14.6 C
Berlin
星期五, 15 5 月, 2026

《Avowed》与《天际》:我们澄清两款角色扮演游戏之间的区别

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

黑曜石的新款角色扮演游戏经常被拿来与《天际》比较。我们已对《Avowed》进行了广泛测试,并会告诉您两者之间的区别。

《Avowed》并不轻松。2月,两款强大的角色扮演游戏《王国纪元:拯救2》和《怪物猎人:荒野》将发布。不仅如此,自《黑曜石》宣布推出这款第一人称角色扮演游戏以来,它就一直被拿来与《天际》作比较。但这是为什么呢?

当然,这两款游戏都是奇幻角色扮演游戏。但《天际》的故事背景是真实的中世纪世界,而《Avowed》的故事背景则更像是现代早期——大航海时代。虽然游戏中也有剑、盾和弓等经典武器,但你也可以使用原始的火器,比如真正的火绳枪,需要慢慢装填子弹。

一些角色扮演游戏爱好者可能也会对《Avowed》的世界有所了解——游戏背景是《黑曜石永恒之柱》系列游戏的场景——Eora的奇幻世界。但还有更多。我们仔细研究了《Avowed》,并会告诉您为什么这款游戏很难与《天际》相提并论。

这种比较到底从何而来?

《Avowed》的开发历史实际上始于黑曜石对《天际》的改编。当工作室在2018年被微软收购时,他们向Xbox公司建议制作一款类似的奇幻角色扮演游戏(via PCGamer)。毕竟,自《辐射:新维加斯》以来,黑曜石公司一直熟悉贝塞斯达擅长的游戏领域。

然而,在开发过程中,团队很快得出结论:与竞争对手相比,《Avowed》应该采用更注重情节和角色的方法。毕竟,故事从来都不是贝塞斯达的优势。然而,直到最后,一些相似之处仍然存在。

视角问题

让我们从显而易见的地方开始:天际和《Avowed》都使用第一人称视角。在这两个世界中,你以第一人称视角执行拯救世界的任务,用魔法、棍棒和剑击败对手。

但说到技能系统,两款游戏开始出现差异。在《天际》中,你只需使用技能即可升级,而在《Avowed》中,你则需收集全局经验值,然后将其分配到天赋树上,以便升级。如果你走错了路,只需花几枚金币就能轻松地重新分配点数。在《天际》中,当时无法重置技能。

随着游戏进程,你还可以为同伴装备新技能,他们也会在经验阶梯上不断攀升。

一个开放的世界,但不是

《Avowed》与《上古卷轴》第五部作品之间的第一个主要区别在于游戏世界的性质。虽然《天际》是一个真正的开放世界,但《誓约》的“活着的土地”被划分为几个中心。这意味着你不能在没有加载的情况下穿越游戏世界,而必须不时地在各个区域之间快速旅行。

不过,这种世界设计在《Avowed》中并不具有破坏性。相反,各个中心区域非常庞大,完全可以作为几个独立的世界。每个区域都有许多事情要做,主线任务将引导你从一个中心区域自然地过渡到另一个中心区域。

不过,您不要着急,因为如果太着急进入后面的剧情区域,您会在游戏开始时遇到成群的更高级敌人。这里没有《上古卷轴》那样的等级缩放;特别是作为近战格斗家,你很快就会粉身碎骨。所以探索关卡时一定要慢慢来。

值得一提的是,Avowed的枢纽景观和跑酷系统也是经过精心设计的。在《天际》中,你可以骑着马几乎垂直地登上任何一座山,而Avowed的关卡设计则规定了地图上的某些路径。

无论是沙漠、荒凉的火山景观还是热带海岸,所有区域都经过精心设计,邀请您去探索。与《天际》中北欧的寒冷景观相比,各个区域的景观差异更大。

《Avowed》中巧妙整合的攀爬部分为游戏世界带来了变化,并为您提供了新的视角。攀爬和滑行时的流畅动画几乎让人联想到《镜之边缘》。然而,在第三人称视角下,跳跃变得非常不精确,我们建议仅用于截图。

战利品和互动性

《Avowed》和《天际》之间的另一个根本区别是游戏世界的互动性。因为《Avowed》不是沙盒游戏。 在《天际》中,你可以拿走任何没有固定的东西,但在《黑曜石》的角色扮演游戏中,你只能拿走金币、武器和一些食物。其他所有物品都留在原地。

没有犯罪系统,盗窃也不会受到惩罚。如果你遭到攻击,只能与指定的对手解决。Avowed与Skyrim相比,在这一点上采取了截然不同的方法,在Skyrim中,你也可以攻击和平的NPC。

但这是件好事。通过避免收集毫无意义的零碎物品等多余元素,Avowed给人的感觉是游戏设计专注于本质。

然而,如果你重视游戏世界的真实模拟,那么《Avowed》会让你失望。Eora的世界在视觉上非常漂亮,但它仍然只是一个背景。例如,NPC没有自己的日常活动,总是站在开发者放置他们的位置上。也没有像《天际》那样的随机事件。

故事有多精彩?

最后,我想谈谈故事。虽然《上古卷轴》系列游戏的剧情一直是游戏世界沙盒体验的必要框架,但《Avowed》从一开始就采用了不同的基调。这里没有龙族的回归,而是聚焦于人与自然之间的永恒冲突。

故事以神秘的梦魇为前提,引人入胜。作为艾德皇帝的特使,您被派往人类居住的土地,调查导致人们发疯并长出真菌的神秘疾病的原因。在旅途中,您将遇到Eora的各个居民,他们都在努力实现自己的目标。起初,您对岛上发生的一切仍然感到困惑。但是,您对这个世界、对敌对的神灵和派系了解得越多,就越想体验这场宏大冲突的结局。

故事一直精彩到最后一刻,因为《Avowed》让你觉得自己的决定真的会影响游戏世界和其中的居民。只可惜结局没能达到这个高标准。

如果你还在犹豫《Avowed》是否适合你,那么最好的办法就是亲自尝试一下。我们的测试将告诉您可能存在的隐患,而实用的新手指南则提供了八个技巧,帮助您开始Avowed的游戏世界。

您认为Avowed和Skyrim之间有哪些相似之处和不同之处?欢迎在评论中写下您的看法!

RELATED ARTICLES

“如佳酿般越陈越香”:英伟达CEO将昔日GPU性能的规律,如今套用到了AI加速器的价格上

英伟达CEO黄仁勋将旧款AI显卡的价格比作佳酿——而CoreWeave的数据也证实:即便是老款芯片,价格也在逐季上涨。谈及老款AI加速器的价格走势时,英伟达CEO黄仁勋给出了一个别出心裁的比喻——因为与“我们的”游戏GPU类似,该领域的产品价格也在上涨。据《TheTranscript»的报道,黄仁勋在一次投资者会议上表示:GPU的需求正呈爆炸式增长——就连我们四五年前销售的芯片,其价格涨幅都比顶级葡萄酒还要快。AI超级周期:为何就连老旧的服务器GPU也从未停歇在GPU领域,“Fine Wine”(佳酿)一词有着独特的渊源。其根源可追溯至AMD Vega时代:当时,这个词用来形容那些通过驱动程序更新,性能随时间推移而持续提升的显卡。Nvidia在某种程度上反其道而行之: 在其AI加速器中,不断“成熟”的并非性能,而是价格。CoreWeave也证实了这一趋势。这家专注于AI基础设施的云服务提供商表示,旧款Nvidia芯片(包括A100、H100、H200和L40)的平均价格较上季度有所上涨。$CRWV CoreWeave 首席执行官: 老款 GPU 的价格正在上涨“因此,需求正在全面加速。A100、H100、H200 和 L40 的平均价格均环比上涨,我们整个产品线近期产能基本已售罄。这……— The Transcript (@TheTranscript_) 2026年5月11日其背景是所谓的“AI超级周期”。这指的是全行业对人工智能计算能力前所未有的需求。毕竟,任何以某种形式应用人工智能的数据中心,都将此类GPU作为最重要的计算单元——这也正是普通高端显卡几乎无法以“正常”价格买到的原因。与此同时,由此引发的GPU短缺使制造商和供应商都面临着生产和交付压力。结果是人们转而使用较旧的人工智能加速器,而这些加速器的价格也随之上涨。短缺局面暂无缓解迹象黄仁勋在葡萄酒比喻中提及的芯片,大部分来自Hopper架构——即H100和H200,这些加速器是四到五年前开发的。尽管年代久远,但这些旧一代芯片在AI和数据中心工作负载中仍被认为具有竞争力,因为英伟达通过定期的驱动程序和软件更新,持续对这些芯片进行优化。此外,像Blackwell这样的新一代产品目前仍供不应求——这与我们在游戏市场所见的情况如出一辙。

《猩红沙漠》远未完成:除了新更新外,开发者们现在首次提到了DLC

《猩红沙漠》是2026年迄今为止最受瞩目的游戏之一。在游戏发售两个月后,开发者们首次公布了DLC的计划。《深红沙漠》是2026年迄今为止最火爆的游戏之一。自3月19日发布以来,这款由韩国开发商Pearly Abyss打造的开放世界冒险游戏已售出超过500万份,仅今年第一季度就创收1.8亿美元鉴于这些梦幻般的业绩,该工作室近期已向员工发放了约3400美元的奖金。而且,这股成功浪潮目前尚未有停歇的迹象。得益于庞大的游戏世界规模以及Pearl Abyss高效的更新策略,《Crimson Desert》的玩家数量在在 Steam上的玩家数量依然表现惊人。不过,Pearl Abyss 对其当前这一大型项目的规划远不止于此:正如该工作室最新宣布的那样,他们计划继续定期为《Crimson Desert》提供更新。开发者们也首次提到了“DLC”一词。在最近面向投资者的财务简报中,该工作室公布了其2026年第一季度财务数据。尽管《Crimson Desert》于3月底发布,距离本报告期结束仅剩几天,但仅在这一个半星期内,该工作室凭借这款游戏就实现了约1.8亿美元的营收。Pearl Abyss称此次发布表现强劲且取得成功。虽然预计在2026财年的剩余时间里,《Crimson Desert》的销售业绩将逐渐趋于平稳,但该工作室预计总销量将达到800万至1000万份,营收将在4.32亿至5.14亿美元之间。DLC正在审核中鉴于这一显著的财务成功,开发工作室Crimson Desert计划在很长一段时间内持续提供更新和新内容,以留住老玩家并吸引新玩家,这并不令人意外。财报中对此具体指出:《Crimson Desert》将继续致力于提升用户满意度,并通过定期更新创造新的收入,同时通过扩展至更多平台来扩大市场影响力。此外,我们目前正在探索将游戏提升至新高度的多种方案,其中包括DLC。一旦有具体计划,我们将公布详情。- Pearl Abyss这可是相当重大的消息——因为此前开发商从未就DLC发表过任何言论。虽然公告目前仅表示正在探讨开发DLC的可能性,但这一消息已传达给投资者,表明Pearl Abyss确实有意为《Crimson Desert》推出扩展内容——尽管游戏现有的规模已经相当庞大,许多玩家至今仍未探索完皮韦尔大陆的每个角落。不过,关于这款潜在扩展包的新消息,恐怕还需要等待一段时间。一旦 Pearl Abyss...

尽管发货混乱:为何Valve在Steam手柄上几乎做对了所有事

Valve发布了Steam手柄,但并非所有粉丝都感到兴奋。不过总体而言,Valve应对得当。Steam手柄备受期待。期待之高,甚至在发售30分钟后便已完全售罄。这对所有迫不及待想要亲手体验Valve新硬件的玩家来说,自然令人沮丧。但我仍然认为,Valve在Steam手柄上做对了许多事情——尽管并非完美无缺。透明度是关键Valve在Steam控制器上犯了一些错误。网站无法承受如此大的访问量,而且Steam控制器的库存也远远不够。在这种情况下,企业有几种选择:漠视:低头不语,静待下一个热点话题将舆论风暴带走。推诿与反思:责任当然不在企业,而在于其他所有人:黄牛(在此案例中)、网络服务商、某些无名第三方公司等等。坦诚:坦率承认自身错误,让客户和粉丝了解问题出在哪里。不过,这一选项又分为两个子类别:坦诚与改进:坦诚的沟通会促使流程和系统进行实质性调整,从而带来未来的改进。我们非常喜欢这种做法。坦诚与敷衍:虽然道了歉,但一切照旧。这可不太好。Steam是如何回应的?在X平台上,制造商对批评做出了回应,并就此事致歉。他们还承诺将提供更多关于Steam手柄库存的信息。鉴于Valve平时往往因沟通不畅而受到批评,我认为这次的坦诚态度确实值得称赞。Steam手柄的库存比我们预期的更快售罄,我们很遗憾并非所有想要的人都能买到。我们正在努力补充库存,并将于近期公布预计的补货时间表。— Valve (@valvesoftware) 2026年5月5日因此,在游戏发布后不久,他们就在方案 3a 和 3b 之间徘徊,但仅是这种开放的沟通就非常有价值。就在我撰写这篇文章时,又传来下一条消息:Valve 正在打击黄牛,并引入了排队系统。这意味着他们最终选择了方案 3a——这让我感到非常高兴。控制器外壳现已开源Steam 已发布发布了 Steam 手柄的 CAD 文件,让粉丝们可以自由定制手柄或制作专属配件。对于这样一家大公司来说,这绝非寻常之举。其他公司通常只会销售自家配件,以此赚取额外的(数百万)利润。而 Valve 则选择了更亲社区的方案。太棒了!此外,Steam的Lawrence Yang和Jeremy Slocum还向我们的作者Linh透露,他们还计划公开手柄底座的文件,以便玩家能够自行制作底座。现在他们只需要尽快采购更多...