13.8 C
Berlin
星期三, 29 4 月, 2026

Diablo 4: След кръпка 2.0.5. в ендшпила вали аномален дъжд от въглени и феновете са объркани

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Всъщност рядък ресурс в момента пада много по-често от обичайното в Diablo 4. Все още не е ясно дали промяната е умишлена

Въпреки че Коледа ще дойде чак след месец, времето за подаръци в Diablo 4 вече настъпи. И то не само заради събитието Midwinter Plague, което ви позволява да съберете уникална награда от статуя в Кьовашад

Защотонай-новият пач 2.0.5също така гарантира, че ще бъдете обсипани с ценни ресурси по време на адските приливи. Но дали това ще продължи дълго, е под въпрос

Наводнения от глутен

Конкретно става въпрос за Аномалното сияние, което можете да съберете по време на наводнение в ада. Тази валута се изпуска от победените врагове и ви позволява да отваряте специални сандъци, наречени Измъчени дарове&nbsp. Те от своя страна съдържат легендарно и уникално оборудване и оръжия

Скоростта, с която се появяват тези глутени, очевидно е драстично увеличена с последната кръпка В момента играчите могат да намерят многократно по-голямо количество аномални въглени от нормалното. Стриймърът на Diablo Роб показва това по впечатляващ начин в своето видео:

Въпреки че коледното събитие, в което се раздават буфове и подаръци, започна с пача, Роб и много други играчи са убедени, че огромното количество жарава е причиненоот бъг. Ето защо е напълно възможно Blizzard да нормализира отново добива на въглени с гореща поправка

Това се подкрепя и от факта, че промяната не е спомената в бележките към кръпките (които можете да намерите на втора страница на статията).

Това се потвърждава и от факта, че промяната не е спомената в бележките към кръпките (които можете да намерите на втора страница на статията).

Но дотогава много играчи ще бъдат изненадани и зарадвани от допълнителните въглени в Адските потоци, дори и те да не са полезни за неопределено време. Това е така, защото Мъчителните подаръци, за които се използват въглените, се появяват само в ограничен брой, поради което можете да похарчите максимум около 1500 въглена на прилив.

В Reddit играч на име JfluxLyсподеля полезен трик, който ви позволява все пак да използвате въглените. Възможно е по време на адския потоп да преминете към друг герой на същото ниво на трудност и да отворите всички сандъци с тях. Това улеснява събирането на много екипировка за всички герои.

Ако искате да подсилите определен герой, Blizzard също официално ви предлага благоприятна възможност:

В рамките на настоящото събитие можете да повишите нивото на един от героите си във вечното царство директно до 50-то ниво и да получите легендарна екипировка, както и много злато и материали за изработка. Всичко, което трябва да направите, е да поговорите със Съдбовния реликварий в таверната на Кьовашад.

Съд на омразата

Актуализации на играта

Актуализации на баланса

Runes

Ритуални руни

Neo

  • Вече не се блокира от неуязвимост.
  • В подсказката вече изрично се посочва, че трябва да получите щети за здравето, за да спрете този ефект.

Moni

  • Офертата е увеличена от 25 на 35.

Руни за призоваване

Звук

  • Разпространението на метеоритите при падане е намалено.
  • Метеоритите имат по-кратко забавяне между изстрелите.

Ceh

  • Духовните вълци вече имат буфа „Безпрепятствено“, който им позволява да се движат през враговете и играча, тъй като духовете обикновено не се блъскат в неща.

Valley

  • 3 Рояците от вредители вече се появяват едновременно.
  • Увреждането е намалено от 300% на 150%.

Vex

  • Продължителността е увеличена от 5 на 8 секунди.
  • Продължителността вече се актуализира правилно.

Lum

  • Повишена от 1 % на 2,5 %.

Thul

  • Офертната цена е намалена от 400 на 300.

mercenaries

Raheir

Ход на щит

  • Продължителността на заиграването е увеличена от 3 на 5 секунди.
  • Повишен е броят на рикошетите от 3 на 9 цели.
  • Увреждането е увеличено от 225% на 450%.

Защита на железния вълк

  • Намаляването на времето за отлагане на смелостта е увеличено от 25% на 35%.

Добродетелта на железния вълк

  • Намаляването на времето за изтегляне на „Доблест“ е увеличено от 25% на 35%.

Пристигане на железния вълк

  • Намаляването на времето за спиране на играта Valour е увеличено от 25% на 35%.

Разбиващ се щит

  • Уврежданията от експлозията на Krater са увеличени с 200%.

Привличане на огън върху себе си

  • Премахната е възможността за използване на отвара, когато здравето е максимално.

Varyana

Древният харпун

  • Продължителността на зашеметяването е увеличена от 2 на 4 секунди, щетите са увеличени от 140% на 200%.

Вятърът

  • Повишаване на физическите щети от 65% на 85%.

Пожарогасител

  • Увеличаване на продължителността на забавянето от 3 на 5 секунди.

Заплашване

  • Увеличаване на намаляването на щетите от 10 % на 15 %.

Бутон на плътта

  • Повишено количество на изцеление от 1 % на 2 %.

Subo

Чипове за преговаряне

  • Увеличаване на щетите от свръхмощта от 2% на 5%.

Искане на силни усещания

  • Таймерът за детонация е намален от 3 на 1,5 секунди.

Mastermind

  • Продължителността на контрола на тълпата е увеличена от 15% [+] на 25% [+].

Възглавница за щифтове

  • Продължителността на „Обездвижване“ е увеличена от 2 на 3 секунди.

Snipe

  • Увреждането е увеличено от 300% на 450%.

Aldkin

Exhaustion

  • Повишена вероятност за сънливост от 5 % на 10 %.

Пламенна вълна

  • Увеличаване на щетите от 300 % на 550 %.

Проклятие на пламъците

  • Намалена консумация на ресурси от 10 % на 8 %.

Огневи изстрел

  • Повишаване на щетите от 40 % на 90 %.

Ghostborn

Умения

Wilting Fist

  • Уврежданията от отрова са увеличени от 30% на 36%.
  • Забавянето е увеличено от 30% на 40%.

Остър изсъхващ юмрук

  • Разпространението на целта е увеличено от 3 на 5 врага.

Отровна кожа

  • Пасивните щети са увеличени от 30% на 36%.

Подобрена токсична кожа

  • Бонусната щета от токсичната кожа е увеличена от 100% на 130%.

Измерена токсична кожа

  • Увреждането е увеличено от 15% на 36%.

Соар

  • Актуализирано е насочването на Soar към контролера, така че да се приземява върху набелязани врагове, вместо на максимален обхват.

Крила на разора

  • Увреждането е увеличено от 50 % на 75 %.
  • Няма повече кратки периоди на охлаждане между заклинанията.

Усъвършенстван бърз нокът

  • Бонусът за щети на удар е увеличен от 10% на 20%, а максималният бонус е увеличен от 80% на 100%.

Повишен бърз нокът

  • Продължителността на бонуса за избягване е увеличена от 3 на 6 секунди.

Harmonious Devourer

  • Уврежданията от токсичните глобуси вече се мащабират с ранга на уменията на Изкормвача.

“Издигнат похитител “

  • Уврежданията на „Морски рой“ вече се мащабират с уменията на Девоуратора.

Пасивен

Сложност

  • Продължителността на бонуса е увеличена от 5 на 7 секунди.

Храна

  • Бонусната щета от отрова е увеличена от 3/6/9%[x] на 4/8/12%[x] на ранг.

Приспособими позиции

  • Продължителността на бонуса е увеличена от 5 на 7 секунди.

Легендарни аспекти и уникални предмети

Аспект на жизнеутвърждаващата воля

  • Шансът за изцеление е увеличен от 10% на 25%.

Аспект на бруйзера

  • Бронировката е увеличена от 1 % на 2 % за 1 % липсващо максимално здраве.

Аспект за избягване

  • Възможността за избягване е увеличена от 4-8% на 6-10%.

Възможност за гладуване на спойлера

  • Липсата на жизнена сила е намалена от 25-5 на 14-4.

Аспект на отвличане на вниманието

  • Увреждането е увеличено от 25-32% на 26-54%.

Аспект на земна сила

  • Увреждането е увеличено от 45-60% на 180-250%.

Несекем, глашатай

  • Продължителността между маркировките е намалена от 5 на 2 секунди.

Поправки на грешки

Тъмна цитадела

  • Поправен е проблем, при който описанието на Еликсира на вятъра съдържаше неправилен текст.
  • Поправени множество проблеми, при които целите на куестовете, иконите и други елементи на потребителския интерфейс не се показваха правилно.
  • Поправен е проблем, при който порталът от Царството на забравата не функционираше правилно, ако босът беше победен, докато беше насочен към Предстояща гибел.

наемници

  • Поправен е проблем, при който умението на Subo „Търсач“ не се проследяваше правилно, когато играчът се движеше между зоните, докато е впрегнат.
  • Поправен е проблем, при който в чат журнала се показваше, че сте убити от наетия от вас наемник, въпреки че сте били убити от враг, който вече сте победили. (Оказва се, че те все пак не са били предатели!)

Kurast Lower Town

  • Поправен е проблем, при който бариерата, водеща към Йоче, можеше да бъде преодоляна чрез избягване.
  • Поправен е проблем, при който в някои макети гъстотата на чудовищата е била по-ниска, което е затруднявало постигането на максимална настройка.
  • Поправен е проблем, при който крайният портал може да не изпрати играча обратно в града, ако сте взаимодействали с него точно когато таймерът е изтекъл.
  • Поправен е проблем, при който при бяганията без атрибут началният таймер е бил 100 вместо 120.

Runs

  • Поправен е проблем, при който ефектът на руната lith можеше да се активира при използване на способност извън битка.

Spiritborn

  • Поправен е проблем, при който вестителят Несекем маркираше враговете по-бавно от предвиденото.

Задачи и събития

  • Поправен е проблем, при който напредъкът по време на куеста „Започни отначало“ може да бъде блокиран, ако по време на целта „Сблъсък с Белет“ е използван градски портал.
  • Поправен е проблем, при който напредъкът на постижението „Coiling Fate“ не е бил проследяван правилно след завършване на задачата „Everything Old“.
  • Поправен е проблем, при който напредъкът в изпълнението на куеста „Thrust Into Dark“ можеше да бъде блокиран, ако необходимите врагове бяха победени, преди да бъде достигната правилната стъпка.
  • Поправен е проблем, при който някои куестове от кампанията „Vessel of Hatred“ не предоставяха подходящи награди след завършването им.
  • Поправен е проблем, при който по време на събитието „Вземане на заложници“ липсваха ленти за здравето на заложниците.

Fortresses

  • Поправен е проблем, при който Кирма в крепостта Kichuk можеше да се телепортира извън арената на боса и да блокира напредъка.
  • Поправен е проблем, при който други членове на партито не можеха да се присъединят към текуща битка с бос в Кичук.
  • Поправен проблем, при който лечебният фонтан в Кичук не работеше.

Различни

  • Поправен е проблем, при който някои оръжия не можеха да се използват от варвари и друиди.
  • Поправен проблем, при който някои принципи на Акарат не можеха да се използват.
  • Различни визуални подобрения.


Основна игра

Актуализации на баланса

Общо

Митични уникални предмети

Нарушен обет

  • +400% щети за здрави врагове, заменени с +44% щети с течение на времето.

Лицето на Андариел

  • Уврежданията са увеличени от 3000% на 4000%.

Уникални предмети

Пенителни грейви

  • Охлаждането за секунда вече е три пъти по-високо.

Отстъпчива вяра

  • Времето за разпределяне на щетите е увеличено от 2 на 3 секунди.

Легендарни аспекти

Смел аспект на вожда

  • Максималното намаление на времето на задържане е увеличено от 50% на 70%.

Аспект на адаптивност

  • Два ефекта сега се прилагат към основните умения, дори ако не са хвърлени, като например безплатния Бурен удар, задействан от Великия жезъл на древните.

Барбарист

Умения

Буене по земята

  • Уврежданията са увеличени от 35% на 80%.

Стратегически удар по земята

  • Намаляването на времето за спиране на крайния удар е увеличено от 4 на 5 секунди, като максималната стойност е 15 секунди от 12.

Ковачът на предците

  • Увреждането е увеличено от 55% на 70%.

Кръговрат

  • Увреждането е увеличено от 100 % на 120 %.
  • Шансът за попадение е увеличен от 25% на 30%.

Повишено кръвообращение

  • Шансът за зашеметяване е увеличен от 35 % на 45 %.

Бесенни сътресения

  • Бонусът за щети се увеличава от 8 на 10.
  • Уврежданията на стек са увеличени от 15% на 20%.

Двойно замахване

  • Увреждането е увеличено от 50% на 60%.

Shred

  • Увреждането е увеличено от 12 % на 25 %.
  • Уврежданията от кръв са увеличени от 105 % на 120 %.

Jump

  • Уврежданията са увеличени от 42 % на 55 %.

Кик

  • Увреждането е увеличено от 18 % на 60 %.

Желязна кожа

  • Времето на разпад е намалено от 14 на 12 секунди.

Усъвършенствана желязна кожа

  • Преди: Бариерата на желязната кожа поглъща 25% повече от максималния ви живот.
  • Сега: Желязната кожа дава право на Unhindered за 5 секунди, а бариерата ѝ поглъща 30% повече от максималния ви живот.

Тактическа желязна кожа

  • Лечението за секунда в зависимост от бариерата е увеличено от 10% на 20%.

Тактическа желязна кожа

  • Повишено количеството на буфа от 20% от максималния живот на 30%.

Смъртоносен удар

  • Увреждането е увеличено от 120 % на 140 %.

Подобрен смъртоносен удар

  • Бонусът за щети от смъртоносен удар на шефа е увеличен от 150 % на 200 %.

Break

  • Увреждането е увеличено от 13 % на 25 %.

Подобрено разкъсване

  • Бонусът за щети на 50 души сила е увеличен от 20 % на 35 %.

Захват на стомана

  • Увреждането е увеличено от 23% на 35%.

Мощно хвърляне

  • Основните щети са увеличени от 80% на 120%.
  • Уврежданията от импулси са увеличени от 35% на 55%.

Забележка на разработчика: Тази промяна е за компенсиране на поправка на грешка, свързана с афикса „Втвърдяване“, който дава шанс за двойни щети.

Пасивен

Тежка ръка

  • Уврежданията от критично попадение са увеличени от 5/10/15% на 6/12/18%.

Бойник в яма

  • Преди: Нанасяте с 3% повече щети и получавате 2% намаление на щетите от разстояние.
  • Сега: Нанасяте 3% повече щети и получавате 2% намаление на щетите.

Без милост

  • Преди: Имате увеличен шанс за критичен удар с 3/6/9% срещу обездвижени, зашеметени или забавени врагове.
  • След това: Увеличавате шанса си за критичен удар с 3/6/9%.

Легендарни аспекти

Гладни за битки

  • Преди: Получава берсерк за 1,5-4,0 секунди след смяна на оръжието 8 пъти
  • Сега: Получава 20-40% увеличени щети и берсерк за 4 секунди след смяна на оръжията 8 пъти

Of Sundered Ground

  • Бонусът за щети е увеличен от 30-50% на 50-70%.

Уникални предмети

Двойници

  • Уврежданията са увеличени от 30-60% на 50-80%.

Шлем от бивни на Йориц Могъщия

  • Бонусът за щети от берсеркера е увеличен от 15% на 25%.

Опустошителните хватки на Гьор

  • Увреждането е увеличено от 40-70 % на 50-80 %.

Пръстен на червената ярост

  • Уврежданията от критични попадения са увеличени от 30-60 % на 50-80 %.

100 000 стъпки

  • Ефектът може да се проявява на всеки 5 секунди вместо на всеки 10 секунди.

Полета на малината

  • Бонусът за щети от басейна на кръвта е увеличен от 30 % на 50 %.

Overkill

  • Уврежданията от ударната вълна са увеличени от 40-60% на 60-80%.

Paragon

Легендарен възел „Жажда за кръв “

  • Максималният бонус за щети е увеличен от 30 % на 45 %.

Легендарен възел „Дециматор “

  • Бонусът за щети от неуязвимост е увеличен от 10 % на 20 %.
  • Бонусът за щети от превъзходство е увеличен от 10% на 20%.

Druid

Умения

Tornado

  • Разходите за умствена енергия са намалени от 40 на 35.

Удар на бурята

  • Премахнато е намалението на щетите от верижните атаки на Storm Strike върху околните врагове с 20%.

Tollwut

  • Уврежданията от интоксикация са увеличени от 175% на 275%.

Grizzly Rage

  • Бонусът за щети е увеличен от 30%[x] на 50%[x].

Пасивен

Едно с природата

  • Бонусът за щети от спътника е увеличен от 60% на 80%[x].

Сила на мечката

  • Уврежданията от свръхсилата са увеличени от 45% на 70%[x].

Зверска ярост

  • Уврежданията от горски мечки са увеличени от 30%[x] на 40%[x].
  • Скоростта на атаката на върколака е увеличена от 20%[+] на 30%[+].

Сила на глутницата

  • Увреждането от критичен удар е увеличено от 70%[x] на 100%[x] и от 140%[x] на 200%[x] срещу ранени врагове.

Земна сила

  • Основният шанс е увеличен от 10% на 15%.
  • Шансът за бонус при критично попадение е увеличен от 10% на 15%.
  • Бонусният шанс за поразяване на зашеметен, обездвижен или отблъснат враг е увеличен от 10% на 15%.

Сили на природата

  • Шансът е увеличен от 35 % на 40 %.

Перфектна буря

  • Получаването на дух е увеличено от 1 на 2.
  • Увреждането е увеличено от 45%[x] на 60%[x].

Благословие на духа

Лидер на групата

  • Възможността за нулиране на уменията на домашните любимци е увеличена от 25% на 30%.

Calamity

  • Продължителността на умението Ultimate е увеличена от 25% на 35%.

Коси нокти

  • Шансът за критично попадение е увеличен от 10% [+] на 15% [+].

Дроп атаки

  • Скоростта на атаката е увеличена от 15% [+] на 20% [+].

Гневът на птицата

  • Увреждането от критично попадение е увеличено от 30%[x] на 40%[x].

Желязно перо

  • Максималното здраве е увеличено от 20%[x] на 30%[x].

Претоварване

  • Увреждането е увеличено от 100% на 250%.

Мазохистично

  • Лечението е увеличено от 5% на 10% от максималното здраве.

Легендарни аспекти

Аспект на урсинския ужас

  • Уврежданията на „Тектоничен шип“ са увеличени от 120-200% на 200-300%.

Аспект на ловеца на бури

  • Предишно: „Торнадо“ търси до 1-5 цели.
  • След това: „Торнадо“ издирва до 1-5 цели и нанася 30-50%[x] повече щети.

Аспект на буреносен нокът

  • Уврежданията се увеличават от 40-60 % на 60-80 %.

Аспект на естественото равновесие

  • Уврежданията от критични земни удари са увеличени от 30-50%[x] на 50-70%[x].
  • Шансът за критично попадение при уменията, свързани с буря, е увеличен от 8-13,3%[+] на 10-15%[+].

Аспект на утъпкана земя

  • Уврежданията от свлачището са увеличени от 70-110% на 100-140% от нормалните увреждания.

Аспект на бурята

  • Уврежданията от ураган за секунда са увеличени от 10,5-20,5% на 15-25%.

Аспект на бясната мечка

  • Уврежданията от отрова са увеличени от 30-90%[x] на 60-120%[x].

Уникални предмети

Неумолимата воля на Аирида

  • Мащабирането на щетите е увеличено от 2,0% на 10,0% за 1 точка сила на волята.

Dolmenstein

  • Уврежданията от камъни на въртящ се боулдър са увеличени от 10-30% на 20-40%.

Камъни от Вехемен

  • Увреждането от крайната експлозия на „Каменния взрив“ е увеличено от 10-15% на 15-20%.
  • Уврежданията от всеки размер на „Скален взрив“ са увеличени от 10-15% на 15-20%.

Базилискът

  • Увреждането е увеличено от 100-600% на 300-900%.
  • Най-вече действа винаги срещу здрави врагове, а не само при първия удар. Може да се задейства веднъж на всеки 5 секунди срещу босове.

Парагон

Свиващи тендили Легендарен възел за парагони

  • Шансът за щастливо попадение е увеличен от 15% на 40%.
  • Увреждането е увеличено от 150% на 300% от базовото увреждане на умението.

Necromancer

Умения

Decompose

  • Уврежданията се увеличават от 33% на 60% в секунда.
  • Придобиването на есенция в секунда е увеличено от 10 на 13 и сега се увеличава с бонусите за скорост на атаката.

Кръв

  • Увреждането е увеличено от 27% на 40%.
  • Генерираното количество есенция се увеличава от 9 на 13.

Костен отломък

  • Уврежданията са увеличени от 9% на 15%.
  • Генерираното количество есенция се увеличава от 7 на 10.

Жътва

  • Уврежданията са увеличени от 13% на 20%.
  • Най-вече генерира 15 есенции при удар по бос.

Костна буря

  • Увреждането е увеличено от 180% на 300%.

Пасивен

Dislocation

  • Преди: Костните ви умения нанасят 5/10/15%[x] увеличени щети от критични попадения на уязвими врагове.
  • Сега: Костните ви умения нанасят 6/12/18%[x] увеличени щети на уязвими врагове.

Многобройни фрактури

  • Уврежданията са увеличени от 5/10/15%[x] на 6/12/18%[x].

Gloom

  • Уврежданията от сянката, увеличени с 2%[x], вече се натрупват до 4 пъти, в сравнение с 3 пъти.

Shadowblight

  • Уврежданията са увеличени от 44% на 60%.

Плагера

  • Увреждането е увеличено от 80 % на 100 %.

Легендарни аспекти

Аспект на могъщия жътвар

  • Бонусът за щети от Blight е увеличен от 60-140%[x] на 70-190%[x].

Аспект на „Жънещ лотос “

  • Уврежданията на „Север“ са увеличени от 110-170% на 140-200% от нормалните увреждания.

Уникални предмети

Иммортно лице

  • Уврежданията се увеличават с 5% за всеки 20% от щетите от критичните ви удари, от 30%.

Мортакруксът

  • Шансът за създаване на скелетен симулакрум е увеличен от 10-30% на 20-40%.

От дълбините

  • Уврежданията от експлозията на корпса са увеличени от 30-50% на 50-90%.

Renegades

Умения

Boiling Blow

  • Базовите щети са увеличени от 35% на 45%.

Мощна стрела

  • Базовите щети са увеличени от 22% на 33%.

Въртящи се остриета

  • Базовите щети са увеличени от 54% на 70%.

Пронизващ изстрел

  • Основните щети са увеличени от 70% на 95%.

Усъвършенстван пронизващ изстрел

  • Преди: Когато Penetrating Shot се задейства с пълна мощност, всички поразени врагове се забавят с 50% за 3 секунди. Елитните врагове също биват повалени за 1,5 секунди.
  • След това: Когато Проникващ изстрел се използва с пълна мощност, всички поразени врагове се забавят с 50% за 3 секунди. Елитните врагове получават 50% [x] повече щети и са повалени в продължение на 1,5 секунди.

Забележка на разработчика: Скоро ще бъде актуализиран инструментариумът за усъвършенстван пронизващ изстрел в играта, за да укаже, че елитните врагове получават мултипликативни щети.

Salvo

  • Основните щети са увеличени от 130% на 150%.

Усъвършенстван фюрер

  • Намаляването на разходите за енергия е увеличено от 10 % на 15 %.

Бърз огън

  • Основните щети са увеличени от 33% на 40%.

Подобрена бърза стрелба

  • Възможността за критично попадение на изстрел е увеличена от 5% на 7,5

Dash

  • Основните щети са увеличени от 40% на 65%.

Данс на ножовете

  • Добавено е, че щетите се увеличават със скоростта на атаката в подсказката за инструменти.
  • Усъвършенствано проследяване на разстоянието.
  • Базовите щети са увеличени от 64% на 86%. Моля, обърнете внимание, че тези проценти се отнасят за оборудване с едноръчно оръжие.

Димна граната

  • Стоянието е намалено от 13 на 10 секунди.
  • Базовите щети са увеличени от 45% на 90%.

Преодоляване на Сталин

  • Това умение вече запазва буфа в продължение на 5 секунди след залагането му, независимо дали сте напуснали стелт, докато е активно.
  • Тултипът е актуализиран за по-голяма яснота.

Подобрение на сянката

  • Уврежданията от индивидуален враг при изтичане на инфекцията са увеличени от 40% на 60%.

Пасивен

Смъртоносна отрова

  • Увреждането е увеличено от 3/6/9% на 6/12/18%.

Експлоатация

  • Увреждането е увеличено от 6/12/18% на 8/16/24%.

Жертви

  • Експлозията на „Жертва“ може да се случва много по-често, отколкото преди.
  • Скалирането на щетите е увеличено от 120% на 150%.

Алхимична смес

  • Мащабът на потентността е увеличен от 20 % на 40 %.
  • За получаване на това предимство се изискват по-малко видове нефизически щети, като броят им е намален от 3 на 2.

Прецизност

  • Мащабирането на щетите е увеличено от 15% на 20%.

Melee

  • Мащабирането на щетите е увеличено от 15% на 25%.

Замах

  • Увреждането на стек е увеличено от 5% на 6%.

Експозиция

  • Възможността за щастливо попадение е увеличена от 25% на 40%.
  • Уврежданията на зашеметяващите гранати са увеличени от 40% на 80%.

Paragon

Инстинктът на Лийрана

  • Границата на щетите за пълно вътрешно око е увеличена от 35% на 60%.

Легендарни аспекти

Танцьор на остриета

  • Уврежданията са увеличени от 40-60% на 60-80%.

Уникални предмети

Сила на вятъра

  • Бонусът за щети се увеличава от двойни на тройни щети при активиране.

Порицание

  • Основните щети са увеличени от 20-40% на 50-70%.

Чайка за изтребители

  • Критичните щети са увеличени от 33% на 45%.

Asheara’s Kanjar

  • Таванът на щетите е увеличен от 20-40% на 30-50%.

Целувката на злодея

  • Уврежданията са увеличени от 15-35% на 35-55%.

Магьосник

Умения

Meteor

  • Повишаване на щетите от 96% на 120%.

Подобрен метеор

  • Преди: Ако метеор удари 3 или повече врагове, има 30% шанс допълнителен метеор да падне на същото място.
  • Q

  • След това: Ако използването на Метеор улучи 3 или повече врагове, на същото място пада допълнителен метеор.

Усъвършенствана хидра

  • Преди: Докато сте в добро здраве, вложките ви за хидра придобиват 1 допълнителна глава.
  • Сега: Докато сте в добро здраве, заклинанията Ви Hydra придобиват 1 допълнителна глава и нанасят 50%[x] повече щети.

Trusted

  • Уврежданията са увеличени от 40 % на 70 %.

Изгаряне

  • Уврежданията за секунда са увеличени от 101% на 120% на 136% на 162%.

Пасивен

Vyrs Championship

  • Увреждането е увеличено от 250 % на 500 %.

Изгаряне

  • Преди: Вашите ефекти на изгаряне нанасят 60%[x] увеличени щети и допълнителни 4%[x] за всеки уникален източник на изгаряне, който сте причинили на врага.
  • Сега: Ефектите ви на изгаряне нанасят 60%[x] увеличена щета и допълнителни 25%[x] от бонусната ви щета за изгаряне на врагове.

Avalanche

  • Повишен шанс за щастливо попадение от 10 % на 30 %.
  • Премахна двойния шанс за активиране на Лавина срещу уязвими врагове. Вместо това щетите срещу уязвими врагове сега се увеличават с допълнителни 25 %[x].

Легендарни аспекти и уникални предмети

Аспект на мълнията

  • След това нанася щети от критична вълна от подобрени мълниеносни удари вместо щети от критична зона.

Възможност за прегряване

  • Преди: След 3 секунди насочване на „Burn“ се нанасят Х критични огнени щети на секунда в продължение на 5 секунди. Кастинга „Burn“ подновява и увеличава този бонус.
  • Сега: След 2 секунди насочване на „Incinerate“ се нанасят 75-100% увеличени щети в продължение на 5 секунди. Кастингът Burn се подновява и получава този бонус.

Аспект на „Пронизващ студ “

  • Преди: „Ледени отломки“ пронизва 3-19 пъти и нанася 25-5% по-малко щети за всяко следващо попадение във врага.
  • Сега: „Ледени отломки“ пронизва 10 пъти и нанася 4-10% повече щети за всяко следващо попадение във врага.

“Starfall Coronet “

  • Минималното време на отлагане е намалено от 4 на 3 секунди, а броят на зарядите е увеличен от 2 на 3.

Paragon

Глиф на сталагмита

  • Бонусът към ледения шип е увеличен от 16,7%[+] на 18,8%[+].

Глиф на тръстика

  • Границата на допълнителния бонус е увеличена от 12,5 %[x] на 25 %[x].

Глиф за пироманство

  • Допълнителният бонус е увеличен от 2 % на 3 %, а горната граница е повишена от 10 %[x] на 18 %[x].

Издирване на партита

  • Боят с босове „Echo of Hatred“ е добавен като дейност за Party Finder.
  • Добавени са допълнителни подсказки и икони в различни контексти, за да се увеличи видимостта на Party Finder.
  • Ключовата комбинация по подразбиране и действието с колелцето на емотикона за отваряне на груповото търсене сега отварят последния използван раздел. Табът „Търсене“ се отваря по подразбиране при първото отваряне.

Потребителски интерфейс и потребителско изживяване

  • Описанието на промяната на трудността вече посочва, че условията за отключване са специфични за персонажа.
  • Иконите за нивата на трудност са актуализирани, за да се отличават по-добре визуално.
  • Няма промяна вече е опция по подразбиране при омагьосването на предмет.

Различни

  • Качеството на плячката от сандъците на събитията на легиона е повишено.
  • Артилерията, взривната вълна и канализационните светилища вече нанасят увеличени щети, които се увеличават както с нивото на героя, така и с нивото на Парагона.
  • Стойността на злокачественото сърце за изработване на яйца от слуз е намалена от 9 на 3.

Поправки на грешки

Достъпност

  • Отстранен е проблем, при който екранният четец в менюто „Party Finder“ не работеше напълно.

Издирване на партита

  • Поправен е проблем, при който иконите на бързия списък на картата за ямата не се показваха правилно.
  • Поправен е проблем, при който бързият списък за ямата автоматично прилагаше таговете „Dungeon“ и „Nightmare Dungeon“ към списъка.
  • Поправен е проблем, при който филтрите за разширено търсене не се нулираха при промяна на предпочитанията за търсене.
  • Поправен е проблем, при който затварянето на Party Finder не връщаше към предишния прозорец.
  • Поправен е проблем, при който диапазонът на нивата за вписване на парти за Ямата стигаше само до 100.
  • Поправен е проблем, при който диапазоните на нивата за изброяване на група за ямата можеха да бъдат зададени с минимална стойност, по-висока от зададената максимална стойност.
  • Поправен е проблем, при който фокусът на контролера в търсачката на групи първоначално е бил зададен на полето за разширение вместо на първото поле за дейност.

Gameplay

Барбар

  • Поправен е проблем, при който шансът за Могъщ удар винаги прилагаше бонуса от Температура, за да нанесе двойни щети. Въведен е балансиращ буфер, както се вижда по-горе.
  • Поправен е проблем, при който аспектът „Смел вожд“ понякога спираше да работи.

Друид

  • Поправен е бъг, при който афиксът „Шанс за двойно попадение при раздробяване“ всъщност даваше шанс за нанасяне на двойни щети. Афиксът е актуализиран, за да отрази тази функционалност, и сега е посочен като „Шанс за Shred да нанесе двойни щети“.
  • Поправена е грешка, която е причинявала неправилно изпълнение на четвъртата атака Shred при използване на аспекта Agile Wolf.

Некромант

  • Поправен е бъг, който не позволяваше афикса „Възстановяване на същността чрез кръвни кълба“ върху кираса на Кръвопиеца да се увеличи по време на майсторска работа.
  • Поправен е бъг, при който по-малките чумни снаряди на Ebonpiercer не се възползваха от афикса „Шанс за изстрелване на чумни снаряди два пъти“.
  • Поправен е проблем, който караше брояча на атаките на Пръстена на Менделн да се нулира за всички миньони, когато беше призован нов миньон.
  • Поправен е проблем, при който Soulrift понякога не се хвърляше, когато се насочваше към място извън пряка видимост.

Rogue

  • Поправен е проблем, при който зарядът не е актуализирал вида на щетата, нанесена със Стъпка в сянка.
  • Поправен е проблем, който е причинявал премахване на бонуса от Counter Hide веднага след нарушаване на скритостта.

Магьосник

  • Поправени някои проблеми, при които познатият не взаимодействаше правилно с Просветлението, когато се комбинираше със Sidhe Bonds.

Различни

  • Поправен е проблем, при който враговете можеха да се появят зад заключената врата в залите на Падналия съвет в адски пълчища.
  • Поправен проблем, при който размяната на скъпоценни камъни не премахваше стойността, предоставена от премахнатия скъпоценен камък.
  • Поправен проблем, при който шансът за подобряване на глифа не се променяше правилно след достигане на 100-то ниво.
  • Поправен е проблем, при който играчите не можеха да използват портала на града веднага след промяна на нивото на трудност.
  • Поправен е проблем, при който гъстотата на чудовищата в Сарковския проход е по-ниска от предвидената, когато Helltide е активен.
  • Поправен е проблем, при който завършването на 150-то ниво на ямата в група с някой, който не е завършил по-ниските нива, не отключваше тези по-ниски нива за другия играч.

Задачи и събития

  • Поправен е проблем, при който напредъкът на куеста „Izel of the Vizjerei“ може да бъде блокиран, ако взаимодействате с изхвърлените флакони по-рано от предвиденото.
  • Поправен проблем, при който враговете имаха повече здраве от предвиденото по време на събитието „Разрушение“ на по-високи нива на трудност, което правеше прекомерно трудно постигането на майсторство.
  • Поправен проблем, при който измервателят на здравето на боса можеше да се появи в ямата извън стаята с боса.

Интерфейс на потребителя и потребителско изживяване

  • Поправен е проблем, при който предупредителното съобщение при събирането на всички печати не съдържаше информация за събирането на адски компаси или трибути от подземния град Кураст.
  • Поправен е проблем, при който урната на агресията показваше неправилни стойности на бонусния опит при няколко нива на трудност.
  • Q

  • Поправен е проблем, при който в алхимика е липсвал разделът за трансмутация на скъпоценни камъни.
  • Поправен е проблем, при който подсказката за трудност се отнасяше само за статуята в Кьовашад, а не за другите места, където има статуи.
  • Поправен е проблем, при който при преминаване към раздела „Изработка на сигил“ на Окултиста инвентарът на играча се настройваше на раздела „Консумативи“ вместо на раздела „Ключове за подземията“.
  • Поправени няколко случая, при които определени аспекти не се показваха при използване на търсенето по ключова дума в Кодекса на властта.

Различни

  • Поправен е проблем, при който домашните любимци не можеха да се телепортират с играча при различни обстоятелства.
  • Поправен е проблем, при който постиженията на трудност Torment можеха да бъдат отключени, като просто влезете в необходимото ниво на ямата, вместо да го завършите.
  • Различни визуални подобрения, подобрения на потребителския интерфейс, стабилността и производителността.

Flo
Flo
年齡: 28歲 出身:德 國愛好:遊戲、自行車、足球 職業:線上編輯器

RELATED ARTICLES

《ARC Raiders》“Riven Tides”更新:关于发布与内容的全部信息

《ARC Raiders》的“Riven Tides”更新即将上线,据称这是该游戏迄今为止规模最大的内容更新。Embark Studios 已确认,这是 2026 年路线图中的最后一次更新,将带来大量新内容,包括一张全新的完整地图以及一项重大的 ARC 威胁。全球发布时间《Riven Tides》更新将于太平洋时间2026年4月28日凌晨2:00发布,即中欧夏令时上午11:00。这些时间基于Embark Studios自游戏上线以来一直遵循的常规更新时间表。玩家可通过时区对照表了解该更新在各自地区上线的时间。新内容与挑战据Embark官方博客透露,新内容中包含一张拥有多种场景的地图,例如酒店、海滩和货运码头。此外,还将引入一种全新的大型ARC威胁,其具体细节目前尚不明确。玩家推测这可能是名为“Bishop”的机器,它会向敌人倾泻激光雨。此外,还将推出新的地图状态以及一个可开启的远征窗口。多项任务将进一步深化游戏的背景故事。对于许多玩家而言,此次更新或许会成为重返《ARC Raiders》并继续冒险的契机。常见问题《Riven Tides》更新何时发布?本次更新将于太平洋时间2026年4月28日凌晨2:00发布,即中欧夏令时上午11:00。本次更新将带来哪些新内容?本次更新将推出一张包含多种场景的新地图、一种新的ARC威胁,以及用于深化游戏剧情的新任务。目前已知关于新ARC威胁的信息有哪些?关于新ARC威胁的细节尚不明确。有猜测认为,该威胁可能是一台名为“Bishop”的机器,能够发动激光攻击。

Steam新游速递:某顶级RPG系列再推新作,策略游戏爱好者终于迎来苦候多年的回归

本周Steam将迎来多款令人期待的新作,其中包括《暗黑破坏神4》的重要章节以及某传奇策略游戏系列的回归。2026年4月的最后一周火力全开,将多款绝对重量级大作直接送入你的硬盘!无论您是想在备受赞誉的动作角色扮演游戏最新DLC章节中劈砍恶魔大军,还是在等待多年后终于能再次体验真正的策略传奇,这几天Steam上的亮点接连不断——我们像往常一样,在每周一为您介绍这些作品。本周亮点:《暗黑破坏神4:憎恨之王》(类型:动作角色扮演游戏 - 开发商:暴雪娱乐 - 发售日期:2026年4月28日(Steam)第二部大型资料片《憎恨之主》将《暗黑破坏神4》的黑暗故事无缝延续,并带你前往斯科沃斯群岛——那里,同名反派梅菲斯特早已开始操纵一切。在游戏体验方面,玩家将迎来一个全新的战役,不仅在叙事上更上一层楼,还同时为角色阵容增添了圣骑士和术士这两个新职业。此外,暴雪还对游戏进行了深度改动,旨在大幅提升终局内容和长期游戏体验——包括提高等级上限、霍拉德里魔方回归、护身符系统以及全面重制的宝石系统。该资料片最终表现如何,敬请关注我们的评测;今晚,我们还将通过实时更新为您全程报道发布盛况!本周其他值得关注的 Steam 新作4月28日,星期二s&box: 作为传奇游戏《Garry's Mod》的官方续作,这款基于 Source 2 引擎打造的庞大沙盒游戏将为您提供所有工具,助您创作自己的游戏、物理玩法和世界。未来,您甚至可以直接在 Steam 上发布自己的创作作为独立游戏,从而从爱好者转型为真正的独立游戏开发者。Aphelion:在这款由《Life is Strange》的制作团队打造的这部科幻冒险游戏中,你将流落至冰冷的珀塞福涅星,扮演宇航员阿丽亚娜,去营救受伤的搭档托马斯。游戏玩法融合了环境解谜、跑酷系统和潜行关卡,同时你还将遭到一种未知外星生物的无情追捕。《Far Far West》(抢先体验):召集你的朋友一起体验这款合作射击游戏,你们将化身为赏金猎人机器人,在狂野西部世界中驰骋,并运用枪械与魔法的混合手段猎杀怪物。将你辛苦赚来的赏金投入城镇,用于购买新升级和装饰道具。4月29日,星期三INDUSTRIA 2:...

周末免费:《Anno 117》及多款 Steam 游戏现正免费开放

我们将再次带大家盘点本周末可免费获取的游戏。无论是限时免费还是正式赠送。你们做到了!又度过了一周的工作日,周末正在等待着大家。作为锦上添花,我们一如既往地为大家推荐了几款目前可以免费游玩的游戏。这次的选择非常丰富,特别是对于策略游戏爱好者来说。和往常一样,本文不仅列出了限时免费的游戏,还包括了目前正在赠送、可以永久保留的游戏。1. 亮点:《Anno 117》发售日期:2025年11月12日类型:建设策略免费游玩截止:4月27日 14:00原本《Anno 117: Pax Romana》的首个大型DLC本应于4月23日发布,但发布计划最终泡汤了。为了让玩家在额外等待期间不那么煎熬,育碧宣布将举办《Anno 117》免费试玩周末活动。这让各位有机会在接下来的几天里完全免费体验这款近年最出色的建设类游戏之一,并在罗马帝国中建立属于自己的岛屿帝国。与《Anno 117》的试玩版不同,免费版不受时间限制。因此,各位可以畅玩完整版游戏。只要肯下功夫,这个周末甚至可能通关主线剧情,并建造几座真正宏伟的城市。(前往 Ubisoft Connect)亮点二:《神话时代:重述》发售日期:2024年9月4日 游戏类型:即时战略 免费游玩截止时间:4月27日 19:00 《帝国时代》的重制版早已被公认为市面上最出色的重制作品之一。而其神话题材的衍生作《神话时代》也不例外。通过《Retold》,您将获得这款真正经典之作的精彩现代化版本,并能在此体验人类历史上不同神系之间史诗般的战斗。此外,《神话时代》还提供了一个引人入胜的战役模式,其中包含丰富多样的任务,让玩家带领埃及人、希腊人或维京人走向胜利。若想在三天内通关,玩家必须加紧努力——虽然这绝非完全不可能。(前往 Steam 免费游戏页面)周末更多免费游戏上午8点: 午夜过后,你将通过监控摄像头观察一个普通家庭,留意是否有奇怪的事情发生,或者一切是否正常。有点像《灵异活动》的单人版。免费领取并永久保留,截止时间:4月27日 19:00...