12.1 C
Berlin
星期一, 8 12 月, 2025

赛博朋克 2077:官方构建计划器让你立即挑选完美技能

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

在2.0更新中,《赛博朋克2077》的技能树进行了全面修改和扩展。在《魅影自由》中,甚至出现了全新的技能树!现在,你甚至可以在版本发布前就计划好你的构建!

官方消息:《赛博朋克 2077》的更新 2.0 将于 9 月 21 日发布,比附加组件《魅影自由》早五天!但你已经可以开始考虑你的角色应该是什么样的战士了。危险的单线网游战士、慢动作近战战士、暗影刺客,还是喜欢爆炸的网络警察?

有了官方的 “构建计划器”,现在甚至在发布之前就可以对其进行修补。

构建规划器能提供什么?
你不需要下载任何东西,(角色规划器可以在浏览器中打开,不会有任何问题)。然后你有六个技能树供你使用。对于赛博朋克玩家来说,”体质”、”反应能力”、”技术能力”、”智力 “和 “冷静 “这几项技能都不会陌生。
然而现在,随着《Relic》的推出,一种全新的技能树也成为了游戏的一部分。这只有在游戏中购买了《幻影自由》的玩家才能使用,所以如果你想坚持主线游戏,就忽略它吧


点击六大类中的一类,将打开修订后的技能树。有些技能你仍然知道,有些则不知道–但现在它们的分布方式不同了,最重要的是,更加清晰了。

我们对这个新系统的设想是为玩家提供更少但更有效的福利。您现在将有许多机会解锁完全不同的能力,从而改变您的游戏方式,而不是获得多个低百分比的伤害加成。

在 “构建规划器 “中,你有 66 点属性点(用于上层类别)和 80 点优势点(用于单个技能)供你支配-你在 60 级时可以达到的全部潜力。如果没有幻影自由,50 级就是上限。当你分配完技能点数后,还可以轻松地与朋友分享结果

开发者的建设建议

如果你想获得灵感,CD Projekt Red 已经展示了三个示例,说明如何以不同的方式扮演你的角色。这些技能已在一个简短的视频中展示过,通过构建计划器的链接可以直接看到是哪些技能导致了这样的结果。

Bullet-Time Ninja

这是快速而血腥的一击。使用冲刺和空中冲刺,你可以迅速站稳脚跟;使用片刀,你可以将对手劈成两半。更新 2.0 后,你将不再那么快就被子弹击中,因为只要时机掌握得当,你现在可以用剑将它们掷回去。

点击此处获取(子弹时间忍者的建造计划书

黑客&-斜线网游

从现在起,”Netrunner “可以更有效地黑客攻击对手,现在一个目标最多可以叠加四次黑客攻击。甚至连自驾车也可以用作炸弹。Netrunner 显然是爆炸最多的。 不过,有了单线,即使在直接对抗中,您也不会毫无防备。

Here you go to the (Build-Planner for the Hack-&-Slash Netrunner.)

Savage Slugger Solo

使用大战斧可以造成大量伤害,但霰弹枪也能造成毁灭性伤害。更新 2.0 后,您现在可以抓起敌人并将其扔向四周,用猩猩手臂挥拳就能将敌人扔出几米远。

Go here for the (Build Planner for the Savage Slugger Solo.)

那么,你是否已经知道自己将如何使用角色技能?你会从 CD Projekt Red 的构建建议中获得灵感,还是会创建自己的个性化角色?你是会现在就在 “构建规划器 “中玩上一玩,还是要等到更新 2.0 发布后,甚至是等到《自由魅影》发布后?欢迎在评论中告诉我们!

RELATED ARTICLES

“免费更新的内容更丰富”——《艾尔登法环》首个DLC《夜之统治》已上线,但玩家反响平平

12月初,《艾尔登法环》推出了首个大型DLC《被遗弃的空洞》。但Steam上的评论显示,该扩展包并未受到玩家的好评。 2025 年 12 月 4 日,《被遗忘的空洞》作为《艾尔登环》合作版《夜之统治》的首个大型 DLC 正式发布。这款扩展包售价 15 欧元,带来了两个新角色——带着魔法书的学者和挥舞着棍棒的敏捷的掘墓人——三个新BOSS,以及通过“大空洞”事件对著名的利姆维尔德地图的改造。 实际上,这是让《被遗弃的空洞》粉丝们满意的一个不错的组合。但在DLC发布约24小时后,Steam上的评论却表明了另一种情况:截至2025年12月5日 11:00) 近 2000 条评论中只有 49% 是正面的。Steam 用难看的黄色 混合 来惩罚这种行为。 成功的开局应该不是这样的。 但原因是什么呢? DLC 内容太少? 在评论中,粉丝们主要批评的是《被遗忘的空洞》的内容量太少。许多玩家认为,除了新角色的两件标准武器外,该扩展包没有为游戏带来任何新武器,这是不可理喻的。即使对于现有角色的新皮肤,玩家也一无所获。用户 NightLizard  在 Steam 上写道: 如果我没记错的话,以前的免费更新比这个...

谁赢得了新维加斯?《辐射》系列在第二季中没有给出答案,这是故意的。

《辐射:新维加斯》中有四个主要结局,但《辐射》系列第二季中没有一个是正统的结局。 当你们在《辐射:新维加斯》中最终必须选择一个派系时,你们选择了谁?你们将拉斯维加斯大道的控制权交给了凯撒军团还是新加州共和国(NCR)?还是与豪斯先生或应声虫结盟了? 多年来,粉丝们一直对这款角色扮演游戏系列的第四部主要游戏的完美结局充满好奇。当亚马逊透露《辐射》系列第二季将进入新维加斯时,他们更加兴奋了。 人们对于真人版游戏中的结局会是什么样进行了大量猜测。现在,我们终于知道了答案: 没有结局。 战争,战争,每个人都是赢家 在接受  IGN的采访中,节目制作人日内瓦·罗伯逊-德沃雷特和执行制片人乔纳森·诺兰坦白了真相。从一开始,他们和同事格雷厄姆·瓦格纳就清楚,他们要远离经典讨论,尊重所有玩家的体验。 他们将自己的方法称为“战争迷雾”。这为他们提供了最佳机会,可以“稍微回避”经典问题。罗伯逊明确地说: 这是格雷厄姆、乔纳和我共同做出的一个非常早期的决定。我们希望在剧集中尽可能地尊重所有玩家的体验以及他们在游戏中做出的所有决定。因此,我们一直想避免将一个单一的经典结局作为导致剧集事件发生的结局。 诺兰补充道,他们是如何巧妙地避开了经典结局的问题。在第二季中,所有派别都认为自己赢得了胡佛水坝之战。 我们有一个有趣的想法,即在冲突结束的 15 年后,每个派别都认为自己赢得了胜利。在我看来,这有些诗意。 粉丝们反应不一 在 Reddit上,该剧的结局已经引发了热烈讨论。一些人认为这个决定是“正确的选择”,但其他人却非常不满。他们质疑,既然如此,为什么还要选择新维加斯作为故事的舞台呢? 以下是一些例子: “我认为这是尝试的正确方向。我只希望这不会引发许多关于世界设计的疑问,让我们对世界的状况感到不确定。”——用户 spiceunerfherdeguy “问题在于他们打算如何实现这个目标。诺兰说:“他们都认为自己赢了”,但听起来更像是他们都输给了我们强加给他们的自然灾害。- 用户 RedviperWangchen “我不知道他们为什么选择新维加斯,虽然他们可以从各种场景中进行选择,甚至包括那些结局已知的场景。”——用户 Jwabalaba “我完全不同意,这会使决策变得毫无意义。也许我是一个与风车作战的老头,但对我来说,《辐射》的魅力在于决策及其后果的重要性。希望我能改变看法,但这并不是对玩家的尊重,而是对他们反响的恐惧。唉。”——用户 dej0ta 从 2025 年 12 月 17 日起,我们将在亚马逊 Prime 视频上看到“所有人都认为自己赢了”这个场景的具体表现。因为届时《辐射》第二季将开播,每周都会有一集来自荒原的新剧集等待着我们。

《暗黑破坏神4》:暴雪公布下个赛季的大计划——包括《暗黑破坏神3》中的一个BOSS回归

地狱将军再次出征:暴雪终于揭开了神秘面纱,公布了下个赛季的开始日期和内容。 12 月 11 日,暗黑破坏神 4 将进入下一个阶段。暴雪将推出一个名为“神圣干预季”的更新,内容非常丰富。虽然许多玩家主要关注的是新内容,但这次开发团队提供的更新将深入影响游戏的机制。 低级恶魔的回归 对于该系列的老玩家来说,这个名字可能像音乐(或者更像是地狱的喧嚣)一样响彻耳畔:阿兹莫丹回来了!这位在《暗黑破坏神 3》中著名的地狱将军将在《暗黑破坏神 4》中作为全新的世界首领首次亮相。 你们不仅会在开放世界中遇到他。阿兹莫丹还是新进度系统(稍后会详细介绍)中的最终考验。但他不会独自出现。本赛季的主题是低级恶魔的协调进攻。这对你们来说意味着,在几乎所有的最终游戏活动中,都会遇到地狱的爪牙,它们会“占领”特定区域: 杜里尔在“地狱潮汐”中肆虐。 贝利亚在深渊(The Pit)安营扎寨。 安达利尔在地下城(Undercity)等着你们。 新的“圣化”系统 但阴影之处必有光明。为了应对入侵,高天派遣天使哈德里尔作为新NPC。当你们对抗恶魔的进攻时,他会给予你们所谓的“神圣恩赐”。 对于理论家们来说,最令人兴奋的功能应该是“神圣化”。这个新的制作系统基于现有的“大师级制作”,但更进了一步。当你们“神圣化”一个物品时,就有机会获得极其强大的升级: 添加额外的传奇属性。 将普通附加属性升级为“高级附加属性”。 在极少数情况下,物品甚至会变得坚不可摧,或获得全新的“神圣化附加属性”。 暴雪再次推动了力量螺旋的发展,从 12 月 11 日起,目前最好的装备可能不再是“最佳装备”,除非您将其送入这个新的神圣熔炉。 新赛季排名 也许最具争议性,但绝对是最重大的变化是关于你的进度。暴雪告别了经典的赛季之旅(至少是以我们熟悉的形式),引入了赛季排名。 这个系统组织得更加严密,并与真正的挑战联系在一起。要想提升排名,仅仅完成勤奋任务已经不够了。现在,你们必须完成特定的顶点地下城才能解锁下一个排名。这非常类似于世界等级解锁,但在这里,它被更精细地用于赛季进度。 暴雪承诺将提供“更丰厚的奖励”和更明确的目标。这是否会受到只想轻松升级的休闲玩家的欢迎,还有待观察——但要求似乎越来越高了。 除了这些重大变化之外,还有许多细微的变化,你们会立即感受到。暴雪对怪物的 AI 进行了调整。现在,敌人将在战斗中更清晰地履行自己的职责,行动更难以预测。开发人员将此称为“进化怪物战斗”。与此相匹配的是,防御值也进行了调整。在高数值下,护甲和抗性现在受到更强的“递减效应”的影响,并且引入了一个新的“韧性”属性。目标:减少廉价的“一击必杀”机制,但希望战斗会更具战术性。