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星期四, 2 7 月, 2026

《漫威:竞争对手》缺少《守望先锋》中的一项关键功能——社区对此怨声载道

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《漫威:竞争对手》让玩家感到兴奋,但缺少角色排队模式让社区感到沮丧。

《漫威对决》继续为玩家带来欢乐:每天约有45万Steam用户同时在线,使《守望先锋》的这款对手游戏成为真正的热门。但尽管开局很精彩,但仍有许多粉丝对一个问题感到不满——《漫威对决》缺少角色选择系统。

英雄选择成为问题

《守望先锋》展示了角色队列系统的运作方式:玩家选择他们喜欢的角色——坦克、治疗者或DPS——然后进行匹配。这确保了角色的公平分配和团队组成的平衡。

但《漫威对决》中缺少这样的系统,尤其是在排位赛中,这对许多玩家来说是一个负担。因为目前似乎有太多的玩家希望扮演DPS英雄来收集击杀。

这最终导致坦克或治疗者等角色经常无人问津——许多玩家在Reddit和其他平台上反复讨论这个问题:

来自Redditborderlands3
社区的帖子

  • Summerbolt00: 作为《守望先锋》自诞生以来就一直在玩的人,角色选择是这款游戏有史以来最好的事情,这一点毋庸置疑。[…] 唯一让我感到遗憾的是,在比赛中加载时,我总是看到4到5个即时锁定DPS的玩家,这种情况在大多数游戏中都会发生,因为DPS是最受欢迎的角色。
  • FalconTheory: 有趣的是,我喜欢治疗和打辅助,但 如果甚至没有一个人愿意选择坦克,或者整个团队都不关心我让他们活着,甚至不试图保护我,那真是太烦人了。
  • ChudSampley: 如果DPS角色数量是坦克和治疗者的两倍多,人们就会玩DPS。如果大多数DPS角色都是人们喜爱的知名英雄,情况更是如此。
  • klaidas01: 《守望先锋》开放了队伍列表,但实际上没人玩,因为角色列表的游戏质量要高得多。虽然它并不完美,但总比没有限制要好。

网易游戏试图赋予游戏中的英雄更多的灵活性,以便火箭浣熊这样的治疗者和磁王这样的坦克也能造成可观的伤害。但是,如果没有有针对性的角色分配,似乎就很难在团队中达成适当的平衡。

但《漫威对决》的角色排序真的现实吗? 发行商网易最后一次在直播中讨论这个话题是在12月5日,也就是游戏发售的前一天。

根据开发人员的说法,在封闭的Alpha和Beta测试阶段收集了足够的数据,因此目前没有必要开发这样的系统。然而,这能持续多久还有待观察。

每个人都感到沮丧,他们被迫一遍又一遍地担任同样的角色,只为给团队带来一线生机。

Thomas
Thomas
年齡: 31 出身:瑞典 愛好:遊戲、足球、滑雪 專業:網上編輯,演員

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2026年7月PS5主机新更新现已正式发布

自2026年7月1日起,PS5新更新已开放下载。此次PlayStation最新固件版本属于常规月度更新,预计不会带来显著的用户体验变化。在此之前,最近一次PS5更新发布于6月4日。此次新发布的更新将固件版本号从 26.04-13.40.00 升级至 26.04-13.42.00,但这似乎是用户在使用索尼主机时唯一能察觉到的变化。PS5 2026年7月更新日志内容简略2026年7月补丁附带的更新日志仅包含一项内容:“性能与稳定性”的改进。这几乎是索尼发布说明中最笼统的表述,表明PS5固件方面又是一个平静的月份。对于夏季补丁而言,简短的更新日志并不罕见;2025年7月的PS5固件更新同样细节寥寥。版本号为26.04-13.42.00的更新已于7月1日正式推送。索尼历来对即使是小幅固件修订也会采取分批推送策略,因此部分PS5用户可能要到当天结束前才能收到更新。此次推送预计将于7月3日(周五)前完成。版本号26.04-13.42.00是2026年索尼当前世代主机收到的第六个补丁。今年首个PS5更新于1月下旬发布,而此后的大部分更新均在当月上半月推出。上次大规模的PS5更新发布于2026年4月下旬,版本号为26.03-13.20.00。该更新引入了对Unicode 17.0规范中新表情符号的支持,同时优化了PS5 Pro上的PlayStation Spectral Super Resolution(PSSR)超分辨率技术,在支持该功能的游戏中呈现更清晰锐利的画面。索尼还新增了一个专用开关,用于将改进后的模型应用于尚未采用该技术的兼容游戏。此外,本次更新还扩展了“欢迎中心”功能,新增了“展示模式”(可在主机空闲时显示全屏背景)和“幻灯片模式”(允许用户轮播图片集)。同时,用户现在可以直接从“媒体图库”设置“欢迎中心”背景,并引入了新的背景选项,此外还一如既往地包含了一系列界面、易用性、性能和稳定性的改进。根据索尼近期的发布规律,下一版PS5更新预计将于2026年8月初推出。这很可能又是次要更新,但未必完全没有新功能——尤其是考虑到索尼连续发布三版主机补丁却没有任何面向用户的改动,这种情况实属罕见。目前正在开发中的一项可能改进是重新设计 PS5 的主屏幕布局。此次改版旨在简化界面,更加突出游戏内容,同时缩小 PS Plus、PS Store 以及非游戏媒体图块在屏幕上的占比。新的 PS5 用户界面至少自 2026...

“从未听过如此荒谬的言论”——在围绕“Stop Killing Games”的争论中,某游说协会突然宣布私人《我的世界》服务器属非法,引发玩家社区强烈不满

美国娱乐软件协会(ESA)的一份声明目前在Reddit上引发了玩家们的愤怒和嘲讽。据该声明称,私人服务器突然被认定为非法。在围绕“停止杀戮游戏” (实际上这是一个关于将游戏作为文化遗产加以保护和保存的话题),娱乐软件协会(ESA)惹恼了许多玩家,并在Reddit上招致了大量批评。原因在于该协会在加利福尼亚州参议院委员会上发表的一份声明,大家可以在此视频片段中。具体而言,此次会议旨在推动一项新法律的长期立法。该法案旨在回应“停止杀死游戏”(Stop Killing Games)倡议,确保游戏发行商有义务以某种形式维护游戏。即使游戏不再获得官方的进一步开发或支持,也应确保玩家能够永久或至少长期访问这些游戏。这主要涉及面临服务器可能关闭威胁的在线游戏,例如《The Crew》的情况就是如此。经核实,代表众多知名开发商和发行商利益的游说协会的一位女发言人在会议期间确认,目前常用于《 《我的世界》或《使命召唤》等游戏所广泛使用的私有社区服务器,在该组织看来属于非法行为。私有服务器等同于盗版该组织至今仍坚持这一立场。因为在接受《PC Gamer》采访时,官方再次确认了这一立场,尽管此前该言论已引发诸多批评和质疑:私人服务器侵犯了游戏制造商的知识产权(IP)。游戏制造商保留针对这些服务器行使权利的权利。此外,私人服务器不符合游戏提供商的官方安全标准,因此玩家无法给予同等程度的信任。在会议期间,此前曾有人提出将私人服务器作为维持网络游戏长期运营的一种潜在方案,但据此,ESA并不将其视为解决方案。甚至有人将私人服务器等同于游戏盗版,并打算采取法律手段予以打击。尽管如此,该法案因未获得多数票而未能进入下一轮审议,但预计将获得再次审议的机会。如果你在私人服务器上玩游戏,甚至拥有一个私人服务器,也完全不必担心。与欧洲游戏协会(ESA)的观点相反,这些服务器(目前)并未违反任何法律,也不应与那些被蓄意用于非法活动的私人服务器相提并论(例如在未付费的情况下游玩《魔兽世界》等订阅制MMORPG)。“Stop Killing Games”行动在Reddit上发表声明,严厉批评了这一言论 并强调,此举是在利用恐惧而非事实,试图阻挠符合发行商利益的努力。“关掉脑子,掏出钱来”:社区的反应在Reddit上,许多玩家持类似观点,并对“私人服务器属于非法”这一指控表示愤慨。一篇同样引用了《PC Gamer》文章的帖子获得了约2,400个赞和超过150条评论:https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/1uk1v6l/esa_doubled_down_on_community_servers_being/? embed_host_url=https%3A%2F%2Fwww.gamestar.de%2Fartikel%2Fstop-killing-games-private-server-illegal-diskussion%2C3455623.html玩家 Manaea在此道出了显而易见的事实,这也是许多玩家心中所想:既然Mojang自己都提供了创建私人服务器所需的工具,这到底怎么可能行得通呢?如果私人服务器真的属于非法行为,仅仅是一种盗版形式,那开发商这无异于自断生路。允许创建私人服务器的条款甚至被明确写入了《我的世界》最终用户许可协议(EULA)中。下方的评论显然赞同这一观点。例如,Thenderick略带嘲讽地说道:闭嘴吧,大脑,这是集团的钱在说话。以及 magistrate101更客观地补充道:他们是有意怀着恶意行事的。他们心知肚明自己在做什么。大多数评论都认为,这绝非误解,而是一种蓄意且有针对性的解读,旨在使出版商免于承担责任。在这篇Reddit帖子下,也有许多关于此事的讨论。不过,并非所有人都认为欧洲航天局(ESA)怀有阴险的意图。例如Abbiegator 注意到,这里可能无意中将许多事情混为一谈了:我认为这位发言人将《我的世界》中的私人服务器与《魔兽世界》中的私人服务器混为一谈了。在《我的世界》中这完全没问题,但在《魔兽世界》中却是违法的。我认为这位发言人并不理解其中的区别。当你自己深陷游戏世界时,往往很容易忘记,外界看来,这些常见的状况和流程可能会让人感到困惑。尽管如此,初期的无知当然不能成为不进行深入调研的借口。无论如何,“Stop Killing Games”都不会轻易放弃,并将继续在该运动的框架内为保留游戏而奋斗——无论是在私人服务器上,还是通过其他方式。大家对此怎么看?你们认为网络游戏在停服后是否应该以某种形式永久保留,或者至少长期保留?你们是否有实现这一目标的构想?欢迎在评论区留言!