《幻影之刃:零》有4个难度选项

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在采访中透露,《幻影之刃零》将提供四种难度选项。砍杀游戏在玩法上也会有一些宽松之处,例如在boss战中。例如,如果玩家在《幻影之刃零》中已经到达boss的第二阶段,则无需完全重新开始boss战。如果被击败,玩家将从他们设法到达的最远阶段重新开始。

《幻影之刃零》是一款即将推出的动作角色扮演游戏,由中国工作室S-Game开发。游戏发布后,有人将其与《灵魂》系列游戏和《鬼泣》进行了比较。不过,工作室很快就澄清了游戏的主要灵感来源,表示《幻影之刃零》在类似《灵魂》的地图中加入了《忍者外传》风格的战斗。换句话说,它将传统的砍杀游戏玩法与鼓励探索的区域融合在一起。最重要的是,《幻影之刃零》将包含许多《灵魂》系列游戏通常拒绝实施的功能。

根据中文论坛“贴吧”的说法,《幻影之刃零》将包含四个难度级别。根据机器翻译,这些难度级别分别是简单、普通、困难和非常困难。虽然难度设置在游戏领域并不新鲜,但关于《灵魂》系列游戏和潜在简单模式,它仍然是一个有争议的话题。《幻影之刃:零》中难度等级的加入受到了一些人的拥护,也遭到了一些人的批评。目前尚不清楚难度等级是否会影响特定的游戏元素,因为论坛消息还提到了一种潜在的机制,即结局会根据玩家死亡的次数而改变。

《幻影之刃:零》战役持续约20至30小时

同一公告还透露,《Phantom Blade Zero》的主线剧情预计需要20到30个小时才能完成,此外还有20个小时的支线内容,与纯粹的砍杀游戏相比,它更像是现代动作角色扮演游戏,而后者通常要短得多。关于支线内容,《Phantom Blade Zero》将包含一个boss rush模式,允许玩家与主线战役中的boss再次对战,同时还会引入隐藏boss。

消息还透露了一些细节,例如《幻影之刃:零》将包含30种主要武器和20种次要武器。主要武器包括单剑和双刃剑等刀剑类武器,次要武器则包括长矛和锤子等。在一场BOSS战预告片中,《幻影之刃:零》的战斗展示了充满希望、节奏狂热的功夫风格编排。到目前为止,2025年将成为砍杀游戏发布和发售的丰收年,包括《幻影之刃:零》本身、《忍者外传4》的发布以及即将推出的《失落的灵魂:侧翼》。

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《龙之信条2:暗影觉醒》——初次试玩时,这款大型DLC让我完全提不起兴趣……但随后这场BOSS战出现了

随着《暗影觉醒》的推出,众多粉丝期待已久的《龙之信条2》扩展包终于将在2026年10月面世。我们现在终于有机会首次探索全新的雪地区域,并消灭其中的怪物了。《龙之信条2》的粉丝们苦等了两年多,一直期待着大型扩展包的发布。前作的DLC就曾为正作画龙点睛,那么为什么不在第二部中重现这一模式呢?2026年6月,粉丝们的耐心终于得到了回报:在任天堂展示会上,卡普空宣布了《龙之信条2》的Switch版本,并顺带公布了扩展包《暗影觉醒》。该扩展包将于2026年10月9日发售,将带领我们踏入诺尔根(Norgan)白雪皑皑的山脉之中。我们已经提前在那里探索了大约一个小时:虽然探索这片冰封之地的过程起初让我们感到有些冷清,但最终的BOSS战却让我们热血沸腾,也让我们对《暗影觉醒》充满了期待。《龙之信条2》,但背景是白色的?在本次试玩中,我们被传送到了一个由几间简陋木屋组成的小村庄边缘。首先映入眼帘的是:这片带有斯堪的纳维亚风情的雪域场景塑造得相当出色。山谷中生长着针叶树,雪原间还探出几缕青草。再往高处走,寒意愈发刺骨:古老堡垒的废墟耸立在岩石与冰层之间,寒风在空荡的塔楼间呼啸而过。置身其中,几乎让人忘记此刻的慕尼黑,烈日当空,气温已超过30度。刚一踏上这条路,一件事便立刻变得清晰:从游戏角度来看,我们对这里的大部分内容已经了如指掌。狼变成了白狼,独眼巨人变成了冰霜巨人,强盗们穿上了厚实的衣服,而四处游荡的恐龙与主线游戏中一模一样。探索和战斗的流程也完全和我们习惯的一样,这倒未必是件坏事。毕竟这两点一直被视为《龙之信条2》的强项,这次也再次给我们带来了许多乐趣。不过,有些区域简直被敌人挤得水泄不通,我们只能从一场战斗跌跌撞撞地进入下一场。重大更新不过,我们已经可以体验一项新机制了:在DLC中,敌人会不断掉落所谓的“遗物”。这些对我们来说是无法识别且起初毫无用处的物品。我们首先得请专家来鉴定它们,这几乎就像《Bares für Rares》节目里那样。不过,我们不去找霍斯特·利希特,而是去找村里的吉耶拉——她显然对古董非常在行。只需支付几个裂隙水晶,她就会查看我们的发现并进行鉴定.随后,我们会得到各种各样的武器、装备或珍贵物品,例如裂隙水晶。鉴定费用便宜得离谱,鉴定半打文物我们仅需支付90颗裂隙水晶。对于已经在《龙之信条2》中投入了几小时游戏时间的人来说,恐怕早已拥有数千颗这样的水晶了。此外,在评估任务时通常还会获得DLC独占的新道具,例如诺根战斧或一枚能一次性复活我们的戒指。这些武器和护甲往往比普通版本更强,有些甚至能解锁全新的特殊技能。《黑暗觉醒》的第二个重大革新我们尚未亲眼目睹,因为它隐藏在主线游戏的区域中。那些一直以来出现在某些洞穴和地窖中的上锁门,现在将通往共计12个新地下城,里面有强大的敌人以及珍贵的战利品。我们也尚未体验到全新的角色创建系统。该系统承诺将提供新的发型、纹身,以及对脸部进行细致入微的调整功能。在游戏中,我们还可以通过一位新NPC让角色变得更加漂亮。高潮在最后仿佛这还不够似的,巨龙用它腐臭的呼吸在地面上喷洒出一片蓝色雾气,从中涌出一群亡灵,向我们冲来。这场BOSS战不仅场景设计令人印象深刻,而且比击杀普通怪物的乐趣要大得多。一边熟练地将亡灵斩得粉碎,一边躲避着巨龙的利爪和翅膀,并试图用特殊攻击击中它胸口的弱点。和往常一样,我还能在巨龙身上攀爬一阵子,直到它将我甩下来。最终,巨龙被削弱到一定程度,我们竟做到了不可思议的一幕: 我们一记重击斩下了它的头颅。断头在空中迷失方向地摇晃,巨龙应声倒地。战斗已获胜。但等等:这头怪物竟然又站了起来,继续战斗。令我们惊骇的是,就连被斩下的头颅和断臂都在重新长出来。巨龙挥出一记猛烈重击,将我们击倒在地。就在对手即将将我们吞噬之际,一位神秘女子突然现身,准备与这头野兽一决高下。试玩版就这样以一场惊心动魄的对决收尾,这让我们不禁好奇:扩展包中是否还有更多这样制作精良的BOSS战?这位女子究竟是谁?这一切到底是为什么?如果《黑暗觉醒》能在剧情和BOSS战方面大放异彩,那么对于所有想继续畅玩《龙之信条2》的玩家来说,或许真的有一款引人入胜的DLC在等待着他们。编辑部总结在《龙之信条2》中与巨型敌人的战斗曾是我最难忘的亮点之一。但经过数十小时的游戏后,我几乎已经把每种生物的攻击方式和弱点都背得滚瓜烂熟。因此,我曾满怀希望地期待这款扩展包能为战斗注入一些新活力,但到目前为止,我却有些失望:《黑暗觉醒》中的几乎所有敌人类型都让我觉得似曾相识。从我目前看到的DLC内容来看,这不过是主游戏的翻版罢了。不死巨龙是个例外,我特别期待能有更多独一无二的BOSS战,能以某种方式给我带来惊喜。如果《黑暗觉醒》还能带来一个引人入胜的故事,我绝对会支持;否则,我只能向那些对《龙之信条2》意犹未尽的玩家推荐这个DLC。

《巫师3》刚登陆Battlenet,杰洛特便直接现身《暗黑破坏神4》

《巫师3:狂猎》携这版出人意料宣布的重制版登陆Battlenet,并将于明年通过与《暗黑破坏神4》的合作来庆祝DLC的发布。在2026年的科隆游戏展(gamescom)上,一项令人惊喜的合作宣布:CD Projekt Red将把《巫师3:狂猎》发布在战网(Battlenet)上——这个平台通常是暴雪和动视游戏的“主场”。这款热门角色扮演游戏将于9月29日登陆Battlenet,届时同样在gamescom上公布的免费重制版也将同步上架。但惊喜远不止于此。明年还将推出全新DLC《往昔之歌》,在原版游戏发售11年后,这可谓是杰洛特的告别演出。该DLC同样将在战网(Battlenet)上线,并伴随着一次令人惊喜的合作:巫师杰洛特将在《暗黑破坏神4》中客串登场,以此隆重庆祝此次商店合作。不过,若想参与此次跨界联动,你们必须在Battlenet上预购该DLC。这样在发售时,你们将获得一款《暗黑破坏神4》的杰洛特限定皮肤。CD Projekt Red和暴雪均已发布相关公告博文,我们在此提供链接供大家查阅。CD Projekt x 暴雪:这只是个开始双方均表示,这只是合作的第一步。因此可以推测,未来还将有进一步的合作——无论以何种形式。更多详情将在9月12日开幕的本届暴雪嘉年华上揭晓。在Reddit上,大家已经热火朝天地讨论起这次跨界合作了。有些人单纯为两款当下最受欢迎的游戏将共同发布内容而感到高兴。另一些人则对此感到不满,认为必须预购DLC才能获得该皮肤,并担心该皮肤最终——如果能上线的话——只会以高昂的价格出现在游戏内商店中。不过,《巫师》扩展包(以及其中的皮肤)最终售价尚不清楚。在右侧的链接框中,您可以阅读有关《巫师》在gamescom展会上所有的重要资讯。除了“开幕之夜直播”的最新消息外,我们还为您带来了关于DLC《往昔之歌》的一篇精彩Plus预览篇。《往昔之歌》的故事将发生在莱滕——骑士蓟的故乡,从而带领我们进入一个全新的区域。那里将有新角色、主线任务和挑战等待着玩家。此外,还曝光了一款名为“锁链”的新武器,该武器虽在《巫师1》中曾被预告,但此前从未正式登场过。重制版主要将带来画面上的改进,同时还将对战斗系统和技能树进行调整,以提供更大的自由度。该DLC目前尚未确定具体发布日期,而重制版将于9月29日向所有主游戏持有者免费发布——顺便提一下,其中还包含此前发布的两个剧情扩展包。

《Stage Tour》发售日终于揭晓

在Gamescom开幕之夜直播活动中,开发商RedOctane Games终于公布了《Stage Tour》的发售日期。这款即将推出的节奏游戏深受《吉他英雄》和《摇滚乐队》等经典音乐游戏的启发。在最新发布的预告片中,《Stage Tour》确认将于2026年12月10日正式发售。RedOctane最初成立于20世纪90年代,其最广为人知的成就当属《吉他英雄》系列——该公司曾先后与Harmonix及Neversoft合作,共同打造了这一备受喜爱的节奏游戏系列的前几部作品。2010年,动视(Activision)关闭了RedOctane,但该工作室于2025年8月由前RedOctane开发者们重新组建,其中部分成员曾参与开发首款《吉他英雄》。作为自《吉他英雄:世界巡演》以来的首个新项目,该工作室于今年2月正式公布了这款恰如其名、名为《Stage Tour》的游戏。《Stage Tour》将于2026年12月10日发售《Stage Tour》将于2026年12月10日正式登陆PC、PlayStation 5、Xbox Series X/S和任天堂Switch 2平台。在科隆游戏展(Gamescom)开幕之夜直播的发售日预告片中,《Stage Tour》确认了包含90余首歌曲的曲目列表,涵盖了六十年间的音乐作品。该曲目列表包括Motley Crue、Paramore、Radiohead、Olivia Rodrigo、Babymetal和Fall Out Boy等艺人的歌曲,仅举几例。这支最新的《Stage Tour》预告片还预告了游戏将于12月10日发售时推出的几项游戏玩法特色。目前已确认《Stage Tour》将包含五种游戏模式,分别是快速游玩、练习、评判、卡拉OK和巡演模式。其中,巡演模式最有可能吸引《吉他英雄》系列的老玩家,该模式提供了一种全新的Roguelite体验:玩家需选择乐队成员,并在一系列不同的演出中一路闯关,每场演出都会产生独特的结果。《Stage Tour》的最新预告片还向粉丝们简要展示了游戏发售首日即可使用的部分自定义内容。游戏中将解锁并可装备超过180把来自Gibson和Epiphone等品牌的正版授权吉他,此外还有50多位乐队成员及其配套的服装和配饰可供选择。《Stage...