1.4 C
Berlin
星期一, 22 12 月, 2025

FIFA 23职业模式:今年有很多创新,但也有意义?

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

 

FIFA 23今年再次扩展其职业模式,增加了更多的功能。但该模式是否真的因此而提高了质量,仍是一个问题。

几年来,《国际足联》的职业模式一直让人头痛。仍然有许多球员在这里有家的感觉,并希望以教练的身份带领他们的俱乐部名利双收。职业生涯模式一直是那些除了绿茵场上的快节奏游戏之外还需要额外的、战略成分的人的家。那些不仅考虑阵型和动作,而且还想用可能有限的资金建立一支高效的球队–或者只是想把自己的球员培养成世界明星。

但人们经常抱怨这种模式,因为EA多年来几乎没有在这种模式上投入任何重要的开发努力。总有一些创新,但在大多数情况下,它们是表面上的补充。

《FIFA 23》怎么样?了解今年计划增加哪些新内容,以及这对流行模式意味着什么

 

一般创新

正如预期的那样,《FIFA 23》的职业模式再次分为经理人的职业生涯和球员的职业生涯。根据不同的类别,引入了不同的创新。然而,在这两个变体中都有一些重要的改进。

播放的亮点

与更复杂的经理人游戏相比,《FIFA》的一大优势一直是模拟和游戏性之间的动态变化。现在,在一个大部分时间都是模拟快进的游戏中,几乎可以流畅地进行干预。有了FIFA 23,就有了另一种选择。所谓可玩的亮点。

(我们可以用高亮来设置我们想播放的场景。例如,我们可以完全不进行防卫)
(我们可以用高亮来设置我们想播放的场景。例如,我们可以完全不进行防卫)

这是一种模拟,我们在每场比赛中通过一定数量的决定比赛的场景进行游戏。FIFA 23不是模拟整场比赛,而是直接将我们扔到棘手的情况中。因此,目标区域的场景被打通,或重要的标准被拍摄。这些亮点将动态生成,并取决于比赛背景或球队实力等因素。

Dynamic moments

去年,更多的个性被带入到游戏中,在职业更衣室中出现了一些小插曲。FIFA 23引入了更多这样的大气场景。这一次的动态时刻围绕着我们的球员或教练生活中的重要事件展开。例如,当我们的球员第一次被召入首发11人时,现在有一个动画场景。此外,如果我们完成了一次重大的转移,这也将在一个切面中描述出来。

(球员和教练将在特别的剪辑中被赋予生命)
(球员和教练将在特别的剪辑中被赋予生命)

 

一个新的主菜单

一个相当不引人注目但可能有帮助的改进涉及主菜单。FIFA 23中职业模式的菜单已经变得更清晰了一些,他们试图减少我们在窗口中浏览的时间。但最好的事情是自己看一下新菜单:

 

The Manager Career

 

Transfer Analyses

一项新功能涉及我们作为俱乐部经理所做的转会。因此,《FIFA 23》中所有的购买和销售都将由评级来评估。因此,我们可以了解到这次转会对我们来说是否值得(至少根据统计数据)。所有的转移都是用字母分级的,我们从训练中知道。如果一项采购被打上D级,国际足联就会告诉我们这不是一笔好买卖。

然而,在实践中,该系统也可能是错误的,因为玩家仍然可能是一个重磅炸弹。该系统还揭示了我们到底能以多低的价格得到一名球员,这应该能提高我们的谈判技巧。

(评级范围从A到F,还包括该球员是否提高了全队的平均评级)
(评级范围从A到F,还包括该球员是否提高了全队的平均评级)

 

真实的管理者

在《FIFA 23》中,我们第一次被允许接管真正的教练角色。FIFA几年来一直在推出著名教练的角色模型。我们可以看到瓜迪奥拉在场边沉思,也可以看到尤尔根-克洛普欢呼雀跃。现在,我们也可以在职业模式中挑战这些伟大的人物。因此,这使得克洛普或安东尼奥-孔蒂转会到你喜欢的俱乐部成为可能。

(我们可以像瓜迪奥拉一样进行谈判,新的也是右上角的一个张力计。如果那是满的,另一个教练将停止谈话。)
(我们可以像瓜迪奥拉一样进行谈判,新的也是右上角的一个张力计。如果那是满的,另一个教练将停止谈话。)

 

更好的财务管理

另一个特点是围绕你如何管理你的资金。在新的财务屏幕上,现在应该有更准确的信息,说明俱乐部的资产是如何构成的。因此,你知道你通过转会获得了多少利润,以及哪些部分是直接来自体育成功的结果。但转会预算和工资预算之间不再有确切的区别。信息保持不变,你只是不必再移动滑块。

The Player”s Career

去年,有一个非常大的焦点是球员的职业生涯。今年EA又想出了很多办法,并提供了新的功能,使我们的世界明星之路更加感性和易懂。

个性

在《FIFA 23》中,决定我们踢球者能力的不仅仅是身体素质。我们现在也可以确定使他与众不同的心态。为此,引入了三个不同的类别。

(根据游戏中的行为,我们的玩家的个性会得到不同的分数)
(根据游戏中的行为,我们的玩家的个性会得到不同的分数)

 

  • Maverick:这些球员都很有野心,希望最后能成为焦点。
  • 心跳:这些球员驱动着游戏的核心,是整个团队的核心和引擎。
  • Virtuoso:这些球员对足球作为一种艺术非常重视,所以他们是真正的大师,并努力追求足球的完美。

玩家可以专注于其中一个方面,或者将几个点投入到不同的个性中,游戏风格决定了哪些点可以使用。然而,这时总有一种个性是占主导地位的,并能使球员与众不同。每种性格也会影响技能,所以小牛队通常擅长罚球或运球,而心跳队则鼓励短传和控球。

球场外的活动

为了更好地认同我们自己的球员,在FIFA23中会引入球场外的活动。有了这一点,就有可能把高薪花在各种事情上。因此,我们可以买一个新的公寓,或雇用一个私人厨师。

根据活动的不同,玩家的性格会发生变化。例如,自私的购买,如一个颓废的酒窖,会增加Maverick的积分,新的训练设备会贡献更多的心跳。通过这些活动,训练成绩也能得到提高–但也应该有后果。培训师可能不喜欢过于奢侈的生活方式。

如果你的球员工资太低,你也可以投资资金,有可能得到更多的回报。或者你可能不走运,投资不会得到回报。

(总是做出进一步巩固我们个性的决定)。
(总是做出进一步巩固我们个性的决定)。

 

这些创新有用吗?

对我来说,FIFA多年来一直很有趣,主要是因为职业模式,尤其是我对教练职业很感兴趣。在这里,我有一些非常好的经验,但很长一段时间以来,这种模式的处理一直困扰着我。FIFA 23又有一个不错的创新清单,但其中真正有用的很少。好吧,更漂亮的菜单很好,亮点当然也很有趣,但最终这些都是表面上的改进。与其说是内容,不如说是表现形式。为什么不对教练员市场的总体运作方式进行一些改变?为什么我的教练的工资仍然是完全不相关的?后者当然可以通过活动来解决,但它们只对玩家开放。真可惜。但现在我可以像尤尔根-克洛普一样了。耶。

对球员职业生涯的改变一般来说更有趣一些,但我认为这种对表现形式的改变在这里也更有用,因为它们增加了与我的踢球者的联系。个性听起来也很令人兴奋。我只是希望最终也能为教练员赢得一个特色奖杯。

 

RELATED ARTICLES

《全面战争:中世纪3》可能比许多人想象的要早完成

《中世纪3》已经公布,但仍处于前期制作阶段。不过,据开发商称,这并不意味着游戏尚未存在。 兴奋之后是失望。在《全面战争》25 周年大型展示会上,《中世纪 3》终于正式公布。但不久之后,有人透露该游戏仍处于预制作阶段。 对许多人来说,这是一个非常不好的信号,因为预制作听起来 好像实际开发还没有开始。 这给人一种纯粹的规划阶段的感觉,设计师们先思考他们的愿景,然后才开始实际开发游戏,即制作。 在 一篇新的论坛帖子中,Creative Assembly 现在明确表示情况并非如此。《中世纪 3》的开发进度远超许多人的想象,因此该游戏的发布日期也比之前预期的更近。 《中世纪 3》已经可以玩了Creative Assembly 明确表示,《中世纪 3》不仅是一个粗略的纸上构想,也不只是一个纯粹的原型。对于 Creative Assembly 来说,预制作意味着积极完善他们对游戏的当前设想,并确定最终游戏中必须包含的机制。在将各个部分整合到一起之前,所有内容都要相互协调。因此,《中世纪 3》不仅已经存在,而且已经可以玩了。据 Creative Assembly 称,它比以往任何一款《全面战争》游戏都更早进入可玩状态。围攻、阵型和新的人口系统目前正在测试中。 因此,《中世纪 3》的游戏玩法已经可以展示了。几天前,开发商在一场大型直播中披露了许多来自战役地图的早期游戏场景。 何时发布? 《中世纪 3》已经不仅仅是一些纸上的想法,这是个好兆头。许多粉丝曾担心,我们可能还需要等待五年才能玩到《中世纪...

雄心勃勃的 MOBA 本来想成为“下一个 10,000 小时游戏”,但只运行了半年就关闭了服务器。

Theorycraft Games 宣布将在几个月内关闭大逃杀 MOBA 游戏《Supervive》。 《英雄联盟》等 MOBA 游戏和《堡垒之夜》等大逃杀游戏已经进入市场多年,但仍然是最受欢迎的两种游戏类型中最成功的代表。 Theorycraft Games 希望从这块蛋糕中分得一杯羹,于 2025 年 7 月推出了雄心勃勃的免费 MOBA 游戏《Supervive》。该游戏将该类型与大逃杀元素相结合,希望借此在竞争中脱颖而出。 正如开发商现在承认的那样,该游戏已经失败,Supervive 将沉痛地停止运营。 玩家数量不断减少 在 2024 年 11 月的测试期间,《Supervive》在...

新任劳拉·克罗夫特为自己的工作感到忐忑不安,因为她曾经扮演过一位著名的游戏女主角——但结果却一败涂地。

阿里克斯·威尔顿·里根是《亚特兰蒂斯的遗产》和《古墓丽影:催化剂》中的新任劳拉·克罗夫特。但她原本还应该在《完美黑暗》重制版中扮演乔安娜·达克,但该项目最终被取消了。 喜欢考古学家日常生活的朋友们,未来几年可以期待两款新的《古墓丽影》游戏。《催化剂》延续了该系列,而《亚特兰蒂斯的遗产》则让我们回到了该系列的起源。 在这两款游戏中,这位富有的英国女子将由 Alix Wilton Regan 扮演,您已经在《Divinity》、《Dragon Age》、《Mass Effect》以及无数其他电子游戏中听到过她的声音。但在几个月前,这个名单上还应该加上另一部经典作品:《Perfect Dark》。 “我仍然害怕失去劳拉” 威尔顿·雷根原本将在新版本的经典射击游戏中扮演主角乔安娜·达克。她在接受《The Gamer》采访时透露,她甚至已经为游戏录制了一些动作捕捉场景。但最终这一切都白费了。 6 月,微软证实开发工作室 The Initiative 已关闭,计划中的《完美黑暗》重启项目也随之中止。这是大规模裁员的一部分,共有 9000 名员工失去了工作。 威尔顿·雷根也因这一决定失去了演员的工作: “这真是令人沮丧。这么多人失去了工作。整个团队都被解散了。” 之后,人们曾希望其他出版商,比如 Take-Two,能够拯救这个重启项目,但最终交易未能达成。 在我的整个职业生涯中,从未经历过像《完美黑暗》这样的事情。现在我知道这种事情可能会发生,我真的很担心它会再次发生。 但在《完美黑暗》的结局确定之前,威尔顿·里根就以劳拉·克罗夫特的身份站在了镜头前。在结束之前,这是她人生中最富有创造力、最激动人心的时期之一。 我非常庆幸自己还有劳拉,但同时又非常害怕失去她。 我仍然害怕失去劳拉。 游戏行业是一个艰难的领域。 当然,这不仅适用于工作室和媒体,也适用于所有类型的创作者。其中一个原因是,为了采用新的人工智能技术,公司重组越来越频繁。微软最近的大规模裁员也是如此。 因此,这样的新闻头条几乎定期都会引发众多粉丝的强烈抗议。目前,《博德之门3》的开发商 Larian 正在应对各种指责。首席执行官斯文·文克在一次采访中承认了在《神性》的设计中使用了人工智能。