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星期五, 12 6 月, 2026

从AWP到Negev – CS:GO中具有最大DPS和伤害的武器

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《反恐精英:全球攻势》以各种可想而知的价格爆出高伤害武器。反正CS:GO的行家们都知道绝对的顶尖人选,但谁知道每秒的伤害呢?

CS:GO不乏有伤害性的武器。从一键式步枪到喷雾机,购买菜单上有各种可想而知的情况和玩法。通常情况下,武器的价格根据其伤害潜力而不同。但也有区别。

在CS:GO中,高的每一击伤害对武器的可玩性具有决定性意义。毕竟,对手被打倒得越快越好。然而,其他因素,如射速、准确性和机动性,也是称得上好枪的因素。与其他第一人称射击游戏不同的是,每秒的伤害不太相关。

AWP–步枪中的国王

AWP狙击步枪被正确地认为是游戏中最强大的武器。由于一击必杀,这把武器令人畏惧,是守住一个点的完美选择。伤害是游戏中最大的,即使是有盔甲的敌人也会在胸部和腹部区域被击中而倒下。损害总是在100大关以上。击中头部甚至会造成448点伤害,这使得同时干掉三个或更多站在对方身后的玩家成为可能。

然而,就每秒伤害(DPS)而言,这种昂贵的武器并不高级。由于装填时间长,这是狙击步枪的典型特征,DPS值只有79。 然而,这个值并不能说明AWP的实力。在优秀的球员手中,一个位置良好的射门就足以让人与众不同。

Negev – 尽管DPS最高

,但很少有好的表现。

在可玩性方面,DPS值有什么不同吗?我们可以用明确的否定来回答这个问题。尽管在 CS:GO 中,内盖夫机枪显然具有最高的每秒伤害–583 DPS,但该武器绝非顶级选择。

由于不准确,移动速度慢,以及难以控制喷射,该武器的可玩性只在特殊情况下值得一看。然而,如果你进入强制购买,1,700美元的内盖夫机枪是一种可以在近距离内对CT方造成巨大伤害的武器。

AK-47–T方的秘密武器
在突击步枪中,AK-47是首屈一指的。T方必须发动进攻,但有了AK-47,完美的工作工具就在眼前。尽管对手有护甲,但轻拍头部就足以使其倒地。这里每秒的伤害是360 DPS,属于上四分之一。

除了巨大的精度与武器的伤害潜力相结合,建议掌握AK的喷射模式。由于第一枪之后的差异,突击步枪显然失去了准确性。然而,卡拉什尼科夫是游戏中最好的武器之一,从整体上看,也是在成本方面。

M4A4-CT通用武器

M4A4突击步枪相当于AK-47的CT,但在某些方面略有不同。该武器由于其优越的准确性,使其更适合于喷洒,是一种更多的选择。尽管伤害相对较高,但该步枪缺乏AK-47的单发潜力,并且需要明显更多的射击。

然而,就纯粹的伤害输出而言,这仍然是CTs在全轮购买中可获得的最佳步枪。通过DPS值也可以看出强大的喷射力,DPS值为367,比AK-47略好。

UMP-45 – 负担得起的选择

SMG并不是CS:GO中最受欢迎的选项之一,但它们有一个非常具体的目的。如果你是在一个生态

-围绕,UMP-45可能是最好的选择。它具有快速的射速,在中短距离内有不错的准确性,而且伤害也出奇的高,是一种非常通用的武器。

UMP-45的高射速也反映在389的DPS值上。因此,轻机枪在这个类别中是领先的。虽然这种武器仍然只在某些场合有用,但那些需要省钱但仍不想放弃伤害潜力的人,会很高兴地伸手去拿UMP.

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《上古卷轴6》终于再次传来官方消息——距离首支预告片发布已过去8年

几乎没有人比《上古卷轴》的粉丝们更需要展现出如此大的耐心了。该系列的下一部作品至今仍未公布发售日期,更别提正式的预告片了。不过,现在总算传来了一点动静。贝塞斯达今年将迎来多个纪念日:40年前贝塞斯达软件公司成立,而《上古卷轴5:天际》的发售也即将满15周年。此外,还有一个令人不那么愉快的日期: 就在8年前的2018年6月11日,《strong》系列新作《The Elder Scrolls 6》的首支预告片正式亮相。此后……便再无下文。自那以来,贝塞斯达提及这款《上古卷轴5:天际》续作的次数,用一只手就能数得过来。直到今天,依然没有新的预告片、确切的消息,甚至连发售日期都没有。如果不是已经正式公布过,《上古卷轴6》恐怕很快就会达到《半条命3》那样的“传说级”地位。不过,在游戏发布八周年之际,总算出现了一丝微弱的生命迹象。《上古卷轴6》依然存在在今年的夏季游戏节(Summer Game Fest)之前,粉丝们再次对《上古卷轴6》的公布抱有期待——但最终还是失望了。在一次采访中《Variety》因此询问了Xbox负责人马特·布蒂(Matt Booty),他如何应对粉丝的期待。布蒂回答道:我认为,像我这样职位最大的挑战之一,就是在“向全世界展示正在开发的所有酷炫内容”的愿望,与“尽早激发人们的热情”的愿望之间取得平衡——但我们也知道,我们需要等待恰当的时机。而且,一旦决定展示,就必须呈现出我们所能提供的最佳内容。当你展示游戏时,也就向大家许下了承诺:嘿,它很快就要来了。所以我可以告诉大家:我去了贝塞斯达,和托德 坐在一起,亲眼看到了《上古卷轴》的实机演示——画面非常棒,开发进展顺利。我们会确保在恰当的时机进行公告,并真正地揭开它的面纱。唉。看来我们又没得到什么新消息。Booty真正透露的唯一信息就是《上古卷轴6》的开发进展顺利。不过,Xbox高管在镜头前大概也不会说出其他内容来。至少:这位Xbox负责人似乎和Todd Howard持相似观点,不希望公布与发售之间间隔太久。因此,如果《上古卷轴6》在某个时候亮相,或许就像《辐射4》那样,距离发售也只剩几个月了。而像《上古卷轴4:湮没重制版》那样突然发布的情况则不太可能发生。但《上古卷轴6》的开发目前进展到什么程度了呢?目前关于这一点的线索寥寥无几:2023年8月,贝塞斯达确认前期制作已完成,正式开发已启动。2024年时,游戏的早期版本已经存在。直到今年,托德·霍华德才透露,这款《上古卷轴5:天际》的续作将使用新版Creation Engine引擎。贝塞斯达目前正全力投入新作《上古卷轴》的开发,而开发团队中的一小部分成员仍在忙于《星际战场》的制作。目前2028年被视为一个颇有可能性的发售年份,但我们恐怕还得在黑暗中摸索相当长一段时间。

《流放之路2》:终于会有剧情模式的替代玩法了吗?我们亲自向制作人求证

许多《流放之路2》玩家都希望终于能有剧情模式的替代玩法。我们向Grinding Gear Games询问了是否计划推出跳过主线的选项。你们中的许多人可能最喜欢《流放之路2》在剧情模式之后的内容:包括阿特拉斯、重制的终局机制以及build的优化。正因如此,一个问题屡遭诟病:想要玩新角色,每次都必须通关剧情。我们询问了 Grinding Gear Games,是否计划提供通往终局的替代升级路径。答案相当明确。社区希望有捷径在我们上一篇关于《流放之路2》的文章下,虽然整体氛围大多积极,但评论区中有一条批评反复出现:战役的长度及其强制性。特别是对于有家庭和工作责任的玩家来说,通往终局之路往往成为一场耐心的考验。以下是评论区中玩家们的部分反馈:marcel110891虽然热爱这款游戏,但作为一名有全职工作的父亲,他认为剧情模式的冗长实在令人沮丧。他期待能有办法跳过剧情,直接通过终局内容来升级。Panthe对此表示完全赞同。在玩了180小时后,他只进入过一次终局内容,因为他喜欢尝试新职业。至少对于副号来说,能跳过主线剧情会更好。Extrawurst已经通关了15多次,简直看腻了。尽管现在通关速度变快了,但这依然是一项枯燥的必做任务。El Cativo对此持不同意见。他认为,战役模式大约需要16小时的游戏时间,即使时间有限,花上几个晚上也能轻松完成。游戏总监如是说我们已将大家的担忧转达给开发团队,并收到了《流放之路2》游戏总监乔纳森·罗杰斯(Jonathan Rogers)的明确答复。那些曾希望像《暗黑破坏神4》那样通过纯粹的刷级来提升等级的玩家,现在恐怕要失望了。针对大家的批评,乔纳森·罗杰斯向我们解释道: “推进主线剧情是角色成长的重要组成部分,跳过剧情绝非我们的考量。” “此外,我们一直在优化主线剧情,以使其对熟悉游戏机制的现有玩家更加紧凑。在 0.5.0 版本更新中,我们进行了大量此类优化。」 「我们添加了许多有助于你们更轻松地找到物品的元素,并缩短了许多区域的流程,这显著降低了完成战役所需的平均时间。」 “此外,由于你们已经通过第一个角色找到了物品,因此在同一联赛中玩第二个角色会快得多。” 精简而非删除好消息是,Grinding Gear Games 至少已经注意到这个问题:但与其将剧情完全设为可选,Grinding Gear...