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星期二, 23 9 月, 2025

CoD下次活动–关于战区2.0的所有新信息

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你错过了CoD Next大型活动?没问题,我们会告诉你有哪些关于战地2.0的消息


在9月15日下午6:30,终于拉开了帷幕。Twitch和YouTube上的直播拉开了《使命召唤:现代战争II》和Warzone 2.0的CoD Next展示活动的序幕。我们为你总结了你在战地2.0方面错过的东西。

很多新的,很多旧的


在经历了大约5个小时的信息、游戏和预告片之后,CoD Next活动结束了,留下了一个令人惊讶的社区。除了《现代战争II》之外,《战地》的后继者《战地2.0》也被曝光。我们为你整理了关于《战地》2.0的所有重要信息,并揭示了为什么社区仍然不确定如何看待这个新的大逃杀射击游戏。

本文是关于战地2.0的独家报道,如果你在寻找《使命召唤:现代战争II》的CoD Next新闻,你会发现(here)。

The Map

在新的大逃杀地图上,除其他外,将有由AI对手守卫的据点,这些据点承诺提供特别好的战利品。为了不超出本文的范围,我们单独写了一篇关于战地2.0新地图的文章,你可以找到(here)。

车辆

与《战地》不同,《战地2.0》中的车辆在未来会消耗燃料。因此,如果该区又在喘气,而你又一直依靠快速开车到某地,你最好事先检查一下油表。

损害模型也得到了改进。在未来,将有可能破坏吉普车、全地形车等的轮胎。如果你的燃料用完了,或者敌人射中了你的新夏季轮胎,你应该尽快找到一个加油站,在那里你可以为你的车辆加油和修理。

Weaponsmith

两个游戏中的武器锻造将是相同的。在MWII和Warzone 2.0中,武器升级进度将被链接。关于武器锻造的详细信息可以在这里找到。

游戏区


一项巨大而令人兴奋的创新涉及安全区。在《战地》中,仍有一个传统的圆圈,你可以在其中移动而不受到气体伤害,而在《战地》2.0中,这一机制被打破并改变。


在未来,将有最多三个相互独立的圆圈。这些独立的圆圈会随着时间的推移变得越来越小,最终会重新合并成一个圆圈。

新古拉格


我们也要适应古拉格的一些变化,所以经典的1对1可能已经成为过去。你可以找到这方面的详细文章(here)。

DMZ模式确认

开始是泄漏,现在已被正式确认。战地2.0将得到一个提取模式,将被称为DMZ。这是一个沙盒模式,玩家可以自己决定何时结束他们的回合。如果这让你想到《逃离塔尔科夫》,你并没有完全错。事实上,新模式应该是类似于极受欢迎的射击游戏。该模式是否已经在11月16日发布时可用仍然是开放的,但我们也在新地图Al Mazrah.

的部分地区玩DMZ模式。

聊天和观点


与《现代战争II》一样,《战地2.0》也将获得第三人称视角,就像《Playerunknown”s Battlegrounds》(PUBG)等大逃杀游戏一样。战地2.0还将有一个 “永远在线的近距离聊天”。这意味着你的麦克风将一直被激活,朋友和敌人都能听到你的声音。因此,你应该密切注意你所说的话,因为你的敌人可能比你想象的更接近。

Adieu Loadouts?

就目前看来,在战区2.0中不会有装载和掉落。在购买站,我们将只能购买单个武器、装备和队友。现成的装备,如目前《战地》中的情况,可能将成为过去。然而,动视留下了一个漏洞,并告诉我们,在CoD Next活动期间不会有装载物,但可能在未来重新引入。

Split echo

虽然《现代战争2》的放映受到了社会各界的广泛好评,但《战地2.0》却引起了相当大的反响。许多人对他们认为与《战地》相比有太多的变化感到困扰。缺少装载物、改变后的古拉格或取消 “滑动取消 “只是社区最大的批评中的几个。

对于一些战地老兵来说,这些变化太过遥远。即使是TheGhostOfHope,他对《现代战争II》和《战地2.0》的泄密被证明是几乎完全正确的,他也向《战地》大师JGOD发声,谴责《战地2.0》的游戏性改变。

最后,目前这仍是一个测试版,目前的游戏元素都不是最终的。希望开发者能听取社区的反馈,对《战地》2.0版再做一些改进。

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