危机核心重聚》回顾:被世人遗忘的《最终幻想7》。

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由于别致的高清视觉效果和更好的血腥味,重制版几乎赢得了重制版的认可,但为RPG的优点留下的空间太小。

四分之一世纪前,在《最终幻想7》中,阿瓦隆的叛军劫持了一列前往米德加的火车。在他们的待办事项清单的最上面。雾化真子反应堆1号,由剥削性巨头公司Shinra经营。

围绕着金发碧眼的云飞扬的英雄阴谋家们成功地炸毁了发电厂和广场的商业预期。因此,这个现在具有传奇色彩的角色扮演游戏收到了几部续集和前传,包括2008年用于PlayStation Portable的《危机核心:最终幻想7》。

现在,Square Enix发布了《危机核心:最终幻想7重聚》,这是FF7前传的茂盛重制版。它之所以丰富,是因为《团圆》并不只是停留在高清纹理上,还将聪明的新3D模型、更轻快的战斗系统和来自《最终幻想7重制版》的环境扔进锅里。除此之外,重新制作的声音从扬声器中传出。


然而,我们谈论的仍然是一个14岁的掌上游戏,它无法达到今天的标准,尤其是在关卡设计方面。新功能是否能克服这个问题是我们审查的主题。

一个神罗的士兵走错了路?

《危机核心:最终幻想7重聚》的主线和次要情节设定在FF7事件的七年前,或多或少与PSP原作对应。因此,我们再一次滑入扎克-费尔的角色,他是一个可爱的大嘴巴,而且–一开始–是神罗公司的二等兵,一部分是搞笑,一部分是悲剧。


你可能记得:”士兵 “是一群经过基因改造的精英战士的名字,他们为神罗公司服务,神罗公司是一家主宰世界的公司,它利用生命之流获取能量,从而危及整个盖亚星球的持续存在。

士兵的工作是保卫有问题的连队,对抗像前面提到的雪崩组织这样的叛乱分子。然而,危机核心主要围绕着诗意的一级士兵创世纪的突然消失而展开。

扎克和体温过低的曾,即神罗组织土耳其人的头目,一起负责收集关于逃兵下落的信息。创世纪的线索将这两个职业打手引向了守卫森严的坦布林堡垒–武泰,而这个躲藏起来的人被委托夺取武泰。但很快就有了更多的利害关系,而不仅仅是损失一名神罗的步兵。

然而,FF7的线性前传很有趣(首先是特异功能),并不是因为它有神秘主义的倾向。不,这很有趣,因为它问的是,以索达为例,作为一个失败的克隆人实验会带来哪些个体问题。而且它是特异的,因为它抛出了通常是沉重的民谣的外衣。

(阳伞与剑并不完全不同,这是扎克喜欢用实际行动向这些先生们传达的东西)
(阳伞与剑并不完全不同,这是扎克喜欢用实际行动向这些先生们传达的东西)

所以她经常有《创世纪》中的虚构史诗《无爱》的引用,如 “我的灵魂,被复仇的渴求蒙蔽。它遭受了无尽的折磨,在我的救赎中找到旅程的终点。和你的永恒的睡眠。” 这似乎是令人尴尬的戏剧性提示,因为朗诵者穿着–哦,上帝–黑色的天使翅膀来引导。

现代圣经研究

然而,这种戏剧性导致了整件事情的线索,即剧情在比喻意义上指的是圣经。更重要的是,它通过 “诗句相伴 “的场景安排,将艺术弧线跨越到了现实世界。在这方面,我们在《团圆》中可以看到抛光的视觉效果以及精致的艺术。然而,我们可能只有在大约14小时后的故事结束时才意识到这一点。

可以预见的是,在这段时间里,《最终幻想7》中熟悉的面孔将数次拉开帷幕。例如,我们了解到艾莉丝是如何成为标志性的 “花季少女 “的,或者云是如何得到他的人形装甲剑。顺便说一句,长发反派萨菲罗斯再次扮演了一个重要的角色,尽管暂时是一个穿着吸血鬼式皮装的看似真诚的神罗雇佣兵。

(危机核心的唯一偷渡通道原来是一个善意的,但做得不好的转移。所以扎克既不能躲着跑,也不能从后面战胜敌人)
(危机核心的唯一偷渡通道原来是一个善意的,但做得不好的转移。所以扎克既不能躲着跑,也不能从后面战胜敌人)

通常情况下,扣人心弦的叙事材料是以时代增强的电影序列的形式提供的。一些渲染场景甚至可以接近《FF7重制版》的图形质量,由出色的增强型3D模型支持。另一方面,孤立的风格断裂和压缩假象表明,少数原版电影仍未被触及。或者不得不保持不动。

不管怎么说,这部遗传剧知道如何带着我们走,这至少要归功于那些深刻而有魅力的人物。首先是扎克,他多层次的个性也引起了很多人的笑声,特别是在可选的故事性的辅助任务中。

(在辅助任务中,我们经常重复已经打过的战役。在这里,我们再次对阵武泰的坦布林堡垒的两个头目穆克)
(在辅助任务中,我们经常重复已经打过的战役。在这里,我们再次对阵武泰的坦布林堡垒的两个头目穆克)

在这里,我们体验到,例如,当一个偷钱包的孩子得到贫民窟居民的青睐时,寻找他的过程是多么坎坷。有一次,我们还得通过随机接近米德加的NPC来揭开伪装成平民的间谍的面具。

然而,后者就像它听起来一样令人兴奋:根本不可能。而且它变得更加无厘头,因为取物任务的目标往往在地图上标得让人眼花缭乱。至少,《危机核心重聚》第一次包含了完全的英文配音对话。如果需要,可以在一贯令人信服的配音演员中加入德语字幕。

侧面任务多多

有无尽的战斗机会,例如在保存点的任务菜单中。在那里,我们可以从300个(!)可选的 “任务 “中选择一个,这些任务大多是重新定位的(BOSS)战斗重复或短途回溯部分。

好的:有时我们的胜利会解锁一个新的NPC对话,只要相应的任务是由米德加居民宣传的。然而,只有战斗奖励,如母体或配件,才是真正有吸引力的–当然还有可能的等级提升,尽管我们在测试中没有磨合就进入了决赛。

Quicker than Dante and Nero

《危机核心:最终幻想7重聚》专注于两件事:有趣到幽默的对话和明显改进的、快如闪电的战斗。那些欣赏原版游戏的实时战斗系统的人可以松一口气了,因为它基本上被保留了下来。

新的小规模冲突与旧的小规模冲突基本上只有三个方面的区别。首先,考虑到经过改造的效果和声音,它们感觉更加庞大。其次,由于有时自动接近对手,战斗简单得令人印象深刻。第三,现在的战斗速度非常高,轻松超过了前两个《鬼泣》版本。

幸运的是,我们可以自由分配所有的按钮,通过鼠标享受干净的相机控制。通过这种方式,我们始终保持对局势的控制。

没有改变的是扎克的标准攻击,一个简单的剑术组合。但这是非常小的–而且扎克的剑,在后来的游戏中是FF7中著名的装甲剑,是不能升级的。也不允许年轻的战士用盔甲来保护自己;只允许用一些从战斗中获得的配件来提高本来不可触及的基本价值,如攻击力、生命力、魔法和意志力。

那么,扎克如何才能有效地抵御像装甲士兵、魔法地狱犬和飞舞的独眼巨人蝙蝠这样的敌人?毕竟,他们知道各种技巧;包括全方位的打击、持久的毒害和–如果没有适当的母体保护–瞬间致命的 “杀戮魔法”。事实上,在动作类角色扮演游戏中,我们还获得了能量弹、闪电法术和火焰风暴的供应,这一点几乎不用说。

(应谨慎对待前缀为(G)的对手。即使是这种简单的士兵也会给扎克带来一些麻烦)
(应谨慎对待前缀为(G)的对手。即使是这种简单的士兵也会给扎克带来一些麻烦)

特殊攻击抽奖

现在,我们有几种方法可以在严格界定的战斗区域内进行有力的反击。首先,我们有六个可以通过快捷键调用的插槽。他们可以被分配到物理特殊攻击或元素魔法攻击(Materia),甚至是这些的混合形式。你可以在 “剑与魔法 “栏目中阅读更多相关内容。

(与母体结合的旋风攻击是非常强大的。上面我们使用特殊攻击(冰刀),用它来打击敌人的弱点。)
(与母体结合的旋风攻击是非常强大的。上面我们使用特殊攻击(冰刀),用它来打击敌人的弱点。)

所有这些技能都有冷却时间,但相当短的超时时间几乎不会让我们失去动力。执行特殊能力时产生的FP或MP费用也没有问题,这要归功于神罗的在线小卖部的再生药水。更重要的是,我们在保存点免费补充我们慷慨的技能和魔法清单(免费保存? 没有)。

Sword and Magic

扎克的物理特殊攻击会燃烧技能点(FP),包括

  • Vortex Attack:扎克从旋转的跳跃中吸取额外的动力,进行剑的攻击,可以对多个敌人进行多次打击。
  • 强力打击:鞭打的男孩短暂地往后跳,进行特别有力的垂直打击。
  • Achill Slash:强大的水平剑攻击,从跳跃开始。
  • Sweep away:在这里,某些对手会被一刀命中而抛出战斗。当失败迫在眉睫时,非常有用。

同时,Materia,类似于晶体能量的东西,神奇地协助我们,以换取魔法点数(MP):

  • TP Boost:增加扎克的最大命中率。
  • Dark Bolt:对单个敌人造成闪电伤害,并可能造成沉默(穷人暂时不能再使用魔法)。
  • 火:简单的远程火系法术,具有长尾和坑爹的影响。
  • Vitra:经典的牧师治疗法术与有意义的后跳相结合。

(上面你可以看到危机核心团聚的一个中等效果的雷暴。在某些情况下,视觉上的打击反馈非常明显,以至于在短时间内掩盖了战斗。)
(上面你可以看到危机核心团聚的一个中等效果的雷暴。在某些情况下,视觉上的打击反馈非常明显,以至于在短时间内掩盖了战斗。)

所有的能力都通过频繁的使用得到加强,至少在达到五星级或大师级之前。然而,最酷的事情是创造混合能力的可能性。要做到这一点,我们把任何母体球和物理技能插入菜单项 “母体融合 “下的两个插槽。

虽然这些元素通过组合失去了意义,但呈现出有时出乎意料的结果并加以尝试,是非常吸引人的。一个例子是由漩涡攻击和冰属性材料创造的 “冰刀”,它的发射使对手的TP条很快就变成了头。

我们通过战斗行动来增加极限显示,这在《最终幻想7》中已经是众所周知的,这使我们更加防不胜防。一旦它被充满电,我们一按按钮就会触发一系列强大的剑击(”极限冲刺”)。此外,所谓的DBW矩阵(又称 “数字意识波”)支持我们–没有,这在《团圆》中是新的,用大规模的淡出破坏了战斗行动。

DBW背后是一个类似于独臂强盗的自动赌博机制。它只能在战斗中使用,并帮助扎克随机提升等级,或者给他提供强大的一次性攻击。其中包括好奇的 “乔科博踢”,以及雷鸣般的直升机攻击和被召唤的艾斯伯斯–来自地狱的巨大生物,正如影片插入部分所示,具有地狱般的破坏力。

然而,我们首先要赢得艾斯伯斯,即在一场巨大的舞台上的BOSS战中击败他们。这并不容易! 对于像机械的愤怒-巴哈姆特和恶魔般的伊夫利特这样的大老板也有DBW攻击。然而,他们必须事先进行短暂的充电,这使我们有机会用一连串的打击削弱相应的技能,甚至完全停止它。

(在巴诺拉,我们必须对付会投掷闪电的艾斯巴姆特。这个像鬼怪一样的地狱生物只是几个极其强大的BOSS怪物中的一个)
(在巴诺拉,我们必须对付会投掷闪电的艾斯巴姆特。这个像鬼怪一样的地狱生物只是几个极其强大的BOSS怪物中的一个)

    底线是,《团圆》的强化战斗系统产生了出色的流畅和有趣的争斗。在死亡的情况下,我们甚至被允许在返回遭遇战的起点之前更换装备。那么在这一点上有什么可以批评的呢?也许,一般来说,有太多的敲打,而没有足够的其他工作。

    当然,游戏的玩法有一定的多样性,例如,当我们在固定的狙击步枪的帮助下干掉警卫机器人。但是这样的茶点直到十章中的倒数第二章才涌到我们头上。到那时,这个–尽管是史诗般的–故事对某些人来说可能还不够有说服力。

    外部是现代的,但内部是现代的


    剩下的唯一问题是重制版在技术上会如何发展。几乎不值得一提的是,第1区的火车站、米德加的喷泉广场和高科技的神罗大厦看起来都很聪明。这就是《最终幻想7》重制版Intergrade所做的精彩基础工作。


    但危机核心独有的地点也相当令人印象深刻,特别是以重制标准而言。除了像坦布林要塞的守卫塔这样的少数弹幕,在仔细观察后似乎在纹理提升上有所吝啬,与FF7重制版资产的差异并没有那么快被发现。

    此外,在我们的测试系统上,游戏以每秒60帧的速度稳定运行,该系统由Core i7-8700k(6x 3.7 GHz)、GeForce RTX 3060和32G DDR4内存在最大设置下组成。

    (即使从表面上看,新的《坦布林要塞》也要比它的旧版PSP同类产品更胜一筹)
    (即使从表面上看,新的《坦布林要塞》也要比它的旧版PSP同类产品更胜一筹)

    然而,在其新鲜、吸引人的封面下,《危机核心:最终幻想7》并没有特别老化。例如,在老式的狭窄设计的乡间小路、岩石洞穴和雪山通道内,除了最多两个装有有用物品的箱子和切碎的怪物(随机战斗)外,没有任何东西可以发现。唯一的例外是巴诺拉小村,那里值得敲开每一扇门。

    在这种情况下很有趣:因为在克罗地亚,许多地区几乎不比后院大,一项任务有时不得不让我们在相距只有几米远的地方来回走动。最后,大修后的翻拍会更好。另一方面,随着危机核心重聚,现在有一个重制版,一些出版商应该把它作为一个模型。

    结论:高质量的重制版与旧的怪癖

    虽然不是每段音乐都被重制了,也不是每张渲染图都被升级了:《危机核心:最终幻想7重聚》很容易就能成为今年的重制版。事实上,在视觉和战斗方面的效果都非常好,与原始PSP版本进行比较几乎是不公平的。

    然而,这款动作角色扮演游戏无法掩盖其古老的年龄和手持设备的起源,即使是在其别致的新外观下。如果你想享受关于四个悲惨的G-soldiers的扣人心弦的故事,你必须忍受幽闭的设计、空洞的游戏区域和许多无意义的辅助任务。

    Editor”s verdict

    说话、打人、斗殴和说话–以一己之力,我在某一点上就厌倦了。危机核心团聚》,事实上,不遗余力地时不时地重新包装这种单调的常规。相反,只提供了粗略的品种。给爱丽斯造一个花车。伟大的想法,如果不是为了捡起地图上标记的几个物体就够了。其他几次尝试对我来说也不奏效,但还有一些东西让我感兴趣:扎克。

    这家伙不仅有完全巧妙的幽默感,而且还为其他人提供了一个高度自鸣得意的评论模板。我肯定会把扎克写在我的诗集里,其他人也许会写在签名卡上。他们的故事足以让人印象深刻。简而言之,如果你喜欢《最终幻想7》,你应该仅仅为了故事而玩《团圆》。特别是在现在可用的,高度抛光的形式的重制版。

    Flo
    Flo
    年齡: 28歲 出身:德 國愛好:遊戲、自行車、足球 職業:線上編輯器

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为我们提供了丰富的食物选择。我们可以在各种烹饪台、扩展装置和炉灶中制作这些菜肴。这一切都极大地增强了整体的舒适感,营造出浓厚的乡村生活氛围。然而,与多种多样的“梅特”一样,食物也能带来切实的好处。每道菜肴都会提供生命值或耐力加成,或者在较小程度上同时提升这两项属性。由于通过正确的饮食,生命值和耐力有时能飙升至令人眩晕的高度,因此选择并组合三道可同时食用的合适菜肴,对战斗胜利的贡献至少与武器和护甲一样重要。此外,我们还可以通过翻滚闪避攻击,随后从侧翼发起反击。这种战术在大多数情况下都很有效。不过有时,敌人难以解读的动作动画会给我们的战斗策略带来困难。我们的战斗技能,以及工艺和体能技能,都是按照《上古卷轴5:天际》中的“边做边学”原则,在20个类别中进行升级的。那些主要将《Valheim》视为维京背景下的建造与探索游戏的人,可能会对其中令人愉悦且复杂的战斗系统感到意外。舒适并非北欧神明!在1.0版本中,《Valheim》做对了许多事情,并呈现了一个复杂且令人满意的结局。然而,一些缺失的便捷功能却一直延续到了最终版本,在我们看来,多年来对此始终没有合理解释。先说说背包:我们的虚拟背包共有32个物品槽。其中,我们将8件武器和工具放置在按键即可调出的快速访问栏中。为何9和0这两个按键无法使用,这仍是Iron Gate的未解之谜。由于我们通常会携带剑、盾、弓、箭、斧、镐,以及由头盔、胸甲、护腿和斗篷组成的盔甲,外加一条腰带和一种生物群系专属工具,因此即使“背包空空”,已有12个格子被占用。此外还要加上治疗药水和食物。这使得探索未知敌方领地时变得过于繁琐。随着游戏进程推进,黑暗森林中的商人哈尔多会出售更大的背包。虽然这些背包能额外提供八个插槽,但并不能彻底解决问题。此外,游戏还缺少分类功能。在工作台或锻造台前,我们很希望已解锁的配方能有合理的分类。特别是在游戏后期,我们希望无数的物品能按生物群系进行分类,这样我们就能有针对性地选择物品,而不是无休止地滚动屏幕。在制作、烹饪和锻造时,我们必须始终将原料放在背包里。如果它们就在旁边的箱子里,我们就无法进行制作。随着游戏进程的推进,这一点越来越令人烦躁。此外,我们还缺少一个战利品过滤器:只要背包有空间,角色就会自动捡起地上的物品。但到了某个阶段,我们其实已经不想再搜刮每个击杀的早期游戏灰矮人了,却又不得不这么做。结果就是:不得不进行繁琐的分类整理。缺乏战利品过滤功能还带来了切实的弊端:如果我们在BOSS战中击杀了一只四处游荡的随从怪物并从它身上拾取了一块金属,当生命值处于危急状态时,我们就无法通过传送门逃生了。在默认设置下,金属会阻碍传送——无论这些金属是主动拾取还是随机获得的。在1.0版本中,用锄头平整地面也比必要时更费劲:虽然经过一番摸索,相对来说可以比较容易地将地面调整到特定的高度。然而,为手推车铺设道路——尤其是存在高差的情况下——简直是一场噩梦。这方面早就有更好的解决方案,比如PlanBuild模组。打造完美游戏的世界修改器不过在过去的几个月里,游戏体验方面也取得了一些改进。每次游戏前,我们都会根据自己的意愿调整世界的游戏规则。我们可以设定战斗的难度、死亡时是否会失去技能点和装备、开采时是否获得三倍资源、基地是否会被敌人袭击、是否允许通过传送门携带矿石等等。尤其是喜欢单人建造的玩家或胆大的独行侠,可以打造出完美的游戏体验,并完全根据个人喜好定义挑战。而这也正是这款维京开放世界沙盒游戏最突出的优势所在:游戏为我们提供了可能性和工具——我们可以据此创造出完全属于自己的世界。这种自由度甚至比以往任何时候都要高。编辑部总结五年来,我始终深陷《Valheim》的“就差最后一步”陷阱:就差驯服那只野兽,就差熔炼那块原矿,就差完成那个建筑阶段,就差击败那个BOSS。很少有游戏能像Iron Gate的这款爆款作品一样,如此精准地触动我的心弦。而那田园诗般的氛围和精美的画面,不过是锦上添花罢了。最打动我的,首先是游戏机制和丰富的创造空间:我与朋友们共同经历惊险刺激的冒险,独自穿行森林狩猎麋鹿,扬帆远航横渡海洋并祈祷不要被海蛇吞噬,或者花上好几个小时沉浸在为我的长屋建造新户外区域的乐趣中。虽然我玩《Valheim》的主要目的并非战斗,但战斗过程确实让我乐在其中,这也要归功于武器类型和食物系统带来的战术深度。不过在默认设置下,游戏后三分之一阶段的敌人对我来说实在太过强大。因此,那些实用的世界修改器让我格外欣喜。玩了500多个小时后,我依然看不到尽头。

    “气氛热烈”——《Hunt: Showdown》终于实现了粉丝们过去5年来的热切期待,今天正式开启

    在当前的“血之誓约”活动中,似乎有一只新的BOSS怪物即将登场。更新:随着新更新的上线,服务器现已开放,《血之遗言》活动正式拉开帷幕。此前已知,《Hunt: Showdown 1896》的下一赛季将带来相当丰富的内容: 正如我们在8月底报道的那样,“血之遗嘱”作为这款射击游戏“规模最大、最血腥”的活动即将到来。预告片营造了血月升起的氛围,这轮血月正威胁性地升起在所有四张《Hunt》地图之上:《血之遗嘱》上线时间表:Hunt服务器将于2026年9月8日9点下线预计停机时间为4小时(可能会有变动)从周二大约13点起,《血之圣约》将正式上线并可游玩 血月将分三阶段回归路线图已经显示出本次更新内容之丰富!除了全新的战斗通行证等常规更新外,还有一项与新推出的“血井”相关联的三阶段社区活动。所有地图上的每个城镇都设有一处这种超自然的血井,玩家可从中获取活动积分和全新增益效果。一旦全球所有玩家累计获得足够积分,活动将进入下一阶段:第一阶段:“血月”作为新的日间时段登场——当云层散去,月光毫无遮蔽地照耀时,所有怪物都会陷入狂暴状态。第二阶段:“吸血蝙蝠”作为新天赋解锁——玩家可利用马、乌鸦或牲畜棚中的血液恢复已损耗的生命值。第三阶段:解锁了一只新怪物——此前其具体身份尚不明确,但粉丝们已经揭开了这个谜底。注意,剧透!如果你想对这只新怪物保持完全的惊喜,那么请不要继续往下读,而是直接从9月8日开始投身于“血之契约”活动。重磅爆料:新怪物正如Reddit上的用户所发现的那样,Crytek似乎自己无意中提前曝光了这只将现身巴尤沼泽的新怪物——至少部分内容已被曝光。在《血之遗嘱》的官方直播中,曾短暂出现一个新BOSS的图标!该怪物的特征与《Hunt: Showdown》中迄今为止已知的任何最终BOSS都不符。由此推断:这必定是一个全新的BOSS。由于当时没有第二个目标处于活跃状态,据社区推测,它也不可能是“野生目标”。(REDDIT)如果这些线索属实,那么这并非一个迷你BOSS,而是自2021年Scrapbeak登场以来首个完全全新的大型BOSS一位玩家回忆道上次他们添加新的赏金首领还是“碎喙”,那已经是5年前的事了。当时真是太刺激了。新的藏身处、新的机制,还有全新的敌人可供战斗。对我们许多人来说,这种氛围占了游戏体验的75%。而这种内容总能营造出极佳的氛围。这背后究竟隐藏着什么?一位拥有专属藏身处和新机制的新主Boss,对《Hunt: Showdown》而言将是一个巨大的飞跃。BOSS是这款射击游戏的核心要素,要求玩家展现团队协作并制定新战术。毕竟,它们是“ extraction”机制的枢纽:BOSS战利品的悬赏金额,正是猎人们参与比赛的根本动力。当然,它们也是游戏氛围的亮点。因此,玩家社区已经对这只新出现的恐怖怪兽期待已久。现在,粉丝们自然纷纷猜测,泄露的这只怪物究竟是什么。鉴于本季的“血月”主题,许多玩家猜测可能是吸血鬼或狼人。泄露的剪影几乎无法让人得出具体结论。目前官方尚未正式公布该怪物的信息。不过,已确认新增的“伯吉斯霰弹枪”将加入武器库,此外还将推出新工具、更多塔罗牌,以及独立的万圣节活动和更多挑战任务。

    《Mount & Blade》与武士:Steam上这款全新的策略沙盒游戏将让你征服村庄、神社,最终占领整座岛屿

    9月9日,《Warlord: Awaji》将在Steam平台上线。这款第一人称策略沙盒游戏采用了与《刺客信条:暗影》最新DLC相同的背景设定,但在玩法上更让人联想到《Mount & Blade》。作为一名狂热的日本文化爱好者,我经常关注 Steam 上与我最喜欢的背景设定相关的新作。几天前,我偶然发现了《Warlord: Awaji——这款由美国开发商Darkmatter Games打造的第一人称策略游戏。这位独立开发者将自己的项目描述为沉浸式策略沙盒;其游戏玩法与《Mount & Blade》中的实时战斗极为相似。在《Warlord: Awaji》中,玩家将以第一人称视角率领部队驰骋战场。你的目标是:在真实的历史背景下征服整座日本岛屿。在9月9日正式发售前夕,我试玩了“即时战斗”模式,现在就迫不及待想沉浸在这个武士开放世界中了。基于真实地理数据的历史背景游戏的时间背景设定在所谓的南北朝时代。当时的皇室分裂为两大派系,双方借助武士大军争夺各省的控制权。而你将受皇帝之命,在淡路岛上展开这场战斗——《刺客信条》的粉丝们此前已在《暗影》的最新DLC中造访过这座岛屿。不过,《战国:淡路》却属于完全不同的游戏类型。与《刺客信条:暗影》中风格化的版本不同,游戏世界基于谷歌地球的真实地图数据构建。重要的寺庙和神社都位于现实中的位置,海拔高度也得到了准确还原。而且这个世界相当辽阔:虽然真实的淡路岛面积约为592平方公里,但新作《Warlord》将游戏世界压缩到了不到一半——尽管如此,仍拥有令人印象深刻的256平方公里。在目前尚未开放的战役模式中,你们需要通过建立营地和据点、占领神庙和圣所、招募士兵以及提拔特别忠诚的附庸,逐步以战略手段攻占整座岛屿。不过,当地的氏族不会任由你们为所欲为,而是会随着你们的成功而做出越来越激进的反应。在目前的试玩版中,目前仅可体验即时战斗模式;至于角色成长、管理和营地建设等机制,我目前还持保留态度。不过单就战斗本身而言,已经非常有趣了。游戏体验如何?凭借快速的实时动态和第一人称视角,这些战斗应该会唤起该类型游戏粉丝对《Mount & Blade: Warband》的美好回忆,尽管《Warlord Awaji》的视觉风格明显更加抽象化,且仅限于简单的几何形状。不过随着游戏进程,你们将解锁新武器,例如能让你们远程打击敌人的日本长弓,或者骑上从阵亡武士身上夺来的雄壮战马。骑在马上,手持长矛,你们会突然如犁田般横扫敌阵。目前游戏的操控还不够精准;但更重要的是,你们如何调整站位并向敌人逼近。除了逼真的开放世界外,《Warlord: Awaji》最令人称道的是其细节表现——游戏中众多14世纪的历史武器和盔甲都被生动地重现了出来。开发商 Darkmatter Games 为此特地请教了普林斯顿大学的一位历史学家。虽然目前《Warlord:...