15.6 C
Berlin
星期二, 24 3 月, 2026

《漫威:竞争对手》缺少《守望先锋》中的一项关键功能——社区对此怨声载道

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

《漫威:竞争对手》让玩家感到兴奋,但缺少角色排队模式让社区感到沮丧。

《漫威对决》继续为玩家带来欢乐:每天约有45万Steam用户同时在线,使《守望先锋》的这款对手游戏成为真正的热门。但尽管开局很精彩,但仍有许多粉丝对一个问题感到不满——《漫威对决》缺少角色选择系统。

英雄选择成为问题

《守望先锋》展示了角色队列系统的运作方式:玩家选择他们喜欢的角色——坦克、治疗者或DPS——然后进行匹配。这确保了角色的公平分配和团队组成的平衡。

但《漫威对决》中缺少这样的系统,尤其是在排位赛中,这对许多玩家来说是一个负担。因为目前似乎有太多的玩家希望扮演DPS英雄来收集击杀。

这最终导致坦克或治疗者等角色经常无人问津——许多玩家在Reddit和其他平台上反复讨论这个问题:

来自Redditborderlands3
社区的帖子

  • Summerbolt00: 作为《守望先锋》自诞生以来就一直在玩的人,角色选择是这款游戏有史以来最好的事情,这一点毋庸置疑。[…] 唯一让我感到遗憾的是,在比赛中加载时,我总是看到4到5个即时锁定DPS的玩家,这种情况在大多数游戏中都会发生,因为DPS是最受欢迎的角色。
  • FalconTheory: 有趣的是,我喜欢治疗和打辅助,但 如果甚至没有一个人愿意选择坦克,或者整个团队都不关心我让他们活着,甚至不试图保护我,那真是太烦人了。
  • ChudSampley: 如果DPS角色数量是坦克和治疗者的两倍多,人们就会玩DPS。如果大多数DPS角色都是人们喜爱的知名英雄,情况更是如此。
  • klaidas01: 《守望先锋》开放了队伍列表,但实际上没人玩,因为角色列表的游戏质量要高得多。虽然它并不完美,但总比没有限制要好。

网易游戏试图赋予游戏中的英雄更多的灵活性,以便火箭浣熊这样的治疗者和磁王这样的坦克也能造成可观的伤害。但是,如果没有有针对性的角色分配,似乎就很难在团队中达成适当的平衡。

但《漫威对决》的角色排序真的现实吗? 发行商网易最后一次在直播中讨论这个话题是在12月5日,也就是游戏发售的前一天。

根据开发人员的说法,在封闭的Alpha和Beta测试阶段收集了足够的数据,因此目前没有必要开发这样的系统。然而,这能持续多久还有待观察。

每个人都感到沮丧,他们被迫一遍又一遍地担任同样的角色,只为给团队带来一线生机。

Thomas
Thomas
年齡: 31 出身:瑞典 愛好:遊戲、足球、滑雪 專業:網上編輯,演員

RELATED ARTICLES

总决赛:第 9 赛季、第 10 赛季和第 11 赛季发布日期概览

我们列出了多人射击游戏即将到来的赛季的开始日期。《总决赛》远未结束:开发商 Embark 已经确认,这款多人射击游戏将继续进行世界最佳关卡破坏!根据前几个赛季的时间安排,我们已经可以推断出新的重大更新将于何时发布。<ul总决赛第九赛季:2025 年 12 月 10 日 17:00 开始</s 总决赛第 10 赛季:2026 年 3 月 26 日下午 2:30...

“立即撤销!” – 反恐精英 2》一夜之间变得更真实了,但这让粉丝们很生气

“阀门 ”使《反恐精英 2》中的装弹变得更加逼真:如果装弹过早,就会损失弹药,而粉丝们却一点也不喜欢这样。您是否属于那种在射击游戏中发射三颗子弹后紧张地点击装弹按钮以确保弹匣总是满的人?如果是的话,那么从现在开始,你必须改变你在《反恐精英 2》中的行为。Valve 意外发布了一个更新,颠覆了游戏最基本的机制之一。每个弹夹都计数: 新机制如何运作?在此之前,《反恐精英 2》中的武器操作相当简单和宽松:如果你站在一个安静的角落,你可以随意装弹。旧弹夹中的剩余弹药会神奇地回到您的库存中。但现在这已成为历史。Valve 在 Steam 上的最新更新中解释说,到目前为止,这一决定几乎没有产生任何战术后果。不过,开发团队现在希望您能更仔细地考虑一下,什么时候才是更换新弹夹的正确时机: </p我们认为重新装弹的决定应产生更多后果,因此在今天的更新中修改了重新装弹机制。从现在起,重新装弹时将丢弃当前弹夹和剩余弹药,并从备用弹夹中重新装满弹夹,而不是像以前那样简单地将弹夹 “重新装满 ”到最大容量。因此,如果您以前在每次射击后都会条件反射地重新装弹,而没有立即适应,那么现在这将使您损失宝贵的子弹,甚至可能在一局结束时决定胜负。为了弥补这一点,Valve 调整了弹药储备。默认情况下,大多数枪械都有三个满弹夹的弹药储备。不过,有些武器的子弹储备会故意少一些,“以奖励效率和精确度”,而其他武器的子弹储备则会多一些,这样你就可以继续在烟雾弹和薄墙中欢快地射击。 <p社区的呼声:在恐慌和沮丧之间。可以预料的是,对这样一款成熟的电子竞技游戏进行如此重大的改动,得到的不仅仅是赞同。看看公告下的评论就会一目了然。众多粉丝大声疾呼,要求 Valve 立即撤销对重装的改动。其他玩家则关注完全不同的领域,指责工作室设定了错误的优先级。现在就看您的意见了:您对这一令人惊讶的改变有何看法?您是欢迎新的战术要求和小小的现实主义元素,还是希望立即回归《反恐精英全球攻势》和 CS 1.6...

CD Projekt 正在全力开发一款神秘的新游戏–它与《赛博朋克》或《巫师》毫无关系

当所有人都在等待《巫师 4》的时候,角色扮演游戏专家们的第一个完全原创品牌终于加快了步伐。当我们都在翘首以盼《巫师 4》或第二部《赛博朋克》的消息时,我们的项目组合中最令人兴奋的项目:“哈达项目”(Project Hadar).也有了生命迹象。隐藏在这个代号背后的是工作室的第一个完全原创的品牌。这不是基于一本书的《巫师》,也不是基于纸笔的《暗夜之城》。《哈达》将是波兰角色扮演游戏专家带您进入完全独立设计的游戏宇宙的第一个项目。基础已经建立,原型正在运行。当前的年度报告CD Projekt 的联席首席执行官 Michał Nowakowski 至少透露了一点消息。据这位老板称,“哈达 ”项目的工作正在 “蓬勃 ”进展。但他说得更具体:游戏世界的场景、氛围和独特卖点已经敲定。诺瓦科夫斯基认为,这是一个整体基础,在此基础上有可能开发出一系列新产品。尤其令人兴奋的是,开发人员已经进入了直接在虚幻引擎中测试特定游戏元素的阶段。他们正在创建各种原型,以了解这些机制在实践中的感受。。谁在开发什么?尽管有关于 Hadar 的好消息,但您还是应该降低对即将发布的期望值。看看 CD Projekt 的人员分布,就能清楚地看出目前的工作重点。工作室在去年有了巨大的发展,现在有 200 多名新员工。《巫师...