《Anno 117》现已推出官方接口,模组制作者可通过该接口实时读取游戏数据。这或许能让玩家社区的一个夙愿成真。
对于许多《Anno》粉丝来说,游戏的乐趣之一就在于他们乐此不疲地优化自己的岛屿世界。这在游戏后期往往会导致大量的数据调整。不过,商品计算器之所以总是新《Anno》游戏发布后首批上线的粉丝工具,绝非偶然。
但追求效率的玩家们长期以来一直怀揣着一个梦想,而此前还没有任何一款《Anno》游戏能真正实现它。他们希望有一款工具,能够在第二块屏幕上实时显示当前的游戏统计数据。这样的工具将极大地方便许多《Anno》粉丝的生活。看起来,这个梦想最近已经离现实更近了一步!
为了《Anno 117》,来自美因茨的开发者们现已创建了一个接口,恰恰实现了这一功能。可以说,这就像是一条数据输水道。
模组制作者的福音
早在9月17日,育碧程序员马丁·蒂尔曼(Martin Tillmann)就在 GitHub 上上传了一段示例代码,模组制作者今后可以通过该代码访问所谓的“管道”。这是开发者在《纪元117》中新创建的一个接口,它与Windows系统进行通信,并交换游戏内统计界面中的信息。
诸如颇具知名度的《纪元》玩家Taubenangriff 将这一接口视为一个巨大的机遇。因为这终于使得编写一款能够实时访问《Anno 117》当前游戏数据的第二屏幕应用变得几乎毫无障碍。在《Anno》系列整个历史上,此前从未有过此类功能。
这对你们意味着什么
如果你自己不是模组制作者,目前可能还无法充分利用这一变更。现在只需静观其变,看看专业人士会利用它创造出什么。不过,其可能性显然非常广阔,至少根据Reddit上以及《Anno》模组Discord群中部分模组制作者的说法是如此。以下是一些可行的应用场景:
- 你们可以在第二台显示器上运行统计界面,同时在主显示器上建设岛屿。相关信息将实时同步更新。
- 同样,你们也可以不使用第二台显示器,而是通过智能手机或平板电脑上的应用程序访问。效果是一样的。所有统计数据都会持续显示,而无需暂停游戏。
模组制作者甚至可能借此打造出比游戏中现有功能更强大的统计界面。毕竟,《Anno 117》的统计界面并非没有受到批评,因为它包含的信息量比《Anno 1800》时期要少。虽然官方更新预计很快会解决这个问题,但肯定也有一些粉丝希望获得更多信息。
目前尚不清楚模组制作者需要多长时间才能真正利用该接口,从而满足社区的这一强烈愿望。但一旦实现,即使是那些对统计数据不感兴趣的玩家,也应该考虑使用此类模组或应用程序。毕竟,这不仅能减少你们被拉出游戏流程的情况,还能让你们随时掌握自己岛屿世界的详细变化情况。

