16.8 C
Berlin
星期日, 14 9 月, 2025

赛博朋克 2》有了新背景?粉丝们声称发现了续集的时间和地点

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

告别黑夜之城?目前在《赛博朋克 2077》的粉丝中流传着一种说法:下一部游戏将把我们带到芝加哥。我们将解释背后的原因

对许多人来说,夜城是《赛博朋克 2077》的真正主角。 这座巨大的城市有着残酷的贫穷和极度的奢华,是角色扮演游戏的唯一背景。但在续作(”猎户座计划”)中,我们可能会前往一个全新的地方–至少现在有些粉丝是这么认为的:他们声称已经发现了确切的地点。据说是芝加哥

2024年1月17日更新:开发商已经回复了我们关于谣言的询问

我们解释了该理论基于哪些证据,如何与开发者的声明相吻合,以及为什么根据官方传说,芝加哥实际上是一个令人兴奋的环境。

Why allegedly Chicago?

在《赛博朋克2077》中,有一些海报宣传夜间城市和芝加哥之间的快速旅行。这条线路将于2080年完工,也就是《赛博朋克2077》事件发生三年后。你可以在 Reddit 上找到该广告和众多粉丝的猜测:


Found a potential cyberpunk sequel hint, japantown netrunner vendor
byu/Thatbotlando incyberpunkgame

Some fans suspect a half-hidden sequel teaser behind this.The time and location would make sense – and the statements from a developer could also point to a new location for the sequel.


来自 CD Projekt Red 的高级作家玛格达-齐奇(Magda Zych)在 2023 年末写道,她可以想象以后的游戏不必再以夜城为背景。根据她的说法,这些故事也可以发生在任何乌托邦巨型资本主义盛行的地方而根据官方传说,芝加哥就是这样一个地方。

当然,这并不是一个确认,所以我们已经再次询问了开发者,如果我们得到任何信息,将会告诉你。
赛博朋克宇宙中的芝加哥是什么样的?

我们快速浏览了《赛博朋克红色规则手册》,它是《赛博朋克2077》的基础。它包含了另一个未来芝加哥的精彩信息:

  • 2023年,阿拉萨卡公司(Arasaka corporation)在芝加哥引爆了病毒炸弹,以免将城市留给Militech公司。然而,芝加哥后来被净化、重建,并成为一个重要的中心。
    2040 年代,许多大型企业都在这座城市设立了总部:Militech、大陆品牌、Network 54、石油化工、StormTech、Rocklin Augmentics 等。
  • 到 2077 年,这座城市由豪华街区、派对区、古老废墟、宁静的新城(许多游牧民族在此工作)和神秘的地下区域翡翠城组成。

对于赛博朋克宇宙中的新故事来说,

听起来是一个合乎逻辑且相当有趣的背景。但是:目前这纯属猜测。它也可以去东京等其他重要城市,或者回到夜城。因此,在 CD Projekt Red 发表官方声明之前,粉丝们还有很多理论和猜测的空间。
您如何看待这一理论:工作标题为 “猎户座计划 “的赛博朋克续作会再次以 “暗夜之城 “为背景吗?还是会在其他城市?你认为这次我们会在几个地点之间来回穿梭吗?如果可以自由选择,你梦想中的场景会是什么?

RELATED ARTICLES

《足球经理26》展示了足球经理真正重视的东西:积分榜而不是图形

《足球经理26》由于转换到 Unity 引擎,获得了重大的图形更新。但对于真正的粉丝来说,这只是个小细节。现在,开发商 Sports Interactive 展示了真正重要的东西: 用户界面。 在足球经理系列的新版本中,该界面不仅进行了外观上的改造。新的“磁贴和卡片”系统让您一目了然地看到最重要的信息,同时只需点击一下,您就可以深入了解更详细的信息。旧版启动屏幕已被门户网站取代,该门户网站汇集了所有新闻、任务和日历数据。 导航将更加精简,搜索功能将更加智能。对于新手来说,名为 FMPedia 的新游戏内词典非常有用,它可以解释复杂模拟游戏的所有细节。此外,您还可以使用书签自定义界面,以便随时直接访问最重要的游戏区域。 《足球经理 26》将于 2025 年 11 月 4 日发售。

“一小步后退”——《黑色行动7》改变了移动方式

降低速度,提高控制力——全新的游戏体验 当《使命召唤:黑色行动 7》于 11 月发售时,不仅故事线将成为焦点,许多粉丝也会立即注意到一个变化:移动方式。近年来,冲刺、滑行和攀爬的速度越来越快,而 Treyarch现在却有意放慢了脚步。D所谓的“战术冲刺”,此前为玩家提供了极端的加速升级,但在标准版本中已完全取消。 但这并不意味着社区必须放弃加速。设计总监马特·斯克朗斯在官方视频中解释道:  “《黑色行动 7》中核心动作的基本设计理念是退后一步。” 同时,他还透露,为此略微提高了基本速度。如果玩家仍然想使用战术冲刺,可以通过特权系统激活它。这是一个聪明的技巧,可以区分战术行动和激进推进。 Treyarch 由此回应了粉丝群体中经常出现的激烈争论:Call of Duty 应该继续作为策略射击游戏,还是成为追求刺激的玩家们的高速旋转木马?通过这种做法,该工作室希望满足双方的需求。 不像乒乓球——可以跳墙,但不能使用喷气背包 另一个事先引起轰动的是预告片中那些壮观的跳跃动作。许多玩家担心喷气背包和夸张的动作会卷土重来。但斯克朗斯明确表示:“你们看到的是我们的动能跳跃——它只出现在合作战役中。” 而在多人游戏中,Treyarch 则侧重于改进的“全向移动”和墙跳功能。最多可连续跳跃三次,但每次跳跃的冲力都会逐渐减弱。Scronce 表示:“我们希望避免玩家像乒乓球一样在地图上飞来飞去。” 不会出现墙跑或双跳,未来派的喷气背包也不会出现。 在合作模式中引起轰动的钩爪可能会被整合到 20v20 战斗中——目前工作室仍在测试它是否符合平衡性要求。此外,粉丝们还可以期待经典的《黑色行动》地图的全新版本,据说这些版本将“前所未有”。 通过这些调整,Treyarch 试图在现代创新与怀旧的游戏体验之间取得平衡——这种平衡对于《黑色行动 7》的成功至关重要。

复古未来主义RPG《以太与钢铁》公布新实机演示

GlobalESportNews独家披露《以太与钢铁》最新预告片,展示这款即将面世的RPG游戏的多元特色。由Seismic Squirrel工作室开发的本作目前计划于2026年发售,但具体上市日期尚未公布。《以太与钢铁》于2025年3月首度亮相,是一款以1930年代纽约为背景的复古未来主义叙事型战术RPG。在该作的架空历史设定中,反重力技术彻底重塑了人类生活的方方面面,而驱动这项技术的正是名为“以太”的神秘物质。这款桌面角色扮演游戏让玩家扮演吉娅·兰达佐——一位在纽约大苹果城寻求人生转机的疲惫走私者。 《以太与钢铁》展示载具改装、战术战斗等特色 华盛顿州伊萨夸市开发商Seismic Squirrel在公布蒸汽朋克RPG半年后,再度释出《以太与钢铁》预告片,GlobalESportNews获得独家披露权。这段75秒的视频确立了游戏的核心设定:玩家将扮演走私者,在执行各类任务时需兼用说服、欺骗与暴力手段。视频同时展示了《以太与钢铁》的多项玩法特色,包括战术战斗与载具改装系统。 约20秒处可见蒸汽朋克风格的车库场景,主角在此调试座驾。预告片展示了六个组件槽位,分别用于选择引擎、推进装置(称为反重力推进器)及最多四种武器。所选部件将决定车辆的重量、行动点数、储物容量以及“热度”——该数值似乎衡量着载具的显眼程度。《以太与钢铁》还将允许玩家招募并升级盟友,调整装备配置,决定走私人员员及携带装备类型。所有决策都将在回合制载具战斗中体现,该战斗系统融入了环境威胁等TRPG经典元素。 《以太与钢铁》剧情由《质量效应》《孤岛惊魂》编剧执笔 预告片还展示了若干任务场景,其目标设定远不止于消灭所有敌人。部分任务设有回合限制,另一些则要求玩家在敌军持续波次进攻中完成目标。这款基于Unity引擎的作品承诺由曾参与《质量效应》《孤岛惊魂》及2024年维多利亚蒸汽朋克RPG《主权联盟》的编剧团队执笔。根据项目官方简介,玩家将在虚构的1930年代纽约城阴暗街头展开探索,通过关键抉择影响城市命运。此设计暗示《以太与钢铁》将具备可重复游玩的价值。 叙事深度、政治主题、对话驱动的游戏环节以及科幻设定等元素,均表明《以太与钢铁》或将吸引《迪斯科伊甸园》的粉丝群体——尽管它并未像ZA/UM工作室2019年爆款游戏那样完全摒弃传统战斗系统。随着2026年发售日临近,这款复古未来主义作品的更多细节预计将在未来数月陆续揭晓。