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星期一, 15 12 月, 2025

没有AWP和莫洛托夫?这就是十年前CS:GO职业选手的疯狂表现

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反击战没有燃烧弹,整个游戏中只有一个AWP?今天看来不可想象的事情,在十年前却完全正常。纵观2013年Dreamhack冬季赛的决赛。

你还记得2013年Dreamhack冬季赛吗?它是 CS:GO 的第一个大型赛事,于 2012 年 8 月发布。今天,你可能只能对当时的游戏性报以微笑。

YouTuber TheWarOwl又看了看十年前的反恐精英们是怎么玩的,就在CS:GO最后一次大满贯的几周后。他偶然发现了一些有趣的细节。我们为您列举出来。

Dreamhack Winter 2013: A finale full of nostalgia

在2013年Dreamhack冬季赛的决赛中,两支瑞典队伍Ninjas in Pyjamas和fnatic进行了对决。

NiP由现任Heroic教练Xizt、GeT_RiGhT和f0rest等人扮演,他们最近在今年达拉斯的英特尔极限大师赛中为fnatic站台。

当时的fnatic阵容包括JW、SCHNE1DER、flusha、pronax和Devilwalk。这五人组在三张地图后终于获得了他们的第一个主要冠军。然而,在第二张地图,Inferno,他们遭遇了失败。TheWarOwl观看了这场比赛的演示。

(Source: flickr.com/DreamHack/Rikard Söderberg)
(Source: flickr.com/DreamHack/Rikard Söderberg)

Molotows还不是CS:GO的元老

虽然今天很难想象《CS:GO》中没有莫洛托夫,但这种燃烧弹在当时几乎没有受到关注。如今,它经常被地狱的恐怖分子使用,例如,在回合初期,为了避免来自锅炉或中间的危险,但十年前的玩家更喜欢使用高爆手雷。

这其中的原因应该很明显: Molotovs是Valve在CS:GO中首次实现的–但当时主要来自CS 1.6和CS:Source的职业选手们更愿意退回到久经考验的方式上。

事实上,Molotov的价格在大选前几周才从500美元降至400美元,但这并没有改变这一事实。

仍然没有损失奖金:玩家进入每场决斗


这几天看高级别的反恐精英赛,很明显,根据炸弹的位置、情况和经济情况,如果你人数众多,炸弹被放置,被消灭的对手会决定将武器安全化。

这在当时也是不同的。

所以在《地狱》游戏的前半部分,有几个场景是,尽管明显处于劣势,但NiP玩家仍然试图赢得这一轮。

为什么?因为那时的经济状况很不一样,不值得保留武器。

在过去,如果你输了这一轮,你只能得到1400美元。现在熟悉的经济变化是在2018年或2019年才推出的。但与此同时,这也意味着,在输掉一局后,账户余额为2300美元,那时什么都没买到–而现在,根据输掉的奖金,有时会在这样的一局中买到更好的手枪。

AWP几乎没有使用

你能想象一场专业的反恐比赛只有一把AWP,而且是在地图的最后买的?

可能不会。但这正是当年NiP和fnatic之间发生的事情。直到下半场,fnatic在打反恐的时候,JW才拿起了狙击枪。

为了记录在案,我们谈论的是一个版本的枪支,它的威力明显比现在大。移动速度几乎没有限制(这在2015年才改变)。此外,在蹲下射击时,你可以全速移动。这一削弱在当时引起了很多专业人士的批评。

而且:当时AWP的一个弹夹仍有十发子弹。这是每一个AWP玩家如今的一个梦想!

在CS:GO中不需要反击的惩罚


当然,地图的设计和游戏的机制都非常不同。例如,谁还记得 Inferno

的A点上的隐形天空盒?

(来源:TheWarOwl/YouTube/屏幕截图)
(来源:TheWarOwl/YouTube/屏幕截图)

这使得CT方的棋手可以隐藏在那里等待,直到对手试图放置炸弹。这在过去不止一次,可能会造成很大的惊喜,甚至是震惊的时刻。

同样值得注意的是:在过去,几乎可以边跑边射击。多年来,武器的后坐力和喷射力才有所改变,因此必须更精确地瞄准,并在射击时站立(或至少使用众所周知的反扫射)。

Valve总是能找到正确的方法

经过多年的变化,《反恐精英:全球攻势》已经演变成了今天我们都喜欢的游戏。如果开发者没有进行定期调整,它是否会很快从现场消失?可能吧。

然而,Valve几乎总是能找到正确的方法。这就是今天的元的演变和塑造游戏的方式。这很可能会在《反恐精英2》中继续下去。

而且谁知道呢?2033年,当我们回顾今年在巴黎举行的BLAST.tv大满贯赛中Team GamerLegion和Heroic之间的决赛时,我们可能也会对此微笑。

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