14.3 C
Berlin
星期五, 8 5 月, 2026

赛博朋克 2077:官方构建计划器让你立即挑选完美技能

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

在2.0更新中,《赛博朋克2077》的技能树进行了全面修改和扩展。在《魅影自由》中,甚至出现了全新的技能树!现在,你甚至可以在版本发布前就计划好你的构建!

官方消息:《赛博朋克 2077》的更新 2.0 将于 9 月 21 日发布,比附加组件《魅影自由》早五天!但你已经可以开始考虑你的角色应该是什么样的战士了。危险的单线网游战士、慢动作近战战士、暗影刺客,还是喜欢爆炸的网络警察?

有了官方的 “构建计划器”,现在甚至在发布之前就可以对其进行修补。

构建规划器能提供什么?
你不需要下载任何东西,(角色规划器可以在浏览器中打开,不会有任何问题)。然后你有六个技能树供你使用。对于赛博朋克玩家来说,”体质”、”反应能力”、”技术能力”、”智力 “和 “冷静 “这几项技能都不会陌生。
然而现在,随着《Relic》的推出,一种全新的技能树也成为了游戏的一部分。这只有在游戏中购买了《幻影自由》的玩家才能使用,所以如果你想坚持主线游戏,就忽略它吧


点击六大类中的一类,将打开修订后的技能树。有些技能你仍然知道,有些则不知道–但现在它们的分布方式不同了,最重要的是,更加清晰了。

我们对这个新系统的设想是为玩家提供更少但更有效的福利。您现在将有许多机会解锁完全不同的能力,从而改变您的游戏方式,而不是获得多个低百分比的伤害加成。

在 “构建规划器 “中,你有 66 点属性点(用于上层类别)和 80 点优势点(用于单个技能)供你支配-你在 60 级时可以达到的全部潜力。如果没有幻影自由,50 级就是上限。当你分配完技能点数后,还可以轻松地与朋友分享结果

开发者的建设建议

如果你想获得灵感,CD Projekt Red 已经展示了三个示例,说明如何以不同的方式扮演你的角色。这些技能已在一个简短的视频中展示过,通过构建计划器的链接可以直接看到是哪些技能导致了这样的结果。

Bullet-Time Ninja

这是快速而血腥的一击。使用冲刺和空中冲刺,你可以迅速站稳脚跟;使用片刀,你可以将对手劈成两半。更新 2.0 后,你将不再那么快就被子弹击中,因为只要时机掌握得当,你现在可以用剑将它们掷回去。

点击此处获取(子弹时间忍者的建造计划书

黑客&-斜线网游

从现在起,”Netrunner “可以更有效地黑客攻击对手,现在一个目标最多可以叠加四次黑客攻击。甚至连自驾车也可以用作炸弹。Netrunner 显然是爆炸最多的。 不过,有了单线,即使在直接对抗中,您也不会毫无防备。

Here you go to the (Build-Planner for the Hack-&-Slash Netrunner.)

Savage Slugger Solo

使用大战斧可以造成大量伤害,但霰弹枪也能造成毁灭性伤害。更新 2.0 后,您现在可以抓起敌人并将其扔向四周,用猩猩手臂挥拳就能将敌人扔出几米远。

Go here for the (Build Planner for the Savage Slugger Solo.)

那么,你是否已经知道自己将如何使用角色技能?你会从 CD Projekt Red 的构建建议中获得灵感,还是会创建自己的个性化角色?你是会现在就在 “构建规划器 “中玩上一玩,还是要等到更新 2.0 发布后,甚至是等到《自由魅影》发布后?欢迎在评论中告诉我们!

RELATED ARTICLES

这款新推出的哥斯拉风格怪兽游戏的核心亮点,是其能够将整座城市夷为平地的破坏物理系统

《BeastLink》是一款全新的多人射击游戏,玩家不仅可以与巨型怪兽战斗,还能亲自化身为怪兽。如果你想体验哥斯拉在瓷器店里横冲直撞的感觉,甚至想将整座大城市夷为平地,那么《BeastLink》或许正是你的菜。不过在化身巨型怪兽推倒摩天大楼、痛击地图上其他怪兽之前,你还得在这款由Grove Street Games开发的新游戏中完成一项任务。如果你曾听过这个名字:几年前,Grove Street Games在《GTA:三部曲》的“终极版”中表现并不尽如人意。后来,Rockstar甚至将他们的名字从游戏中移除了。《BeastLink》的亮点首先,《BeastLink》是一款最多支持32名玩家的多人射击游戏。在广阔的地图上,两支队伍既要相互对抗,也要共同对抗巨型怪兽。此外,游戏还计划推出单人剧情模式。在首支预告片(蜘蛛恐惧症患者请注意)中,除了枪械外,还能看到汽车、坦克和直升机等载具,玩家不仅可以用它们攻击敌人与怪兽,还能改变城市景观。开发商宣传称,游戏拥有一个基于物理的破坏系统,玩家可以摧毁摩天大楼,并将瓦砾砸向对手。每张地图据说包含100,000个可破坏物体。比赛的真正目标是收集血清,利用它,你几乎可以控制一只怪兽,从而制造混乱和破坏。预告片中已经出现了一只巨型蜥蜴和一只蜘蛛,但Steam页面上的首张概念图还展示了一只类似蝙蝠的生物和一条巨型鲨鱼。目前游戏中似乎共有四只怪兽。说到 Steam在 Valve 的平台上,你们目前已经可以预购 首次试玩测试。不过,该游戏也计划登陆 Xbox 和 PlayStation 平台。游戏计划于2026年夏季开启抢先体验。目前尚未确定具体日期,开发者预计距离正式发布还有一年多时间。届时将包含十张地图、八只怪兽以及十个剧情任务,这些内容均可支持合作模式游玩。

策略游戏爱好者们正为一款15年前的二战游戏意外重返Steam而欢呼

《Ruse》因授权问题于2015年从Steam下架。如今,这款策略游戏在开发者的推动下重返平台,令粉丝们欣喜若狂。大家还记得《Ruse》(或称 R.U.S.E.)吗?这款即时战略游戏于2010年问世,让我们得以驾驶坦克和战机在二战战场上大显身手。虽然采用的是经典的策略游戏模式,但《Ruse》凭借一些独特之处脱颖而出。然而,在发售五年后,该游戏却意外地从 Steam 上消失了。起初原因不明,但发行商育碧随后澄清:这是由于游戏中出现的军事装备存在授权问题所致。十多年后,在开发商 Eugen Systems 的推动下,《Ruse》现已重返 Steam,粉丝们对此欣喜若狂。重返战场但究竟是什么让《Ruse》如此特别,以至于这款如此古老的策略游戏重出江湖竟能引起关注?毕竟以二战为背景的实时战斗游戏并不少见。一方面是缩放级别的无缝过渡。在《Ruse》中,我们可以在一张用于制定战略的总参谋桌上查看整张地图,但随时可以直接切换到战场,完全无需固定的缩放级别或加载画面。这在当时相当令人印象深刻。第二个特色是“战争诡计”:这些是让我们在战斗中获得优势的能力。例如,我们可以侦察对手,从而掌握敌方部队的位置甚至命令。或者发动假攻势,出其不意地从另一侧翼发起攻击。开发商 Eugen Systems 现已推出这款游戏的重制版,并显然已解决了版权问题。自 2026 年 5 月 5 日起,《Ruse》已在 Steam 上架,包含所有...

《刺客信条:黑旗 重制版》引入“自适应敌人”

在最新的一篇博客文章中,育碧揭示了《刺客信条:黑旗 重制版》的全新战斗细节,以及本作与原版相比发生了哪些变化。育碧最不保密的秘密之一便是《刺客信条:黑旗 重制版》的存在,这是对2013年原版游戏的现代化重制。历经种种传闻与延期公告后,育碧终于正式公布了这款即将推出的作品,并揭示了新版在13年间发生了多大的变化。对许多粉丝而言,此次重制版最引人注目的方面恐怕是画面表现,因为《刺客信条:黑旗 重制版》采用了育碧最新版本的Anvil引擎。此外,原作的诸多元素均已重制,包括用户界面、优化后的潜行系统、全面升级的跑酷机制、动态天气系统,以及更开放的任务设计——这让人联想到《刺客信条:大革命》中引入的“黑匣子”模式。游戏中还新增了诸多内容,包括叙事体验以及为黑胡子或斯蒂德·邦内特等角色增添深度的额外故事。而在战斗方面,育碧进一步透露了具体改动,例如引入更聪明的敌人以增加挑战性。《刺客信条:黑旗 重制版》引入自适应敌人在这篇全新的游戏玩法概述文章中,深入了解《重制版》中现代化的跑酷、潜行与战斗系统 https://t.co/ yMcQevlWSgAssassinsCreed pic.twitter.com/eJAwppqZah — 刺客信条 (@assassinscreed) 2026年5月5日在一篇新的博客文章中,育碧探讨了《刺客信条:黑旗 重制版》的战斗系统,该作对原版游戏中的系统进行了彻底重构。虽然“隐刃”在《刺客信条:黑旗 重制版》中也进行了调整,但创意总监保罗·傅还提到了新的敌人行为模式,这些设计旨在让战斗更具挑战性。具体来说,敌人会根据玩家的行动进行适应,并对特定的游戏风格做出反应,尤其是当玩家重复使用某种战术时。对于喜欢格挡的玩家,敌人最终会察觉到这一点,并开始使用“不可阻挡的攻击”来迫使玩家采取更激进的行动。反之,对于过于激进的玩家,特别是那些喜欢反复踢击敌人的玩家,敌人会开始更频繁地进行闪避。战斗的核心目标在于通过变换招式、连招,并灵活运用攻防手段,让敌人始终难以预测你的行动。除了自适应敌人外,Fu还透露了更多关于高级敌人类型的信息,并指出士兵们现在会协同攻击,而非单纯地一个接一个地等待。具体而言,Fu提到了“蛮族”、“队长”和“爆破手”这三种类型,它们比普通士兵更难对付。由于这些敌人防御力更高且更频繁地使用无法格挡的攻击,连续击倒的尝试将遭到阻断。玩家需要更频繁地使用燧发枪来先破其防,从而创造攻击机会,或者使用绳镖将敌人拉近以发动连击。除了战斗系统外,潜行机制也是本次重制版中经历重大改版的另一个方面。育碧此前已透露,《刺客信条:黑旗 重制版》中的跑酷与潜行系统采用了《暗影》中的机制。这意味着跑酷系统将比以往更加开放流畅,支持方向输入、侧向跳出等操作。潜行系统同样更加开放,让爱德华在隐身状态下拥有更多影响周围环境的方式。此外,尾随和窃听任务在被发现时也不会自动断开同步。基于上述所有改动,育碧大力推广了Anvil引擎的加入,称其为《黑旗》重制版的“核心”。《刺客信条:黑旗 重制版》游戏总监理查德·奈特提到,除了跑酷系统等改进后的机制和功能外,Anvil引擎还让团队能够实现光线追踪、动态天气、可破坏物体等效果。