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星期一, 20 4 月, 2026

《战地风云6》发售一周后,开发商现正着手解决社区最主要的批评意见。

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《战地风云6》发售仅一周后,开发商DICE显然已意识到问题所在,并承诺将改造进度系统。而关于征服模式门票的问题,现已传来好消息。

《战地6》上市已有一周左右,数十万玩家已经兴奋地投身到虚拟战场中。尽管大家为这个老牌射击游戏系列终于回归而感到高兴,但社区中也迅速出现了一个主要批评点: 进度系统太慢了。

想要解锁新装备或只是最初的一些有用的武器附件,玩家必须要有足够的耐心。但在游戏发布一周后,开发商 DICE 回应了大量反馈,并宣布了重大更改。 我们掌握了详细信息。

明显减少重复操作

 

在 Reddit 上的一篇社区更新中,开发人员直接回应了社区的这个痛点,并承认到目前为止,解锁过程仍然感觉太难了。为了使游戏体验更富回报性,他们计划进行具体的调整,这些调整将在下周内上线:

  • 更多 XP:完成一场比赛可获得的经验值将增加 10%,每日奖励甚至将增加 40%。
  • 更快的附件:武器附件前 20 个等级所需的 XP 将大幅减少。通过这种方式,您几乎可以以两倍的速度解锁最初的重要附件。
  • 降低门槛: 以前需要达到职业等级 20、23 和 26 才能完成的任务,现已降低到等级 10、15 和 20。这样,你们就可以更早地开始这些挑战了。

同时,开发人员希望遏制门户模式下所谓的 XP 农场服务器 的活动。由于纯机器人服务器使寻找真正的社区游戏变得困难,因此将进行调整,以减少农场活动的吸引力。

《战地风云 6》——社区更新——玩家进度和门户服务器
作者:
u/battlefield
《战地》

在 Reddit 帖子的评论中,开发者的迅速反应受到了好评。对于许多玩家来说,更快的进度是朝着正确方向迈出的第一步。

征服模式:即日起恢复较长的比赛时间

征服模式的粉丝们还有另一个好消息—— 这项更改已经生效: 最近减少的起始票数现已恢复。所有地图现在都恢复为每队 1000 张票,每轮时间 45 分钟。

此举旨在让 Mirak Valley 和 Operation Firestorm 等大型地图上的战斗更长、更史诗化。从 Reddit 相关帖子下的评论来看,大家对此非常高兴:“谢天谢地。他们根本不应该改这个,”一位用户写道。

开发商强调,这只是开始,他们正在关注其他批评意见,如武器散射、视野不良和车辆问题。这些问题将在未来的更新中得到解决。但具体的时间表尚未公布。

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