从AWP到Negev – CS:GO中具有最大DPS和伤害的武器

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

。

《反恐精英:全球攻势》以各种可想而知的价格爆出高伤害武器。反正CS:GO的行家们都知道绝对的顶尖人选,但谁知道每秒的伤害呢?

CS:GO不乏有伤害性的武器。从一键式步枪到喷雾机,购买菜单上有各种可想而知的情况和玩法。通常情况下,武器的价格根据其伤害潜力而不同。但也有区别。

在CS:GO中,高的每一击伤害对武器的可玩性具有决定性意义。毕竟,对手被打倒得越快越好。然而,其他因素,如射速、准确性和机动性,也是称得上好枪的因素。与其他第一人称射击游戏不同的是,每秒的伤害不太相关。

AWP–步枪中的国王

。

AWP狙击步枪被正确地认为是游戏中最强大的武器。由于一击必杀,这把武器令人畏惧,是守住一个点的完美选择。伤害是游戏中最大的,即使是有盔甲的敌人也会在胸部和腹部区域被击中而倒下。损害总是在100大关以上。击中头部甚至会造成448点伤害,这使得同时干掉三个或更多站在对方身后的玩家成为可能。

然而,就每秒伤害(DPS)而言,这种昂贵的武器并不高级。由于装填时间长,这是狙击步枪的典型特征,DPS值只有79。 然而,这个值并不能说明AWP的实力。在优秀的球员手中,一个位置良好的射门就足以让人与众不同。

Negev – 尽管DPS最高

,但很少有好的表现。

在可玩性方面,DPS值有什么不同吗?我们可以用明确的否定来回答这个问题。尽管在 CS:GO 中,内盖夫机枪显然具有最高的每秒伤害–583 DPS,但该武器绝非顶级选择。

由于不准确,移动速度慢,以及难以控制喷射,该武器的可玩性只在特殊情况下值得一看。然而,如果你进入强制购买,1,700美元的内盖夫机枪是一种可以在近距离内对CT方造成巨大伤害的武器。

AK-47–T方的秘密武器
在突击步枪中,AK-47是首屈一指的。T方必须发动进攻,但有了AK-47,完美的工作工具就在眼前。尽管对手有护甲,但轻拍头部就足以使其倒地。这里每秒的伤害是360 DPS,属于上四分之一。

除了巨大的精度与武器的伤害潜力相结合,建议掌握AK的喷射模式。由于第一枪之后的差异,突击步枪显然失去了准确性。然而,卡拉什尼科夫是游戏中最好的武器之一,从整体上看,也是在成本方面。

M4A4-CT通用武器

M4A4突击步枪相当于AK-47的CT,但在某些方面略有不同。该武器由于其优越的准确性,使其更适合于喷洒,是一种更多的选择。尽管伤害相对较高,但该步枪缺乏AK-47的单发潜力,并且需要明显更多的射击。

然而,就纯粹的伤害输出而言,这仍然是CTs在全轮购买中可获得的最佳步枪。通过DPS值也可以看出强大的喷射力,DPS值为367,比AK-47略好。

UMP-45 – 负担得起的选择

SMG并不是CS:GO中最受欢迎的选项之一,但它们有一个非常具体的目的。如果你是在一个生态

-围绕,UMP-45可能是最好的选择。它具有快速的射速,在中短距离内有不错的准确性,而且伤害也出奇的高,是一种非常通用的武器。

UMP-45的高射速也反映在389的DPS值上。因此,轻机枪在这个类别中是领先的。虽然这种武器仍然只在某些场合有用,但那些需要省钱但仍不想放弃伤害潜力的人,会很高兴地伸手去拿UMP.

。

RELATED ARTICLES

《GTA 6》:Rockstar 完全出人意料地发布了一支最终预告片——其中内容相当丰富

Rockstar 发布了《GTA 6》的新预告片,为这款今年最受期待的电子游戏提供了更多细节。编辑部里的我们刚集体翻了翻日历。现在还只是十月,对吧?那Rockstar为什么现在就放出《GTA 6》的发布预告片呢?通常这种预告片要等到发售前后几天才会出现。这也正是“发布预告片”这个名称的由来。不过,对于那些正紧追Rockstar这部超级大片每一丝蛛丝马迹的粉丝来说,这些细节其实并不重要。当然,预告片中依然包含了一些信息。尽管没有新的游戏玩法细节之类的内容,但我们从中获得了许多关于《GTA 6》剧情发展中将发生什么的印象。我们在此简要总结了相关细节。不过,你们也可以直接观看预告片:新预告片中最引人入胜的亮点杰森与露西亚之间的亲密互动: 预告片非常明确地聚焦于这两位可操控主角之间的关系。我们已经知道,我们的选择将决定两人之间浪漫关系的走向。从预告片来看,浪漫氛围显然已达到顶峰,因为他们几乎形影不离。没错,预告片中已出现裸露肌肤和暧昧互动的初步迹象。这次的场景发生在淋浴间。露西亚的脚镣:当两人在淋浴间亲热时,露西亚的脚镣也清晰可见。提醒一下:在《GTA 6》故事开篇,露西亚刚从监狱获释。但显然她还没能彻底摆脱束缚。起初,露西亚将不得不带着电子脚镣生活。不过我们也已经知道,电子脚镣更多是出于剧情需要,在实际游戏过程中并不会真正限制你的行动。杰森的过去: 杰森似乎也必须面对自己的过去。就他而言,这主要与他曾服役于军队有关。据杰森所言,他在服役期间似乎遇到了“麻烦”,或者说是自己惹上了麻烦,最终被不名誉地开除。在某个场景中,我们还看到身穿军装的杰森在沼泽中跋涉——因此,我们可能会体验到他部分的前传剧情。开放世界中的混乱: 随着剧情推进,局势似乎又将变得相当激烈。除了常见的抢劫和枪战外,预告片还展示了几段大型动作场面。其中一幕中,一架直升机将半栋建筑的外墙轰得支离破碎。重要NPC: 预告片似乎还为几个相当关键的角色留出了一定篇幅。当然,我们尚不确定其中哪些角色会真正扮演重要角色,但其中几位给人的印象颇为深刻。例如,1分04秒处那位留着八字胡的警察,看起来完全像是一个可能会带来麻烦的对手。在0:57处出现了一位肌肉非常发达的男子,我们最好也别招惹他。相比之下,0:58处那个“蛇男”看起来要放松得多——但也有些神志不清。不过在《GTA》里,谁又不是这样呢。顺便说一句: 如果你现在正在好奇背景里播放的这首超酷的歌是什么,那是Justice与Tame Impala、SZA以及King Gizzard & The Lizard Wizard合作的新单曲,名为《Flower in a...

AI皮肤风波:《战地6》第五赛季自找麻烦

《战地6》第五赛季已正式开启,但社交媒体上的讨论焦点并非新地图和武器,而是AI皮肤和平衡性更新。这本不该发生。我感到很沮丧:《战地6》的第五赛季在试玩时看起来确实非常令人期待。上线时竟然有两张大型“全面战争”地图,而不是只有一张?还有大量新武器,以及12月将推出服务器浏览器的消息?我原本希望这款射击游戏迄今为止最大的内容包能给粉丝们带来积极的信号。但相反,DICE却再次自毁长城——又来了。老生常谈只要浏览一下X或Reddit,就会很快发现:关于新赛季的讨论热度很高,但讨论的焦点只有一个:糟糕的皮肤。因为粉丝们指责开发者们在设计和制作“战令”中的新士兵皮肤时使用了AI辅助,却连最终效果都没好好检查过。据称在多款皮肤中都发现了相关迹象:一名士兵身上竟然带着整整 五把手枪。在制服上 可以看到“Secuty”字样。据推测,此处原本应为“Security”,这应是AI生成的错误。防弹背心上的备用弹匣 上的备用弹匣出现了明显的图像瑕疵。一场旧争论也再次被点燃。此外,许多玩家认为其中一些皮肤远远超出了他们所认为的“接地气”和“写实”的范畴。在此过程中,人们也经常引用《战地6》设计总监的话:(X)这并非《战地6》中的皮肤首次引发争议和不满。在之前的赛季中,更夸张的皮肤就曾多次引发热议,有时当舆论声浪过大时,DICE甚至会事后修改士兵的制服。那么,为什么还要一而再、再而三地犯同样的错误呢? 是的,我明白DICE很可能是在制作那些最畅销的皮肤。但既然如此,就不该在游戏发布前做出如此明确的承诺,或者至少应该在事后给玩家提供关闭这些不切实际皮肤的选项。这样一来,所有这些争议都是早有预兆的,而且完全可以避免的。我受够了如果《战地6》只是一款我大可无视的烂游戏,这一切对我来说或许没那么恼人。但尽管存在一些问题,这款射击游戏还是给我带来了很多乐趣,而且在我看来,它现在也变得更好了。第五赛季推出的“拉斯维加斯大道”地图已经跻身我的最爱之列,而且在赛季开始时就推出两张新地图的做法也做得非常到位。鉴于此,令人无比遗憾的是,网络上的讨论却只围绕着那些糟糕的皮肤,或许还涉及一些颇具争议的平衡性调整。当然,造成这种窘境的责任在于DICE:开发者们理应清楚,此类皮肤会引发怎样的反响。他们现在也应该已经意识到,平衡性调整过于突兀会招致玩家的不解(例如,激光标记的持续时间从9秒缩短到了2秒)。但我同样深感遗憾的是,《战地6》周围竟然会形成如此充满毒性的讨论氛围。当然,这也可以归咎于《战地2042》的过往经历,以及《战地6》所犯下的错误。针对皮肤的合理批评也不应被刻意掩盖。尽管如此,我不禁要问:当新赛季上线时,几乎所有讨论都围绕着糟糕的皮肤展开,而对新地图和新武器的反应却寥寥无几,难道我们是不是做错了什么?这真的还关乎游戏本身,还是仅仅为了和大家一起发发牢骚?作为《战地》和贝塞斯达的粉丝,我非常理解当游戏工作室和系列作品发生变化,而自己却只能无能为力地旁观时那种沮丧的心情。但我也很确定,如果只关注消极的一面,最终受伤害的只会是我自己。那样的话,我会很快滑向宿命论的思维,这会让我失去所有的快乐和希望。所以,我现在先去玩一局《战地》——好好享受一下吧。

Epic自豪地推出了这款据称比Steam更快的全新商店——但大家却对它的诞生过程颇有微词

Epic Games利用Vibe Coding开发了一款全新的启动器。多年来,Epic一直试图凭借自家的商店和启动器,与行业巨头Steam一较高下。如今,一款完全由 Vibe Coding 打造的新启动器正式亮相。据称该启动器在速度测试中能击败 Steam。但这能否说服用户转投其怀,尚存疑问。全新Epic Launcher现已开放试用Epic 已发布一款适用于 Windows、macOS 和 Linux 系统的全新 启动器。目前这是一款预览版,将根据用户反馈进行优化和进一步开发。Epic特别强调了其运行速度。例如,在“冷启动”时,该启动器从启动到可用所需的时间仅为Steam的一半。即使在启动器内部,各项操作的速度也比Valve的竞争对手更快。Epic还自豪地宣布,这款新启动器完全由Vibe Coding生成。也就是说,开发人员指示人工智能编写了所需的代码。Epic写道:“编程很难。与其费心去搞这个,我们干脆直接编写了一个全新的Epic Games启动器,它比当前版本更快、响应更灵敏,而且采用了全新设计。这个初始版本的功能还比较有限。不妨把它想象成一艘快艇,而不是一艘游艇!不过,它具备先进的电子商务技术,例如购物车功能。”其中关于游艇的那句话,显然是在暗讽Valve首席执行官加布·纽维尔——他因拥有多艘游艇而闻名。但功能尚不完善这一点,或许也能解释为何新启动器比Steam快得多。(X)在公告帖下,用户的热情并不高涨。以下是一些批评性评论的选摘:“即使Steam需要四个小时才能加载,我还是会更喜欢它,而不是Epic Games。”“你们以为大家选择 Steam 而不是...