《星海》推出备受期待的免费DLC扩展包

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《星海》已推出其首个,或许也是唯一一个重大DLC扩展包《制表师的狂潮》。这款屡获殊荣的回合制RPG目前在Steam上保持着“非常积极”的评分,并在OpenCritic上获得了令人印象深刻的97%好评率,这绝非偶然。由Sabotage Studios于2023年推出的《星海》一经发布便吸引了玩家与媒体的广泛关注,其迷人的艺术风格、原声音乐、战斗设计以及沉浸式剧情和魅力十足的角色阵容均获得了高度赞誉。

2024年11月,Sabotage发布了《海之星》的《春分黎明》更新,这是一个全面的补丁,添加了玩家们一直期待的众多功能。游戏新增了三人合作模式,让朋友们可以一起体验瓦勒和扎勒的冒险。战斗系统经过重新设计,包括平衡性调整以融入玩家反馈,此外《海之星》现在还提供了三种难度预设供玩家选择。新增了速通玩家专用的“遗物”道具,让追求快速通关的玩家更轻松;同时优化了“鹦鹉遗物”的收集效率。

《星海》的免费更新“守望者的苦难”于5月20日发布,这是一次游戏内容扩展而非单纯的更新。此次更新新增了超过八小时的游戏内容,包括额外的区域、地牢、迷你游戏和谜题,以及由Eric W. Brown创作的新音乐,并邀请了客座作曲家Yasunori Mitsuda参与创作。该DLC还新增了更多NPC、敌人及 boss。

《星之海》“制表师的苦难”扩展包正式推出

主要角色瓦莱尔和扎勒将获得新可玩职业:扎勒可变身为杂耍者,瓦莱尔则可成为杂技演员。这些职业当然附带全新攻击方式、伤害类型和连招组合。两人还将遇到一位新朋友兼可玩角色——友好的机器人阿蒂,他作为工匠职业可发射激光。此外,全新手办角色将加入《星海》的“轮盘”迷你游戏阵容,而《春分黎明》中首次推出的三人合作模式也将开放。

在《制表师的狂潮》中,《星海》的结局角色瓦莱尔和扎莱将前往以嘉年华为主题的钟表世界“霍洛日”,这个独特主题的场景与主游戏的故事和设定形成鲜明对比。目前尚不清楚《破坏》是否为《星海》规划了更多内容,或是《制表师的狂潮》标志着游戏的最终重大章节。对于希望看到更多内容的玩家,2018年的横版平台游戏《信使》虽设定在同一世界但时间线遥远的未来,可作为延伸体验。

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《战地6》:新水域地图非常棒——现在DICE还需迈出最后关键一步

我有幸试玩了《战地6》第四赛季的新地图,现在对正式发布充满期待,但仍有一点美中不足。有一点必须承认:DICE 迄今为止为《战地6》推出的新地图几乎都相当出色,除了像“布莱克韦尔田野”这样的例外。因此,当我试玩“鹤礁”时,并不惊讶这张新地图再次大获成功。现在只需要确保我能轻松畅玩它就行了.终于来到海滩了!早在《战地6》发售时,我就感到有些失望。偏偏是那个平庸的单人战役,却将直布罗陀海滩的两栖登陆作为最精彩的时刻之一呈现出来,而整个多人模式中却几乎连一滴水都没有。对于一款喜欢以战争的全面性作为宣传卖点的射击游戏来说,这确实是一个缺陷,除了我之外,许多其他粉丝也对此表示了不满。不过,这段干旱期终于结束了:在2026年7月21日 2026年,《战地6》第四赛季即将上线,届时将推出本作迄今为止最大(也是最“湿”的)地图——鹤礁(Tsuru Reef)。我已经提前体验了大约三小时的“征服”和“升级”模式,甚至忍不住想立刻预订海滩酒店的房间——毕竟那里也是战斗的战场之一。这里首次真正实现了全面战争:包含载具、坦克、直升机、战斗机,最后还有船只。比如一艘四座的小型充气艇,船头装有一挺机枪——这只是简单的运输工具.此外,我还驾驶着更大的巡逻艇,虽然只能容纳两名士兵,但武器却更加丰富:除了30毫米火炮外,还有火箭弹或鱼雷,以及一种能发射迫击炮弹的炮塔。我既可以让它们划出高弧线飞向战场,也可以直接向周围的敌人开火。但要命中目标其实并不容易:因为外海波涛汹涌,船只被汹涌的海水抛来抛去。如果想攻击远处的敌人,我必须驶入岛屿之间的狭窄水道,或者潜伏在港口海湾中。这实际上也防止了水手们只是在地图边缘闲逛,并仅从安全距离外向敌人开火。其实空间是足够的:Tsuru Reef 是一张巨大的地图,也是游戏中迄今为止最大的战场。共有9个占领点分布在4座大岛和1座小岛上。地图上包括机场、村庄和海滨酒店(《战地4》的粉丝们应该会觉得眼熟)。因此空间并不匮乏,这也使得战斗有时不如《伊比利亚攻势》的巷战或其他小型地图那般激烈。尽管如此,战斗依然充满刺激,而且比两支完整队伍一拥而上争夺《开罗围城战》中C占领点的场景要稍显有序。这种激烈的战斗在《升级》模式中本就是常态,尤其是当只剩下最后三个占领点时。不过其他方面也有足够的动作场面和丰富的变化:因为各个岛屿及其占领点几乎就像是独立的小地图,彼此之间几乎完全隔绝。我非常喜欢这种岛屿布局,就像当年《战地4》中的“西沙风暴”一样,只是可惜“风暴”模式已经不再了。现在只差一件事了我现在就已经非常确定,在第4赛季上线时,我会把新地图玩个遍。和之前的服务器一样,新地图肯定又会有专门的播放列表,但对我来说,问题恰恰就在这里。第三季的新地图“戈尔穆德铁路”早已跻身我最喜欢的射击游戏地图之列,因为它重现了昔日的《战地》风格。但自从该地图不再作为独立游戏列表提供后,我可能只又玩过一两次。原因在于缺乏采用固定地图轮换机制的服务器。在《战地6》中,我有三种选择:我选择一个游戏列表,比如全线开战。这样,游戏会在每局结束后随机将我匹配到合适的对局中,但我也有可能连续三局都玩同一张地图,却始终无法匹配到我最喜欢的地图。不过,游戏列表确实是最简单直接的游玩方式。我也可以按特定地图和游戏模式进行筛选。这样虽然能进入心仪的地图,但往往仅限一局。而且每局结束后都要重新寻找合适的对局——而这些对局通常早已开始——这也不是特别实用的解决方案。最后还有门户服务器,但由于DICE采取了一些不恰当的措施,它们如今也几乎完全消失了。在这里找到一个满员且包含我最喜欢地图的服务器,几乎是不可能的。自《战地6》发布以来,粉丝们就一直在呼吁这一解决方案:一个像《战地4》或《战地5》那样真正的服务器浏览器。我个人其实要求并不高:至少给我一个正常的地图轮换机制。我也不想整天都玩“戈尔穆德铁路”,我喜欢多样性。但我至少希望确保,打四局能玩到四张不同的地图。话虽如此:服务器浏览器终将上线,尽管来得相当迟。DICE曾宣布该功能将于2026年推出,但最早也要等到第5赛季才能实现,因为第4赛季的路线图中尚未提及此事。我唯一希望的是,开发者能像当年《战地2042》那样,从错误中吸取教训并坚持改进。对于《战地7》,我希望它在上线之初就能提供海战、真正的大型地图、服务器浏览器,以及《战地》系列应有的所有元素。

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