赛博朋克 2077:2.12 补丁现已上线,我们为您准备了所有更新内容

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

新更新没有带来任何重大新功能,但修复了一系列问题。您可以在这里找到完整的补丁说明

《赛博朋克 2077》迎来了新的更新。2.12 补丁不像之前的一些更新那么大。新功能不多,但无论如何,这款角色扮演游戏几乎要爆满了。

尽管如此,我们还是建议您安装,尤其是 Steam Deck 用户。我们为您挑选了一些亮点,完整的发行说明可在第 2 页找到。
关于 2.12 补丁的所有信息


发布&大小: 更新于 2 月 29 日中午 12 点上线。在 PC 上,您的 Steam、GOG 或 Epic Store 版本应会自动更新。我们还不知道 2.12 补丁的具体大小,但从更新日志来看,即使是较慢的线路也应该可以应付


亮点:

  • PC-only: You can now assign the radio port and the dropping of unconscious or killed NPCs to a different key.
  • Steam-Deck:现在在菜单中和在游戏中使用终端时,控制器光标更加明显。当然,原则上所有其他平台也能从中受益。不过,在 Valve 的小型掌上游戏机上,这种新增的便利性应该会受到特别欢迎。
  • 光线追踪修复: 修复了几个与激活光线追踪相关的问题,例如当 NPC 坐在车辆中时,他们的头发颜色极浅。
  • Xbox-only: 微软游戏机上的玩家可以高兴了,因为从现在起加载他们的保存游戏不再会陷入无尽状态,甚至导致崩溃。
  • 任务 BUG: 一系列 BUG 已成为过去,您在任务中可能会遇到这些 BUG,它们可能会影响游戏氛围。

在我们看来,《赛博朋克》自 2.1 版重大更新后就不再需要任何重大补丁了,正如我们上面的视频所示。在视频中,你可以看到这款角色扮演游戏变得多么出色。

与此同时,CD Projekt 公司已经在努力开发后续游戏 “猎户座计划”。多位大腕参与了开发工作,其中包括一些曾参与过 Bioware 经典游戏开发的人员。您还可以在上面的方框中了解更多信息。

《赛博朋克 2077》–2.12 补丁–发布说明

PC特有改动

  • 现在可以正确地将 AZERTY 键盘上的无线电端口和身体下降绑定到另一个键上。
  • 在所有键盘上,任务目的地之间的切换现在分配给 T 键。
  • 修正了一个问题,即在探索&战斗中尝试将 T 键绑定到操作上会导致 “绑定失败 “的错误信息。
  • 与英特尔合作,修复了 “优先 P 核心 “设置会导致卡顿的问题。
  • 与 Razer 合作,修复了使用支持 Razer Chroma 的设备时出现的崩溃问题。
  • 修复了一个 Bug,在设置光线追踪时,车辆中 NPC 的头发可能会显得非常明亮。
  • 修正了一个 Bug,在启用光线追踪的 Steam Deck 上进行游戏时,游戏会崩溃。

Xbox专用

  • 修正了在 Xbox 上游戏可能进入无限加载状态、挂起或崩溃的问题,这些问题与某些游戏保存有关。

所有平台

    修复

  • 修复了一个问题,该问题导致玩家无法打开菜单、库存、存储、全息通话和快速旅行。
  • Updated the description of the Sonic Shock quickhack to correctly reflect the changes to its behaviour in 2.1.
  • 提高了控制器光标在菜单中以及使用电脑或键盘时的可见度。此更改主要帮助 Steam Deck 用户,但控制台和 PC 玩家在使用手柄时也将从中受益。
  • New Dawn Fades – 修复了无法打开手机阅读自动发送系统通知的问题。
  • I Can See Clearly Now – 降低了移动垃圾箱的身体属性测试。
  • I Walk the Line – 大脚野人的跳跃攻击现在正确归类为命中并造成伤害。
  • Riders on the Storm – 追逐序列中的敌方汽车现在可以向帕南的面包车射击。
  • Nocturne Op55N1 – 修正了一个 Bug,在该 Bug 中,选择里德有时不会触发对话,从而阻碍游戏进程。
  • Audio Shock 现在已正确归类为隐身快速攻击。
    修正了一个 Bug,在该 Bug 中,不死敌人群会出现在黑夜之城的不同区域。
  • 修正了一個錯誤,在切換到色盲模式後,perk 螢幕上的某些元素不會改變。
    现在,生化狂暴可以通过与反射的交互作用正确地增加关键命中的几率。

RELATED ARTICLES

这恐怕是没人预料到的:暴雪公布《暗黑破坏神5》,一位传奇角色即将回归

在2026年暴雪嘉年华上,《暗黑破坏神5》突然宣布,且一位初代角色将随之回归。暴雪嘉年华(BlizzCon)是暴雪几乎每年都会举办的粉丝盛会,今年将于2026年9月12日至13日在加利福尼亚州阿纳海姆举行。按照惯例,活动将以大型发布会拉开帷幕,届时这家游戏发行商将预览其即将推出的游戏、资料片和更新内容。哎呀,现场出现了一个超级重磅的惊喜:《暗黑破坏神5》正式公布了!一位传奇的回归暴雪目前尚未向我们透露太多信息,但幸运的是,他们并没有完全让我们一无所获。目前已知哪些剧情内容?暴雪明确表示,游戏同名反派迪亚布罗(Diablo),亦即恐惧之王,将再度回归。除了《暗黑破坏神4》之外,该角色在每一部正传游戏中都作为最终BOSS登场,甚至在《不朽》中也曾出现。在《暗黑破坏神4》中暂别之后,他将在第五部中强势回归。关于剧情目前有哪些已知信息? 《暗黑破坏神5》的故事发生在迪亚布罗获胜之后,也就是世界末日之后,圣所已彻底陷落。《暗黑破坏神》的开发者在展台现场透露,游戏将围绕以下问题展开:当世界已经覆灭,你必须成为什么?游戏何时发售? 《暗黑破坏神5》预计将于2029年春季发售。目前尚不清楚将支持哪些平台。为何这一消息令人意外? 鉴于《暗黑破坏神2》(2000年)与《暗黑破坏神3》(2012年)之间相隔十二年,而《暗黑破坏神4》(2023年)又间隔了十一年,因此在这个十年间,几乎没有人预料到会推出新作。此外,《暗黑破坏神4》仍在持续获得新内容更新,其中包括大型剧情扩展包。我们将全程关注2026年暴雪嘉年华,并为大家带来最新动态。若想了解暴雪在未来数周、数月乃至数年内还将为各位带来哪些游戏、扩展包和更新,请点击上方链接框查看详情。2026年暴雪嘉年华的哪项公告让你们最兴奋?你们还希望看到什么?欢迎在评论区留言!

借助《魔兽世界:永恒》,你们终于又能像从前那样尽情享受这款最爱的MMO了

继《魔兽世界:经典版》之后,暴雪的这款MMO在某种意义上又重新回到了起点。不过,《魔兽世界:永恒》旨在永久保留当年的1.0版本体验,且不设资料片路线图。本周末,暴雪嘉年华(Blizzcon)将在加利福尼亚州阿纳海姆举行。时隔两年未举办自家展会后,这家美国游戏开发商带来了大量新内容,并在开幕式上宣布,《魔兽世界》将推出一种新的“原版”游戏模式。该项目将命名为《魔兽世界:永恒》(World of Warcraft: Forever),旨在永久保留这款热门网络角色扮演游戏上线初期那段经典的游戏体验。自那时起已过去20余年;但许多玩家对这款MMO游戏的初期阶段仍怀有浓厚的怀旧之情。2019年,暴雪曾通过《魔兽世界:经典版》进行过类似的尝试;但与经典版不同的是,《魔兽世界:永恒》不会加入后续的资料片,而是将永远保持在1.0时代的版本状态。在剧情方面,暴雪显然打算开辟新的道路。虽然游戏起点与《原版魔兽世界》相同,但开发者强调,这其实是一个平行世界,其中某些事件的展开可能与现有的《魔兽世界》背景设定有所不同。开发者希望借此让新玩家也能爱上经典版《魔兽世界》,同时避免让他们被长达数年的背景设定所淹没。《魔兽世界:永恒》计划于2026年11月4日正式发布。不过,测试版将于本周四(9月17日)开启。要游玩《魔兽世界:永恒》,您需要拥有有效的《魔兽世界》订阅服务。测试版参与资格需支付60欧元。关于《魔兽世界:永恒》还有哪些已知信息?《永恒》的永久等级上限为60级。三个新区域(海亚尔山、扎弗拉斯岛、河畔林地)。已知区域的扩展以及新的地下城。针对10人和20人的新团队副本。新增了一个种族(天生族),但需额外支付30欧元。《魔兽世界:永恒》作为第三种游戏体验,将与现代版和经典版《魔兽世界》并驾齐驱。当然,另外两个版本仍将继续运营。计划推出硬核模式。 https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2026/09/At-Blizzcon-the-Warcraft-creators-also-presented-a-first-content-roadmap.jpg现代版《魔兽世界》有哪些新消息?《魔兽世界:午夜》新内容:新章节名为“日蚀”,将延续围绕萨拉塔斯展开的现有剧情。这位女盗贼此前总是比我们领先一步。现在是时候与她正面交锋了,在她达成目标并夺取世界之魂的控制权之前。《最后的泰坦》:这款即将推出的资料片将为始于2024年的“世界之魂”传奇画上句号。关于剧情,开发者目前尚不愿透露细节,因为这不可避免地会涉及《Eclipse》的剧透;但据透露,故事似乎将带我们前往北裂境的改版区域。更多信息预计将于明年春季公布;该资料片计划于2027年发布。我们将全程报道2026年暴雪嘉年华,并随时向大家更新最新动态。若想了解暴雪在未来几周、几个月乃至几年内还将为大家带来哪些游戏、资料片和更新,请点击上方链接框查看详情。BlizzCon 2026 的哪些公告让你们最兴奋?你们还希望看到什么?欢迎在评论区留言!

《漫威金刚狼》评分从10/10到“PS5时代最大失望”——评分差异之大令人惊讶

《漫威金刚狼》即将发售,国际游戏媒体对其评价却众说纷纭。《漫威金刚狼》 虽然要到2026年9月15日才作为PS5独占游戏正式发售,但评测禁令现已解除。尽管开发商Insomniac Games在过去二十年里一直被视为制作佳作的可靠保证,但此次国际专业媒体的评价却褒贬不一。Metacritic评分 在Metacritic上的Metascore虽然为78/100分,但各家媒体的评分却相差甚远。一家知名媒体甚至将《金刚狼》称为PS5时代最大的失望之作,而其他人则认为它从头到尾都精彩绝伦。尤其是对某项批评意见的重视程度,让各方意见分歧明显。媒体综述一览为了让大家不必仅依赖我们的论点,而是能通过国际媒体的评论自行了解《漫威金刚狼》这款游戏,我们在此为您呈现媒体综述中关于该游戏的一些重要评论。Eleen Reinke(试玩报告)COGconnected(100/100)《漫威金刚狼》带来了一种紧凑而专注的游戏体验,节奏始终紧凑,从未松懈,也从未在非必要时放缓。动作场面激烈且极其残暴,而战斗环节则以极佳的流畅性自然衔接,不断演变为一场视觉盛宴。(...) 正如之前的《蜘蛛侠》一样,《漫威金刚狼》为这一角色树立了新的标杆。詹姆斯·佩利(评测)Destructoid (80/100)Insomniac Games 又带来了一部制作精良、剧情驱动的超级英雄故事,这部作品围绕着一位截然不同的漫威标志性角色,呈现了一场精彩绝伦的冒险。尽管部分战斗略显重复,但《漫威金刚狼》仍是一款史诗级的、充满动作场面的AAA级冒险游戏,它带来了无尽的乐趣、紧张刺激,以及对漫威宇宙的精彩致敬。Scot Duwe(查看评测)Game Rant(80/100)就像金刚狼本人一样,《漫威:金刚狼》也有些棱角分明的地方。战斗系统设计得相当简单,虽然BOSS战看起来很酷,但几乎没有创新之处,而且有时感觉就像是被直接从一个场景带到下一个场景一样。但如果你能接受这款游戏及其玩法规则,你将获得一种宛如夏季大片般的体验。当那些气势恢宏的动作场面在屏幕上展开时,你会身临其境;而当这些场面真正点燃激情时,游戏的缺点便更像是些微不足道的瑕疵,而非真正的致命缺陷。安东尼·陶尔米纳(查看评测)Metro Game Central(70/100)表面上浅显且千篇一律,但叙事却充满真挚与野心,而战斗场面同样血肉横飞、内脏四溅。大卫·詹金斯(查看评测)VGC(60/100)《漫威金刚狼》还算不错,但它未能像《蜘蛛侠》那样精准捕捉到这位传奇角色的精髓。这是一款与时代脱节的游戏,充斥着过时的任务设计和相互炫技却毫无实质内容的战斗场面。出色的画面提升了整体品质,但这绝对不是我期待中的那款《金刚狼》游戏。乔丹·米德勒(评测)GamesRadar+ (60/100)《漫威金刚狼》是一款出人意料地平庸的游戏,它因千篇一律的战斗、混乱的剧情以及那种“本可以做得更好”的感觉而令人失望。游戏体验虽然足够有趣,但缺乏人们所期待的深度和多样性。莱昂·赫尔利(查看评测)Polygon(无评分)《漫威金刚狼》是PS5时代最大的失望之作。(...) 我感觉《漫威金刚狼》仿佛是出于“开发一款类似《战神》的游戏”这一指令而诞生的,而非真正打造一款金刚狼游戏。洛根的邪恶程度刚好足以吸引克拉托斯的粉丝群体。乔瓦尼·科兰托尼奥(评测)《漫威金刚狼》的大部分评分介于60分到90分之间,对于Insomniac Games来说,这是一个惊人的评分跨度。不过,也有零星的评分将这款游戏视为杰作,也有人认为它完全是场灾难。除了令人惊叹的画面表现外,唯一获得大多数人共识的缺点就是战斗的重复性。但一提到这种重复性究竟有多令人困扰,意见又立刻分道扬镳。在剧情方面,专家们的看法分歧也不算太大。尽管存在一些节奏问题,但剧情总体上仍获得了积极评价。关于PS5版《漫威金刚狼》的完整详细评测,请见页面顶部的链接框。此外,我们的《GTA》专家Vali还将在那里向大家解释,为什么他目前非常高兴看到粉丝们完全专注于第六部的单人模式,而在线模式目前还完全没有受到关注。此外,我们的中世纪专家Steffi还分析了在《KCD2》中,现实生活中你能获得多少成就,而不会因此被逮捕。