2.9 C
Berlin
星期二, 16 12 月, 2025

赛博朋克 2077:2.12 补丁现已上线,我们为您准备了所有更新内容

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

新更新没有带来任何重大新功能,但修复了一系列问题。您可以在这里找到完整的补丁说明

《赛博朋克 2077》迎来了新的更新。2.12 补丁不像之前的一些更新那么大。新功能不多,但无论如何,这款角色扮演游戏几乎要爆满了。

尽管如此,我们还是建议您安装,尤其是 Steam Deck 用户。我们为您挑选了一些亮点,完整的发行说明可在第 2 页找到。
关于 2.12 补丁的所有信息


发布&大小: 更新于 2 月 29 日中午 12 点上线。在 PC 上,您的 Steam、GOG 或 Epic Store 版本应会自动更新。我们还不知道 2.12 补丁的具体大小,但从更新日志来看,即使是较慢的线路也应该可以应付


亮点:

  • PC-only: You can now assign the radio port and the dropping of unconscious or killed NPCs to a different key.
  • Steam-Deck:现在在菜单中和在游戏中使用终端时,控制器光标更加明显。当然,原则上所有其他平台也能从中受益。不过,在 Valve 的小型掌上游戏机上,这种新增的便利性应该会受到特别欢迎。
  • 光线追踪修复: 修复了几个与激活光线追踪相关的问题,例如当 NPC 坐在车辆中时,他们的头发颜色极浅。
  • Xbox-only: 微软游戏机上的玩家可以高兴了,因为从现在起加载他们的保存游戏不再会陷入无尽状态,甚至导致崩溃。
  • 任务 BUG: 一系列 BUG 已成为过去,您在任务中可能会遇到这些 BUG,它们可能会影响游戏氛围。

在我们看来,《赛博朋克》自 2.1 版重大更新后就不再需要任何重大补丁了,正如我们上面的视频所示。在视频中,你可以看到这款角色扮演游戏变得多么出色。

与此同时,CD Projekt 公司已经在努力开发后续游戏 “猎户座计划”。多位大腕参与了开发工作,其中包括一些曾参与过 Bioware 经典游戏开发的人员。您还可以在上面的方框中了解更多信息。

《赛博朋克 2077》–2.12 补丁–发布说明

PC特有改动

  • 现在可以正确地将 AZERTY 键盘上的无线电端口和身体下降绑定到另一个键上。
  • 在所有键盘上,任务目的地之间的切换现在分配给 T 键。
  • 修正了一个问题,即在探索&战斗中尝试将 T 键绑定到操作上会导致 “绑定失败 “的错误信息。
  • 与英特尔合作,修复了 “优先 P 核心 “设置会导致卡顿的问题。
  • 与 Razer 合作,修复了使用支持 Razer Chroma 的设备时出现的崩溃问题。
  • 修复了一个 Bug,在设置光线追踪时,车辆中 NPC 的头发可能会显得非常明亮。
  • 修正了一个 Bug,在启用光线追踪的 Steam Deck 上进行游戏时,游戏会崩溃。

Xbox专用

  • 修正了在 Xbox 上游戏可能进入无限加载状态、挂起或崩溃的问题,这些问题与某些游戏保存有关。

所有平台

    修复

  • 修复了一个问题,该问题导致玩家无法打开菜单、库存、存储、全息通话和快速旅行。
  • Updated the description of the Sonic Shock quickhack to correctly reflect the changes to its behaviour in 2.1.
  • 提高了控制器光标在菜单中以及使用电脑或键盘时的可见度。此更改主要帮助 Steam Deck 用户,但控制台和 PC 玩家在使用手柄时也将从中受益。
  • New Dawn Fades – 修复了无法打开手机阅读自动发送系统通知的问题。
  • I Can See Clearly Now – 降低了移动垃圾箱的身体属性测试。
  • I Walk the Line – 大脚野人的跳跃攻击现在正确归类为命中并造成伤害。
  • Riders on the Storm – 追逐序列中的敌方汽车现在可以向帕南的面包车射击。
  • Nocturne Op55N1 – 修正了一个 Bug,在该 Bug 中,选择里德有时不会触发对话,从而阻碍游戏进程。
  • Audio Shock 现在已正确归类为隐身快速攻击。
    修正了一个 Bug,在该 Bug 中,不死敌人群会出现在黑夜之城的不同区域。
  • 修正了一個錯誤,在切換到色盲模式後,perk 螢幕上的某些元素不會改變。
    现在,生化狂暴可以通过与反射的交互作用正确地增加关键命中的几率。

RELATED ARTICLES

《全面战争:战锤40K》在一段震撼的预告片中亮相,并展示了首批游戏画面。

果然如此!正如许多人猜测的那样,《全面战争:战锤》将继续推出新作。在《战锤3》之后,新作品将进入40K的科幻奇幻世界。 在《全面战争》25 周年庆典上,Creative Assembly 神秘地暗示将在游戏大奖上发布新消息。现在,游戏大奖已经结束,消息真的来了!《全面战争:战锤 40K》正式亮相,并发布了惯常的震撼预告片。 这里已经包含了您对《全面战争》和《战锤40K》的所有期待。在激烈的战斗中,太空陆战队和兽人等知名派系相互厮杀,一场巨大的屠杀就此展开。 作为全球两家媒体之一,我们已经从开发商那里了解到了更多关于这款游戏的信息。在这条新闻中,您可以快速了解游戏概况。更多详细信息请点击这里!新《全面战争》的游戏玩法也已公布。但先看看视频吧。皇帝要求如此! 《全面战争:战锤 40K》将带给您这样的体验 《全面战争:战锤 40K》将带给您大量血腥的战斗场面!该团队希望以与幻想分支相同的方式,将这个被战争和暴力吞噬的宇宙带入生活。 这款策略游戏将完全像传统的《全面战争》一样,但现在是在40K宇宙中,您将选择一个派系,争夺银河系的霸权。该策略游戏已经公布了四个派系: 太空陆战队: 当然有太空陆战队!帝国的精英士兵是人类最强的战士,分为不同的军团。我们尚不清楚游戏中会出现哪些军团。 兽人: 人类最著名的敌人是兽人,他们渴望战斗,在这个宇宙中更像是一种无法根除的真菌生物。 阿斯特拉军事:  与太空陆战队一样,卫队也属于帝国,但它是帝国的主要军事力量,主要由普通人组成。其优势在于新兵数量众多。 艾尔达人: 艾尔达人是一种外星物种,曾经统治过银河系,但现在已处于衰落之中。他们与幻想战锤中的精灵相似,尤其敏捷且具有灵能天赋。 就《战锤》而言,四个种族听起来似乎很少,但与《战锤幻想》一样,每个种族很可能都会有传奇领袖,他们代表自己的派系。 新《全面战争》的其他功能 每个派系都必须在这个宇宙中证明自己,为自己的利益而战。与以往一样,游戏再次采用回合制战略架构,我们需要收集资源、组建舰队、调动军队。只是现在整个游戏将在太空中进行,许多星球都将陷入战争。预告片并未透露具体细节,但我们可以看到银河系地图的预览。 此外,在回合中甚至可以炸毁整个星球。或者,你可以降落在那里,与敌人进行实时战斗。但飞船在这里也起着重要作用,因为你可以发射轨道炮,从而扭转战局。 这种爆炸性武器甚至会对战场产生持久的影响,并可能摧毁周围环境。 在《全面战争:战锤 40K》中,您还可以自己为部队涂色和命名。这样就融入了桌面游戏中常见的创意涂色元素。 什么时候发售? 《全面战争:战锤40K》尚未确定发布日期。但该游戏的发展进度明显领先于同样于近期公布的《中世纪3》——更多相关信息请参阅上方链接框。我们预计《战锤40K》可能会在明年推出。但当然,这并非确定之事。 不过,已经可以确定的是,《全面战争:战锤40K》将是该系列游戏中首款同时登陆PS5和Xbox Series X/S的游戏。 我们将持续关注此事,一旦有更多消息,将及时向大家通报。

虽然看起来完全不像,但《Bradley the Badger》是游戏大奖中最令人惊喜的作品之一。

《马里奥与疯狂兔子》的创意总监揭开了他的新工作室的面纱——他的首款游戏打破了所有规则。 在这款游戏中,没有人真正知道屏幕上发生了什么: 乍一看,《布拉德利獾》(Bradley the Badger)(在 Steam 上查看游戏)似乎是一次怀旧之旅,带我们回到 N64 吉祥物的时代,但表象却大相径庭。不起眼的獾背后,是新成立的工作室 Day 4 Night 的首个项目,该工作室由大卫·索利亚尼(Davide Soliani)领导。 如果你还记得 2017 年的 E3 游戏展,你会知道索利亚尼是“育碧哭泣的男人”,他因宫本茂的赞扬而感动落泪。现在他回来了,他带来了知名人士的支持和突破类型界限的概念。 我们为您总结了这款游戏的独特之处,以及您为什么应该关注这款游戏。 全明星团队打造非同寻常的英雄   只需看一眼制作人员名单,就很容易理解布拉德利·巴杰(Bradley the Badger)为何能跻身顶级制作人之列。索利亚尼并不是独自创立了...

《Left4Dead》的创造者现在推出了一款新的合作射击游戏,该游戏继承了传奇经典游戏的许多优点。

JJ Abrams 与索尼和 L4D 创造者 Mike Booth 合作,共同开发了新的四人合作射击游戏 4:Loop。 游戏大奖不仅评选年度最佳游戏,还是新项目亮相的平台之一。科幻导演JJ Abrams和2008年推出《Left4Dead》的Mike Booth就利用这个平台展示了他们的新作——合作射击游戏《4:Loop》。 外星人入侵的恶性循环 迈克·布斯在演讲中 在演讲中强调,这款射击游戏是在《Left4Dead》的基础上发展而来,但又完全不同。   游戏内容:在《4:循环》中,你们是外星人入侵后的最后一批幸存者,因此,拯救地球的重任就落在了你们和你们的团队身上。为此,游戏事先就计算好了你们会死亡,而且不止一次。 但这并不算什么,因为一台神秘的机器会每次重新打印你们,让你们能够将自己的发现转化为硬核的进步。游戏的目的是通过干扰母舰的采矿工作并升级你们的装备,在三个章节中吸引母舰的注意力。每个章节的最后都有一场BOSS战,最终是与母舰的史诗级交锋。 在 PlayStation 博客上,迈克·布斯透露了更多关于《Left4Dead》中他为新游戏所借鉴的想法。 当我在开发《Left 4 Dead》时,最大的风险在于,互联网上的随机玩家是否真的会按照我们的期望进行合作——互相拯救,躲避猎人和烟雾者,帮助倒下的玩家,从深渊中拯救玩家等等。 许多游戏机制现在已经为人所熟知,也是玩家所期待的,因此我们可以在《4:LOOP》中进一步拓展游戏的边界。Left 4 Dead 的环境基本上提供了线性的路径来将玩家聚集在一起,而《4:LOOP》的环境则是广阔而开放的。此外,《4:Loop》将采用类Roguelike的设计,让您不断尝试新的策略——这与时间循环的主题非常契合。尽管如此,这款射击游戏仍将保持简单易玩,让您无需大量准备就能轻松进入游戏。《4:Loop》将登陆 PlayStation 和...