22.7 C
Berlin
星期日, 24 5 月, 2026

《龙与地下城》:有史以来最长的战役始于 1982 年,至今仍在继续

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

许多《龙与地下城》战役持续数年之久,因为团队每隔几周才能聚在一起。但只有一场战役进入了吉尼斯世界纪录。

实际上,罗伯特·沃德豪是加拿大西安大略大学的历史学教授——但他还经营着世界上最长的 D&D 战役。44 年前,他与当时的一位同学一起尝试了这款神秘的《地下城与龙》,并于 1982 年开始了一场相对紧凑的游戏: 他本人担任地下城主,他的朋友则扮演年轻战士泰坦尼乌斯·鲍德温诺夫接受挑战。

44 年后,他的战役拥有约 60 名活跃玩家。多年来,估计有 500 名玩家角色来来去去,游戏中的故事跨越 400 多年,记录了帝国的兴衰。简而言之:罗伯特·沃德豪的 D&D 战役是一个远超实际游戏本身的迷人项目。

一项创纪录的战役

现在,沃德豪将他的项目称为“The Game”,该项目已进入吉尼斯世界纪录,属于“最长的 D&D 战役(自制)”类别。最初,他与他的伙伴们一起玩第一版和第二版,但在 AD&D 发布后,他不断根据自己的需求调整规则。

规则并不是唯一需要调整的地方。1982 年,这群人还只是两个、三个或四个人的小团体,在任何有空间放规则手册和角色表的地方玩游戏。但多年来,游戏规模不断扩大:现在,沃德豪的地下室里存放着 30,000 多个手绘微型模型。龙、骑士、罗马军团、奇美拉、精灵、矮人——他的作品几乎涵盖了所有幻想场景。

超过 30,000 尊微型模型

游戏世界描绘了我们自己历史的幻想变体,有点像《战锤幻想》。当玩家前往英格兰时,他们会参观亚瑟王时代的阿瓦隆——沃德豪不仅制作了人物模型,还制作了整个风景模型、房屋、树木和自然景观。几年前,《连线》杂志在YouTube上发布了一段小纪录片,很好地展示了其规模:

链接到 YouTube内容

因此,Wardhaugh的地下室现在变得非常庞大。据  吉尼斯世界纪录报告称,他选择在安大略省伦敦市购买现在的房子,就是为了给家人和《龙与地下城》留出足够的空间。地下室不仅设有游戏室,还有一个用于绘画和手工制作的小作坊,以及一个存放所有道具的仓库。

这场活动自 1982 年以来一直持续至今,似乎是由于沃德豪的组织能力:并非所有活跃玩家都必须参加每次游戏,相反,各种故事线几乎都是并行的,每次游戏结束后都会记录下来,并在网络上分享。现在,人们也不必再去安大略省了,也可以在线参加。

沃德豪对发生在他自己世界里的事情进行了细致的记录,这些事情远远超出了单个游戏角色的视野范围。只有他本人才能移动棋盘上的角色,但相反,他给观众提供了最大的自由,让他们可以选择各种可能的路线和冒险。凭借 3 万个微型模型和道具,几乎可以表现任何场景。

RELATED ARTICLES

追车戏、特工装备、与女性调情:《007:第一缕曙光》在发售前夕再次展现了007系列的全部魅力

5月27日,《007:第一缕曙光》终于作为一款全新的大型詹姆斯·邦德游戏正式发售。这款游戏的发布预告片旨在为游戏上市造势,并展示了游戏中的所有内容:从驾驶天价豪车进行的疯狂追逐,到Q特工那闻名遐迩的特工装备,再到拳脚交锋和枪战,这位效忠英国王室的传奇特工的所有标志性元素都一应俱全。作为邦德的经典元素,一位蛇蝎美人也出现在了游戏中。关于演员阵容、剧情设定以及最重要的游戏机制,您需要了解的一切,都可以在我们关于《007 First Light》的发售概览中找到!顺便提一句,你们不必只满足于那些为了最大化营销效果而剪辑得极快的预告片片段:在我们这里,你们现在就可以看到长达8分钟的完整未剪辑游戏实机演示。其中还能看到开发者身上不少《杀手》系列的基因。

《奇幻时代4》:这款奇幻策略游戏将于6月推出全新魔法扩展包

2026年6月16日,Triumph Studios与Paradox Interactive将为奇幻策略游戏《奇幻时代4》推出全新DLC《大魔导师的秘密》。在该扩展包中,您将追随阿斯拉(Athla)著名魔法之王的脚步,带领全新的猫头鹰族穿越星海的险境。您将探索三个全新的故事领域,例如作为梅林(Merlin)的学徒对抗黑暗势力,或拯救英雄哈姆·宾格(Ham Binger)使其免受狡猾精灵的侵害。此外,你还将为魔法图书馆增添六本强大的法术书,并掠夺隐藏的微型维度,以获取极其强大的秘法。官方预告片通过震撼的游戏画面,让各位为即将展开的宇宙霸权征程做好准备,同时还公布了该DLC的发布日期。

随着《Wardogs》每一支预告片的发布,对于粉丝们来说,打造终极军事沙盒游戏的梦想似乎又近了一步

《Wardogs》凭借其最新视频再次在射击游戏圈内掀起热潮。因为开发者不仅展示了大量新的游戏画面,还更详细地阐述了他们对这款多人射击游戏的雄心壮志——这对许多《战地》、《Arma》、《幽灵行动》或《Squad》的粉丝来说,简直是天籁之音。追求真实,但并非不惜一切代价开发商 Bulkhead 致力于打造真实的外观,在武器、制服、枪声、车辆操控甚至不同口径的弹道方面都参考了现实情况(为此还专门在射击场进行了测试)。尽管如此,他们并不打算在所有方面都强求真实感,以免造成游戏过于复杂。无职业,多角色另一个重点是装备配置和载具的灵活性。取代固定的职业设定,每位玩家都能个性化定制自己的装备。玩家还可以完全专注于飞行员的角色,从而赚取积分和金钱。这一设计广受好评:“我甚至可以只驾驶运输直升机,并因此获得奖励和升级,这太棒了,”一位用户写道。战术至上开发者强调,《Wardogs》采用了极简主义的HUD设计。玩家需要通过敌人的脚步声和子弹呼啸声来定位敌人。在基地建设及完成任务目标时,团队协作与巧妙的行动策略是游戏的重要基石。这一点也赢得了赞誉:“这正是我近年来对这类游戏的所有期待。既不是《战地》那种毫无头脑的跑酷射击,也不是《Arma》那种单纯的奔跑模拟,”一位用户写道。