暗黑破坏神不朽:所有等级,他们的能力和哪一个适合你(指南)

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在暴雪新推出的智能手机和PC的Dibalo分支中,有六个等级可供发布。我们有一个概述,并提前向你说明细节。

类别从一开始就在暗黑破坏神中发挥了重要作用。随着时间的推移,选择越来越多,一些粉丝已经变得特别喜欢某些类别。然而,在每一个《暗黑破坏神》中,总是只有不同等级的选择。例如,暗黑3中没有德鲁伊,它只在暗黑4中再次出现,而暗黑3引入了巫医和恶魔猎手–我们又很可能不会在暗黑4中看到。

在这篇文章中,我们看看在《暗黑破坏神不朽》中哪些等级从一开始就可以玩。特别是暗黑3的玩家在这里会感到非常自在。如果你正在寻找关于不朽的一般信息,

(然后点击这里到我们的概述)

概述中的所有课程

  • The Barbarian
  • 女巫
  • The Demon Slayer
  • The Crusader
  • The Monk
  • The Necromancer

哪些班级还能来?

人们认为非常肯定的是,《暗黑破坏神》在其服务周期内将会有更多的等级。毕竟,即使是经典的主要部分,在发布后也被扩展了新的类别。然而,究竟哪些课程要来,目前仍不清楚。至少有两个候选人是最可以想象的:

  • Witch Doctor:暗黑不朽完全使用暗黑3中的套装,用于现有班级。这也难怪,毕竟首席游戏设计师Wyatt Cheng从一开始就参与了暗黑3的开发。郑还参与了巫医的设计–这是迄今为止《暗黑破坏神3》中唯一在《不朽》中缺失的类别。这使博士成为热门人选。
  • Blood Knight:这个等级涉及很多猜测。到目前为止,在任何暗黑破坏神中都不存在血腥骑士类。然而,数据管理员从《暗黑破坏神》的中文版中得出了这样一个类的暗示。然而,这可能是一个被抛弃的概念。

与以前的Diablos的区别

You can change your class

对许多人来说,任何暗黑破坏神的部分乐趣在于用不同的等级多次玩过这个动作RPG。然而,由于《暗黑破坏神不朽》主要被设计为移动网络游戏,其进展机制更多的是为了继续使用同一角色进行游戏。尽管如此,它应该仍然具有吸引力,也可以尝试其他类别。

为此,你可以在《不朽》中第一次改变你的等级。在游戏的某些时候,你可以放弃你当前的等级,选择一个新的等级。你将保留你所有的进展,包括你的百乐宫等级和物品。你甚至可以为你的新班级得到一套新的物品。然而,你仍然需要先耕种新的物品和宝石。

∮这就是班级的技能∮


Diablo Immortal的技能系统与Diablo 3相似。与Diablo 2不同,这里没有技能树。你不必注意在哪里使用哪些经验值。相反,新的技能会随着每个新的级别自动解锁。

由于普通智能手机屏幕上的空间也比较小,所以你的英雄在任何时候都只有五个活动能力。其中最重要的是标准攻击,它没有冷却时间。所有其他能力在使用后必须冷却。像法力这样的资源已经完全不能用了。

The Barbarian

优势和劣势

长处:

  • 快速的近战战士
  • 非常高的AOE伤害
  • 有价值的群体BUFF

弱点:

  • 并不是最好的防守
  • 对个别老板的伤害较小
  • 在距离上相当无效
(野蛮人喜欢被几十个敌人包围,都跑到他们的刀下)
(野蛮人喜欢被几十个敌人包围,都跑到他们的刀下)

所有能力

初级攻击

  • Lacerate:一连串的攻击,每三击就能治疗野蛮人。
  • Frenzy:一个疯狂的打击,每一次打击都会加速。

Skills

  • 链式长矛:三根带链子的长矛被抛出,将被击中的敌人拉向野蛮人。
  • Cleave:一次强大的攻击,击中野蛮人正前方的所有敌人。
  • Demoralize:大声喊叫,迫使敌人攻击野蛮人,但也降低了他们的伤害。
  • Furious Charge:野蛮人向前冲锋,在阻挡所有敌人的同时造成伤害。
  • Grab:野蛮人抓起一个怪物,像近战武器一样使用它。他还可以投掷怪物。
  • 跺地:野蛮人跺地,短暂地震慑附近的敌人。
  • 古人之锤:一个强大的锤子被召唤出来,造成巨大的伤害并使遗产震荡。
  • Leap:野蛮人跳到另一个地方,对周围的怪物造成伤害。
  • Sprint:增加奔跑速度,野蛮人可以轻松跑过所有敌人。
  • Undying Rage:野蛮人变得非常愤怒,他不能死,他的每一次攻击都能治疗他。只要野蛮人一死,这个BUFF就会自动激活。
  • 旋风:暗黑经典。野蛮人像旋风一样旋转,并击中他周围的所有敌人。
  • Wrath of Berserker:作为一个Berserker,野蛮人在短时间内移动速度更快,命中率更高。

The Sorceress

    适用于谁?

    作为一个野蛮人,你应该在直接冲向成群结队的敌人时找到快乐,并带着闪亮的刀锋。你的任务是用快速的全面打击砍死尽可能多的敌人。然而,它们不一定能承受很多损害。尽管如此,它们还是适合作为坦克,因为它们可以很容易地吸引大量的敌人。野蛮人可能是最好的近战战士,但需要注意观察。否则,你的愤怒的Haudrauf可能比你想象的更快地放弃了。

    优势和劣势

    长处:

    • 强大的远程战斗力
    • 强大的法术组合
    • 非常高的流动性

    弱点:

    • 不能承受太大的伤害
    • 几乎没有任何值得一提的群体BUFF。
    • 高战略要求

    适用于谁?

    女巫想要被掌握。虽然她有许多法术,可以在许多情况下带来胜利,但这些能力要明智地使用。特别是由于女巫必须考虑到长的冷却时间,并且在团体游戏中需要她的主动能力来帮助其他玩家。否则,女巫主要是对造成大量伤害感兴趣,甚至对整群敌人都是如此。

    (作为一个巫师,你可以期待真正的效果风暴)。
    (作为一个巫师,你可以期待真正的效果风暴)。

    所有的能力

    初级攻击

    • 魔法导弹:女巫射出魔法弹丸。
    • Electrocute:女巫从手中射出闪电,闪电从一个敌人身上跳到另一个敌人身上。

    Skills

    • Arcane Torrent:发射一系列弧形弹丸,打击多个敌人。
    • Arcane Wind:向伤害怪物的方向释放魔风,将其击退。
    • 黑洞:一个黑洞被创造出来,将附近的敌人拉到一个点,并在一段时间内造成伤害。
    • Disintegrate:女巫射出一道持续的纯能量光束,对其路径上的所有敌人造成伤害,怪物被光束困住的时间越长,伤害越大。
    • 冰甲:冰甲在女巫周围形成,吸收伤害,然后破碎,在周边造成伤害。
    • 冰晶:女巫创造了一个冰晶,在原地徘徊并在周边造成冰伤害。在施法时间结束时,水晶会碎裂,造成更大的伤害。
    • 闪电新星:闪电球被射向四面八方,散开,造成伤害,然后回到女巫身边
    • 流星:一个巨大的流星被召唤出来,从上面落下,造成巨大的伤害。事后,地面上火光冲天。
    • 冰霜之光:一道寒冷的光束,持续对所有被它触及的敌人造成伤害。
    • Scorch:女巫召唤出一个火球,伤害怪物并将它们向后抛出。
    • Teleport:女魔法师传送了一段距离。
    • Slow Time:一个气泡被创造出来,在这个气泡中,所有的敌人都会受到较少的伤害,并且移动速度较慢。

    The Demon Slayer

    优势和劣势


    长处:

    • 对单个目标造成高额伤害
    • 一个完美的远程战士
    • 能一直保持移动

    弱点:

    • 可能是最脆弱的一类。
    • 没有有用的群体BUFF
    • 掌握摆脱困境的技巧

    适用于谁?

    虽然女巫在紧急情况下仍能坚持自己的近身战斗,但你应该与猎魔人保持非常细致的距离。在这里,重点显然是在远程战斗上。重要的是要注意你周围的环境,并始终保持移动。猎魔人对单个目标的伤害也非常高,这在与强大的敌人作战时是非常可取的。

    (狡猾的猎魔人从远处攻击,或布下陷阱)。
    (狡猾的猎魔人从远处攻击,或布下陷阱)。

    所有技能

    初级攻击

    • Crossbow Shot:射出一支箭,但降低移动速度。
    • 爆炸箭:射出的箭在撞击时发生爆炸。

    Skills

    • 大胆摇摆:屠魔者在绳子上摇摆到另一个地方。
    • Escape:用刀锋向前刺去,对所有敌人造成伤害并降低他们的速度。与此同时,杀手向后跃起。
    • Impale:屠魔者坚持向一个方向投掷数把匕首,该线上的任何敌人都会投掷受损。
    • Knife Trap:放置一个刀子陷阱,触发后会向各个方向射出刀子。
    • 反击射击:一道闪电被阴影能量所笼罩,造成高额伤害并将敌人击退。
    • Multishot:屠魔者向一个方向发射一发子弹,击中多个敌人。
    • 复仇之雨:在一个区域内发射箭雨,对该区域的所有敌人造成长期伤害。
    • Senetry:屠魔者会召唤出一把自动枪,独立向敌人开火。
    • 烟幕:一团烟雾笼罩着杀手和她的同伴们,他们因此被隐身,无法被攻击。
    • Spinning Chakram:杀手向一个方向抛出一个尖锐的圆盘,抛出的圆盘会对往返途中的所有敌人造成伤害。
    • 惩罚:屠魔者旋转着,向四面八方射出螺栓。
    • 复仇:猎魔人变身为复仇的化身,因此在每次主要攻击时都会发射额外的子弹。同时,当敌人在附近时,她会变得更快。

    The Crusader

    优势和劣势

    长处:

    • 拥有众多AOE技能
    • 一个非常快的级别,感谢忠实的马。
    • 许多有用的BUFF,对团体而言
    • 地面稳固的防御

    弱点:

    • 对单个目标的损害很小
    • 可以轻松反击
    • 高冷却技能

    适用于谁?

    如果你想保持简单,不想过度劳累,十字军是一个不错的选择。骑士可以承受大量的伤害,不应该用她相当深思熟虑的能力来压倒任何人。然而,这使这个班级变得不那么弱。在拔刀相助技能的帮助下,十字军战士的速度非常快,可以迅速将怪物引到一个点。此外,讨伐者作为支持者在每个党派中都受到欢迎。

    (十字军身穿重甲,尤其是带着盾牌上战场)
    (十字军身穿重甲,尤其是带着盾牌上战场)

    所有技能

    初级攻击

    • 惩罚:近战攻击造成伤害并增加十字军的格挡几率。
    • 圣火:圣火击中骑士正前方的几个敌人。

    Skills

    • Condemn:十字军在几秒钟后释放出巨大的爆炸,对周围所有敌人造成伤害。
    • Conuration of Light:光芒能在短时间内保护骑士和她的盟友免受所有伤害。
    • Consecration:十字军战士周围的地面变得被祝福,并在一段时间内对所有怪物造成伤害。
    • Draw and Quarter:十字军战士骑着一匹召唤出来的战马,大大增加了她的速度,用链子把敌人拖到她身后。
    • Falling Sword:一把圣剑被撞入附近的地面,对其周边造成伤害。骑士可以传送到剑那里。
    • Holy Banner:一个旗帜被召唤出来,给附近的盟友增加了关键的机会。
    • Judgment:一个区域被召唤出来,所有的敌人都会受到伤害,移动速度变慢。该区域在一段时间后爆炸,造成更大的伤害,并使敌人眩晕。
    • 圣链:骑士施展圣链,跳过几个敌人,对他们造成伤害和眩晕。
    • 盾牌冲锋:十字军用她的盾牌在前面向敌人跑去,把敌人打退并造成伤害。
    • Shield Glare:盾牌会发出一道光束,使骑士正前方的敌人致盲并受到伤害。
    • 旋转的盾牌:骑士施放她的盾牌,对敌人造成伤害,然后回到骑士身边。
    • 扫荡攻击:一颗神秘的晨星掠过一排敌人,这个攻击也可以充电。

    The Monk

    优势和劣势

    长处:

    • 高额AOE伤害
    • 快速的近战和远程攻击
    • 善于保护盟友

    弱点:

    • 难于掌握
    • 不是很抗拒
    • 对单个目标的伤害很低

    适用于谁?

    作为一名僧侣,你需要保持警惕。要想从这门课中获得最大的收获,你应该始终处于移动状态,并很好地协调你的技能。僧侣是一个相当具有适应性的类别。他的优势显然是在近身战斗中,但他也能在短距离内进行攻击,非常机动,并能用他的buff支持盟友。只要确保和尚不遭受太多打击。

    (和尚不关心武器,他从他的武术中汲取力量)。
    (和尚不关心武器,他从他的武术中汲取力量)。

    所有技能

    初级攻击

    • 雷霆之拳:和尚传送到最近的对手身边,并进行多次打击。
    • Deadly Reach:和尚从他的拳头上释放出一波纯能量,也会击中目标背后的对手。

    Skills

    • Cyclone Strike:产生一股旋风,将对手拉向和尚。
    • 爆炸掌:被手掌击中的敌人受到伤害并开始流血。如果一个怪物死了,它就会爆炸。
    • 飞龙:和尚高高跃起,将敌人拖入天空,并在其落地处触发AOE伤害。
    • 飞踢:和尚向前跃起一脚,将敌人抛回。他还可以从墙上弹起,造成更大的伤害。
    • 囚禁之拳:一个方向的拳头,使敌人瘫痪。
    • Inner Sanctuary:在地上创造一个神圣的圆圈,减少来自敌人的所有伤害。
    • 神秘的盟友:和尚召唤两个盟友的灵魂。
    • 神秘一击:和尚冲上前去,却留下了一个幽灵。幽灵冲向和尚,拖着它所接触的所有敌人。
    • Seven-Sided Strike:和尚从敌人之间跃过,造成七次打击。如果一个目标被击中几次,伤害会增加。
    • Shield of Zen:和尚可以用一个吸收伤害的盾牌来保护自己或盟友,防止玩家瞬间失去控制。
    • 光波:一道集中的光波笼罩着多个敌人。
    • Wave Strike:打击会触发一个波浪,扫荡怪物,然后爆炸。

    The Necromancer

    优势和劣势


    长处:

    • 良好的AOE伤害
    • 对单一目标的高伤害
    • 可以召唤多个听话的仆人

    弱点:

    • 并不特别敏捷
    • 要求明智地使用资源
    • 既不擅长远程作战,也不擅长近身作战

    适用于谁?

    亡灵法师是不朽中唯一真正的宠物类,因此如果你喜欢召唤盟友的话,就适合你。同时,死灵法师还依赖于一种特殊的资源:尸体。由于所有其他类别都没有法力等资源,死灵法师是一个真正的异类,必须好好管理。但这也使他与众不同。

    (被骷髅和亡灵包围,死灵法师并不是那么不舒服。)
    (被骷髅和亡灵包围,死灵法师并不是那么不舒服。)

    所有技能

    初级攻击

    • 骨矛:死灵法师发射一根由骨头制成的长矛,可以刺穿敌人。
    • 灵魂之火:死灵法师抛出一个灵魂之火的球,在撞击时爆炸了。

    Skills

    • 骨甲:死灵法师和附近的盟友受到骨盾的保护,免受伤害。
    • 骨刺:骨刺从地下射出,使敌人受伤和眩晕。
    • 骨灵:死灵法师向他的敌人发出持续的骨灵弹。
    • 骨墙:形成一堵骨墙,阻挡朋友和敌人的移动,但也阻挡射弹。
    • Command Golem:死灵法师会召唤一个骨质巨兽,与敌人战斗一段时间,并有跳跃攻击。
    • Command Skeletons:Necromancer自动召唤亡灵,并可以让它们攻击一个点。
    • 尸体爆炸:附近的所有尸体爆炸并造成伤害。
    • Corpse Lance:附近的尸体用骨矛轰击敌人。
    • 黑暗诅咒:附近的所有敌人都会被诅咒,造成巨大伤害并降低他们的视野。
    • Grim Scythe:亡灵法师用镰刀打击他面前的几个敌人,每一次打击都会产生一个尸体。
    • 骷髅法师:召唤师召唤出一个固定的骷髅法师,向敌人投掷灵魂之火。
    • Wraith Form:死灵法师变成了一个wraith,这让他的速度加快,并且无坚不摧。

    在《暗黑破坏神》中,你会先尝试哪种等级?在评论中给我们写下你的意见!

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为我们提供了丰富的食物选择。我们可以在各种烹饪台、扩展装置和炉灶中制作这些菜肴。这一切都极大地增强了整体的舒适感,营造出浓厚的乡村生活氛围。然而,与多种多样的“梅特”一样,食物也能带来切实的好处。每道菜肴都会提供生命值或耐力加成,或者在较小程度上同时提升这两项属性。由于通过正确的饮食,生命值和耐力有时能飙升至令人眩晕的高度,因此选择并组合三道可同时食用的合适菜肴,对战斗胜利的贡献至少与武器和护甲一样重要。此外,我们还可以通过翻滚闪避攻击,随后从侧翼发起反击。这种战术在大多数情况下都很有效。不过有时,敌人难以解读的动作动画会给我们的战斗策略带来困难。我们的战斗技能,以及工艺和体能技能,都是按照《上古卷轴5:天际》中的“边做边学”原则,在20个类别中进行升级的。那些主要将《Valheim》视为维京背景下的建造与探索游戏的人,可能会对其中令人愉悦且复杂的战斗系统感到意外。舒适并非北欧神明!在1.0版本中,《Valheim》做对了许多事情,并呈现了一个复杂且令人满意的结局。然而,一些缺失的便捷功能却一直延续到了最终版本,在我们看来,多年来对此始终没有合理解释。先说说背包:我们的虚拟背包共有32个物品槽。其中,我们将8件武器和工具放置在按键即可调出的快速访问栏中。为何9和0这两个按键无法使用,这仍是Iron Gate的未解之谜。由于我们通常会携带剑、盾、弓、箭、斧、镐,以及由头盔、胸甲、护腿和斗篷组成的盔甲,外加一条腰带和一种生物群系专属工具,因此即使“背包空空”,已有12个格子被占用。此外还要加上治疗药水和食物。这使得探索未知敌方领地时变得过于繁琐。随着游戏进程推进,黑暗森林中的商人哈尔多会出售更大的背包。虽然这些背包能额外提供八个插槽,但并不能彻底解决问题。此外,游戏还缺少分类功能。在工作台或锻造台前,我们很希望已解锁的配方能有合理的分类。特别是在游戏后期,我们希望无数的物品能按生物群系进行分类,这样我们就能有针对性地选择物品,而不是无休止地滚动屏幕。在制作、烹饪和锻造时,我们必须始终将原料放在背包里。如果它们就在旁边的箱子里,我们就无法进行制作。随着游戏进程的推进,这一点越来越令人烦躁。此外,我们还缺少一个战利品过滤器:只要背包有空间,角色就会自动捡起地上的物品。但到了某个阶段,我们其实已经不想再搜刮每个击杀的早期游戏灰矮人了,却又不得不这么做。结果就是:不得不进行繁琐的分类整理。缺乏战利品过滤功能还带来了切实的弊端:如果我们在BOSS战中击杀了一只四处游荡的随从怪物并从它身上拾取了一块金属,当生命值处于危急状态时,我们就无法通过传送门逃生了。在默认设置下,金属会阻碍传送——无论这些金属是主动拾取还是随机获得的。在1.0版本中,用锄头平整地面也比必要时更费劲:虽然经过一番摸索,相对来说可以比较容易地将地面调整到特定的高度。然而,为手推车铺设道路——尤其是存在高差的情况下——简直是一场噩梦。这方面早就有更好的解决方案,比如PlanBuild模组。打造完美游戏的世界修改器不过在过去的几个月里,游戏体验方面也取得了一些改进。每次游戏前,我们都会根据自己的意愿调整世界的游戏规则。我们可以设定战斗的难度、死亡时是否会失去技能点和装备、开采时是否获得三倍资源、基地是否会被敌人袭击、是否允许通过传送门携带矿石等等。尤其是喜欢单人建造的玩家或胆大的独行侠,可以打造出完美的游戏体验,并完全根据个人喜好定义挑战。而这也正是这款维京开放世界沙盒游戏最突出的优势所在:游戏为我们提供了可能性和工具——我们可以据此创造出完全属于自己的世界。这种自由度甚至比以往任何时候都要高。编辑部总结五年来,我始终深陷《Valheim》的“就差最后一步”陷阱:就差驯服那只野兽,就差熔炼那块原矿,就差完成那个建筑阶段,就差击败那个BOSS。很少有游戏能像Iron Gate的这款爆款作品一样,如此精准地触动我的心弦。而那田园诗般的氛围和精美的画面,不过是锦上添花罢了。最打动我的,首先是游戏机制和丰富的创造空间:我与朋友们共同经历惊险刺激的冒险,独自穿行森林狩猎麋鹿,扬帆远航横渡海洋并祈祷不要被海蛇吞噬,或者花上好几个小时沉浸在为我的长屋建造新户外区域的乐趣中。虽然我玩《Valheim》的主要目的并非战斗,但战斗过程确实让我乐在其中,这也要归功于武器类型和食物系统带来的战术深度。不过在默认设置下,游戏后三分之一阶段的敌人对我来说实在太过强大。因此,那些实用的世界修改器让我格外欣喜。玩了500多个小时后,我依然看不到尽头。

    “气氛热烈”——《Hunt: Showdown》终于实现了粉丝们过去5年来的热切期待,今天正式开启

    在当前的“血之誓约”活动中,似乎有一只新的BOSS怪物即将登场。更新:随着新更新的上线,服务器现已开放,《血之遗言》活动正式拉开帷幕。此前已知,《Hunt: Showdown 1896》的下一赛季将带来相当丰富的内容: 正如我们在8月底报道的那样,“血之遗嘱”作为这款射击游戏“规模最大、最血腥”的活动即将到来。预告片营造了血月升起的氛围,这轮血月正威胁性地升起在所有四张《Hunt》地图之上:《血之遗嘱》上线时间表:Hunt服务器将于2026年9月8日9点下线预计停机时间为4小时(可能会有变动)从周二大约13点起,《血之圣约》将正式上线并可游玩 血月将分三阶段回归路线图已经显示出本次更新内容之丰富!除了全新的战斗通行证等常规更新外,还有一项与新推出的“血井”相关联的三阶段社区活动。所有地图上的每个城镇都设有一处这种超自然的血井,玩家可从中获取活动积分和全新增益效果。一旦全球所有玩家累计获得足够积分,活动将进入下一阶段:第一阶段:“血月”作为新的日间时段登场——当云层散去,月光毫无遮蔽地照耀时,所有怪物都会陷入狂暴状态。第二阶段:“吸血蝙蝠”作为新天赋解锁——玩家可利用马、乌鸦或牲畜棚中的血液恢复已损耗的生命值。第三阶段:解锁了一只新怪物——此前其具体身份尚不明确,但粉丝们已经揭开了这个谜底。注意,剧透!如果你想对这只新怪物保持完全的惊喜,那么请不要继续往下读,而是直接从9月8日开始投身于“血之契约”活动。重磅爆料:新怪物正如Reddit上的用户所发现的那样,Crytek似乎自己无意中提前曝光了这只将现身巴尤沼泽的新怪物——至少部分内容已被曝光。在《血之遗嘱》的官方直播中,曾短暂出现一个新BOSS的图标!该怪物的特征与《Hunt: Showdown》中迄今为止已知的任何最终BOSS都不符。由此推断:这必定是一个全新的BOSS。由于当时没有第二个目标处于活跃状态,据社区推测,它也不可能是“野生目标”。(REDDIT)如果这些线索属实,那么这并非一个迷你BOSS,而是自2021年Scrapbeak登场以来首个完全全新的大型BOSS一位玩家回忆道上次他们添加新的赏金首领还是“碎喙”,那已经是5年前的事了。当时真是太刺激了。新的藏身处、新的机制,还有全新的敌人可供战斗。对我们许多人来说,这种氛围占了游戏体验的75%。而这种内容总能营造出极佳的氛围。这背后究竟隐藏着什么?一位拥有专属藏身处和新机制的新主Boss,对《Hunt: Showdown》而言将是一个巨大的飞跃。BOSS是这款射击游戏的核心要素,要求玩家展现团队协作并制定新战术。毕竟,它们是“ extraction”机制的枢纽:BOSS战利品的悬赏金额,正是猎人们参与比赛的根本动力。当然,它们也是游戏氛围的亮点。因此,玩家社区已经对这只新出现的恐怖怪兽期待已久。现在,粉丝们自然纷纷猜测,泄露的这只怪物究竟是什么。鉴于本季的“血月”主题,许多玩家猜测可能是吸血鬼或狼人。泄露的剪影几乎无法让人得出具体结论。目前官方尚未正式公布该怪物的信息。不过,已确认新增的“伯吉斯霰弹枪”将加入武器库,此外还将推出新工具、更多塔罗牌,以及独立的万圣节活动和更多挑战任务。

    《Mount & Blade》与武士:Steam上这款全新的策略沙盒游戏将让你征服村庄、神社,最终占领整座岛屿

    9月9日,《Warlord: Awaji》将在Steam平台上线。这款第一人称策略沙盒游戏采用了与《刺客信条:暗影》最新DLC相同的背景设定,但在玩法上更让人联想到《Mount & Blade》。作为一名狂热的日本文化爱好者,我经常关注 Steam 上与我最喜欢的背景设定相关的新作。几天前,我偶然发现了《Warlord: Awaji——这款由美国开发商Darkmatter Games打造的第一人称策略游戏。这位独立开发者将自己的项目描述为沉浸式策略沙盒;其游戏玩法与《Mount & Blade》中的实时战斗极为相似。在《Warlord: Awaji》中,玩家将以第一人称视角率领部队驰骋战场。你的目标是:在真实的历史背景下征服整座日本岛屿。在9月9日正式发售前夕,我试玩了“即时战斗”模式,现在就迫不及待想沉浸在这个武士开放世界中了。基于真实地理数据的历史背景游戏的时间背景设定在所谓的南北朝时代。当时的皇室分裂为两大派系,双方借助武士大军争夺各省的控制权。而你将受皇帝之命,在淡路岛上展开这场战斗——《刺客信条》的粉丝们此前已在《暗影》的最新DLC中造访过这座岛屿。不过,《战国:淡路》却属于完全不同的游戏类型。与《刺客信条:暗影》中风格化的版本不同,游戏世界基于谷歌地球的真实地图数据构建。重要的寺庙和神社都位于现实中的位置,海拔高度也得到了准确还原。而且这个世界相当辽阔:虽然真实的淡路岛面积约为592平方公里,但新作《Warlord》将游戏世界压缩到了不到一半——尽管如此,仍拥有令人印象深刻的256平方公里。在目前尚未开放的战役模式中,你们需要通过建立营地和据点、占领神庙和圣所、招募士兵以及提拔特别忠诚的附庸,逐步以战略手段攻占整座岛屿。不过,当地的氏族不会任由你们为所欲为,而是会随着你们的成功而做出越来越激进的反应。在目前的试玩版中,目前仅可体验即时战斗模式;至于角色成长、管理和营地建设等机制,我目前还持保留态度。不过单就战斗本身而言,已经非常有趣了。游戏体验如何?凭借快速的实时动态和第一人称视角,这些战斗应该会唤起该类型游戏粉丝对《Mount & Blade: Warband》的美好回忆,尽管《Warlord Awaji》的视觉风格明显更加抽象化,且仅限于简单的几何形状。不过随着游戏进程,你们将解锁新武器,例如能让你们远程打击敌人的日本长弓,或者骑上从阵亡武士身上夺来的雄壮战马。骑在马上,手持长矛,你们会突然如犁田般横扫敌阵。目前游戏的操控还不够精准;但更重要的是,你们如何调整站位并向敌人逼近。除了逼真的开放世界外,《Warlord: Awaji》最令人称道的是其细节表现——游戏中众多14世纪的历史武器和盔甲都被生动地重现了出来。开发商 Darkmatter Games 为此特地请教了普林斯顿大学的一位历史学家。虽然目前《Warlord:...