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星期一, 20 7 月, 2026

赛博朋克 2077:2.12 补丁现已上线,我们为您准备了所有更新内容

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新更新没有带来任何重大新功能,但修复了一系列问题。您可以在这里找到完整的补丁说明

《赛博朋克 2077》迎来了新的更新。2.12 补丁不像之前的一些更新那么大。新功能不多,但无论如何,这款角色扮演游戏几乎要爆满了。

尽管如此,我们还是建议您安装,尤其是 Steam Deck 用户。我们为您挑选了一些亮点,完整的发行说明可在第 2 页找到。
关于 2.12 补丁的所有信息


发布&大小: 更新于 2 月 29 日中午 12 点上线。在 PC 上,您的 Steam、GOG 或 Epic Store 版本应会自动更新。我们还不知道 2.12 补丁的具体大小,但从更新日志来看,即使是较慢的线路也应该可以应付


亮点:

  • PC-only: You can now assign the radio port and the dropping of unconscious or killed NPCs to a different key.
  • Steam-Deck:现在在菜单中和在游戏中使用终端时,控制器光标更加明显。当然,原则上所有其他平台也能从中受益。不过,在 Valve 的小型掌上游戏机上,这种新增的便利性应该会受到特别欢迎。
  • 光线追踪修复: 修复了几个与激活光线追踪相关的问题,例如当 NPC 坐在车辆中时,他们的头发颜色极浅。
  • Xbox-only: 微软游戏机上的玩家可以高兴了,因为从现在起加载他们的保存游戏不再会陷入无尽状态,甚至导致崩溃。
  • 任务 BUG: 一系列 BUG 已成为过去,您在任务中可能会遇到这些 BUG,它们可能会影响游戏氛围。

在我们看来,《赛博朋克》自 2.1 版重大更新后就不再需要任何重大补丁了,正如我们上面的视频所示。在视频中,你可以看到这款角色扮演游戏变得多么出色。

与此同时,CD Projekt 公司已经在努力开发后续游戏 “猎户座计划”。多位大腕参与了开发工作,其中包括一些曾参与过 Bioware 经典游戏开发的人员。您还可以在上面的方框中了解更多信息。

《赛博朋克 2077》–2.12 补丁–发布说明

PC特有改动

  • 现在可以正确地将 AZERTY 键盘上的无线电端口和身体下降绑定到另一个键上。
  • 在所有键盘上,任务目的地之间的切换现在分配给 T 键。
  • 修正了一个问题,即在探索&战斗中尝试将 T 键绑定到操作上会导致 “绑定失败 “的错误信息。
  • 与英特尔合作,修复了 “优先 P 核心 “设置会导致卡顿的问题。
  • 与 Razer 合作,修复了使用支持 Razer Chroma 的设备时出现的崩溃问题。
  • 修复了一个 Bug,在设置光线追踪时,车辆中 NPC 的头发可能会显得非常明亮。
  • 修正了一个 Bug,在启用光线追踪的 Steam Deck 上进行游戏时,游戏会崩溃。

Xbox专用

  • 修正了在 Xbox 上游戏可能进入无限加载状态、挂起或崩溃的问题,这些问题与某些游戏保存有关。

所有平台

    修复

  • 修复了一个问题,该问题导致玩家无法打开菜单、库存、存储、全息通话和快速旅行。
  • Updated the description of the Sonic Shock quickhack to correctly reflect the changes to its behaviour in 2.1.
  • 提高了控制器光标在菜单中以及使用电脑或键盘时的可见度。此更改主要帮助 Steam Deck 用户,但控制台和 PC 玩家在使用手柄时也将从中受益。
  • New Dawn Fades – 修复了无法打开手机阅读自动发送系统通知的问题。
  • I Can See Clearly Now – 降低了移动垃圾箱的身体属性测试。
  • I Walk the Line – 大脚野人的跳跃攻击现在正确归类为命中并造成伤害。
  • Riders on the Storm – 追逐序列中的敌方汽车现在可以向帕南的面包车射击。
  • Nocturne Op55N1 – 修正了一个 Bug,在该 Bug 中,选择里德有时不会触发对话,从而阻碍游戏进程。
  • Audio Shock 现在已正确归类为隐身快速攻击。
    修正了一个 Bug,在该 Bug 中,不死敌人群会出现在黑夜之城的不同区域。
  • 修正了一個錯誤,在切換到色盲模式後,perk 螢幕上的某些元素不會改變。
    现在,生化狂暴可以通过与反射的交互作用正确地增加关键命中的几率。

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《最终幻想》系列某款游戏将于9月30日永久下线

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Bungie旗下《马拉松》正式迎来一个时代的终结

Bungie旗下《马拉松》的游戏总监乔·齐格勒(Joe Ziegler)已正式离开工作室,这标志着该开发商正在开发的这部科幻突围射击游戏的一个时代的终结。这位前《Valorant》游戏总监于2022年12月首次加入Bungie,并于2023年6月担任《马拉松》总监一职。今年3月发售的《马拉松》是Bungie上世纪90年代同名科幻射击游戏系列的续作,也是该系列的精神重启之作。尽管去年《马拉松》封闭Alpha测试时的反响至少可以说褒贬不一,但最终成品却获得了评论界更为热烈的反响。在OpenCritic上,《马拉松》的顶级评论家平均评分为81分,并获得了多个9/10的高分。但尽管获得了如此强烈的好评,据报道《马拉松》的销量仍未达到预期。索尼官方确认,由于自收购Bungie工作室以来该工作室表现不佳,已产生至少7.65亿美元的减值损失。6月25日,Bungie确认正在进行裁员。《马拉松》导演已离开Bungie大家好,我有一则消息要宣布。今天,7月17日星期五,将是我在Bungie工作的最后一天,我将把游戏总监的接力棒交到能力出众且非常出色的Del Chafe III手中,他将与创意总监Julia一起引领游戏向前发展…… — Ziegler (@Ziegler_Dev) 2026年7月17日如今,在裁员发生三周后,乔·齐格勒(Joe Ziegler)在其个人推特账号上发文宣布,7月17日是他任职Bungie的最后一天。齐格勒表示,他将把游戏总监的“接力棒”交接给德尔·查菲三世(Del Chafe III),两人将与创意总监朱莉娅·纳丁(Julia Nardin)共同领导《马拉松》(Marathon)的后续开发工作。根据德尔·查菲三世的领英页面显示,这位开发者自1997年起便投身游戏行业,其早期作品包括《雷神之锤2》和《雷神之锤3》的模组。德尔·查菲三世于2011年5月加入Bungie,最初担任《命运》初代的设计师。在过去的15年里,德尔·查菲在Bungie逐步晋升,曾领导《命运2》的《遗落之族》、《超越之光》和《暗影堡垒》等扩展包项目。2022年10月,德尔·查菲出任《马拉松》创意总监,自2024年4月起担任助理游戏总监。朱莉娅·纳丁(Julia Nardin)于2019年10月加入Bungie,曾担任《命运:抵达之季》及后续多款内容更新的叙事主管。2022年8月,纳丁同时担任《命运2:最终形态》和《马拉松》的叙事总监,并于2025年5月晋升为《马拉松》的创意总监。至于齐格勒本人,这位前拳头游戏——现为前Bungie——的开发者表示,他将“前往别处开启新篇章,并会很快向们更新具体去向和计划”。齐格勒在公告帖中用大量篇幅感谢了多年来支持《马拉松》的玩家,并暗示游戏将以“崭新且令人惊喜的方式”继续发展,这证实了虽然他的离职标志着《马拉松》一个时代的结束,但这绝非游戏的终点。