过犹不及:最近一个Reddit帖子清楚地说明了为什么《暗黑破坏神4》现在的战利品系统让很多老玩家感到沮丧。
玩过《暗黑破坏神4》最终关卡的人可能都见过这样的场景:你打败了杜里尔或安达利尔这样的最终BOSS,BOSS倒下了,屏幕上就突然出现了一堆五颜六色的战利品。
在游戏的最初几个小时里,这还会让人多巴胺飙升,但对于许多长期玩家来说,这越来越成为一项烦人的任务。一张目前在 Reddit 上引发激烈讨论的截图显示,地面上堆满了“独特”物品,几乎看不见地面了。
但这张图片并没有给社区带来喜悦,而是引发了一种情绪: 疲惫和对更优质的生活功能的迫切渴望。
当独特物品沦为大宗商品时
Reddit 用户“owa1313”分享了一张截图,显示了多次BOSS轮换后的地面情况。整个屏幕上布满了橙红色的光束,这些光束原本应该代表稀有、独特的物品。作者对此发表了愤世嫉俗的评论:
“伙计们,我太无聊了。战利品系统已经失灵了。在所有这些物品中,我只得到了一件两星物品。”
这张图片完美地体现了当前“战利品重生”状态的困境: 虽然暴雪在第 4 赛季对物品系统进行了彻底的改造和改进,但在最终游戏阶段——尤其是痛苦 4 难度级别——问题仍然存在。
传奇和独特物品现在出现频率如此之高,以至于失去了其特殊地位。对于想要完善装备的玩家来说,几乎只有带有“大附加属性”的物品才值得考虑。
这些物品在游戏中以星号标记。其他物品(即截图中绝大多数的战利品)基本上只是 锻造师的材料。
Reddit 用户“PikkinPawketts«写道:
“我内心深处感到非常不满。我不反对为自己的东西努力工作,但我反对为垃圾努力工作。”
库存俄罗斯方块的问题
社区的批评并不是针对顶级物品的掉落率本身,而是针对 大量无用战利品带来的时间浪费。 想要高效地刷BOSS的人,往往花在传送回村庄、清空库存和销毁物品上的时间比实际战斗的时间还要多。
这种情况显得尤为荒谬,因为所显示的掉落物品都是“独特物品”,在《暗黑破坏神 2》等早期的《暗黑破坏神》游戏中,这些物品是非常罕见的。但在《暗黑破坏神4》中,这些物品随处可见,除非它们带有醒目的大词缀,否则往往不会被拾取。
一个小功能会让《暗黑破坏神4》变得更好
图片下的讨论不可避免地导致人们要求添加一些功能,这些功能在《最后纪元》或《流亡黯道》等竞争游戏中早已成为标准配置:可配置的战利品过滤器。
玩家希望能够屏蔽与他们的角色构建或进度无关的物品。评论中获得广泛支持的一个更佳解决方案是 “自动回收”功能。
通过菜单中的设置,可以确保低于特定品质等级的物品(例如所有没有大词缀的传奇和独特物品)在拾取时自动转换为工艺材料。毕竟,蓝色和黄色物品也可以这样做。
幸运的是,暴雪似乎终于听取了社区的呼声和此类讨论帖中的批评意见。即将推出的《仇恨之王》扩展包已确认将加入战利品过滤器——尽管我们尚不清楚该功能只是隐藏不需要的物品,还是直接将其分解。
但在扩展包发布之前,您还需要耐心等待,无论好坏,都还得去您信任的铁匠那里跑几趟。

