观点:EA Sports FC 26 让终极球队对那些不想一直付费的人来说变得不公平了。
每年 9 月,同样的仪式都会开始:人们满怀期待地投入新赛季的终极团队,制定计划,梦想组建完美的团队。每年,我都感觉出版商 Electronic Arts 为我们设置了越来越多的障碍。但在《FC 26》中,这已经不是一种隐约的感觉了。这里清楚地表明: 不付费的人从一开始就处于明显劣势。
贪婪有了新名字:首发高级通行证
还记得 2024 年吗?当时关于《FC 25》将推出收费高级通行证的传闻引起了轩然大波。粉丝们的抗议声如此之大,以至于 EA 显然打消了这个念头,该通行证最终没有推出。
几个月后,在 2025 年 4 月的第 7 赛季,该通行证被悄悄地引入游戏——可能是为了测试玩家的反应,因为那时大多数玩家已经组建好了自己的球队,或者早已将游戏抛在脑后了。
在《足球俱乐部 26》中,这种谨慎的态度已经荡然无存: 备受争议的真金白银高级通行证又回来了,而且早在游戏提前发布时就摆在了我们面前。预购昂贵的终极版的人可以直接获得它。但其他只花了 70 欧元购买标准版的玩家会立即发现,他们的游戏进度比其他玩家的价值低。
除了常规的等级系统外,从一开始就存在一个高级通道,向付费玩家承诺更多、更好的奖励。EA 的计算似乎很明确:去年该功能只是测试阶段,现在它将成为常态。这只是付费玩家获得的又一个内置优势。在一款全价游戏中。
对非付费玩家的计算上的不利之处
似乎这还不够,开发商还针对所有想要反抗的人进行了调整。重要里程碑目标被取消了,这些目标在往年为我们提供了可靠的免费启动帮助。
- 青铜或白银球队获胜的礼包?
- 为特定进球数和助攻数提供的极其珍贵的 50k 和 100k 礼包?
- 混合国家、混合联赛或拼图大师等 SBC,以及丰厚的奖励?
一切都不复存在了。
这并非偶然,在我看来,这是有意的决定。艺电公司剥夺了我们最基本的工具,让我们无法在不投入真金白银的情况下组建一支强大的初始球队。制造商系统地榨干非付费玩家的资源,以增加他们使用信用卡的压力。这不仅使 EA Sports FC 26 的游戏过程更漫长,而且从一开始就使与付费玩家之间的差距变得巨大。
早起的鸟儿先掏出信用卡
与该策略完美契合的是分阶段发布: 在终极球队中,尽早开始是一个决定性的优势。转会市场刚刚开启,以优惠价格获得明星球员的机会最大。
EA 当然非常清楚这一点。因此,提前进入 EA Play 已经不再是一种贴心的服务,而是进入游戏的第一个收费站。
你花了 100 欧元购买了终极版,以便在 9 月 19 日成为最早开始游戏的人之一?太棒了。谢谢你的钱。但要真正开始游戏,我们还需要你再支付 6 欧元,购买一个月的 EA Play 服务。
当然,我无法证明这一点。也许这背后确实存在某些技术上的不一致之处。但对我来说,这看起来像是明目张胆地试图从每个认真对待终极球队的人(而这样的人很多)口袋里再掏出几欧元,才能真正开始游戏。
高级通行证、减少的 F2P 奖励和购买的提前开始对我来说绝对不仅仅是小麻烦。它们清楚地表明了未来的发展方向。如果这是《足球俱乐部 26》的新常态,那么《足球俱乐部 27》会是什么样子呢?
毫无疑问,终极团队一直都是付费制游戏。但凭借足够的时间和技巧,我过去几年一直表现不错。但我渐渐感觉到,像我这样的玩家越来越难生存了。