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星期三, 3 6 月, 2026

《幻影之刃:零》有4个难度选项

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在采访中透露,《幻影之刃零》将提供四种难度选项。砍杀游戏在玩法上也会有一些宽松之处,例如在boss战中。例如,如果玩家在《幻影之刃零》中已经到达boss的第二阶段,则无需完全重新开始boss战。如果被击败,玩家将从他们设法到达的最远阶段重新开始。

《幻影之刃零》是一款即将推出的动作角色扮演游戏,由中国工作室S-Game开发。游戏发布后,有人将其与《灵魂》系列游戏和《鬼泣》进行了比较。不过,工作室很快就澄清了游戏的主要灵感来源,表示《幻影之刃零》在类似《灵魂》的地图中加入了《忍者外传》风格的战斗。换句话说,它将传统的砍杀游戏玩法与鼓励探索的区域融合在一起。最重要的是,《幻影之刃零》将包含许多《灵魂》系列游戏通常拒绝实施的功能。

根据中文论坛“贴吧”的说法,《幻影之刃零》将包含四个难度级别。根据机器翻译,这些难度级别分别是简单、普通、困难和非常困难。虽然难度设置在游戏领域并不新鲜,但关于《灵魂》系列游戏和潜在简单模式,它仍然是一个有争议的话题。《幻影之刃:零》中难度等级的加入受到了一些人的拥护,也遭到了一些人的批评。目前尚不清楚难度等级是否会影响特定的游戏元素,因为论坛消息还提到了一种潜在的机制,即结局会根据玩家死亡的次数而改变。

《幻影之刃:零》战役持续约20至30小时

同一公告还透露,《Phantom Blade Zero》的主线剧情预计需要20到30个小时才能完成,此外还有20个小时的支线内容,与纯粹的砍杀游戏相比,它更像是现代动作角色扮演游戏,而后者通常要短得多。关于支线内容,《Phantom Blade Zero》将包含一个boss rush模式,允许玩家与主线战役中的boss再次对战,同时还会引入隐藏boss。

消息还透露了一些细节,例如《幻影之刃:零》将包含30种主要武器和20种次要武器。主要武器包括单剑和双刃剑等刀剑类武器,次要武器则包括长矛和锤子等。在一场BOSS战预告片中,《幻影之刃:零》的战斗展示了充满希望、节奏狂热的功夫风格编排。到目前为止,2025年将成为砍杀游戏发布和发售的丰收年,包括《幻影之刃:零》本身、《忍者外传4》的发布以及即将推出的《失落的灵魂:侧翼》。

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《我的世界》即将原生登陆另一平台

根据美国娱乐软件分级委员会(ESRB)近期披露的一则分级信息,未来几天《我的世界》或将登陆另一款主机平台。尽管截至发稿时Mojang尚未就任何潜在的移植计划发表公开评论,但该ESRB新分级信息的出现可能预示着该平台的上线已迫在眉睫。此次分级信息的披露,距离Mojang推出“迷你入侵”游戏更新仅数周之隔。“小小入侵”更新为游戏内约40种生物新增了幼崽形态。此次更新是《我的世界》持续推行的小规模游戏内容更新的组成部分,此类更新平均每三到四个月发布一次。在“小小入侵”上线后,《我的世界》产品经理安娜·伦德格伦表示,从长远来看,这种小规模更新模式对Mojang的开发团队更为可持续。《我的世界》或将登陆任天堂Switch 2在5月29日的《我的世界》直播发布会之后,一些眼尖的玩家注意到ESRB发布了一条新的评级信息,称这款热门沙盒游戏即将登陆一款新主机。该评级信息显示,《我的世界》将登陆任天堂Switch 2。Switch 2版《我的世界》因包含奇幻暴力、用户互动及游戏内购内容,被ESRB评定为E10+(10岁以上适用)。该评级描述了玩家在《我的世界》中通常会经历的内容,包括使用剑和魔法杖击倒骷髅、僵尸及其他敌人。ESRB的E10+评级与《我的世界》此前登陆Xbox和PlayStation等其他平台的版本一致。不过,ESRB列表中并未透露《我的世界》Switch 2移植版的具体发售日期。Mojang也尚未公开确认该作在Switch 2上的发售计划,因此玩家还需等待更多消息。不过,玩家无需等待即可在Switch 2上体验《我的世界》。目前,通过向下兼容功能,玩家可以游玩2018年6月发行的初代Nintendo Switch移植版。尽管部分任天堂Switch游戏在Switch 2主机上运行时存在兼容性问题,但得益于Switch 2升级的硬件配置,《我的世界》Switch版在该主机上运行时并未出现重大问题。此外,Switch版《我的世界》还包含免费专享的“超级马里奥混搭包”,内含15首赛道音乐及40款受任天堂标志性系列启发的玩家皮肤。《我的世界》Nintendo Switch版的实体版和数字版均可在任天堂商店及各大零售商处以29.99美元的价格购买。目前尚不清楚《我的世界》Switch 2移植版将以哪些独家功能作为卖点。鉴于Switch 2的Joy-Con手柄内置了鼠标模式,该游戏很可能在某种程度上利用这一功能。不过,Mojang对Switch 2版《我的世界》的具体规划仍需观察。鉴于“夏季游戏节”将于6月5日开幕,且“Xbox游戏展示会”定于6月7日举行,未来几天内《我的世界》可能登陆Switch 2的消息或将公布。无论如何,玩家或许无需再等待太久,即可体验在Switch 2上运行的原生版《我的世界》。

《宝可梦》集换式卡牌游戏30周年纪念卡组正式揭晓

2026年,《宝可梦》集换式卡牌游戏将迎来这个备受喜爱的系列30周年纪念,届时将推出全新卡组以纪念这一时刻。该卡牌游戏于1996年问世,紧随《宝可梦 红/绿》在日本发售之后。过去三十年来,宝可梦卡牌已成为该品牌不可或缺的一部分,不仅吸引了新粉丝,更进一步提升了整个系列的整体人气。尽管最初的“基础卡组”发布已过去数十年,但这款游戏依然持续吸引着新老粉丝。自今年年初以来,宝可梦公司已为粉丝们提供了多种方式来庆祝这一重大周年纪念。从任天堂Switch平台重制版《宝可梦 火红/叶绿》的发售,到现场音乐会等线下活动,再到Target推出的宝可梦周边系列,2026年无疑是该品牌的重要之年。宝可梦集换式卡牌游戏:30周年庆典正式公布宝可梦公司已正式揭开《宝可梦集换式卡牌:30周年庆典》的神秘面纱,这套新卡组将于9月16日正式发售。通常情况下,宝可梦集换式卡牌的新卡组会在日本首发一段时间后才登陆北美市场。但此次情况有所不同,这套新卡组将实现全球同步发售。多年来,皮卡丘拥有许多优秀的卡牌,但粉丝们可能会迎来一些新的心头好。每包《30周年庆典》卡包中都将包含一张闪卡皮卡丘,而这位系列吉祥物在该系列中将拥有30种独特设计。皮卡丘也不是唯一获得特别待遇的粉丝最爱。随着该系列的发布,一种名为“未来稀有卡”的新卡牌稀有度也将首次亮相。目前已公布的首批“未来稀有卡”将以梦幻和超梦为主角,由日本著名艺术家YOSHIROTTEN操刀设计。除这一新稀有度外,《宝可梦集换式卡牌:30周年纪念》还公布了多张其他卡牌,包括拉普拉斯、漂浮泡、树林精灵、水跃鱼等。卡包中将包含经典卡牌的再版,其中包括广受欢迎的基础卡组喷火龙卡牌。《宝可梦集换式卡牌:30周年庆典》中再版的经典卡牌外观基本保持原样,但会有一些细微差异,例如印有30周年纪念标识,以便与原版卡牌区分。宝可梦公司已声明,这些卡牌在标准赛制中将被禁止使用,但在允许使用原版卡牌的赛制中仍可使用。除基础卡组的喷火龙外,《太阳与月亮——联手出击》中的皮卡丘与捷克罗姆GX卡牌也已确认将作为该系列再版卡牌之一。宝可梦公司承诺,未来数月将陆续公布更多关于《宝可梦集换式卡牌:30周年庆典》的详情。值得庆幸的是,在此期间粉丝们仍有大量内容可供期待。《超进化:混沌崛起》已于5月底正式发售,而《超进化:漆黑》也将于7月17日登陆各大商店。自问世三十年来,宝可梦显然丝毫没有放缓脚步的迹象。

所有RTX显卡画质全面提升:英伟达将于8月推出DLSS 4.5光线重建技术

英伟达已宣布推出DLSS 4.5光线重建技术:这项全新的神经网络降噪技术将于8月面向所有GeForce RTX显卡推出。在2026年台北国际电脑展(Computex)上,英伟达不仅展示了新硬件,还在软件层面带来了一项新公告:DLSS 4.5光线重构技术即将推出。从2026年8月起,这种新型神经去噪技术将通过Nvidia应用程序提供。需要明确的是,这并非当前RTX 50系列的专属功能; 根据Nvidia 博客文章所述,所有 RTX 显卡都将获得 DLSS 4.5 光线重建功能。DLSS 4.5 光线重建:有哪些变化据Nvidia称,新版本相比前代计算能力提升了35%,同时在保持类似运行时性能的前提下,处理的模型参数增加了20%。扩展的训练数据集旨在提高图像重建的精度;此外,开发者还能更好地控制时间累积——即先前帧在计算中占多大比重。发布时将有 27 款游戏支持这项新技术,包括《赛博朋克 2077》、《半条命 2 RTX》和《使命召唤:黑色行动...