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星期六, 28 2 月, 2026

《博德之门3》原本应该完全不同——这或许会改变一切

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这款角色扮演游戏差点就有了完全不同的外观。后果会如何?

关于《博德之门3》,其实已经说得够多了。一款热门角色扮演游戏,一部史诗巨作,GameStar 历史上评分最高的游戏,精美绝伦的卡通画面……

什么,什么,你说什么? 后者当然是胡说八道。巴尔德之门 3 采用的是色彩斑斓但现实且有时略显阴暗的幻想风格。

但情况差点就变了。我们来解释一下这个可能决定命运的决定背后的原因。

两次彻底的转变

阿莱娜·杜布罗维娜曾担任《博德之门 3》的首席角色美术师,现在是 Larian 的美术总监。作为播客AnsweRED(CD Projekt Red 的内部播客)的嘉宾,她讲述了早期角色扮演游戏的构想与最终版本之间的巨大差异。

她透露,她和《博德之门 3》的团队最初尝试了更风格化的视觉效果,这使得游戏看起来几乎像一部卡通片

寻找角色扮演游戏的最佳视觉效果非常艰难。据阿莱娜·杜布罗维娜(Alena Dubrovina)称,拉里安(Larian)至少两次决定彻底重做图形风格。

这不仅仅是更新,而是彻底的转变。[…] 我记得与团队中另一位画师的对话。当时已经过去了半年,他还在画人物头部,我说:是的,你进展不错。然后突然间他说:不,这不对。 他已经接近极限了。

如果……会怎么样?

是时候提出一个棘手的问题了: 如果《博德之门 3》真的采用了卡通风格的画面,会发生什么? 拉里安在YouTube上发布了一些短片,让我们可以一睹游戏原本可能的样子。

这款角色扮演游戏还会成为拉里安的巨大成功吗?当然,没有人能给出肯定的答案,但人们对此表示怀疑。因为除了小型独立游戏之外,漫画风格并不受玩家欢迎。它们往往让人望而却步。

例子很多。游戏性极佳的《Hi-Fi Rush》看起来像电视动画,因此不符合大众的口味。Ubisoft 在 2008 年重新推出的《Prince of Persia》主要因为色彩斑斓的风格而失败。第一人称射击游戏《XIII》虽然风格独特,但由于画面效果,至今仍只被少数人知道。

也有相反的例子:第一款《Borderlands》在开发过程中,为了追求当时最逼真的画面效果,花费了很长时间。直到开发进入最后阶段,Gearbox 才决定采用如今已变得经典的图形风格,从而为游戏的大获成功奠定了基础。

因此,视频游戏的图形风格并不是开发团队可以轻率决定的事情。视觉效果是玩家对游戏的第一印象。如果已经吓跑了潜在买家,即使游戏玩法再出色,也很难引起关注。

你们怎么看?喜欢漫画风格的画面吗?还是说只要游戏好玩,画面风格无所谓?欢迎在评论区告诉我们!

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