16.8 C
Berlin
星期日, 14 9 月, 2025

赛博朋克2077》:跨服战要来了吗?隐藏的1.5补丁文件带来希望

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

很多玩家希望《赛博朋克2077》有一个变身系统,已经有一段时间了,1.5补丁可能为它提供了基础。

Cyberpunk 2077很快就能实现许多粉丝的一个大愿望了。这是因为1.5补丁可能已经为新的变身系统奠定了基础。这意味着,玩家终于可以给V穿上衣服,而不必注意统计数字。我们为您提供关于该发现的所有信息–以及CD Projekt Red公司的开发人员自己对此的看法

为什么Transmog可能即将到来

为什么很多玩家怀念传世

?

衣服在《赛博朋克2077》中发挥了很大的作用。无数的衣服都有不同的价值,特别是在较高的难度级别上,这些价值变得非常重要。因为如果没有足够的护甲或某些buff,你会在游戏中的无数次对抗中迅速败下阵来。

不幸的是,在《赛博朋克2077》中,你目前无法改变你最有价值和最强大的服装物品的外观。这意味着,如果你不想在游戏中做出任何牺牲,你就不能按照你想要的方式打扮V。这样做的结果往往是时髦的犯罪,而V真的应该被送上军事法庭。

这里的另一个问题是,《赛博朋克2077》中的玩家不断发现新的、更好的战利品,取代了以前的装备。因此,一旦你终于找到了一件你喜欢同时又有良好状态的装备,它很快就会被你的新战利品所取代。

这就是为什么许多玩家–以及GlobalESportNews的读者,根据我们的民意调查–希望《赛博朋克2077》有一个变身系统,这样他们可以在不影响游戏性的情况下定制V的外观。

1.5补丁到底承诺了什么?

《赛博朋克2077》能否获得转基因?至少Reddit用户的发现DJ_Kovrik给人以希望。他指出,在游戏文件中,有一个命令可以用来使使用的装备不可见–特别是头部和脸部的衣服


有趣的是,这个命令在游戏文件中被称为Transmog。当然,这并不是玩家希望在《赛博朋克2077》中实现的功能,但它至少已经朝着这个方向发展。真正的变身系统的基础可以在这里奠定。

该命令基本上是关闭的,但可以通过控制台命令启用Game.EnableTransmog() 。DJ_Kovrik还提到了他自己的mod,它允许将命令应用于所有的服装槽。

我们还想看到传音符!顺便说一句,传音符系统也是我们对2022年赛博朋克2077年的愿望中的热门!

What CD Projekt Red has to say about it

CD Projekt Red自己给了人们希望:然后在2022年6月,《赛博朋克2077》的官方推特账户对一个粉丝的帖子的反应引起了轰动。在他的帖子中,用户Ren_Okage表示他非常希望看到角色扮演游戏的转生系统。CD Projekt Red用一个充满希望的表情符号进行了评论–当然不是没有原因的。

这究竟是什么意思?

很有可能,广泛的1.5补丁实际上应该为《赛博朋克2077》带来一个转基因系统。也许开发者根本无法最终完成这一功能,这就是为什么现在仍然可以在游戏代码中找到文件的遗迹。

所以我们至少可以希望即将到来的更新,如1.5.1补丁或1.6补丁将提供一个合适的转生系统。我们已经问过CD Projekt Red公司,这种情况的可能性有多大,当然我们会在收到答案后立即告诉你。

What’s next for Cyberpunk 2077

补丁1.5为《赛博朋克2077》带来了众多改进,甚至是新的内容。例如,有四个新单位,V可以获得。此外,在技能树和津贴方面也做了很多工作,对此我们为您提供详细的概述。


你对《赛博朋克2077》可能的变身系统有何看法:你会对角色扮演游戏的潜在功能感到高兴吗?或者你可以不这样做吗?请在评论中告诉我们

RELATED ARTICLES

《足球经理26》展示了足球经理真正重视的东西:积分榜而不是图形

《足球经理26》由于转换到 Unity 引擎,获得了重大的图形更新。但对于真正的粉丝来说,这只是个小细节。现在,开发商 Sports Interactive 展示了真正重要的东西: 用户界面。 在足球经理系列的新版本中,该界面不仅进行了外观上的改造。新的“磁贴和卡片”系统让您一目了然地看到最重要的信息,同时只需点击一下,您就可以深入了解更详细的信息。旧版启动屏幕已被门户网站取代,该门户网站汇集了所有新闻、任务和日历数据。 导航将更加精简,搜索功能将更加智能。对于新手来说,名为 FMPedia 的新游戏内词典非常有用,它可以解释复杂模拟游戏的所有细节。此外,您还可以使用书签自定义界面,以便随时直接访问最重要的游戏区域。 《足球经理 26》将于 2025 年 11 月 4 日发售。

“一小步后退”——《黑色行动7》改变了移动方式

降低速度,提高控制力——全新的游戏体验 当《使命召唤:黑色行动 7》于 11 月发售时,不仅故事线将成为焦点,许多粉丝也会立即注意到一个变化:移动方式。近年来,冲刺、滑行和攀爬的速度越来越快,而 Treyarch现在却有意放慢了脚步。D所谓的“战术冲刺”,此前为玩家提供了极端的加速升级,但在标准版本中已完全取消。 但这并不意味着社区必须放弃加速。设计总监马特·斯克朗斯在官方视频中解释道:  “《黑色行动 7》中核心动作的基本设计理念是退后一步。” 同时,他还透露,为此略微提高了基本速度。如果玩家仍然想使用战术冲刺,可以通过特权系统激活它。这是一个聪明的技巧,可以区分战术行动和激进推进。 Treyarch 由此回应了粉丝群体中经常出现的激烈争论:Call of Duty 应该继续作为策略射击游戏,还是成为追求刺激的玩家们的高速旋转木马?通过这种做法,该工作室希望满足双方的需求。 不像乒乓球——可以跳墙,但不能使用喷气背包 另一个事先引起轰动的是预告片中那些壮观的跳跃动作。许多玩家担心喷气背包和夸张的动作会卷土重来。但斯克朗斯明确表示:“你们看到的是我们的动能跳跃——它只出现在合作战役中。” 而在多人游戏中,Treyarch 则侧重于改进的“全向移动”和墙跳功能。最多可连续跳跃三次,但每次跳跃的冲力都会逐渐减弱。Scronce 表示:“我们希望避免玩家像乒乓球一样在地图上飞来飞去。” 不会出现墙跑或双跳,未来派的喷气背包也不会出现。 在合作模式中引起轰动的钩爪可能会被整合到 20v20 战斗中——目前工作室仍在测试它是否符合平衡性要求。此外,粉丝们还可以期待经典的《黑色行动》地图的全新版本,据说这些版本将“前所未有”。 通过这些调整,Treyarch 试图在现代创新与怀旧的游戏体验之间取得平衡——这种平衡对于《黑色行动 7》的成功至关重要。

复古未来主义RPG《以太与钢铁》公布新实机演示

GlobalESportNews独家披露《以太与钢铁》最新预告片,展示这款即将面世的RPG游戏的多元特色。由Seismic Squirrel工作室开发的本作目前计划于2026年发售,但具体上市日期尚未公布。《以太与钢铁》于2025年3月首度亮相,是一款以1930年代纽约为背景的复古未来主义叙事型战术RPG。在该作的架空历史设定中,反重力技术彻底重塑了人类生活的方方面面,而驱动这项技术的正是名为“以太”的神秘物质。这款桌面角色扮演游戏让玩家扮演吉娅·兰达佐——一位在纽约大苹果城寻求人生转机的疲惫走私者。 《以太与钢铁》展示载具改装、战术战斗等特色 华盛顿州伊萨夸市开发商Seismic Squirrel在公布蒸汽朋克RPG半年后,再度释出《以太与钢铁》预告片,GlobalESportNews获得独家披露权。这段75秒的视频确立了游戏的核心设定:玩家将扮演走私者,在执行各类任务时需兼用说服、欺骗与暴力手段。视频同时展示了《以太与钢铁》的多项玩法特色,包括战术战斗与载具改装系统。 约20秒处可见蒸汽朋克风格的车库场景,主角在此调试座驾。预告片展示了六个组件槽位,分别用于选择引擎、推进装置(称为反重力推进器)及最多四种武器。所选部件将决定车辆的重量、行动点数、储物容量以及“热度”——该数值似乎衡量着载具的显眼程度。《以太与钢铁》还将允许玩家招募并升级盟友,调整装备配置,决定走私人员员及携带装备类型。所有决策都将在回合制载具战斗中体现,该战斗系统融入了环境威胁等TRPG经典元素。 《以太与钢铁》剧情由《质量效应》《孤岛惊魂》编剧执笔 预告片还展示了若干任务场景,其目标设定远不止于消灭所有敌人。部分任务设有回合限制,另一些则要求玩家在敌军持续波次进攻中完成目标。这款基于Unity引擎的作品承诺由曾参与《质量效应》《孤岛惊魂》及2024年维多利亚蒸汽朋克RPG《主权联盟》的编剧团队执笔。根据项目官方简介,玩家将在虚构的1930年代纽约城阴暗街头展开探索,通过关键抉择影响城市命运。此设计暗示《以太与钢铁》将具备可重复游玩的价值。 叙事深度、政治主题、对话驱动的游戏环节以及科幻设定等元素,均表明《以太与钢铁》或将吸引《迪斯科伊甸园》的粉丝群体——尽管它并未像ZA/UM工作室2019年爆款游戏那样完全摒弃传统战斗系统。随着2026年发售日临近,这款复古未来主义作品的更多细节预计将在未来数月陆续揭晓。