《幻影之刃:零》有4个难度选项

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

在采访中透露,《幻影之刃零》将提供四种难度选项。砍杀游戏在玩法上也会有一些宽松之处,例如在boss战中。例如,如果玩家在《幻影之刃零》中已经到达boss的第二阶段,则无需完全重新开始boss战。如果被击败,玩家将从他们设法到达的最远阶段重新开始。

《幻影之刃零》是一款即将推出的动作角色扮演游戏,由中国工作室S-Game开发。游戏发布后,有人将其与《灵魂》系列游戏和《鬼泣》进行了比较。不过,工作室很快就澄清了游戏的主要灵感来源,表示《幻影之刃零》在类似《灵魂》的地图中加入了《忍者外传》风格的战斗。换句话说,它将传统的砍杀游戏玩法与鼓励探索的区域融合在一起。最重要的是,《幻影之刃零》将包含许多《灵魂》系列游戏通常拒绝实施的功能。

根据中文论坛“贴吧”的说法,《幻影之刃零》将包含四个难度级别。根据机器翻译,这些难度级别分别是简单、普通、困难和非常困难。虽然难度设置在游戏领域并不新鲜,但关于《灵魂》系列游戏和潜在简单模式,它仍然是一个有争议的话题。《幻影之刃:零》中难度等级的加入受到了一些人的拥护,也遭到了一些人的批评。目前尚不清楚难度等级是否会影响特定的游戏元素,因为论坛消息还提到了一种潜在的机制,即结局会根据玩家死亡的次数而改变。

《幻影之刃:零》战役持续约20至30小时

同一公告还透露,《Phantom Blade Zero》的主线剧情预计需要20到30个小时才能完成,此外还有20个小时的支线内容,与纯粹的砍杀游戏相比,它更像是现代动作角色扮演游戏,而后者通常要短得多。关于支线内容,《Phantom Blade Zero》将包含一个boss rush模式,允许玩家与主线战役中的boss再次对战,同时还会引入隐藏boss。

消息还透露了一些细节,例如《幻影之刃:零》将包含30种主要武器和20种次要武器。主要武器包括单剑和双刃剑等刀剑类武器,次要武器则包括长矛和锤子等。在一场BOSS战预告片中,《幻影之刃:零》的战斗展示了充满希望、节奏狂热的功夫风格编排。到目前为止,2025年将成为砍杀游戏发布和发售的丰收年,包括《幻影之刃:零》本身、《忍者外传4》的发布以及即将推出的《失落的灵魂:侧翼》。

RELATED ARTICLES

时隔13年,《全面战争:罗马2》再次迎来全面革新,首个更新现已开放体验

《罗马2》现已开启测试版,玩家可借此体验所谓的“火星更新”。具体变更内容请见此处。Creative Assembly 早在五月就出人意料地透露,他们怀揣着新的雄心壮志,计划为包括老版《全面战争》游戏在内的作品提供更新。率先开启这一计划的是最初备受争议、但至今仍广受欢迎的《罗马2》。这是最后一款经典且真正大型的历史题材《全面战争》游戏,于2013年问世。三项大型“万神殿更新”将让《罗马2》焕然一新,其中第一项名为“火星更新”,顾名思义,其重点将放在实时战斗上。该更新的测试版现已开放!关于本次更新对战斗机制的具体调整,开发团队已在在博客中进行了总结。总体而言,战斗似乎因此结束得稍快了一些,但总体上比之前更具战术性。“火星”更新将如何实现战斗现代化通过“火星”更新,Creative Assembly 旨在落实多年来《罗马2》收集到的诸多反馈,并部分引入源自《全面战争》系列后续作品的特色功能。此次更新的唯一焦点就是战斗!因为“火星”更新旨在优化实时战斗。战斗战斗中的每次击中现在都有可能成为一击必杀,使单位当场阵亡。护甲值越高,这一概率就越低。护甲现在有一定几率完全抵消伤害。穿甲武器会降低这一几率。穿甲武器不再完全无视护甲。现在,护甲等级对伤害的减免效果仅比普通武器略微高一些。“专家冲锋防御”特性现将骑兵的冲锋加成减半,且防守方造成的伤害会增加。此外,马匹会根据长柄武器的具体长度而向后退避长矛。士气部队不再默认获得+30的士气加成。当部队侧翼遭到攻击时,士气减益效果现已恢复生效。在短时间内有多名部队成员阵亡时,原本的士气加成已降至0。 疲劳现在,各种行动会使单位更快地达到不同的疲劳等级。站立或缓慢行走会使单位的耐力更快恢复。射击和装填对耐力的消耗更大。用盾牌格挡远程攻击也会更大幅度地消耗耐力。疲惫的单位在战斗中会变得更加脆弱,因为冲锋、近战防御和精准度都会受到影响。盾牌盾牌不再自动抵御来自左侧和正面的攻击。取而代之的是,它会在单位前方150度的扇形范围内提供防护。此改动旨在更好地还原游戏中的视觉表现。不过,诸如经典的“龟阵”等特殊阵型可能会影响该扇形范围的角度。“龟阵”现在能提供更强的防箭能力。盾牌现已不再拥有护甲值。因此,若未能成功格挡攻击,将承受全部伤害。但相应的,攻击被盾牌格挡的概率也提高了。操作现在,单位可通过 Alt 键配合鼠标拖拽来移动,这与较新版本的游戏操作方式一致。此外,可通过Ctrl + Alt + 鼠标拖拽来旋转单位。这将如何改变战斗?虽然以上细节很多,但这究竟会对战斗产生怎样的具体影响?开发团队希望《罗马2》的战斗能重新回归更高难度的战术挑战。不再让人感觉只是“更强的单位就赢了”。围绕耐力和士气的新机制,将确保侧翼包抄或其他战术能带来更大的回报。例如,如果你持续对一个部队进行射击,就会降低其耐力,使其变得脆弱,为后续的冲锋创造机会。此外,由于暴击的存在,第一轮箭雨就可能让几名士兵倒地的情况也会更常见。总体而言,远程单位似乎会变得更强一些。随着“火星”更新的推出,战斗节奏可能会再次变得更快一些。消耗战将变得更少见,因为快速击杀单位不再会提升其士气。总而言之,单位逃跑的情况可能会更常见。持盾兵现在也更容易受到侧面攻击的打击。总体而言,本次更新中的所有内容都旨在更充分地奖励你在战斗中的站位策略。如何体验此次更新不过,“火星”更新是否会完全按此形式上线,目前尚未最终确定。目前仅推出了测试版。因此,开发者仍在收集反馈,并保留在正式发布前对改动细节进行调整的权利。以下是测试该 Beta 版的步骤:在 Steam 游戏库中右键点击《罗马 2:全面战争》。然后点击菜单选项“属性”。在左侧切换至“游戏版本和测试版”选项。在列表中将版本从“公开标准版”切换为“Pantheon”。此时 Steam 将下载约...

《守望先锋》第五赛季将推出新吸血鬼英雄“道克特”及“索姆布拉”的重大重做

在BlizzCon上,这位将与“末日铁拳”并肩作战的阴郁治疗英雄正式亮相。在10月6日正式上线前,大家已经可以免费试玩他了。暴雪英雄射击游戏《守望先锋》第五赛季将推出一位名为“教义”的新吸血鬼英雄。游戏总监亚伦·凯勒在暴雪嘉年华的舞台上通过一段动画预告片向观众介绍了这位即将登场的辅助英雄。预告片中,这位新角色加入了头号反派“毁灭之拳”及其手下的行列。道克特显然能凭借权杖既进行治疗,又能造成可观伤害。他“被黑暗笼罩”地穿梭于游戏地图之中,并利用无人机为盟友提供增益效果。此外,他还使用药剂和蝙蝠无人机。亚伦·凯勒是谁?亚伦·凯勒是暴雪娱乐的一名资深开发者。在《守望先锋》系列的创始人和该品牌长期代言人杰夫·卡普兰离开工作室后,他于2021年正式接任该系列的游戏总监一职。英雄试玩活动开启:发布日期及索姆布拉与路霸的重做玩家不仅可以在暴雪嘉年华现场试玩“教义”,还可以在家中通过“英雄试玩”活动体验,该活动将持续至2026年9月14日。该新英雄将正式于2026年10月6日第五赛季开启时登场。与此同时,索姆布拉和路霸将在新赛季迎来全面重做,其中索姆布拉将从输出型英雄转型为辅助型英雄。路霸的玩法体验也将变得更加平衡。“哨站:格里姆斯沃特恩”:新护送地图将带你前往冰岛此外,大家还可以期待全新的护送地图“哨站:格里姆斯沃特恩”,该地图将带你前往冰岛一处偏僻的监狱,从那里解救“毁灭之拳·道克特”,从而开启剧情最终章。

《Wardogs》:这款多人射击游戏在Steam上迎来火爆的抢先体验首发

Bulkhead推出的这款新PC游戏一上线销量就突破了100万份。玩家社区的巨大热情导致部分时段出现排队现象。Bulkhead开发的多人射击游戏《Wardogs》在Steam上取得了火箭般的开局。该游戏昨日开启抢先体验,销量立即突破100万份——高峰时段同时在线玩家数量更达到约34万。这导致部分时段出现较长的排队现象。开发商 Bulkhead英国游戏工作室 Bulkhead 过去主要凭借《Battalion 1944》等第一人称射击游戏在业内崭露头角。此外,该团队还因科幻解谜游戏《The Turing Test》(2016)而闻名。“绝非盲目炒作”:CEO乔·布拉默对百万销量大获成功感到惊讶“在抢先体验阶段伊始就突破百万销量大关,简直太疯狂了,”Bulkhead首席执行官乔·布拉默解释道。“过去几个月里,我们明确展示了《Wardogs》是什么,又不是什么。甚至有一次,我们还列出了十条不该购买这款游戏的理由。我们不希望人们只是盲目追随炒作。”“尽管如此,仍有超过一百万玩家选择了我们的游戏,并在抢先体验开启时立即加入,这对我们意义重大。但我们目前仍处于抢先体验阶段。我们还需要修复错误、改进细节,并开发大量新内容。社区现在能做的最好的事情就是:继续玩下去,向我们反馈意见,并继续创造这些完全疯狂的《Wardogs》时刻。”主机版要到2028年才发售:这款多人射击游戏的未来走向目前《Wardogs》仅在PC平台发售。在抢先体验版发售之初,官方就曾透露将推出主机版。不过,要等到2028年该游戏登陆PlayStation 5和Xbox Series X/S平台,玩家们还需要耐心等待。在抢先体验期间,Bulkhead 计划有意识地留出时间开发新内容,因此预计玩家数量将会下降或出现波动。《Wardogs》能否从这股初期的热情浪潮中获益并保持长期发展,仍有待观察。