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星期三, 29 4 月, 2026

暗黑破坏神 4:已确认两项备受追捧的新功能,其中一项即将推出

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根据暗黑破坏神执行制作人的说法,你将能够保存你的构建并即时切换到另一个构建

随着《Vessel of Hatred》的发布,《暗黑破坏神 4》背后的团队似乎正在增加这款动作角色扮演游戏的功能。我们已经知道雇佣兵将随 DLC 一起出现在游戏中。不过,《暗黑破坏神》制作人罗德-弗格森(Rod Fergusson)现在又在 X(原 Twitter)上宣布了两项新功能–这两项功能听起来都很有前途。

具体来说,是关于首选航点和最终在两个已保存的构建之间切换的功能


The armoury returns?
在 X 上,弗格森显然很健谈,他在回答一位 X 用户的问题时确认,《暗黑破坏神 4》将拥有与《暗黑破坏神 3》中的军械库类似的功能&nbsp。当被问及这一确切功能时,Fergusson 回应道:我们正在努力!


所以几乎可以肯定《暗黑破坏神 4》迟早会拥有在两个或多个构建之间轻松切换的功能。粉丝们要求这样的功能已经很久了


但我们还不知道任何细节而且似乎也不会发布。我们预计军械库不会与 “仇恨之船 ”一起发布


此外,让我们拭目以待这一切究竟是如何运作的。毕竟,与《暗黑破坏神 3》不同,《暗黑破坏神 4》中的重新技能需要花费金币。因此,在不同构建之间进行切换很可能也是有代价的


你最喜欢的航点

您最喜欢的航点

更多详情请点击此处。在知名暗黑破坏神专家 Rob2628 发帖之后,Fergusson 证实这一功能将与 10 月 8 日的《仇恨之船》(Vessel of Hatred) 一起整合到基础游戏中。

“最爱航点 ”将使您只需点击一下就能前往您标记为最爱的航点。过去,您只能使用 T 按钮跳转到当前区域的城市。更新后,您可以使用它立即导航到您认为当前最佳的航点


你觉得这两个新功能怎么样?是暗黑破坏神所需要的,还是多余的装饰品?在评论中告诉我们吧

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《刺客信条:女巫》已失去第二位首席开发者——随着他的离职,一项核心功能也将被移除

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关于《异形:隔离2》,我们目前还一无所知,但有一项变更已标志着与前作相比发生了显著转变

开发团队将转用虚幻引擎5来制作这部续作。在世嘉(Sega)和 Creative Assembly 发布《异形:隔离 2》的首支预告片后不久,更多细节便浮出水面。据网站DSOGaming 报道称,该续作将采用虚幻引擎 5。这意味着前作中自研的 Cathode Engine 恐怕已过时。消息来源?Creative Assembly目前正在为《异形:隔离2》招聘一名高级开发经理。在招聘启事 中明确提到,该游戏将使用虚幻引擎5(Unreal Engine 5)进行开发。因此,这一信息已得到官方确认。三项新发现 虽然该消息并未透露《异形:隔离2》的具体玩法,但从转用UE5这一事实可以得出一些合乎逻辑的推断:发售日期: 鉴于目前仍在为《异形:隔离2》招聘高级开发经理,说明该作尚处于相对早期的开发阶段。我们目前预计游戏不会在2027年底前发布。光照效果:光影氛围是初代游戏的重要组成部分。借助改进的硬件光线追踪和Lumen技术,虚幻引擎5.6有望在此方面呈现出显著更佳(且更流畅)的效果。关卡设计:《异形:隔离2》的预告片似乎已展示了更为广阔的户外场景。鉴于UE5针对大型地图进行了优化,引擎的更换似乎是顺理成章的。这暗示着我们将摆脱前作中狭窄的飞船走廊。 UE5的利与弊转向虚幻引擎5为Creative Assembly带来了更多优势。例如,招聘和培训新开发人员变得简单得多,因为无需从头开始教他们使用专有引擎。相反,由于UE5的广泛普及,新加入的成员通常已经掌握了该工具。另一方面,UE5也因会因加载着色器而导致卡顿,甚至能迅速将性能极强的硬件逼至极限而臭名昭著。因此,Creative Assembly必须特别注重进行精细的优化。引擎的告别?随着此次转型,Cathode引擎似乎已走到生命周期的尽头,因为目前官方已没有使用该引擎开发的游戏。Cathode...