22.3 C
Berlin
星期五, 1 5 月, 2026

赛博朋克 2077:2.12 补丁现已上线,我们为您准备了所有更新内容

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

新更新没有带来任何重大新功能,但修复了一系列问题。您可以在这里找到完整的补丁说明

《赛博朋克 2077》迎来了新的更新。2.12 补丁不像之前的一些更新那么大。新功能不多,但无论如何,这款角色扮演游戏几乎要爆满了。

尽管如此,我们还是建议您安装,尤其是 Steam Deck 用户。我们为您挑选了一些亮点,完整的发行说明可在第 2 页找到。
关于 2.12 补丁的所有信息


发布&大小: 更新于 2 月 29 日中午 12 点上线。在 PC 上,您的 Steam、GOG 或 Epic Store 版本应会自动更新。我们还不知道 2.12 补丁的具体大小,但从更新日志来看,即使是较慢的线路也应该可以应付


亮点:

  • PC-only: You can now assign the radio port and the dropping of unconscious or killed NPCs to a different key.
  • Steam-Deck:现在在菜单中和在游戏中使用终端时,控制器光标更加明显。当然,原则上所有其他平台也能从中受益。不过,在 Valve 的小型掌上游戏机上,这种新增的便利性应该会受到特别欢迎。
  • 光线追踪修复: 修复了几个与激活光线追踪相关的问题,例如当 NPC 坐在车辆中时,他们的头发颜色极浅。
  • Xbox-only: 微软游戏机上的玩家可以高兴了,因为从现在起加载他们的保存游戏不再会陷入无尽状态,甚至导致崩溃。
  • 任务 BUG: 一系列 BUG 已成为过去,您在任务中可能会遇到这些 BUG,它们可能会影响游戏氛围。

在我们看来,《赛博朋克》自 2.1 版重大更新后就不再需要任何重大补丁了,正如我们上面的视频所示。在视频中,你可以看到这款角色扮演游戏变得多么出色。

与此同时,CD Projekt 公司已经在努力开发后续游戏 “猎户座计划”。多位大腕参与了开发工作,其中包括一些曾参与过 Bioware 经典游戏开发的人员。您还可以在上面的方框中了解更多信息。

《赛博朋克 2077》–2.12 补丁–发布说明

PC特有改动

  • 现在可以正确地将 AZERTY 键盘上的无线电端口和身体下降绑定到另一个键上。
  • 在所有键盘上,任务目的地之间的切换现在分配给 T 键。
  • 修正了一个问题,即在探索&战斗中尝试将 T 键绑定到操作上会导致 “绑定失败 “的错误信息。
  • 与英特尔合作,修复了 “优先 P 核心 “设置会导致卡顿的问题。
  • 与 Razer 合作,修复了使用支持 Razer Chroma 的设备时出现的崩溃问题。
  • 修复了一个 Bug,在设置光线追踪时,车辆中 NPC 的头发可能会显得非常明亮。
  • 修正了一个 Bug,在启用光线追踪的 Steam Deck 上进行游戏时,游戏会崩溃。

Xbox专用

  • 修正了在 Xbox 上游戏可能进入无限加载状态、挂起或崩溃的问题,这些问题与某些游戏保存有关。

所有平台

    修复

  • 修复了一个问题,该问题导致玩家无法打开菜单、库存、存储、全息通话和快速旅行。
  • Updated the description of the Sonic Shock quickhack to correctly reflect the changes to its behaviour in 2.1.
  • 提高了控制器光标在菜单中以及使用电脑或键盘时的可见度。此更改主要帮助 Steam Deck 用户,但控制台和 PC 玩家在使用手柄时也将从中受益。
  • New Dawn Fades – 修复了无法打开手机阅读自动发送系统通知的问题。
  • I Can See Clearly Now – 降低了移动垃圾箱的身体属性测试。
  • I Walk the Line – 大脚野人的跳跃攻击现在正确归类为命中并造成伤害。
  • Riders on the Storm – 追逐序列中的敌方汽车现在可以向帕南的面包车射击。
  • Nocturne Op55N1 – 修正了一个 Bug,在该 Bug 中,选择里德有时不会触发对话,从而阻碍游戏进程。
  • Audio Shock 现在已正确归类为隐身快速攻击。
    修正了一个 Bug,在该 Bug 中,不死敌人群会出现在黑夜之城的不同区域。
  • 修正了一個錯誤,在切換到色盲模式後,perk 螢幕上的某些元素不會改變。
    现在,生化狂暴可以通过与反射的交互作用正确地增加关键命中的几率。

RELATED ARTICLES

《暗黑破坏神4》:玩家用一个30年前的老招击败了游戏中最残暴的BOSS!

“屠夫”被视为《暗黑破坏神4》中最无情的BOSS。如今,玩家们似乎发现了一个早在30年前就曾帮助他们将该BOSS击倒的诀窍。自1996/1997年(据称于除夕夜发布)的第一部作品以来,玩家们就一直对屠夫心生畏惧。这位首领以极其残暴著称,自那时起便让无数恶魔猎手苦不堪言。而在当前的系列新作《暗黑破坏神4》中,这位狡猾的屠夫自然也再度登场。但早在2023年,玩家们显然就发现了一个诀窍,可以特别轻松地对付这头无情的怪物,且自身不受伤害。最妙的是:这个诀窍由来已久。关上门,它就动不了!早在初代《暗黑破坏神》中,玩家就已能将屠夫困在紧闭的门后,然后悠哉地对他猛攻,直到他的生命值耗尽。30年后的《暗黑破坏神4》中,这一招显然依然完美有效。Reddit上有许多用户分享了视频,展示他们如何将困在关闭的门后的BOSS慢慢但彻底地干掉。屠夫再怎么咆哮——隔着门,他根本无法造成伤害。这个漏洞仅单向生效。“新鲜肉?我可不这么认为,”一位Reddit用户一语中的。https://www.reddit.com/r/diablo4/comments/151llut/fresh_meat_not_me_bro/? utm_source=share&utm_medium=web3x&utm_name=web3xcss&utm_term=1&utm_content=share_button这里采用的方法是所谓“Cheasing”的一个典型例子。这种术语指的是一类策略,虽然未必被视为作弊,但无疑是利用了游戏世界中的漏洞,从而轻松击败BOSS或完成任务。https://www.reddit.com/r/diablo4/comments/14xwj8g/the_butcher_spawned_behind_a_locked_door_and_i/? utm_source=share&utm_medium=web3x&utm_name=web3xcss&utm_term=1&utm_content=share_button如果你想了解当时玩家是如何应对屠夫的,我们这里有一段视频,其中包含《暗黑破坏神1》中击败该BOSS的10种方法——其中也包括利用门漏洞的打法。此外,您还可以在此处观看我们编辑迈克尔·格拉菲克(Michael Grafik)关于他与这位嗜血BOSS交战经历的个人故事:想听听您的看法:您对这类漏洞利用有何看法?你们会使用它们吗?比如因为觉得屠夫难得有点过头?还是觉得利用漏洞是一种不光彩的手段?总体来说,你们与屠夫的交手经历如何?是已经多次击败过他,还是连一次都没赢过?欢迎在评论区分享你们的故事和想法。

《暗黑破坏神4》:玩家用一个30年前的老招击败了游戏中最残暴的BOSS!

“屠夫”被视为《暗黑破坏神4》中最无情的BOSS。如今,玩家们似乎发现了一个早在30年前就曾帮助他们将该BOSS击倒的诀窍。自1996/1997年(据称于除夕夜发布)的第一部作品以来,玩家们就一直对屠夫心生畏惧。这位首领以极其残暴著称,自那时起便让无数恶魔猎手苦不堪言。而在当前的系列新作《暗黑破坏神4》中,这位狡猾的屠夫自然也再度登场。但早在2023年,玩家们显然就发现了一个诀窍,可以特别轻松地对付这头无情的怪物,且自身不受伤害。最妙的是:这个诀窍由来已久。关上门,它就动不了!早在初代《暗黑破坏神》中,玩家就已能将屠夫困在紧闭的门后,然后悠哉地对他猛攻,直到他的生命值耗尽。30年后的《暗黑破坏神4》中,这一招显然依然行之有效。在Reddit上,许多用户分享了视频,展示他们如何将困在关闭的门后的大 boss 慢慢但彻底地干掉。无论屠夫如何咆哮——隔着门,他根本无法造成伤害。这个漏洞仅单向生效。“新鲜肉?我可不这么认为,”一位Reddit用户一语中的。https://www.reddit.com/r/diablo4/comments/151llut/fresh_meat_not_me_bro/? utm_source=share&utm_medium=web3x&utm_name=web3xcss&utm_term=1&utm_content=share_button此处采用的方法是所谓“Cheasing”的一个典型例子。该术语指代那些虽未必构成作弊(Cheating),但无疑利用了游戏世界中的漏洞,从而轻松击败BOSS或完成任务的战术。https://www.reddit.com/r/diablo4/comments/14xwj8g/the_butcher_spawned_behind_a_locked_door_and_i/? utm_source=share&utm_medium=web3x&utm_name=web3xcss&utm_term=1&utm_content=share_button如果你想了解当时玩家是如何应对屠夫的,我们这里有一段视频,其中包含《暗黑破坏神1》中击败该BOSS的10种方法——其中也包括利用门漏洞的打法。此外,您还可以在此处观看我们编辑迈克尔·格拉菲克(Michael Grafik)关于他与这位嗜血BOSS交战经历的个人故事:想听听您的看法:您对这类漏洞利用有何看法?你们会使用它们吗?比如因为觉得屠夫难了那么一点点?还是觉得利用漏洞是一种不光彩的方法?总体来说,你们与屠夫的交手经历如何?是已经多次击败过他,还是连一次都没赢过?欢迎在评论区分享你们的故事和想法。

《暗黑破坏神4》的“奶牛关卡”:来自“憎恶之主”的新线索让粉丝重燃希望

哞。哞——,哞哞。哞。哞,哞哞。哞————。哞————。哞,哞————。哞。哞。哞哞?他们就是不肯放弃希望。尽管《暗黑破坏神》的粉丝们已经苦苦寻找了将近三年,但至今《暗黑破坏神4》中仍未出现真正的“奶牛关卡”。尽管此前已有大量精心设计的方案,旨在将这个彩蛋终于公之于众,但全都徒劳无功。如今,4月28日新资料片《憎恨之王》已正式上线,粉丝们随即发现了大量全新的线索,暗示“奶牛关卡”或许真的存在。至少,社区中的希望之火瞬间再次熊熊燃烧起来。以下是关于“奶牛关卡”的新线索一举发现了两件新物品,它们很可能暗示了“奶牛关卡”的存在,或者可能是解锁该关卡的关键:牛王之冠:玩家很快就注意到游戏中出现了一件新的装饰道具。如果你访问衣橱并查看头盔栏,会发现一件名为“牛王之冠”的锁定装饰道具。这显然是对早期“牛关卡”中“牛王”的隐喻。目前尚无可靠的解锁方法,部分玩家推测这属于随机掉落。生锈的牛铃:此外,使用新钓竿现在可以从水中钓起一个生锈的牛铃。能否钓到这只铃铛似乎也取决于运气。它目前没有明显的用途。这是目前最受关注的两项发现,它们点燃了玩家们对牛关卡的期待。尤其是考虑到《憎恨之王》据称是《暗黑破坏神4》的最后一个资料片,因此这可能是发现牛关卡的最后机会之一。但还有更多理由让粉丝们此刻再次热情高涨——或者说,更准确地说,是满怀“牛奶与乳房”般的热情——去寻找这个“奶牛关卡”。霍拉德里姆魔方:随着“憎恨之王”的推出,游戏中终于再次出现了霍拉德里姆魔方。在《暗黑破坏神2》中,玩家曾用它来制作物品,如今又可以了。但更重要的是:过去每次进入“奶牛关卡”都离不开这个魔方。粉丝们现在期待在《暗黑破坏神4》中,这个魔方也能开启通往“奶牛关卡”的大门。开发者暗示:此外,在资料片发布之前,开发者就已经散布了惊人的数量的暗示,表明可能会有一个“奶牛关卡”。& nbsp;在一次直播中 中,有两位开发者身穿一件奇特的T恤。T恤上印着一只看起来像牛和鱼混合体的怪物。最后的线索?这些新发现远非唯一,甚至不是最明确的线索,表明游戏中可能存在“牛关卡”。自基础版游戏发布以来,玩家们就一直在不懈地寻找相关线索。以下是已发现的几条线索:喷泉:早在基础版游戏中,就发现了一座奇特的“牛”喷泉。玩家可以在这里献祭物品,但目前尚不清楚具体献祭的是哪些物品。牛地窖:早在《Vessel of Hatred》中,玩家就曾发现一个地窖,里面有几头牛闲逛。这难道就是所谓的“牛关卡”?要进入这个地窖,必须经历相当复杂的流程。戟:在牛地窖里还放着一把戟,这正是《暗黑破坏神2》和《暗黑破坏神3》早期牛关卡中牛群所持的武器。这把武器还散发着粪便的气味,因此也是寻找牛关卡的重要线索。线索似乎越来越密集了。但即便如此,至今仍未发现真正的“牛关卡”。也许这只是时间问题,又或许它根本不存在,所有线索都只是彩蛋。暴雪虽然声称“没有牛关卡”,但自从《暗黑破坏神2》以来,反正已经没人相信他们了。哞。