0.1 C
Berlin
星期一, 9 2 月, 2026

Diablo 4: Бележките към кръпката за актуализация 2.0.3. разкриват важни нови функции за Realmwalkers и изработката на руни

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Най-новата кръпка внася значителни промени в потребителския интерфейс и механиката на сезона, а също така има и някои корекции на баланса в ръкава си

Следдва малки пачаDiablo 4отново се похвалис дълъг списък от бележки за пача за ъпдейт 2.0.3. Те съдържат и значителни промени в сезонната механика и потребителския интерфейс за изработка. Първо ще обясним най-важните нови функции, а след това ще намерите бележките към кръпките на втора страница, както обикновено.

Какво има в актуализация 2.0.3

Промени в сезонната механика:Шестият сезон изпраща огромни световни босове, така наречените Realmwalkers, по картата. Чудовищата обаче бяха критикувани, че се движат твърде бавно. С последния пач те натискат педала на газта:

  • Основната скорост на Realmwalker е увеличена с около 15 процента.
  • Всеки път, когато убиете вълна от Bloodbound Guardians, скоростта на движение на Realmwalker се увеличава с 10 процента. Така че, ако убиете и трите вълни, босът ще се движи с 30 процента по-бързо.
  • Цялостният напредък на събитието е ускорен.
  • В допълнение са направени и промени в пораждането на чудовища по време на събитието Realmwalker: Realmwalker вече може да призовава гоблин на съкровището, максималният брой на поражданите врагове е увеличен и вече не се намалява, ако само един човек следва Realmwalker.

Промени в потребителския интерфейс:Blizzard се постара да направи занаятите по-ясни. Специално внимание беше отделено на руническата изработка:

  • На известието за изработка на руни вече се показва какво се изработва, вместо руните, използвани за изработката.
  • Рецептите за изработка на случайни руни при бижутера вече показват и кои руни са необходими за всяка рецепта.
  • В съответния контекст подсказката за размяна на руни и скъпоценни камъни в гнездата вече казваswapвместоsocket
  • Връхчетата с инструменти за руни и рунически думи са актуализирани, за да съобщават по-добре за техните ефекти.
  • Приложението за завършване сега показва, че предметът трябва да бъде излекуван два пъти, преди да бъде завършен.
  • Различни подсказки за инструменти и икони за ресурси за изработка са актуализирани, за да бъдат по-лесно разбираеми.

В допълнение към тези подобрения в новата актуализация има и много други промени. Например числата на щетите вече се съкращават: вместо 10 000, на екрана ще виждате 10 хил. Съществуват и множество поправки на грешки, които решават различни проблеми. Можете да намерите всички тях на втора страница на статията.

Забележки за поправките

Потребителски интерфейс и потребителско изживяване

  • Нотификацията за изработка на руни вече показва какво се изработва, вместо използваните руни.
  • Рецептите за изработване на случайни руни при бижутера вече съдържат необходимите за всяка рецепта руни.
  • В този контекст подсказката за размяна на руни и скъпоценни камъни в гнездата вече казва „размяна“ вместо „гнездо“.
  • Показателите за руни и рунически думи са актуализирани, за да предадат по-добре техните ефекти.
  • Приложението за майсторски произведения сега показва, че предметът трябва да бъде излекуван два пъти, преди да може да бъде майсторски изработен.
  • Различни съвети за инструменти и икони за материали за изработка са актуализирани за по-добра четливост.
  • Infernal Hordes (Адски орди) и Kurast Undercity (Подземният град на Кураст) вече се показват в горната част на дейностите в менюто за търсене на групи, заедно с дейности като Ямата и Тъмната цитадела.
  • Иконата на гнездото за глифове е коригирана, за да бъде по-видима в таблата Paragon.
  • Отстранена е стойността на нефизическите щети от прозореца със статистики на героя.

Забележка на разработчика: Стойността на нефизическите щети се състои от отделно изброените стойности на всички включени елементи, като например щетите от огън. Тази стойност също е била неправилно посочена като отделен запис и е премахната. Нейното въздействие върху отделните елементи не се е променило.

  • Текстовете за номерата на щетите в комбинациите вече са съкратени.

    • напр. напр. 10000 щети вече се показват като 10 хил. щети.

  • В играта вече се показват нови екрани за зареждане в стил Nahantu.

Kurast Undercity

Забележка на разработчика: Тези актуализации имат за цел да подобрят цялостната стойност на наградите в Kurast Undercity, като същевременно намалят ненужното триене за играчите при повишаване на нивото.

  • Подобрени са наградите за успешно преминаване през Kurast Undercity.

    • Ще бъдат изпускани повече случайни предмети.
    • Гарантирано е, че ще падне поне 1 легендарен предмет.
    • Находките на злато са удвоени.

  • Слепици с афикс „Допълнителен живот“ вече не се появяват.
  • Здравето на босовете и по-засегнатите чудовища е намалено, за да се постигне по-голямо равенство с подобно съдържание на подземията.
  • Незначително е коригирана честотата на размножаване между засегнатите супер елити и засегнатите обикновени елити.
  • Броят на обикновените чудовищни мобове, които се пораждат от битката с Духоядеца, е леко намален, за да се подобри яснотата за целта.
  • Поправки на таймера

    • Времето за стартиране на основно бягане – без даване на данък – е увеличено от 100 секунди на 120 секунди.
    • Засегнатите обикновени елитни единици сега получават бонус за време от 10 секунди, увеличен от 8 секунди.
    • Засегнатите супер елитни единици вече получават бонус от 15 секунди, увеличен от 14 секунди.

  • Трибютът на титаните вече може да пада и извън битките с босове.
  • Повишена е честотата на падане на редки атрибути в цялата игра, като другите рядкости не са засегнати.

Сезонът на издигащата се омраза

  • Следните промени са направени за събитието Realmwalker:

    • Събитието Realmwalker вече не намалява броя на покълванията, ако го следва само един човек.
    • Максималният разрешен брой покълвания е увеличен от 15 на 20.
    • Основната скорост на движение на Realmwalker е увеличена с около 15%.
    • Всеки път, когато убиете вълна от Bloodbound Guardians, скоростта на движение на Realmwalker се увеличава с 10%. Пример: Ако убиете всичките 3 вълни от Bloodbound Guardians, Realmwalker се движи с 30% по-бързо, в допълнение към основното увеличение от 15%.

  • Пътешественикът в царството вече има малък шанс да призове гоблин на съкровището.
  • 1 Кулата на омразата е премахната от ритуалната фаза на събитието Nahantu. Три кули на омразата все пак ще се появят, когато събитието се провежда в Естуар – континента, на който се намират 5-те региона на базовата игра Diablo IV.
  • Иконата „Издигане на омразата“ е премахната от картата. Сега играчите могат да намерят Realmwalker чрез иконата на събитието.
  • Различни промени за ускоряване на събитието.

Актуализации на баланса

Wizard

  • Аспектът „Прегряване“ вече се мащабира с ранга на умението „Изгаряне“.
  • Аспектът „Заредена мълния“ сега се мащабира с уменията на „Заредена мълния“.

Митични уникални предмети

Doombringer

  • Всички стойности са увеличени от 114 на 160.

Спаднал обет

  • Животите са увеличени от 444 на 1200.

Дядото

  • Точките за живот се увеличиха от 662 на 1800.
  • Всички статистики се увеличиха от 150 на 220.

Вил на фалшивата смърт

  • Точките живот са увеличени от 222 на 800.
  • Всички статистики са увеличени от 111 на 160.

Несекем, глашатай

  • Животът е увеличен от 464 на 1200.

Харлекински герб

  • Животът се увеличава от 465 на 800.

Визията на Андариел

  • Всички стойности са увеличени от 77 на 110.

Tempering

  • Стойностите на минималните щети на легендарните афикси за Затвърждаване на елементарната вълна са увеличени от 300 на 900 щети. Максималните стойности остават непроменени.

Различни

  • Добавени са нови графични опции

    • Превключване на хроматичната аберация
    • Ultra настройка за отражения при трасиране на лъчи

  • Броят на наградите за Свитъци на възстановяването от седмичния кеш на Тъмната цитадела е увеличен. Преди това наградата беше 1-2 за всички нива на трудност на Torment.

    • Мъчение I: 1-2
    • Torment II: 2
    • Torment III: 2-3
    • Qual IV: 3

  • Следните елементи не бяха налични по време на кръпката 2.0.2 и вече са активирани с кръпката 2.0.3

    • Аспект на бързия вълк
    • Azurewrath
    • Frostburn
    • Вил на фалшивата смърт

  • Въведена е нова цел „Шепот“ за завършване на крилото на Тъмната цитадела.
  • Добавен е нов трофей за езда като награда за достигане на Парагон 300.
  • Супер елитните чудовища вече хвърлят още повече плячка.

    • Досега: Супер елитните чудовища хвърляха 1-2 пъти повече от елитните чудовища.
    • Сега: Супер елитните чудовища падат 3 пъти повече от елитните чудовища.

  • Елитни чудовища с афикса „Waller“ вече създават по-малко стени, а стените продължават 3 секунди вместо 5.
  • Намалено е количеството бариера, което Варшан получава при призоваване на допълнителни чудовища и по време на атаката „Конусовиден стълб“.

Поправки

Достъпност

  • Поправен е проблем, при който екранният четец на PlayStation™ 4 е с изкривен глас.
  • Поправен е проблем, при който екранният четец не работеше в менюто „Наемници“ в раздела „Подсилване“.

Сезонът на издигащата се омраза

  • Поправен е проблем, при който наградата за репутация от 3-то ниво от останките на Закарум даваше грешен тип предмет.
  • Поправен е проблем, при който наградата за репутация от 7-о ниво от Останките от Закарум даваше прах за запечатване вместо камъни за артефакти.
  • Поправен е проблем, при който целта „Лесно предизвикателство“ можеше да даде услуга при завършване преди отключването на Глава 3 от Сезонното пътуване.
  • Поправен проблем, при който консумацията на искрящ опал винаги гарантираше падане на плячка от първото убито чудовище, вместо да гарантира падане на плячка само при първата консумация на искрящ опал.
  • Поправен проблем, при който унищожаването на предмет веднага след консумирането на искрящ опал незабавно премахваше буфа.
  • Поправен е проблем, при който свързани с кръвта пазители, появили се по време на битката срещу Realmwalker, можеха да нанесат щети на боса и след като той бъде победен.
  • Поправен проблем, при който не се появяваха допълнителни чудовища, когато цялата вълна от кръвожадни пазители беше убита.

Тъмна цитадела

  • Поправени са няколко проблема, при които надписите и иконите на картата не се показваха правилно в Тъмната цитадела.
  • Поправен е проблем, при който героите можеха да станат невидими, ако избягваха, докато чудовищата от Faeroc бяха във въздуха.
  • Поправен е проблем, при който няколко елитни контразаклинания можеха да съществуват едновременно.
  • Поправен е проблем, при който пропуснатите козметични предмети, изпуснати в Тъмната цитадела, не се преместваха в раздела „Пропусната екипировка“ на скривалището.
  • Поправен е проблем, при който използването на градския портал в Тъмната цитадела връщаше играча в любимия му град вместо в Древния Нексус.
  • Поправен е проблем, при който играчът можеше да влезе в Тъмната цитадела, без да е завършил куеста „Кратер на изгубените души“.
  • Поправен е проблем, при който визуалните ефекти на бомбите с душа, хвърляни от Горшак, не следват играча след използване на способност за движение като „Спринт“ или „Скок“.

Забележка на разработчика: Душните бомби са ефектите от експлозиите, които се появяват като тъмни и червени кръгове под играча по време на битка.

  • Поправен е проблем, при който целта за получаване на камък-пазител не се актуализираше правилно, когато зареждате душегубка, докато носите камък-пазител.
  • Поправен е проблем, при който играчите затъваха в крилото на Цитаделата, когато Hurstt и Vorshok се намираха в Царството на забравата. Елитният телепорт вече ще се появява по предназначение и може да бъде убит, за да ви пренесе в Царството на забравата.
  • Поправен е проблем, при който иконата за смъртоносен дебаф и иконата за сифон се припокриваха в Царството на забравата.
  • Поправен е проблем, при който пътуването до Царството на забравата с камък-пазител по време на битката с Горшак не позволяваше на пазителите на Царството да се появят.
  • Поправен е проблем, при който играчът биваше незабавно телепортиран от Царството на изпепеляването, ако Горшак умреше, докато играчът се намираше в Царството на забравата.
  • Поправен е проблем, при който използването на ефект на имунитет, като например Кървава мъгла, можеше да доведе до това играчът да остане с 1 здраве, когато Zagraal използва Заплитане на душата.
  • Поправен е проблем, при който Кубал можеше да бъде повреден извън арената на боса.
  • Поправен е проблем, при който твърде бързото побеждаване на Кубал може да блокира напредъка.
  • Поправени са няколко различни визуални проблема с козметичните награди от Тъмната цитадела.

Подградие на Кураст

  • Поправен е проблем, при който времевият лимит можеше да бъде заобиколен чрез телепортиране до следващия етаж точно когато таймерът изтече.
  • Поправен е проблем, при който лентата за напредъка не показваше точното време, необходимо за завършване на канала, когато се телепортирате на нов етаж.
  • Поправен е проблем, при който преместването не отменяше телепортирането между етажите.
  • Поправен е проблем, при който месните култиватори не проследяват играча.
  • Поправени няколко случая, при които някои елементи на потребителския интерфейс не се показваха като неизползваеми, ако играчът не разполагаше с достатъчно материали.
  • Поправен е проблем, при който играчите можеха да избегнат получаването на щети по време на частта с вихъра в битката с Дългия зъб.
  • Поправен е проблем, при който постижението „Undercity Pathfinder“ не можеше да бъде спечелено както се очакваше.
  • Поправен е проблем, при който разрушаването на структури може да породи по-малко засегнати врагове вместо елитно чудовище.
  • Поправен е проблем, при който чудовища можеха да влязат в безопасната зона в Цигурата на подземния град.
  • Поправен е проблем, при който умирането по време на насочване на портала към стаята на боса може да блокира напредъка.
  • Поправен е проблем, при който сандъците с амуниции даваха еднаква плячка на всички членове на партито.

Забележка на разработчика: Намерението е да се възнаграждава индивидуална плячка с еднакво качество, а не идентична плячка.

  • Поправена е грешка, която е причинявала, че наградите за успешни пробези са били с по-ниско качество на плячката от предвиденото.

Runes

  • Поправен е проблем, при който ефектът на препълване на руните Que не влияеше на продължителността на „Земния бастион“ на друида.
  • Поправен е проблем, който можеше да доведе до неочаквана загуба на буфа на руната Qax.
  • Поправен е проблем, който е причинявал следните умения да бъдат извиквани от рунния ефект като основно умение без подобрения, когато умението е било подобрено.

    • Scoundrel – руната Ner причинява затъмнение
    • Друид – Руна Que, земна стена
    • Барварин – Руна Ohm, военен вик

Забележка на разработчика: Ефектите на руните се отчитат така, сякаш са били призовани от играча. За класове, за които умението не е предназначено, това призоваване се брои за базова версия на умението. За класовете, които могат да усвояват умението, да прилагат към него рангове и подобрения, умението, призовано с ефекта на руна, призовава подобрената версия на умението.

  • Поправен е бъг, който е причинявал неточност в кратката информация за руната Йом.
  • Поправен е бъг, при който кратката информация не показваше правилно функционалността на ефектите на препълване.

наемници

  • Поправен е бъг, който е причинил, че способността Bastion е имала по-голяма продължителност от посочената в подсказката.
  • Поправен е проблем, който позволяваше на наемниците да нападат играчи с кървава следа в града.
  • Поправен е проблем, който не позволяваше на умението Wire Trap да забавя босовете.
  • Поправен е проблем, при който в тайници на Raheir Rapport не винаги падаше легендарен предмет.
  • Поправен е проблем, при който наемниците не можеха да яздят кон, ако играчът умре на седлото.
  • Поправен е проблем, при който иконите за сила се показваха над главите на наемниците.
  • Поправен е проблем, при който дървото на уменията на наемниците не се показваше правилно, когато се гледаше в съотношение 16:10.
  • Поправен е проблем, при който бонусите за пасивна броня и устойчивост на Рахир се премахваха, когато се качваше, но не се прилагаха правилно, когато се сваляше.

Небесни орди и крепости

  • Поправен е проблем, при който вълните на адските орди се появяваха по-бавно в Torment I и II, отколкото в Torment III и IV.
  • Поправен е проблем, при който някои предмети, които би трябвало да падат по-често от Адските орди, не падат.
  • Поправен е проблем, при който враговете в крепостта Chakhir са по-силни от предвиденото.
  • Поправен е проблем, при който първоначалните награди за завършване на крепостите Nahantu можеха да бъдат получени многократно, ако крепостта Malnok не беше завършена.
  • Поправен е проблем, при който босът в крепостта Kichuk може да изчезне.

Подземия и яма

  • Поправен е проблем, при който напредъкът в подземието Seaside Descent може да бъде блокиран, ако са убити повече чудовища, преди да бъде активирана портата.
  • Поправен е проблем, при който враговете Vesicator не можеха да бъдат прицелвани в Hallowed Stones при определени обстоятелства.
  • Поправен е проблем, при който битката с боса в подземието Betrayed Tomb можеше да се нулира, ако играчът се движеше около входа на арената.
  • Поправен е проблем, при който играчите можеха да зациклят, ако бяха отстранени от партито, докато се намираха в екрана за зареждане за влизане и излизане от подземията.
  • Поправен е проблем, при който подземието „Shoreside Shack“ може да бъде завършено, без да бъдат убити всички врагове в него.
  • Поправен е проблем, при който враговете можеха да продължат да се появяват дори след изчистване на мазе.
  • Поправен проблем, при който афиксът „Drifting Shade“ не предизвикваше сънливост по време на битката с боса в подземията „Ruined Wild“ и „Iron Cenotaph“.
  • Поправен е проблем, при който афиксът „Blood Boiling“ често не работеше правилно.
  • Поправен е проблем, който е причинявал босовете на ями на 137 и по-високи нива да имат по-малко здраве от предвиденото.
  • Поправен е проблем, при който за някои чудовища се показваха заместващи имена.

Задачи

  • Поправени са различни проблеми, при които куестовете и целите на куестовете не се показваха правилно.
  • Поправен е проблем, при който напредъкът в изпълнението на куеста за Слепото око може да бъде блокиран, ако сцената е пропусната.
  • Поправен е проблем, при който целта „Вземи награда от Дървото на шепота“ може да бъде изпълнена веднага при започване на куеста “Делата на шампиона “
  • Поправен е проблем, при който само един играч от групата е бил награждаван за изпълнението на няколко куеста в Подземния град на Кураст.
  • Поправен е проблем, при който Заршала можеше да бъде невидима по време на куеста „The Slayers of the North“.
  • Поправен е проблем, при който някои врагове не можеха да атакуват играча по време на куеста „Pursuit of Justice“.
  • Поправен е проблем, при който напредъкът на куеста „Faltering Friendship“ можеше да бъде блокиран поради невъзможност да се подиграват на селяните.
  • Поправен е проблем, при който духът банши не се появяваше по време на изпълнението на куеста “Плачещият дух “
  • Поправен е проблем, при който играчът можеше да заседне в мазето на Покварената пещера, ако чакаше твърде дълго по време на куеста „Трептяща светлина“
  • Поправен е проблем, при който дебуфът, прилаган по време на куеста „A Flickering Light“, може да се запази дори след приключване на куеста.
  • Поправен е проблем, при който отровните котли са били трудни за уцелване по време на куеста „A Flickering Light“, особено за героите, играещи близък бой.
  • Поправен е проблем, при който звярът не се респонираше, ако играчът умреше по време на втората фаза на боса по време на квеста „Свещеният лов на класа на духовнородените “
  • Поправен е проблем, при който куестът “Ямата на занаятчията “ не даваше награди при завършване.
  • Поправен е проблем, при който при изпълнението на куеста „Делата на шампиона“ се дублираше целта на куеста за завършване на „Тенъциите на покварата“ и „Убийството на ужаса на петте хълма“.
  • Поправен е проблем, при който членовете на партито не можеха да се присъединят към битката в мазето по време на изпълнението на куеста „Жива памет“
  • Поправен проблем, при който осветлението в Gea Kul се променяше рязко по време на куеста Enmity Rising
  • Поправен е проблем, при който въвеждащият куест за Тъмната цитадела можеше да бъде даден на играча, преди да влезе в ниво на трудност на Torment.
  • Поправен е проблем, при който клонингите, които се появяват по време на битката срещу Ах Булан, можеха да замръзнат и да попречат на напредъка, ако бяха застанали на ниско ниво на здраве.
  • Поправен е проблем, при който Ah Bulan може да не се ориентира към играча.
  • Поправен е рядък проблем, при който предвестникът на омразата може да забие и да блокира напредъка в битката.
  • Поправен е проблем при групова игра, при който само играчът, който е започнал разговора с Ормус, е активирал куеста „Основа на вярата“.
  • Поправен е проблем, при който напредъкът в изпълнението на куеста можеше да бъде блокиран по време на куеста „Забравени богове“, ако друг играч от групата останеше в Хеса Си, докато куестът продължаваше.
  • Поправен е проблем, при който смъртоносецът от Нангари можеше да заседне в Стената от мъгла по време на куеста „Поход в мрака “
  • Поправен е проблем, при който играчът можеше да се прероди в блокирана област по време на куеста „The Way Out Is Through“.
  • Поправен е проблем, при който стената от мъгла не работеше правилно за други играчи в групата по време на куеста „Alles Gute“.
  • Поправен е проблем, при който сцената на прекъсване не се задействаше за всички играчи в групата, когато говорехте с Neyrelle по време на куеста „Perspective“.
  • Поправен е проблем, при който напредъкът на партито в изпълнението на задачата можеше да бъде блокиран по време на изпълнението на задачата „Перспектива“, ако те взаимодействаха с няколко статуи едновременно.
  • Поправен е проблем, при който няколко предизвикателства, свързани с кампанията „Съд на омразата“, не можеха да бъдат отключени, както се очакваше.
  • Поправен е проблем, при който класовата задача „Sacred Hunt Spiritborn “ можеше да блокира напредъка.

Events

  • Отстранен проблем, при който събитието, в което се появява преследвач при опит за спасяване на човек от капан за мечки, не позволяваше на преследвача да се появи, което можеше да предотврати бъдещи случаи на това събитие.
  • Поправен е проблем, при който събитието на Легиона „За душите и духовете“ приключваше, ако басейните бяха унищожени по време на събирането на души.
  • Поправен е проблем, при който някои умения на домашни любимци, като „Поглъщач“ или „Клониране на сенки“, не функционираха правилно по време на събитието на Легиона „За душите и духовете“.
  • Поправен проблем, при който майсторството за събитието „Импровизирано разследване“ не можеше да бъде завършено поради това, че Субо не извикваше убийците, ако враговете бяха убити твърде бързо.
  • Поправен е проблем, при който определени събития – като „Blood Siphon“ – пораждаха повече супер елити, отколкото е предвидено.
  • Поправен е проблем, при който събитията „Засада на флайер“ се появяваха по-рядко от предвиденото.

Геймплей

Общо

  • Поправен е проблем, при който при по-високи нива на трудност автоматично се предоставяха по-малко материали за изработка, отколкото е предвидено.
  • Поправен е проблем, при който дъхът на ангела не падаше толкова често, колкото беше предвидено.
  • Поправен е проблем, при който някои предмети можеха да се паднат само на по-високи нива на света, отколкото е предвидено.
  • Поправен проблем, при който ковачницата съдържаше по-нискокачествено оборудване за героите с по-ниско ниво от предвиденото.
  • Поправен проблем, при който гоблините от съкровището и убиецът не пускаха легендарни предмети на ниво 1.
  • Поправен е проблем, при който глифът „Парагон на отмъщението“ не е работил в определени контексти на щети от тръни.
  • Поправен е проблем, при който котките могат да се движат и държат хаотично при определени условия.
  • Поправен е проблем с Покривалото на фалшивата смърт, при който някои пасивни умения е трябвало да бъдат научени, преди да се предоставят ползите от тях.
  • Поправен е проблем, при който жътварят Гриндебор нанасяше много повече щети, отколкото е предвидено.
  • Поправен е проблем, при който някои предмети не можеха да бъдат оборудвани след сезонна миграция.
  • Поправен проблем, при който победата над Ехото на Лилит не даваше награда Великолепна искра.

Забележка на разработчика: Играчите, които вече са победили Ехото на Лилит през този сезон, ще бъдат възнаградени скоро след влизане в системата, след като тази кръпка бъде пусната в действие.

  • Поправен е проблем, при който Варшан можеше да получи бариера при атака на наемници.

Barbarian

  • Поправен е проблем, при който афиксите с размер на афикса „Mighty Throwing Pulse“ не се показваха в прозореца със статистиките на героя.

Druid

  • Поправен е бъг, който е причинявал запазване на активните гарвани за неопределено време след изхвърляне на Аспект на буревестник.
  • Поправен е проблем, при който Аспектът на щурмовака не отбелязваше гарваните като умение на природата.
  • Поправен е проблем, който е причинявал автоматичните заклинания от Nature’s Fury да се броят като Rune Sacrifice (Жертва на руни).
  • Поправен е проблем, при който бонусните заклинания от „Природна ярост“ не се отбелязваха правилно като умения на върколак или мечка при използване на „Бурен рев“ или „Молитва на Василий“.
  • Поправен е проблем, при който четвъртата атака с раздробяване на аспекта „Бърз вълк“ не се зареждаше във враговете, както е предвидено.
  • Поправен е проблем, при който шансът за двойно попадение на Буреносния удар не можеше да бъде основен афикс на Великия жезъл на древните.
  • Поправен е проблем, който не позволяваше на Fierce Maul да се натрупва с афиксите за размер на Maul.
  • Поправен проблем, при който пасивната способност „Ключ на съвършената буря“ не работеше.
  • Поправен е проблем, при който само първата активна атака на друида „Гарван“ нанасяше щети от мълнии, когато е оборудвана с афикса „Буреносен врат“.

Necromancer

  • Поправен е проблем, при който аспектът „Мъгла от сенки“ понякога не нанасяше щети от миньон, ако е бил оборудван, след като този миньон е бил призован.
  • Поправен е проблем, при който смяната на подобрение за голем преди влизане в нова област може да попречи на появата на бъдещи големци.
  • Поправен е проблем, при който рангът на уменията на трупа на Черната река не се увеличаваше като основен афикс или чрез майсторски произведения.
  • Поправен е проблем, при който допълнителни Костни бури, генерирани от Стена без капак, причиняват, че активна Костна буря с удължена продължителност на аспекта Костна буря не нанася щети.

Villain

  • Поправен е проблем, при който подготовката не нулираше заряда на Танца на остриетата.

Wizard

  • Поправен е проблем, при който при хвърляне на „Познат“ при използване на аспекта „Съзвездие на стихиите“ и „Окови на Сидхе“ винаги се хвърляше „Огнен кинжал“, независимо от очаквания елемент на „Познатия“.
  • Поправен е проблем, при който афиксът „Втвърдяване“ за увеличаване на продължителността на фамилиите не е работил правилно.
  • Поправен е проблем, при който хвърлянето на фамилии с активни нестабилни течения не предизвикваше допълнителни хвърляния на заклинания.
  • Поправен е проблем, при който стековете на Просветление не се предоставяха постоянно.
  • Поправен е проблем, при който ефектите с безплатна продължителност, като например Затвърждаване, не работеха правилно.
  • Поправен е проблем, при който афиксът „Затвърдяване“ за шанса за нанасяне на двойни щети от копието „Светкавица“ не е работил.
  • Поправен е проблем, при който афиксът „Шанс за телепортация да нанесе двойни щети“ не е работил.
  • Поправен е проблем, при който ефектът „Аспект на крехка гъвкавост“ не е работил в града.
  • Поправен е проблем, при който „Аспектът на веселието“ позволяваше на играча да избягва без съкращаване.
  • Поправен е проблем, при който Аспектът на светкавицата не предоставяше пълните ползи от подобрението „Усилени светкавични удари“.
  • Поправен е проблем, при който пасивният енергиен фокус не създаваше бариера до максималната стойност.
  • Поправен е проблем, при който спътниците – като например придворни войници или наемници – можеха да задействат ефектите на омагьосване.
  • Поправен е проблем, който е причинявал появата на линия при използване на кълбовидна мълния в определено съдържание.
  • Поправен е проблем, който е причинявал дълбокото замразяване да направи голяма част от екрана бяла, когато се използва в областта Field of Giants.

Ghostborn

  • Поправен е проблем, при който уникалната сила на Jacinth Shell не взаимодействаше правилно с умения, които използват заряди.
  • Поправен е бъг, при който пасивното ускорение не позволяваше да работи афиксът „Reduce Dodge Attacks“.
  • Поправен е бъг, при който ускорението можеше да се консумира от способности, които не нанасят щети.
  • Поправен е бъг, при който афиксът за „Издигане“, който дава „Бариера“, не се увеличава като основен афикс или чрез майсторска работа.
  • Поправена грешка, при която уникалните ботуши от „Презрението на земята“ не даваха правилния размер на бонус щети за „Възход“.
  • Поправен е бъг, при който автоматични заклинания от крайни способности, като например руната Yom, можеха да предоставят стекове от Превъзходство.
  • Поправена е грешка, при която отломка от Вератиел може да падне за героите, родени от Духа.
  • Поправен е проблем, при който отмъщението от жезъла на Кепелеке нямаше време за спиране, ако не беше избрано подобрението „Балансирано“.
  • Поправен е проблем, при който уникални предмети за родени от духове не можеха да бъдат изпускани от засади на дръндьо.
  • Поправен е проблем, при който Spiritborn можеше да отмени анимацията за избягване по средата на избягването.

Забележка на разработчика: Довиждането на Спиритборн може да се изпълни по-бързо от нормалното в зависимост от метода на въвеждане и скоростта. Сега тя е нормализирана до скоростта на избягване по подразбиране във всички сценарии.

Издирване на партита

  • Поправен е проблем, при който в Kurast Undercity не се изискваше да бъде избрано 15-то ниво.
  • Поправен е проблем, при който маркерът на контролера можеше да изчезне при превъртане до края на падащо меню в прозореца на Party Finder.
  • Поправен е проблем, при който бързият списък не е бил достъпен за следните дейности

    • Събития на легиона
    • Realmwaker
    • Дейности по време на фестивала

  • Поправен е проблем, при който навигацията на контролера не работеше правилно след опит за присъединяване към пълна група.
  • Поправен е проблем, при който изборът на Kurast Undercity и Infernal Hordes винаги е изисквал завършване на въвеждащия куест за дейността.
  • Поправен е проблем, при който описанията не работеха правилно при първо отваряне на менюто за търсене на групи.
  • Поправен е проблем, при който в менюто на търсачката на групи е присъствало име за „Съд на омразата“.
  • Поправен е проблем, при който фокусът на контролера можеше да бъде загубен след присъединяване към група чрез търсачката на групи, което се отразяваше на навигацията на курсора.
  • Поправен е проблем, при който търсенето се възстановяваше на „Всяко“ след използване на падащото меню „Разширение“.

Потребителски интерфейс и потребителско изживяване

  • Поправен е проблем, при който подсказката за избор на категория на ямата показваше неактуална информация.
  • Поправен е проблем, при който подсказката за инструменти не показваше, че „Pit Mastery“ се отключва чрез ниво на трудност „Torment“.
  • Поправен е проблем, при който напредъкът в кампанията не се показваше правилно в Залата на падналите герои.
  • Поправен е проблем, който е причинявал запазване на визуалния ефект за няколко кадилници, след като кадилницата се е изчерпала.
  • Поправен е проблем, който е причинявал появата на неточна информация в подсказките за възможните афикси при омагьосването на предмет.
  • Поправен е проблем, при който предметите от комплекта на Убиеца на духове не се показваха правилно за героите, родени от Духа.
  • Поправен е проблем, при който предмети с всички основни афикси, максимални афикси за закаляване и предмети с гнезда са имали нефункциониращи връзки към предмети в чата.
  • Поправен е проблем, при който дневникът не можеше да бъде отворен отново със съответната клавишна комбинация след затваряне.
  • Поправен е проблем, при който бонусите от няколко глифа не се показваха в статистиката на героя, когато е в града.
  • Поправен е проблем, при който външният вид на Flameweaver и Midwinter Dirk не се показваше в гардероба.
  • Поправен е проблем, при който имената на градовете на картата можеха да се появяват на изместени места, когато сте в подземие и разглеждате картата.
  • Поправен е проблем, при който опцията „Заключване на курсора“ не работеше.
  • Поправен е проблем, при който предизвикателството „Изключително настроен“ не показваше правилно лентата за напредък.
  • Поправен е проблем, при който при взаимодействие с търговеца на любопитство или търговеца на тъмна цитадела курсорът се преместваше по подразбиране към инвентара вместо към прозореца на търговеца, когато играете с контролер.
  • Поправен е проблем, при който маркерът на контролера липсваше при навигация по нивата в менюто на ямата.
  • Поправен е проблем, при който не се показваше подкана за прескачане в първите филмови сцени при стартиране на кампанията „Кораб на омразата“.
  • Поправен е проблем, при който предупреждението за пропуснат глифен опит се показваше при неуспешно овладяване на опит в яма.
  • Поправен е проблем, при който тригерите на контролера не превключваха разделите в менюто „Стабилен майстор“.
  • Поправен е проблем, при който постижението „Изключително настроен“ не показваше лента за напредъка.

Различни

  • Поправен е проблем, при който закупуването на боздуган от продавача на куриози може да доведе до получаването на брадва.
  • Поправен е проблем, при който домашните любимци могат да бъдат атакувани от врагове. Никаква сила в най-дълбоките дълбини на ада няма да ви спаси от това бързо и брутално възмездие.
  • Поправен е проблем, при който играчът можеше да заседне, когато се опитваше да излезе от играта при промяна на трудността.
  • Поправен е проблем, при който прилагането на външния вид „Разбитото лице на Уривар“ можеше да премахне прическата на героя.
  • Поправен е проблем, при който различни проявления на двуръчни оръжия за некроманти се разширяваха през тялото на играча.
  • Поправен е проблем, при който всички заряди от спори можеха да бъдат изразходвани наведнъж, когато се използваше бронята Destrier на конния рицар Cinder Knight.
  • Поправен е проблем, при който емотите не се възпроизвеждат при предварителен преглед в Battle Pass.
  • Поправен е проблем, при който в кешовете за материали се пускаха материали в малки количества за дълъг период от време. Сега те падат по-бързо на голяма купчина.
  • Поправен е проблем, при който някои потребители не можеха да превключват някои разширени графични опции.
  • Поправен е проблем, при който моделът за класа Soulmate можеше да липсва в главното меню при първоначално влизане.
  • Поправен е проблем, при който козметичният предмет „Овъглен меч на Уривар“ не можеше да бъде отключен като външен вид за герой от класа Soulmate.
  • Различни подобрения на производителността, стабилността, потребителския интерфейс, звука и графиката.

RELATED ARTICLES

《守望先锋2》将重新更名为《守望先锋》,此次更名背后是彻底的重启。

暴雪将在几天内对《守望先锋》进行彻底改造,甚至连名称也将更改。 《守望先锋》的辉煌时代早已结束。自从暴雪对这款英雄射击游戏进行彻底改造,并在游戏名称中添加了数字 2 以来,玩家数量就一路下滑。Steam 上只有 26% 的好评,这是对这款游戏的严厉评价。 但现在,暴雪希望重新夺回英雄射击游戏的王座。 首要任务:删除《守望先锋2》中的数字2——反正它并没有给游戏带来多少成功。但这并不意味着一切都会恢复到出厂设置,《守望先锋》会重新回到《守望先锋2》之前的状态。 《守望先锋》的大更新包含什么内容? 新赛季模式: 《守望先锋》将更加注重故事性,因此新赛季将分为一年一个故事。第一个故事名为《爪牙的统治》,将分六个赛季讲述。 这些故事将通过游戏内事件、动画漫画、英雄预告片、短篇小说以及地图更新来讲述。年底时,下一个为期一年的故事将再次从第一季开始。 新职业模型: 经典的坦克、伤害和辅助英雄分类将扩展为三个或四个子职业,每个子职业都拥有特定的能力。  例如,坦克现在分为前排冲锋者、前排突击者和前排防御者。前排冲锋者受到的致命伤害较少,生命值较低但速度较快;前排突击者可以在空中恢复生命值;前排防御者受到的后坐力和减速效果较少。 新英雄: 《利爪统治》将推出十位新可玩角色:五位将在第一季直接登场,另外五位将在接下来的五个赛季陆续登场。 塔隆将迎来三位新英雄:多米尼亚(坦克)、埃姆雷(伤害)和美月(辅助),而《守望先锋》将推出两位新角色:安兰(伤害)和喷气背包猫(辅助)。没错,喷气背包猫确实是一只带着喷气背包的猫。 体育场变化: 通过在其他回合中解锁力量来调整速度。所有 70 个图标都将重新设计,英雄创建也将进行修改。 此外,还有一位新体育场英雄 Vendetta。 其他更改: 用户界面将在十年后进行更新,排名将被重置,当然还有大量新皮肤即将推出。例如,2 月 10 日至 23 日将推出与凯蒂猫的跨界合作。 发布:《爪之统治》第一季何时开始? 2026 年 2 月 10 日 第一季即将开始。故事将通过一个电影预告片来介绍,五个新英雄可能也会融入故事中。  第一季开始时,还将同时推出“征服”元事件,在为期五周的时间里,你可以完成任务并获得奖励。这些任务当然也与整体故事相关。暴雪似乎还没有放弃《守望先锋》,现在正试图重新赢得玩家的信任。但现在需要你们来回答:考虑到所有这些变化,你们会考虑重返《守望先锋》吗?还是其他英雄射击游戏早已填补了它的空白?欢迎在评论中告诉我们!

任天堂直播合作伙伴展示会 2026 年 2 月:贝塞斯达将《辐射 4》和《印第安纳琼斯》带到 Switch 2 上

任天堂直播了新的合作伙伴展示会,重点放在第三方工作室上。演示中重点介绍了许多面向 Switch 和 Switch 2 的游戏,包括新公告、发布日期、演示版以及《空之骑士》的即时升级。 主要话题包括《最终幻想 7 重生》的新细节、贝塞斯达的几款 Switch 2 移植版游戏,以及将于 2026 年发行的其他一些游戏。 Orbitals 以 Switch 2 的动漫合作游戏拉开展示会的序幕 Orbitals 为展示会拉开了序幕。这款合作动作游戏的外观深受 80...

《激战2:永恒之境》迎来新终局更新,新增团队副本、快速回合和时尚模板

ArenaNet 推出了《激战2:永恒之境》的下一个季度更新,重点放在终局内容上。更新的主要内容包括新的团队副本遭遇战、团队副本系统的结构调整以及新推出的衣橱工具。该更新旨在将现有内容更紧密地联系在一起,同时简化高难度活动的入门过程。除了新的奖励和传奇戒指外,新年庆典也将同时开始,与往常一样,庆典将侧重于装饰性内容。 围绕守护者卡斯托拉斯的新团本 更新的核心是一个新的团本遭遇战,十名玩家将与守护者卡斯托拉斯对抗。该遭遇战被设计为明显的最终挑战,面向专门寻求高难度内容的团队。 未来几周还将推出挑战模式,进一步加剧战斗难度。ArenaNet 早早为这次更新定下了基调:新副本不仅要提供娱乐,还要成为最终关卡的真正障碍。 快速回合模式旨在提高团本的可访问性 与此同时,ArenaNet 为团本引入了快速回合模式。该系统基于分形快速回合的原则:玩家注册后,会自动与其他九名参与者组合,直接进入选定的遭遇战。 其目的是减少组织工作量,让团队副本更易参与。ArenaNet 试图通过这种方式,在不降低内容要求的情况下,提供更多实际的游戏时间。 团本和攻击任务合并 另一个重点是对整个团本系统进行改造。以前作为攻击任务出现的遭遇战,现在被归类为完整的团本。界面、导航、成就和奖励都进行了统一。 多个并行系统被整合为一个结构清晰的最终游戏路径。这既可以更好地吸引新玩家,也可以为老玩家提供长期目标,而无需在不同的菜单和奖励逻辑之间切换。 衣橱和装饰套装的新时尚模板 随着更新,ArenaNet 还引入了时尚模板。玩家可以保存盔甲、武器、颜色和背部物品的美容组合,并随时切换。所有玩家都可以免费使用两个模板。 在启动时,还将通过游戏内邮件分发额外的转化能量。因此,时尚模板与其说是可选的额外功能,不如说是对《 激战2 》中多年来发挥重要作用的系统的一种发展。 地窖的新奖励和传奇戒指 巫师的地窖也将随季节更新,并获得新的目标。其中最引人注目的是新的传奇戒指“无尽之夏”,它会为佩戴者带来海滩和水波效果。 此外,首次推出了以杜姆风格的天空鳞片皮肤为特色的团队副本专属坐骑。该更新旨在激励玩家参与终局活动,并将奖励与具体内容更紧密地联系在一起。 农历新年与新装饰物品同时到来 随着终局更新的到来,农历新年也同时开始。装饰性奖励也是这次更新的重点,其中包括一双带蹄子的靴子皮肤。 最终游戏副本与有趣的季节性活动之间的对比仍然存在,这仍然是《激战2》的典型风格特征之一。 《永恒之梦》宣布更多免费更新 ArenaNet 计划在未来几个月内继续为《永恒之梦》提供免费更新。据称将推出新的剧情章节、舒适度改进、额外地图以及更多传奇装备。 当前的季度更新似乎是在打基础:故事进展不大,但对未来几个月最终游戏的结构感觉至关重要。 常见问题解答 《永恒之梦》的新季度更新是什么? 这是以团队副本、奖励和更衣室为重点的更新。 游戏中会加入什么新副本? 十名玩家将挑战首领卡斯托拉斯。 什么是团队副本的快速回合模式?a 玩家注册后,会自动被分配到一个团队副本中。 新时尚模板是什么? 玩家可以保存装饰性服装,并随时更换。 有哪些新的传奇奖励? 新推出的传奇戒指“无尽之夏”具有沙滩和水效果。