4.2 C
Berlin
星期二, 31 3 月, 2026

《Avowed》与《天际》:我们澄清两款角色扮演游戏之间的区别

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

黑曜石的新款角色扮演游戏经常被拿来与《天际》比较。我们已对《Avowed》进行了广泛测试,并会告诉您两者之间的区别。

《Avowed》并不轻松。2月,两款强大的角色扮演游戏《王国纪元:拯救2》和《怪物猎人:荒野》将发布。不仅如此,自《黑曜石》宣布推出这款第一人称角色扮演游戏以来,它就一直被拿来与《天际》作比较。但这是为什么呢?

当然,这两款游戏都是奇幻角色扮演游戏。但《天际》的故事背景是真实的中世纪世界,而《Avowed》的故事背景则更像是现代早期——大航海时代。虽然游戏中也有剑、盾和弓等经典武器,但你也可以使用原始的火器,比如真正的火绳枪,需要慢慢装填子弹。

一些角色扮演游戏爱好者可能也会对《Avowed》的世界有所了解——游戏背景是《黑曜石永恒之柱》系列游戏的场景——Eora的奇幻世界。但还有更多。我们仔细研究了《Avowed》,并会告诉您为什么这款游戏很难与《天际》相提并论。

这种比较到底从何而来?

《Avowed》的开发历史实际上始于黑曜石对《天际》的改编。当工作室在2018年被微软收购时,他们向Xbox公司建议制作一款类似的奇幻角色扮演游戏(via PCGamer)。毕竟,自《辐射:新维加斯》以来,黑曜石公司一直熟悉贝塞斯达擅长的游戏领域。

然而,在开发过程中,团队很快得出结论:与竞争对手相比,《Avowed》应该采用更注重情节和角色的方法。毕竟,故事从来都不是贝塞斯达的优势。然而,直到最后,一些相似之处仍然存在。

视角问题

让我们从显而易见的地方开始:天际和《Avowed》都使用第一人称视角。在这两个世界中,你以第一人称视角执行拯救世界的任务,用魔法、棍棒和剑击败对手。

但说到技能系统,两款游戏开始出现差异。在《天际》中,你只需使用技能即可升级,而在《Avowed》中,你则需收集全局经验值,然后将其分配到天赋树上,以便升级。如果你走错了路,只需花几枚金币就能轻松地重新分配点数。在《天际》中,当时无法重置技能。

随着游戏进程,你还可以为同伴装备新技能,他们也会在经验阶梯上不断攀升。

一个开放的世界,但不是

《Avowed》与《上古卷轴》第五部作品之间的第一个主要区别在于游戏世界的性质。虽然《天际》是一个真正的开放世界,但《誓约》的“活着的土地”被划分为几个中心。这意味着你不能在没有加载的情况下穿越游戏世界,而必须不时地在各个区域之间快速旅行。

不过,这种世界设计在《Avowed》中并不具有破坏性。相反,各个中心区域非常庞大,完全可以作为几个独立的世界。每个区域都有许多事情要做,主线任务将引导你从一个中心区域自然地过渡到另一个中心区域。

不过,您不要着急,因为如果太着急进入后面的剧情区域,您会在游戏开始时遇到成群的更高级敌人。这里没有《上古卷轴》那样的等级缩放;特别是作为近战格斗家,你很快就会粉身碎骨。所以探索关卡时一定要慢慢来。

值得一提的是,Avowed的枢纽景观和跑酷系统也是经过精心设计的。在《天际》中,你可以骑着马几乎垂直地登上任何一座山,而Avowed的关卡设计则规定了地图上的某些路径。

无论是沙漠、荒凉的火山景观还是热带海岸,所有区域都经过精心设计,邀请您去探索。与《天际》中北欧的寒冷景观相比,各个区域的景观差异更大。

《Avowed》中巧妙整合的攀爬部分为游戏世界带来了变化,并为您提供了新的视角。攀爬和滑行时的流畅动画几乎让人联想到《镜之边缘》。然而,在第三人称视角下,跳跃变得非常不精确,我们建议仅用于截图。

战利品和互动性

《Avowed》和《天际》之间的另一个根本区别是游戏世界的互动性。因为《Avowed》不是沙盒游戏。 在《天际》中,你可以拿走任何没有固定的东西,但在《黑曜石》的角色扮演游戏中,你只能拿走金币、武器和一些食物。其他所有物品都留在原地。

没有犯罪系统,盗窃也不会受到惩罚。如果你遭到攻击,只能与指定的对手解决。Avowed与Skyrim相比,在这一点上采取了截然不同的方法,在Skyrim中,你也可以攻击和平的NPC。

但这是件好事。通过避免收集毫无意义的零碎物品等多余元素,Avowed给人的感觉是游戏设计专注于本质。

然而,如果你重视游戏世界的真实模拟,那么《Avowed》会让你失望。Eora的世界在视觉上非常漂亮,但它仍然只是一个背景。例如,NPC没有自己的日常活动,总是站在开发者放置他们的位置上。也没有像《天际》那样的随机事件。

故事有多精彩?

最后,我想谈谈故事。虽然《上古卷轴》系列游戏的剧情一直是游戏世界沙盒体验的必要框架,但《Avowed》从一开始就采用了不同的基调。这里没有龙族的回归,而是聚焦于人与自然之间的永恒冲突。

故事以神秘的梦魇为前提,引人入胜。作为艾德皇帝的特使,您被派往人类居住的土地,调查导致人们发疯并长出真菌的神秘疾病的原因。在旅途中,您将遇到Eora的各个居民,他们都在努力实现自己的目标。起初,您对岛上发生的一切仍然感到困惑。但是,您对这个世界、对敌对的神灵和派系了解得越多,就越想体验这场宏大冲突的结局。

故事一直精彩到最后一刻,因为《Avowed》让你觉得自己的决定真的会影响游戏世界和其中的居民。只可惜结局没能达到这个高标准。

如果你还在犹豫《Avowed》是否适合你,那么最好的办法就是亲自尝试一下。我们的测试将告诉您可能存在的隐患,而实用的新手指南则提供了八个技巧,帮助您开始Avowed的游戏世界。

您认为Avowed和Skyrim之间有哪些相似之处和不同之处?欢迎在评论中写下您的看法!

RELATED ARTICLES

《暮血》Switch 2 发售窗口期遭泄露

根据关于该游戏的新泄露消息,《暮血》或许终于确定了在任天堂 Switch 2 上的具体发售窗口期。自该款 FromSoftware 作品首次公布以来,粉丝们便一直期待着相关消息,而最近的传闻让玩家对何时能真正玩到这款游戏有了更清晰的了解。尽管开发商对《暮血》的进展一直保持低调,但对于那些希望在新主机上扩充游戏库的玩家而言,这一消息无疑是个令人欣喜的惊喜。FromSoftware与任天堂的合作历史远比许多玩家想象的更为深厚。该工作室数十年来一直为任天堂平台打造专属作品,其中包括GameCube经典之作《失落王国》及其续作《失落王国2》。这个最新项目最初是为初代Switch主机设计的,但在开发团队了解到后续硬件的增强性能后,游戏经历了重大改版。导演宫崎英高此前在《创作者之声》采访中曾提到,新系统让团队能够比在旧机器上更有效地实现技术目标,特别是在在线功能方面。由于双方建立了紧密的合作关系——据称任天堂曾介入资助并协助该工作室将一个粗略的提案付诸实现——许多行业观察家认为本作将保持永久独占地位。爆料者透露《暮血》发售线索最近这波热议源于内部人士Nate the Hate,他在一档YouTube播客中(32:00处)讨论了该项目的开发时间表,并提及了多款即将推出的作品。目前普遍预计该作无法赶在夏季首发。相反,爆料信息指向2026年“晚些时候”发布,很可能是10月或更晚,以避开竞争激烈的夏季档期。此外,有猜测称开发团队可能会在游戏发布前进行多轮封闭及公开测试,以解决平衡性问题并测试服务器承载能力。鉴于这款PvPvE游戏的庞大规模,加上《暮血》作为Switch 2平台重要独占作品的身份,额外留出这段时间或许是必要的。游戏背景深受哥特式维多利亚建筑风格的启发,其中宏伟的大教堂、火车站以及幽暗蜿蜒的街道,让许多人联想到《血源诅咒》中的氛围。《暮血》的剧情似乎围绕一位主角展开,他通过神秘人物的血液复活,并在过程中解锁了独特的超自然能力。当玩家穿梭于这个令人毛骨悚然的环境时,将遭遇从天而降的吸血鬼以及以这座城市为家的其他诡异生物。预告片描述中提到了一个黑暗的预言——唯有一位胜利者能让泪水流淌,这暗示了角色旅程中那场决定性的生存竞争。这是一个将传统奇幻恐怖与蒸汽朋克元素(如机械喷气背包和蒸汽动力武器)相融合的世界,营造出独特的视觉风格,使其有别于该工作室的过往作品。《暮血》拥有超过12名各具特色的可玩角色,每位角色都拥有独特的背景故事和战术能力,玩家必须加以掌握。在比赛中,参与者不仅要相互厮杀,还需对抗世界中的危险生物,以争夺名为“首杀”的奖赏。独特的社交系统允许玩家将他人标记为同伴或对手,为每次交锋增添了个人利益与社交策略的维度。虽然本作与该工作室此前推出的多人游戏作品存在某些共通之处,但它似乎更侧重于竞技性,同时保留了开发商闻名的残酷BOSS战。宫崎英高向粉丝们保证,尽管该项目侧重多人模式,但公司仍致力于打造那些曾奠定其声誉的单人游戏体验。预计秋季发售的时间点,将使本作与其他传闻中的重量级作品共同出现在一个竞争激烈但令人振奋的窗口期,这些作品有望定义新主机的首发年。任天堂的其他几项重大项目,包括传闻中的《塞尔达传说:时之笛》重制版,也预计将于2026年面世。尽管该工作室正在将此前的大热作品《艾尔登法环》移植到新硬件平台(暂定名为《褪色版》),但这款全新IP仍是其首要任务。据称,官方将于今年夏天发布深度解析及预告片,因此玩家无需等待太久即可得知这些传闻的真伪。此次发布会应能更清晰地展示最初预告片中短暂露面的蒸汽朋克装置和角色能力。在此之前,玩家社区仍将密切关注开发商关于最终发售日期及预购消息的任何官方声明。

Xbox Game Pass新版本遭泄露

一款新的Xbox Game Pass套餐可能已在网上泄露,其游戏库似乎完全专注于微软旗下工作室发行的老游戏。在本代主机周期中,完善Xbox Game Pass一直是Xbox的主要重点,该公司将其所有第一方游戏在发售首日就纳入了该服务。随着更多资源投入到提升服务吸引力上,Xbox 一直在积极寻找吸引新订阅用户的方法。这导致了多种订阅层级的出现,这些层级决定了用户可以访问的具体游戏。Xbox Game Pass 订阅费用的上涨一直是一个热门话题。去年 10 月,Xbox Game Pass Ultimate 的价格跃升至 29.99 美元,涨幅达 10 美元。新价格引发了订阅用户的强烈不满,也引发了更多关于该服务是否物有所值的质疑。对于那些喜欢在游戏发售当天就体验的新玩家来说,Xbox...

《生化危机:安魂曲》更新终于加入玩家期待已久的功能

卡普空为其热门游戏《生化危机:安魂曲》发布了新更新,修复了所有平台上的多项问题,同时终于为玩家加入了一项期待已久的游戏玩法功能。不出所料,《生化危机:安魂曲》已然成为卡普空的一款大热作品,而正值整个系列迎来30周年纪念之际,这对公司而言无疑更添喜悦。尽管游戏表现优异,卡普空仍持续精益求精,不断打磨和优化游戏体验。虽然《生化危机:安魂曲》因与《生化危机:爆发》存在剧情关联而看似注定会大受欢迎,但当卡普空最终证实传闻并揭晓莱昂·肯尼迪将成为第二位可操控角色时,游戏的热度才真正开始飙升。尽管游戏在Steam平台开局便势头强劲,但没过多久,《生化危机:安魂曲》便打破了该系列的销售纪录。仅用17天,本作销量便突破600万份,同时成为该系列中达成这一里程碑速度最快的游戏。鉴于未来还将推出预期的发售后内容,这一数字显然仍将持续攀升。与此同时,卡普空正通过多次更新持续优化《生化危机:安魂曲》的细节。2026年3月27日发布的最新补丁继续针对游戏体验中的问题进行修复。根据补丁说明,卡普空并未详细列出具体修复内容,通常仅表示已修复视觉错误及“若干问题”以提升游戏体验。此外,更新还修复了多种崩溃问题和排版错误。有趣的是,本次更新调整了过场动画中部分角色的表情,以更好地传达情感。看来《安魂曲》手枪中广受关注的弹药漏洞也已通过本次更新得到解决。《生化危机:安魂曲》现已在所有平台开放“照片模式”,让你能将最喜爱的瞬间(或最可怕的噩梦)永久留存。 可通过暂停菜单进入照片模式。pic.twitter.com/3m6O5CfD6m — 生化危机 (@RE_Games) 2026年3月27日不过,本次更新的最大亮点在于卡普空终于为《生化危机:安魂曲》加入了正式的“照片模式”。玩家可通过暂停菜单访问该功能,尽管补丁说明中并未透露更多细节。一条社交媒体帖子揭示了“照片模式”中可能包含的若干选项,包括多种摄像机视角、可调整的角色姿势和面部动画、可置入画面中的道具(如星星),以及各种主题相框。显然,玩家社区将借此大展身手,已有部分粉丝在《生化危机》Reddit子版块等平台发布了独具创意、甚至令人捧腹的照片。尽管“照片模式”这类提升游戏体验的功能总是令人欣喜,但大多数玩家更期待下一波大型发售后内容的模样。许多玩家一直呼吁推出独立的“佣兵模式”,虽然卡普空尚未透露任何细节,但导演中西浩司已确认《生化危机:安魂曲》确实正在开发可下载内容。鉴于仍有诸多剧情线悬而未决,许多玩家希望通过剧情扩展包来收束这些未解之谜,并解答玩家们心中残留的疑问。尽管游戏本身仍广受好评,但卡普空近期因《生化危机:安魂曲》被纳入英伟达备受争议的DLSS 5技术演示而遭到一些批评。对此披露的反应大多较为负面,因为多数人将这种画质提升效果比作不过是Instagram风格的滤镜。卡普空随后发布声明,确认工作室不会将AI生成的素材和内容应用到游戏中,但会利用该技术来提高开发效率。该声明是在一场投资者问答环节中发布的,不过尚不清楚该问题本身是否是针对DLSS 5演示引发的负面舆论而提出的。《生化危机:安魂曲》2026年3月27日更新补丁说明所有平台已添加拍照模式。可通过暂停菜单进入。修复了在特定条件下导致无法继续游戏的错误。修正了部分语言版本中的排版错误。调整了部分过场动画中角色的表情,以更好地传达情感。修复了多项问题以提升游戏体验。Steam/Epic Games Store修复了某些显卡驱动程序引发的视觉错误。修复了导致游戏在某些情况下崩溃的错误。