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星期三, 3 6 月, 2026

赛博朋克 2077:官方构建计划器让你立即挑选完美技能

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在2.0更新中,《赛博朋克2077》的技能树进行了全面修改和扩展。在《魅影自由》中,甚至出现了全新的技能树!现在,你甚至可以在版本发布前就计划好你的构建!

官方消息:《赛博朋克 2077》的更新 2.0 将于 9 月 21 日发布,比附加组件《魅影自由》早五天!但你已经可以开始考虑你的角色应该是什么样的战士了。危险的单线网游战士、慢动作近战战士、暗影刺客,还是喜欢爆炸的网络警察?

有了官方的 “构建计划器”,现在甚至在发布之前就可以对其进行修补。

构建规划器能提供什么?
你不需要下载任何东西,(角色规划器可以在浏览器中打开,不会有任何问题)。然后你有六个技能树供你使用。对于赛博朋克玩家来说,”体质”、”反应能力”、”技术能力”、”智力 “和 “冷静 “这几项技能都不会陌生。
然而现在,随着《Relic》的推出,一种全新的技能树也成为了游戏的一部分。这只有在游戏中购买了《幻影自由》的玩家才能使用,所以如果你想坚持主线游戏,就忽略它吧


点击六大类中的一类,将打开修订后的技能树。有些技能你仍然知道,有些则不知道–但现在它们的分布方式不同了,最重要的是,更加清晰了。

我们对这个新系统的设想是为玩家提供更少但更有效的福利。您现在将有许多机会解锁完全不同的能力,从而改变您的游戏方式,而不是获得多个低百分比的伤害加成。

在 “构建规划器 “中,你有 66 点属性点(用于上层类别)和 80 点优势点(用于单个技能)供你支配-你在 60 级时可以达到的全部潜力。如果没有幻影自由,50 级就是上限。当你分配完技能点数后,还可以轻松地与朋友分享结果

开发者的建设建议

如果你想获得灵感,CD Projekt Red 已经展示了三个示例,说明如何以不同的方式扮演你的角色。这些技能已在一个简短的视频中展示过,通过构建计划器的链接可以直接看到是哪些技能导致了这样的结果。

Bullet-Time Ninja

这是快速而血腥的一击。使用冲刺和空中冲刺,你可以迅速站稳脚跟;使用片刀,你可以将对手劈成两半。更新 2.0 后,你将不再那么快就被子弹击中,因为只要时机掌握得当,你现在可以用剑将它们掷回去。

点击此处获取(子弹时间忍者的建造计划书

黑客&-斜线网游

从现在起,”Netrunner “可以更有效地黑客攻击对手,现在一个目标最多可以叠加四次黑客攻击。甚至连自驾车也可以用作炸弹。Netrunner 显然是爆炸最多的。 不过,有了单线,即使在直接对抗中,您也不会毫无防备。

Here you go to the (Build-Planner for the Hack-&-Slash Netrunner.)

Savage Slugger Solo

使用大战斧可以造成大量伤害,但霰弹枪也能造成毁灭性伤害。更新 2.0 后,您现在可以抓起敌人并将其扔向四周,用猩猩手臂挥拳就能将敌人扔出几米远。

Go here for the (Build Planner for the Savage Slugger Solo.)

那么,你是否已经知道自己将如何使用角色技能?你会从 CD Projekt Red 的构建建议中获得灵感,还是会创建自己的个性化角色?你是会现在就在 “构建规划器 “中玩上一玩,还是要等到更新 2.0 发布后,甚至是等到《自由魅影》发布后?欢迎在评论中告诉我们!

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《哥特王朝》重制版的评测何时发布?还请大家再稍作等待

这款角色扮演游戏的重制版将于2026年6月5日发售。我们将在游戏发售时才为大家带来评测——并分阶段发布。科里尼斯,我们来了!《哥特王朝》重制版距离发售仅剩几天,经过多次延期后,现已确定于2026年6月5日正式推出。这就引出了大家最关心的问题:嘿,GlobalESportNews,你们的评测到底什么时候发布?让我们带大家一窥编辑部的幕后情况,并分享我们目前的计划。耐心等待,直至发售前夕最重要的事实:截至目前,我们尚未收到评测密钥。因此,我们目前无法游玩《哥特式》重制版的正式发售版本,自然也无法进行测试。我们目前获得的预览版仍存在一些技术缺陷,据开发者称这些缺陷将得到修复。但最重要的是,该版本仅包含游戏的一小部分内容,沼泽、新营地、兽人领地及其他区域完全无法进入。因此它不适合用于我们的评测。关于该预览版的所有内容,请参见此处:因此,只有在收到激活码后,我们的测试流程才能正式启动。若现在快速浏览一下日历,便会立刻明白:距离游戏发布已所剩无几,更何况我们无论多么热切,都必须遵守劳动法规定。而周末以及6月4日的法定节假日,更是给我们的时间安排雪上加霜。我们预计评测禁令将在发售前夕或发售当天解除。因此,我们目前预计流程如下:在发售日,即6月5日,我们的测试人员将根据截至当时的游戏体验,为大家带来第一印象。这样,你们在游戏刚上线时就能获得初步的购买建议。随后,我们将对游戏的其余部分进行全面但高效的测试。我们的最终评分预计将在游戏发售后的那一周公布。目前我们还无法给出确切的日期。谁负责为各位测试这款游戏?GlobalESportNews的主力测试员是Steffi,Kevin担任副手。当然,其他编辑部成员也会参与测试阶段,或为各位准备精彩的后续文章,例如Heiko、Tillmann和Fabiano。此外,我们还与视频团队保持着密切合作,其中Jonas负责《哥特王朝》的相关内容。我们还与GamePro团队保持着紧密合作。众多同仁正齐心协力,致力于为大家呈现一份全面的评测报告。我们深知,对于你们中的许多人来说,《哥特王朝》远不止是一款重制版角色扮演游戏。《哥特王朝》与 GlobalESportNews 社区之间有着一段长达 25 年的特殊情缘。对我们中的许多人而言,初代《哥特王朝》也是深植于心的游戏,它对我们产生了深远的影响。因此,我们不会为了在谷歌搜索排名中抢得微弱优势而仓促发布评测。相反,我们将花时间深入探索游戏的每个角落,包括“老矿场”的每个角落,体验三大阵营,当然也会对新内容进行细致入微的考察。正如你们理应期待的那样,也正如《哥特王朝》系列理应展现的那样。我们和你们一样迫不及待,终于要揭开新旧矿谷之谜了。在上一期预览之后,我们抱有谨慎的乐观态度,但一些关键问题依然悬而未决:角色和怪物的AI是否会进一步优化?攀爬、烹饪以及改进后的潜水等新元素将如何融入整体体验?最终章节是否会得到合理的改进和扩展?感谢大家的耐心等待。我们很快就会在殖民地与大家见面。

《深红沙漠》:1.09版本更新已上线,终于解决了自游戏发布以来一直困扰众多玩家的一个问题

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“没有Lady Gaga,没有Teletubbies”——《使命召唤:现代战争4》在因皮肤引发多年争议后作出明确承诺

每当推出一款新的《使命召唤》,社区中关于不恰当皮肤的争论就会再次升温。对于《现代战争4》,开发者现在承诺,这次的装饰性道具将真正保持真实性。生活中有些事情就像教堂里的“阿门”一样确定无疑:包括纳税、死亡,以及每年都会推出一款新的《使命召唤》。近年来,Activision这款热门第一人称射击游戏系列的发布节奏始终如一,而社区对《使命召唤》中皮肤选择的批评也同样持续不断。因为开发者在游戏发售后,通过赛季更新在多人模式中推出的许多皮肤,在粉丝眼中都缺乏真实感。如果在一款以写实的现代军事为背景的射击游戏中,玩家在多人模式中突然遇到身穿《比维斯与巴特头》或《美国爸爸》皮肤的对手,这又有什么意义呢?因此,年复一年,粉丝们都在抱怨此类外观破坏了《使命召唤》的沉浸感。近年来,开发者曾多次承诺会听取粉丝意见,只引入真正符合游戏背景的皮肤——但随后却屡屡食言。毕竟,皮肤和品牌联名确实能带来可观的收益。不过,今年的《使命召唤》一切都将有所不同:对于定于2026年10月23日发售的《现代战争4》,开发者郑重承诺将彻底终结这种荒谬的皮肤乱象。在Twitter上,负责开发的工作室Infinity Ward写道:《现代战争4》的每个方面都植根于游戏的叙事之中。每一项功能、每一个决策都必须符合《现代战争》的本质,这包括外观道具和合作内容。我们致力于保持游戏的真实性和透明度,并希望听取大家对…… pic.twitter.com/6hwcX9bWt1— Infinity Ward (@InfinityWard) 2026年5月28日《现代战争4》的每个方面都植根于游戏的故事叙事之中。每一项功能、每一个决策都必须真实地体现《现代战争》的精髓,这包括外观道具和合作内容。我们决心保持游戏的真实性和透明度,并希望听到你们希望在游戏中看到什么内容。然而,如下文嵌入的推文所示,这一声明显然未能说服所有人。一位用户写道:“截个图,等他们决定把Lady Gaga、Omni-Man或其他荒谬的合作内容塞进游戏时,就拿这个给他们看。”因此,开发者们不得不对此作出澄清。同样在推特上写道:“我们收到了反馈。绝无虚言。这完全是为了忠于《现代战争》的初衷。发售时及后续赛季中不会出现滑稽的皮肤。 这意味着:没有Lady Gaga。没有Omni-Man。没有Teletubbies。没有海绵宝宝。请将这张截图保存下来作为证据。«《使命召唤》团队这番话可谓言之凿凿。因为近年来,此类公告往往很快就被证明是空头支票,显然只是为了在游戏发售前争取社区的好感。不过,如果开发者是认真的,那么《现代战争4》完全有潜力取得一个良好的开局。一方面,今年没有《战地》新作与动视形成竞争;另一方面,《现代战争4》通过重燃的朝鲜战争,终于再次带来了一个真正引人入胜的现代军事背景,这恰恰击中了粉丝们对《现代战争》系列的期待。而花哨的皮肤显然与这种氛围格格不入。