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星期二, 21 4 月, 2026

《幻影之刃:零》有4个难度选项

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在采访中透露,《幻影之刃零》将提供四种难度选项。砍杀游戏在玩法上也会有一些宽松之处,例如在boss战中。例如,如果玩家在《幻影之刃零》中已经到达boss的第二阶段,则无需完全重新开始boss战。如果被击败,玩家将从他们设法到达的最远阶段重新开始。

《幻影之刃零》是一款即将推出的动作角色扮演游戏,由中国工作室S-Game开发。游戏发布后,有人将其与《灵魂》系列游戏和《鬼泣》进行了比较。不过,工作室很快就澄清了游戏的主要灵感来源,表示《幻影之刃零》在类似《灵魂》的地图中加入了《忍者外传》风格的战斗。换句话说,它将传统的砍杀游戏玩法与鼓励探索的区域融合在一起。最重要的是,《幻影之刃零》将包含许多《灵魂》系列游戏通常拒绝实施的功能。

根据中文论坛“贴吧”的说法,《幻影之刃零》将包含四个难度级别。根据机器翻译,这些难度级别分别是简单、普通、困难和非常困难。虽然难度设置在游戏领域并不新鲜,但关于《灵魂》系列游戏和潜在简单模式,它仍然是一个有争议的话题。《幻影之刃:零》中难度等级的加入受到了一些人的拥护,也遭到了一些人的批评。目前尚不清楚难度等级是否会影响特定的游戏元素,因为论坛消息还提到了一种潜在的机制,即结局会根据玩家死亡的次数而改变。

《幻影之刃:零》战役持续约20至30小时

同一公告还透露,《Phantom Blade Zero》的主线剧情预计需要20到30个小时才能完成,此外还有20个小时的支线内容,与纯粹的砍杀游戏相比,它更像是现代动作角色扮演游戏,而后者通常要短得多。关于支线内容,《Phantom Blade Zero》将包含一个boss rush模式,允许玩家与主线战役中的boss再次对战,同时还会引入隐藏boss。

消息还透露了一些细节,例如《幻影之刃:零》将包含30种主要武器和20种次要武器。主要武器包括单剑和双刃剑等刀剑类武器,次要武器则包括长矛和锤子等。在一场BOSS战预告片中,《幻影之刃:零》的战斗展示了充满希望、节奏狂热的功夫风格编排。到目前为止,2025年将成为砍杀游戏发布和发售的丰收年,包括《幻影之刃:零》本身、《忍者外传4》的发布以及即将推出的《失落的灵魂:侧翼》。

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《Saros》确认PS5版本功能及PS5 Pro增强内容

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《模拟人生4》主机版迎来重大更新

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《生化危机:安魂曲》泄露内容暗示将加入“佣兵模式”

玩家们已经多次通关了《生化危机:安魂曲》,许多人发现了有趣的新彩蛋,还有人摸索出了最优路线和策略,但仍有不少粉丝热切期待这款生存恐怖游戏能推出更多游戏内容更新。卡普空已确认剧情DLC和迷你游戏即将推出,而有玩家可能发现了热门的“佣兵模式”即将作为《生化危机:安魂曲》的下一个重大更新内容的证据。“佣兵模式”最早于1999年在初代《生化危机3:复仇女神》中亮相,玩家需在限时挑战中面对成群的僵尸及其他生物武器。尽管《生化危机》系列历代的“佣兵模式”在细节上略有差异,且通常因所选可操控角色而有所不同,但它一直被广泛认为是该系列中最出色的迷你游戏之一。因此,若看到这一标志性模式在《生化危机:安魂曲》中凯旋回归,也就不足为奇了,而且可能已经出现了卡普空希望重启“佣兵模式”的早期线索。《生化危机:安魂曲》佣兵模式泄露我在翻查《生化危机:安魂曲》的文件时,发现了一些可能与未来额外模式/佣兵模式相关的内容以下是我找到的部分音轨生化危机 pic.twitter.com/Wy69G2uK7X — SYRKOV (@MasyaSYRKOV) 2026年4月17日SYRKOV的数据挖掘揭示了《生化危机:安魂曲》游戏文件中隐藏的数段未使用的音频轨道,其中一轨包含时钟滴答声,让人联想到“佣兵模式”中的倒计时指示器。玩家们早已在日历上标注了5月即将到来的《生化危机:安魂曲》更新,游戏总监中西浩司曾将其预告为一款“惊喜”迷你游戏。在最初的公告发布时,玩家们便猜测中西浩司所指的或许正是佣兵模式,而如今SYRKOV发现的这段音频进一步强化了这一猜测:佣兵模式可能比预期更早登陆《生化危机:安魂曲》。如果“佣兵模式”确实将在五月加入《安魂曲》,那么值得关注的是,在即将推出的这款迷你游戏中,哪些角色可能成为可操控角色。主角格蕾丝·阿什克罗夫特和里昂·S·肯尼迪无疑会出现在佣兵模式中,但部分反派角色也有可能登场。《生化危机8:村庄》的佣兵模式中,玩家可以扮演反派迪米特雷斯库夫人和海森堡来撕碎怪物,因此如果泽诺、维克多·吉迪恩,甚至《安魂曲》中的“那个女孩”加入战局,在佣兵模式中劈砍成群的敌人,也不会让人感到意外。《生化危机:安魂曲》中另一个有趣的“佣兵模式”新角色可能是豆腐。这个深受喜爱的豆腐块最初只是一个碰撞检测模型,后来在1998年发行的《生化危机2》中获得了自己的迷你游戏。在探索被毁的浣熊市警察局时,莱昂可以在《生化危机:安魂曲》中发现豆腐,而这位传奇“可食用角色”作为幸存者的背景,使其成为《安魂曲》“佣兵模式”的绝佳人选。当然,SYRKOV发现的未使用音频文件也可能是从未被采用的素材,亦或是为剧情DLC或其他未公布的迷你游戏准备的。不过,考虑到“佣兵模式”在《生化危机》系列中的超高人气及其历久不衰的地位,可以推测5月即将登陆《生化危机:安魂曲》的“惊喜”迷你游戏,极有可能正是玩家们期待已久的经典玩法。感兴趣的玩家可持续关注,获取《生化危机:安魂曲》计划更新的官方确认信息,以及其他生存恐怖游戏资讯。