暗黑破坏神 4:已确认两项备受追捧的新功能,其中一项即将推出

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

根据暗黑破坏神执行制作人的说法,你将能够保存你的构建并即时切换到另一个构建

随着《Vessel of Hatred》的发布,《暗黑破坏神 4》背后的团队似乎正在增加这款动作角色扮演游戏的功能。我们已经知道雇佣兵将随 DLC 一起出现在游戏中。不过,《暗黑破坏神》制作人罗德-弗格森(Rod Fergusson)现在又在 X(原 Twitter)上宣布了两项新功能–这两项功能听起来都很有前途。

具体来说,是关于首选航点和最终在两个已保存的构建之间切换的功能


The armoury returns?
在 X 上,弗格森显然很健谈,他在回答一位 X 用户的问题时确认,《暗黑破坏神 4》将拥有与《暗黑破坏神 3》中的军械库类似的功能&nbsp。当被问及这一确切功能时,Fergusson 回应道:我们正在努力!


所以几乎可以肯定《暗黑破坏神 4》迟早会拥有在两个或多个构建之间轻松切换的功能。粉丝们要求这样的功能已经很久了


但我们还不知道任何细节而且似乎也不会发布。我们预计军械库不会与 “仇恨之船 ”一起发布


此外,让我们拭目以待这一切究竟是如何运作的。毕竟,与《暗黑破坏神 3》不同,《暗黑破坏神 4》中的重新技能需要花费金币。因此,在不同构建之间进行切换很可能也是有代价的


你最喜欢的航点

您最喜欢的航点

更多详情请点击此处。在知名暗黑破坏神专家 Rob2628 发帖之后,Fergusson 证实这一功能将与 10 月 8 日的《仇恨之船》(Vessel of Hatred) 一起整合到基础游戏中。

“最爱航点 ”将使您只需点击一下就能前往您标记为最爱的航点。过去,您只能使用 T 按钮跳转到当前区域的城市。更新后,您可以使用它立即导航到您认为当前最佳的航点


你觉得这两个新功能怎么样?是暗黑破坏神所需要的,还是多余的装饰品?在评论中告诉我们吧

RELATED ARTICLES

《深红荒漠》:1.18新更新让地图对探险者来说更清晰易懂

《深红荒漠》的下一个补丁已上线,除了大量错误修复外,1.18更新还对游戏中的地图进行了一项重要改动。距离上次补丁发布还不到两周,《深红沙漠》的1.18版本更新便已推出。开发商Pearl Abyss此次仍以修复漏洞为主,但也为游戏带来了一些小幅改进。我们将为大家梳理本次更新的亮点,当然,完整的补丁说明也会在本文第2页列出。1.18 版本更新包含哪些内容?最重要的更新当属《Crimson Desert》的世界地图。在 1.18 版本中,通过钟楼解锁的区域将以不同于自行探索解锁区域的颜色显示。这样一来,即使通过钟楼解锁了某个区域,我们也能清楚地知道自己究竟已经探索过世界的哪些部分了。除此之外,还有其他值得一提的新功能:在“知识”菜单中,现在还能查看到各类任务的相关信息。从现在起,我们将使用营地资源而非白银进行研究。现在,我们只需拾起动物,而非杀死它们,也能获得关于动物的知识。现在不再会出现虽然窗户是开着的,却无法爬进去的情况了。室内照明效果得到了优化。尽管进行了这些改进,玩家们仍持续提出批评。在1.18版本中,仍有大量报告称PlayStation 5平台存在性能问题。而在首个热修复补丁的补丁说明中,该问题仍未得到解决以上就是1.18版本更新的主要内容。关于《深红荒漠》的长期发展规划,我们目前也已掌握更多信息。此前已确认将推出DLC,如今还公布了大致的发布时间——预计将于2026年上线。开发者也不再排除加入多人游戏元素及推出续作的可能性。更多详情请参阅上方的侧边栏。主要变更内容新增了“任务”知识类别。任务知识共包含八个子类别:主线任务、阵营任务、调查任务、研究任务、日常任务、首领、档案记录和星座。若已完成相应任务,将追溯授予特定任务知识。研究所需的货币已从银币更改为营地资金。修复了可将高价值贸易商品堆叠并装载多达100件的问题。修复了在特定情况下商人不会出现在路边贸易站的问题。在任务“哈弗森的请求”中,物品“面包师的笔记”的掉落位置已更改。现在可以通过拾取特定动物(无需杀死它们)来获取相关知识。对部分看起来不恰当的BOSS知识条目进行了修订。现在可以在马厩中为马匹装备马具。修复了在第9章完成“吉井寺修复雕像”任务时,沉思雕像在特定情况下会恢复到未修复状态的问题。在第4章“知识的代价”中,> “神秘铁锅” “在基尔登工坊修理窑炉”中,现在可以通过“力量转移”将窑炉的断裂部分重新接合。修复了石丘小屋处子任务“击败小屋周围的敌人”无法显示的问题。完成“回溯德莱西亚城堡的记忆”后,现在可以获得“神秘邀请”知识。操控新增了“固定摄像机旋转”选项。在“设置 – 输入 – 锁定摄像机旋转”中,原有的“开”和“关”选项已被“手动”、“半自动”和“自动”取代。手动:当用摄像机锁定目标时,可通过右摇杆或鼠标旋转摄像机。(原有选项:开启)半自动:当用摄像头锁定目标时,只能在特定角度范围内使用右摇杆或鼠标旋转摄像头。自动:当用摄像头锁定目标时,既无法使用右摇杆也无法使用鼠标旋转摄像头。(原有选项:关闭)修复了骑乘坐骑时,在特定情况下使用远程武器瞄准无法锁定目标的问题。修复了快速访问栏中光标移动不自然的问题。战斗/动作修复了部分特殊坐骑会卡在低矮的凸起处且无法越过的问题。修复了尽管窗前没有障碍物,却无法爬过窗户的问题。修复了“鲶人”首领在特定情况下会不断在同一位置重复执行同一动作的问题。界面世界地图上因敲响钟声而揭示的区域,现在在视觉上可与已探索区域区分开来。图形与设置修复了在特定情况下室内光照效果不稳定的问题。修复了在帧率较低的环境中操作时,摄像头会出现卡顿或抖动的问题。修复了在启用 FSR 帧生成或 XeSS 帧生成时,部分性能较弱的显卡(包括 GTX...

《幻影之刃零》:全新实机演示展现无缝世界

在最新一期的“State of Play”节目中,开发商S-Game深入介绍了这款武侠角色扮演游戏。该作将于10月作为PS5和PC平台的限时独占作品发售。昨晚,S-Game开发的武侠动作角色扮演游戏《幻影之刃零》成为了PlayStation新一期“State of Play”节目的焦点。该视频全面展示了这款即将推出的游戏及其游戏世界,据介绍,该世界由八张独立地图组成。不过,这些地图将“无缝衔接成一个统一的世界”。武侠题材武侠是一种以武艺高超的武林高手冒险经历为核心的传统中国奇幻题材。在流行文化中,它通常以超凡的杂技动作和史诗般的剑斗为特色,正如我们在《卧虎藏龙》等电影中所见的那样。丰富多样的场景与水墨地图探索 “你们的旅程将带你们穿越曲折迂回却又超现实的风景,”S-Game创始人Soulframe Liang解释道,“其中包括村庄、山谷、湖泊和阴森的区域。”在旅途中,你们将看到形形色色的景象,例如一座废弃的仓库,里面悬挂着许多玩偶,显然曾用于某种阴森的仪式。又或者,一个被强盗占领的山谷。在另一处,一座巨大的蒸汽动力铁塔正等待着你们,它原本是为了某项实验而建造的。文中还提到:“你们的旅程将由八张真实的手绘中国水墨地图引导。在地形复杂的区域,这些地图仅能提供大致的方位指引。因此,探索周围环境并揭开隐藏的秘密,全凭你们自己。这些地图无缝衔接,共同构成了一个完整的世界。在那里,你们可以通过钟声,利用快速旅行功能在已探索的地点之间轻松穿梭。”《银河战士恶魔城》风格元素、发售日期及独占信息但归根结底,《幻影之刃零》既不是纯粹的开放世界游戏,也不是严格线性的冒险游戏。总而言之,这次“State of Play”直播让各位对这款即将推出的游戏有了不错的印象。例如,玩家可以使用武器摧毁某些障碍物,这可能暗示了游戏中存在《银河战士》风格的元素。《幻影之刃零》将于2026年10月29日登陆PlayStation 5和PC平台。根据“State of Play”视频显示,本作将作为限时独占作品发售,并在至少一年后可能登陆其他平台。

PlayStation效仿Steam,取消实体光盘:这是否意味着游戏会更便宜?

PlayStation Store要与Steam竞争?听起来很荒谬——在我看来确实如此。7月初,一则重磅消息传出:索尼将于2028年淘汰实体光盘;届时PlayStation游戏将仅以数字形式提供。这引发了轩然大波.一份请愿书随即发起,这一举措在整个电子游戏社区中引起了轩然大波——包括我本人。通过Digitaltrends的报道,我注意到了前史克威尔艾尼克斯业务发展总监雅各布·纳沃克(Jacob Navok)的一篇帖子。这位行业专家在文中指出,由于省去了生产和分销成本,数字游戏的价格可能会更低。推动定价压力的其实是发行商之间的竞争,而不是数字商店之间的竞争。这是因为数字商店上的定价是由发行商设定的。像EGS和Steam这样的商店之间的竞争,虽然能提高开发者的分成比例,但未必会降低…… https://t.co/6ZZw8EUJ5v pic.twitter.com/0QLQmclwsG — Jacob Navok (@JNavok) 2026年8月13日不仅如此:据称这将加剧发行商之间的竞争,进而可能拉低游戏价格。他提到一种“类似 Steam”的局面即将到来。听起来很棒,不是吗?PlayStation Store 基本上会变成 Steam,我们都能买到更便宜的游戏。我不相信这一点,下面我来向大家解释原因。发行商的节省并不等于我们的节省我的第一反应肯定和你们一样:如果我们从企业身上学到了一点什么,那就是它们极少会将节省下来的成本转嫁给消费者。我立刻想到的就是燃油折扣(源自《每日新闻》)和餐饮业增值税下调(同样源自《每日新闻》),这两项优惠都只部分惠及了消费者。当然,汽油和食物毕竟不是游戏——而这一领域的状况看起来更加严峻。Navok 说得没错,光盘无需生产、包装、运输,也不需要摆上零售商的货架。所有这些都会产生额外成本——尽管如此,新游戏的数字版价格却并不比实体版便宜。以将于2026年9月15日发售的《漫威:金刚狼》为例。在亚马逊上,预购价格为80欧元。在PlayStation Store中,索尼同样标价80欧元。既然许多热门游戏在两种版本中的定价都相同,那么随着光盘版在2028年停产,情况又为何会有所改变呢?当然,发行商可以将节省的成本转嫁给消费者——或者反倒借此扩大利润空间。他们有义务创造利润。绝不会仅仅出于善意就降价,更不用说在备受期待的游戏发售之际了。PlayStation 并非 Steam尽管诺瓦克的言论听起来颇具吸引力,但遗憾的是,它并不切合实际。Steam并非孤立存在,这与PlayStation Store截然不同。如果我想购买PC版数字游戏,也可以通过Epic...