17.9 C
Berlin
星期二, 2 9 月, 2025

《赛博朋克2077》推出新补丁:2.3更新今日发布,让您以全新方式探索夜之城

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

您一直想舒适地探索夜之城吗?那么最新补丁就是绝佳机会。

突然间,它来了: 《赛博朋克 2077》 以闪电般的速度 于 2025 年 7 月 17 日发布更新 2.3,让许多粉丝大吃一惊。但更新内容并不急,因为新功能更侧重于放慢节奏。

因为你们终于可以在夜城旅行时,不再为繁忙的交通而烦恼,而是可以在两份工作之间轻松地去观光了!

并非同时面向所有人
该补丁首先仅在 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series 游戏机上发布。Switch 2 将稍后提供。上一代游戏机无法获得 2.3 版本。

更新 2.3——让别人开车带你走走

因为新补丁中提供了两种在夜之城中乘坐车辆的方式:

  • 自动驾驶: 《巫师 3》中的 Plötze 能做到的事情,2077 年的汽车也应该能做到。因此,所有车辆都新增了一项功能,您可以自动前往地图上标记的目的地或任务地点。
  • 德拉梅因出租车服务: 您现在可以通过车辆菜单随时叫一辆出租车,花几枚埃迪钱就可以在附近四处逛逛。

只是去观光:如果您没有在自动驾驶功能中选择目的地,您将在夜之城中随心所欲地行驶,以一种全新的方式探索这座城市。

欣赏美景、听听广播或拍几张截图,因为自动驾驶时,您可以选择一些额外的摄像头视角。

不过,Switch 版本的更新将在稍后推出。


说到截图——照片模式的新功能

对于业余摄影爱好者来说,照片模式有一些新功能:

  • 27 个新 NPC,可在照片模式下生成
  • NPC 的替代服装
  • 访问 Vs 衣橱中保存的服装
  • 可更改天气和时间
  • 还有更多……

新车辆

如果您更喜欢自己踩油门,游戏中还有 三辆新汽车和一辆新摩托车 可供选择。这些车辆可以通过新的支线任务解锁。

更新 2.3 中对任务和图形问题进行了大量改进和错误修复。此外,PC 玩家还可以享受 AMD FidelityFX Super Resolution 4、AMD FidelityFX Super Resolution Frame Generation 3.1 和 Intel XeSS 2.0 的支持。您可以在文章第 2 页的完整补丁说明中了解所有详细信息。

《赛博朋克 2077》更新 2.3 – 更新说明

更新 2.3 的补丁说明 :

车辆

新增了 4 辆新车辆以及多个可获得这些车辆的支线任务:

  • Yaiba ARV-Q340 Semimaru
  • 新支线任务的奖励(完成《The Hunt》和《The Beast in Me》后解锁)。
  • 另一个支线任务将解锁该车辆的 CrystalCoat™ 功能。
  • 雷菲尔德·卡利伯恩“莫德雷德”
  • 新支线任务的奖励(在完成《野兽在我心中:荒地》、《野兽在我心中:圣多明各》、《传输》和《搜索与摧毁》后解锁)。Search and Destroy)后解锁。
  • Yaiba ASM-R250 Muramasa
  • 新支线任务奖励(购买 1 辆 Yaiba 车辆、通过 AUTOFIXER 购买至少 3 辆车辆并完成 犯罪报告: 玩火自焚……)。
  • 如果支线任务失败,你可以稍后通过 AUTOFIXER 购买车辆。
  • Chevillon Legatus 450 Aquila
  • 可通过 AUTOFIXER 购买。

新功能:自动驾驶!这个全新的自动驾驶功能可以带你到达目的地(即任务目标或你在地图上标记的位置)。如果你没有选择目的地,你可以享受在夜之城街道上悠闲兜风的乐趣。只需进入您的车辆,确保您位于道路上,然后按住 H(PC)或左摇杆(游戏机)即可激活该功能。该功能将在战斗开始或车辆严重受损时自动关闭。

为自动驾驶添加了电影摄像机。要激活该功能,请按住 Q(PC)或右方向键(游戏机)。坐下来,欣赏夜之城的景色,让汽车舒适地带你到达目的地。

自动驾驶的 Delamain 出租车现在也可以叫了!只需打开车辆菜单,从列表中选择“Delamain 出租车”即可叫车。完成任务“不要失去理智”(无论结果如何)并收到德拉梅因的消息后,此功能将被解锁。

雷菲尔德的 CrystalCoat™ 现在也可用于合作伙伴公司的车辆,包括摩托车。此外,一个名为 Cosmetic_Troll 的臭名昭著的黑客利用程序中的一个漏洞,将 Rayfield 的 CrystalCoat™ 技术破解,并将其应用到更便宜的车辆上。注意:某些车型仍不支持该技术,例如经过大幅改装的游牧车辆或任务中的特殊车辆。

修复了 Mizutani Shion MZ1 和 MZ2 上独特配色方案无法正常显示的问题。

修复了独特配色方案无法正确应用于 Villefort Deleon “Vindicator” 的问题。

照片模式

现在,27 个新 NPC 也可以在照片模式中生成,包括丽塔·惠勒、卡塞尔双胞胎、修复者、杜姆·杜姆、鬣蜥、布兰登等。

现在,您可以在照片模式下为 NPC 选择不同的服装。

现在,您可以在照片模式下在 Vs 衣橱中保存的服装之间进行切换。

退出照片模式时,现在会显示一个弹出窗口,以防止您在准备完美照片时不小心关闭照片模式。

为“看向镜头”功能添加了新的自定义选项,包括只让角色看向镜头,而不让整个身体转向镜头。

照明选项已得到改进:

  • 灯光现在会在相机周围生成,而不是在玩家角色周围。
  • 添加了聚光灯网格的边框,以及当它位于屏幕外时显示的指示。这提高了可见性。
  • 使用控制器时,灯光的移动速度得到了改善。

添加了多个新贴纸和边框,包括标志性的语录和时尚的叠加层,您可以使用它们将截图转换为夜之城的明信片——非常适合与他人分享您对梦想之城的回忆!

改善了景深,并将其移至相机选项卡。

新的“色彩平衡”选项卡现在允许您创建自己的滤镜。

新增了“时间”和“天气”选项卡:

  • 天气:包括雨、酸雨、雾、沙尘暴、环境污染和阳光。
  • 时间:更改照片模式中的时间。
  • 跳过帧:快进到下一个帧,捕捉完美瞬间。
  • 游戏速度:在照片模式下,游戏时间继续运行。

游戏体验和无障碍性改进

游戏现在可以识别玩家是否使用了鼠标键的反向设置,并自动调整游戏中的输入提示。

在“设置”→“控制”中添加了通过按键打开/关闭瞄准的功能。

任务和开放世界

  • 网络心理攻击:血祭仪式 ——完成“黑入仪式碎片”目标后,该目标会按照预期从日志中消失。
  • 炫酷的车 – 当玩家收到杰克·埃斯特维兹的消息时,任务现在会按照预期出现在日志中。
  • 双面射击 – 修复了一个错误,在与布里对话时,选择某个对话选项后,玩家的库存中会出现一个无名、无符号的物品。
  • 双面枪击 – 修复了一个错误,电梯控制面板上最下方的楼层按钮不会出现。

游戏玩法

修复了《创伤戏剧》中使用控制器时,玩家角色默认向上射击而不是向前射击的错误。

玩家现在可以丢弃更多的网络设备容量碎片,如果之前错过了碎片,从而未达到预定的碎片上限。

修复了一个错误,自动武器的射速比预期慢。

修复了一个错误,官方战术 BARGHEST 背心在按照脚本进行伞降后无法找到。

60 级技术专家的优势现在不会在战斗外或进入车辆时激活 EMP 冲击波。

添加了一个选项,可随时重新播放游戏教程:设置→控制。

其他

现在,当约翰尼出现在副驾驶座位上时,如果玩家短暂地看他一眼,就可以选择让他离开。然后,他会在几天内从副驾驶座位上消失。

修复了一个错误,该错误会导致 Vs 收音机的声音被附近 NPC 的收音机声音无故打断。

修复了一个错误,该错误会导致 Gazelle Twin 和 Trash Generation 的《History》与其他收音机歌曲相比播放声音过大。

HDR 设置显示已改进:HDR 校准预览现在正确显示所选设置,“色调映射(中间)”选项的描述也更加清晰。

最终用户许可协议已更新。更新后,当您启动游戏时,系统会再次要求您接受最终用户许可协议。

修复了多个图形错误,如缺失、剪切或漂浮的纹理。

修复了多种语言中的多个本地化错误。

在 PC 上

已为兼容的 AMD 显卡添加了对 AMD FidelityFX Super Resolution 4 的支持。 注意: 只有安装了相应的 AMD 驱动程序后,游戏设置中才会出现“FSR 4”选项。该驱动程序将在稍后发布。

已为兼容硬件添加了对 AMD FidelityFX Super Resolution Frame Generation 3.1 的支持。现在,它可以与任何升频器结合使用。

已添加对 Intel XeSS 2.0 的支持,XeSS Frame Generation 在兼容硬件上可用。

已添加对 HDR10+ GAMING 认证的 Intel 图形处理器的支持。要使用此功能,您的显示器必须支持该技术(查找我的显示器),并且“游戏模式”必须启用。HDR10+ GAMING 开关位于“视频”选项卡中的“设置”中。

修复了一个错误,该错误会在游戏在后台重新启动后,将 DLSS 超分辨率的默认设置从 CNN 模型切换回 Transform 模型,尽管用户界面仍显示 CNN 模型为活动状态。

在设置中的 DLSS 超分辨率预设的工具提示中添加了更详细的信息,以便玩家更轻松地选择适合其硬件的最佳选项。

在无边框窗口模式下,鼠标光标现在可以移动到其他屏幕。

保存文件的最大大小从 12 MB 增加到 15 MB。

现在可以使用“特技车手”优势重新分配从车辆中跳出的按钮。

在游戏机上

为 PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 添加了对 VRR(可变刷新率)的支持。

修复了 PlayStation 5 上树叶未受天气效果影响的问题。

Stephan
Stephan
年齡: 25 出身:保加利 亞愛好:遊戲 職業:網上編輯器,學生

RELATED ARTICLES

Bleifuss 现在改名为 Screamer,玩起来就像《极品飞车:地下狂飙》、《火爆狂飙 3》和《铁拳》的快节奏版。

新的 Screamer 与同名的老游戏已经没有太多关系了。但这也没什么大不了的。因为刺激的街机狂飙游戏永远受欢迎! “我们需要一些东西来打破现实的枷锁!”游戏总监 Federico Cardini 在 gamescom 上介绍 Screamer 时说道。这听起来像是游戏展会上经常听到的一句套话,通常伴随着“激动人心”、“令人瞠目结舌”或“完成时”等空洞的词句。 但在这种情况下,这个人的说法并非没有道理。因为根据其开发者的说法,新版本的《尖叫者》既不是翻拍版,也不是重制版,而是“重新想象”。而其中最令人难以置信的部分,就在于充满活力的动漫世界。 动漫?真的吗? 整个游戏都贯穿着动漫元素:从六位车手的设计开始,他们拥有狂野的发型和鲜艳的色彩。最后到他们的赛车,虽然(和最初的《Bleifuss》一样,在德国被称为《Screamer》系列)受到真实跑车和超级跑车的启发,但并没有使用真实的名字。相反,它们被改装得超酷,超出了所有人的想象。 每辆赛车都反映了车主的个性:例如,“Strike Force Romanda”车队的三名车手中,Akane 的赛车最适合新手(开发人员也建议新手尝试这款赛车)。她的赛车在赛道上像熨衣板一样稳定,但在所有方面都表现平平。 相比之下,她的竞争对手“绿色收割者”的罗伊辛在行驶时明显更不稳定,但可以连续多次启动短暂的涡轮增压。 美丽的新漂移世界 当车队领队进入比赛时,差异就变得非常明显。因为他们驾驶的是性能超强的赛车,类似于原版游戏中的“子弹”:速度快得惊人,但也很敏感——不过,一旦掌握了广志或律子的扰流板怪兽,原本就很快的“尖叫者”就会变成闪电侠都会羡慕的疯狂速度。 这款游戏的一个特点是其不同寻常的操控方式:左摇杆用于控制车辆,这很明显。但与《Ridge Racer》或原始的《Bleifuss》不同,这里漂移不是通过按下按钮或触碰刹车来启动的。相反,游戏手柄的右摇杆(或鼠标)负责控制漂移。这样,您不仅可以完全控制漂移的强度,还可以将其与刹车或涡轮增压等功能结合使用。“这不是噱头。我们特意这样设计,是为了让你始终能够完全掌控局面,”费德里科·卡迪尼说道。 为所有人提供更多能量! Screamer 的另一个特点是它的能量系统。在 gamescom 游戏展上,这一切都有些令人难以理解:回声?同步?熵?主动转换?在展会上,所有功能都可以直接尝试,但在实际游戏中,这些功能不会从一开始就提供给您。 通过“同步”功能,你可以积累能量,比如通过成功的漂移,然后你可以点燃加速器。这些涡轮增压器又填充了“熵”存储器,您需要它来对抗对手。因为当熵显示器满格时,您可以触发“打击”,它不仅能短暂地加速,而且还能将接触到的每个对手变成火球——熟悉《燃烧轮胎》游戏的人都会点头赞同。 就像《战争机器》的专业玩家听到“主动转移”这个关键词时一样。因为就像马库斯·菲尼克斯通过“主动装弹”获得加速一样,在《Screamer》中,完美时机的高档换挡也会带来短暂的加速和额外的同步能量。 轮子上的铁拳 不同的车手不仅拥有截然不同的赛车,而且性格也截然不同。这体现在他们的驾驶风格上,也体现在围绕比赛的故事线中。据开发商称,这比竞争对手的“嘿,你是新来的。让我给你送几辆车吧!”这种老套的台词更有意思。 这也是因为 Milestone...

《无主之地4》:关于这款战利品射击游戏的发布、剧情、角色和跨平台游戏的所有信息

《无主之地4》即将发布,它将带来新的场景、独特的猎人以及全新的挑战。您可以在我们的概述中找到有关发布的全部信息。 《无主之地4》是 Gearbox Software 推出的战利品射击游戏系列的最新作品,将于 9 月发售,再次带来充满动作元素的混乱场面。您将看到一个新星球、强大的敌人、全新的角色,当然还有无数的武器。我们收集了这款合作射击游戏的所有重要信息,包括发行日期、价格、剧情、角色和跨平台游戏: 发布:《无主之地 4》何时发布? 平台:新《无主之地》将在哪些平台上发布? Switch 2:《无主之地 4》在任天堂游戏机上的运行效果如何? 价格与版本:《无主之地4》售价多少? 剧情与场景:《无主之地4》讲述什么故事? 角色/职业:游戏中将出现哪些猎人? 游戏玩法:这款战利品射击游戏的玩法如何? 多人游戏:关于合作与 跨平台游戏? 《无主之地 4》的重要信息 发布:《无主之地 4》何时发布? PC、PS5、Xbox Series X/S: 2025 年 9 月 12 日发售 Nintendo...

《战地6》在服务器浏览器方面为各位带来了令人振奋的好消息

《战地6》将持久服务器引入门户模式,满足了粉丝们的心愿。 EA 已经确认了《战地 6》的一项关键功能:门户模式将支持持久服务器。这意味着,即使没有人使用,您创建的服务器仍会保持在线状态,并在服务器浏览器中可见。 社区长期以来的愿望终于实现 这个消息乍一看似乎很简单,但影响却非常巨大: 将来,当你们以门户模式创建服务器时,可以设置自己的规则、地图轮换、修改,甚至改造地图,即使最后一名玩家离开,服务器也不会立即关闭。 相反,它将永久保留在服务器浏览器中——这对许多粉丝来说是一个关键点。 此更改使围绕特定服务器建立固定社区成为可能——你们中的《反恐精英》老玩家们也许还记得传奇的Kifferstübchen,其Steam 群组至今仍有超过 75 万名成员。 您可以将您最喜欢的服务器保存为收藏夹,随时找到它们,而不必指望创建者在线。 无论是具有定制规则的硬核服务器,还是 24/7 全天候轮换您最喜欢的地图:这些地方可能会成为真正的数字聚会场所,让您乐此不疲。 您可以在这里初步了解服务器浏览器和设置选项: 为什么这很重要 为了理解这个决定的重要性,我们不妨回顾一下该系列最近的发展历程。在《战地 5》中,所谓的“社区游戏”并不是持久的。一旦服务器空了,就会被关闭。这使得将忠实的玩家绑定到特定服务器几乎成为不可能。 在《战地2042》中,该功能的缺失最初也遭到了强烈批评。DICE 后来在 2.2 更新中为门户模式添加了持久服务器,但该功能需要拥有高级战役通行证才能使用。在下一版游戏中,该功能将从一开始就完全免费提供。你们怎么看?你们希望有这个服务器功能吗?或者你们完全不在乎,因为你们反正只参加匹配游戏?请在评论区告诉我们!