12.8 C
Berlin
星期一, 15 9 月, 2025

CoD Warzone 2 & MW2:第三季重装上阵的所有信息

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

第三季为《战地2》和《现代战争2》带来了许多新功能,现在带有新内容的下一次更新已经在即。

如果你已经在《使命召唤:战地2》和《现代战争2》中尝试了第三季的所有新内容,那么有一个好消息:在短短几天内,季中更新将为多人游戏、合作游戏和大逃杀带来新内容。我们为你总结了关于第三季重装的最重要信息。

Season 3 Reloaded: The most important information on the release

Release

第三季重装版将于2023年5月10日开始:具体时间还未确定,但如果按照以往的发布时间,新内容可能会从19:00开始提供。也可能只有一个小的时间窗口用于预加载。

Download

目前还不知道具体要下载多少内容。第二季Reloaded在PC上的下载量约为30G,所以你可以预计这次的下载量也同样大。一旦知道了下载量,我们会立即更新这篇文章。

第四季

第三季将于2023年6月14日结束,在这一天第四季可能也会上线。然而,官方还没有公布日期,所以我们必须耐心等待。和以前的赛季一样,可能会有新的地图、武器、操作员、模式和更多。

内容: 第三季重装版有什么新内容?

为《战地2》和《现代战争2》提供新内容

  • 两个新的运营商:在第三季重装版中,你可以扮演成功的美国篮球运动员凯文-杜兰特。运营商将在商店中以捆绑方式提供。完成新的突袭剧情也将解锁2019年《现代战争》中的亚历克斯。

    • 两种新武器和一个致命的小工具:新的武器库是FTAC Siege全自动冲锋枪和GS Magna全自动手枪变体,实际上是现有沙漠之鹰的破解版。这两种枪械都可以作为次要武器装备,而不需要超杀伤力津贴。你还可以在手榴弹插槽中携带一颗投掷星,它比投掷刀更快,飞得更远,但伤害更小。这就是你解锁武器的方法:
      • FTAC胜利:用副武器从臀部击杀50人
      • GS Magna:用.50GS击毙30个头部。
      • 投掷之星:用投掷刀杀死50人
      • 新武器皮肤:每种武器类型都有新的挑战,每一种都能让你为它解锁新的皮肤。你将需要完成以下挑战:
        • 攻击型步枪:250次操作者杀戮
        • 战斗步枪:每发头像30个操作者杀伤力
        • 机枪:30次3个操作者击杀不死。
        • 霰弹枪:30次操作员从臀部射击。
        • 轻机枪:50次操作员从臀部射击
        • 精密步枪:25次远距离操作者击杀。
        • 狙击步枪:30远距离操作员射击
        • 狙击枪:50操作者射击
        • 投掷器:40操作员射击
        • Melee:30次操作员从后面射击

      新内容为战区2

      • 新功能:在《战地2》中,第三季重装版让你在比赛中购买或找到福利包。也可以选择带着一个可部署的购买站。有了古拉格进入套件,如果你之前死过,你可以在古拉格获得第二次机会。
      • DMZ的新区域:Koschei Complex是一个地下掩体,拥有宝贵的奖励,但当然也相当危险–而且很黑!你需要火把!你将需要火把。
      • Warzone Ranked:现在,排名游戏已经在多人游戏中出现,Warzone也紧随其后。在这里,你也可以获得一个排名和季节性奖励。#

      现代战争2的新内容

      • Raid Episode 3:为了寻找Hadir和失踪的弹头,Price、Farah和Alex进一步向苏联基地推进。完成这一集,你可以得到亚历克斯作为操作员,在老手难度下玩,你可以获得另一个皮肤。还有一个武器伪装藏在某处。
      • Special Ops Mission: Defender, Hafid Port:在Al Mazrah的Hafid Port抵御越来越强的敌人攻击波。
      • Alboran Hatchery,6V6地图:一个新的、中等规模的多人游戏地图,设置在一个偏远的鱼场。那些玩过战役的人可能会认出这个地区的狙击手任务。
        (新地图由一个仓库、有水池的室外区域和中间的小路组成)
        (新地图由一个仓库、有水池的室外区域和中间的小路组成)

        • 三种新的游戏模式:Faceoff让你在枪战地图上以经典模式的规则进行三人一组的游戏。在Giant Infection中,Faceoff你在大型地图上以3对3的方式战斗,作为或对抗感染者。Giant Infection工作方式类似,但扩大了经验,包括更大的团队。

        你觉得第三季重装版公布的新功能如何?这些新模式正是你想要的吗?或者你是否在等待完全不同的东西?在《现代战争2》和《战地2》中还缺少什么,使你对新的《使命召唤》感到满意?欢迎在评论中写出来!

    RELATED ARTICLES

    《足球经理26》展示了足球经理真正重视的东西:积分榜而不是图形

    《足球经理26》由于转换到 Unity 引擎,获得了重大的图形更新。但对于真正的粉丝来说,这只是个小细节。现在,开发商 Sports Interactive 展示了真正重要的东西: 用户界面。 在足球经理系列的新版本中,该界面不仅进行了外观上的改造。新的“磁贴和卡片”系统让您一目了然地看到最重要的信息,同时只需点击一下,您就可以深入了解更详细的信息。旧版启动屏幕已被门户网站取代,该门户网站汇集了所有新闻、任务和日历数据。 导航将更加精简,搜索功能将更加智能。对于新手来说,名为 FMPedia 的新游戏内词典非常有用,它可以解释复杂模拟游戏的所有细节。此外,您还可以使用书签自定义界面,以便随时直接访问最重要的游戏区域。 《足球经理 26》将于 2025 年 11 月 4 日发售。

    “一小步后退”——《黑色行动7》改变了移动方式

    降低速度,提高控制力——全新的游戏体验 当《使命召唤:黑色行动 7》于 11 月发售时,不仅故事线将成为焦点,许多粉丝也会立即注意到一个变化:移动方式。近年来,冲刺、滑行和攀爬的速度越来越快,而 Treyarch现在却有意放慢了脚步。D所谓的“战术冲刺”,此前为玩家提供了极端的加速升级,但在标准版本中已完全取消。 但这并不意味着社区必须放弃加速。设计总监马特·斯克朗斯在官方视频中解释道:  “《黑色行动 7》中核心动作的基本设计理念是退后一步。” 同时,他还透露,为此略微提高了基本速度。如果玩家仍然想使用战术冲刺,可以通过特权系统激活它。这是一个聪明的技巧,可以区分战术行动和激进推进。 Treyarch 由此回应了粉丝群体中经常出现的激烈争论:Call of Duty 应该继续作为策略射击游戏,还是成为追求刺激的玩家们的高速旋转木马?通过这种做法,该工作室希望满足双方的需求。 不像乒乓球——可以跳墙,但不能使用喷气背包 另一个事先引起轰动的是预告片中那些壮观的跳跃动作。许多玩家担心喷气背包和夸张的动作会卷土重来。但斯克朗斯明确表示:“你们看到的是我们的动能跳跃——它只出现在合作战役中。” 而在多人游戏中,Treyarch 则侧重于改进的“全向移动”和墙跳功能。最多可连续跳跃三次,但每次跳跃的冲力都会逐渐减弱。Scronce 表示:“我们希望避免玩家像乒乓球一样在地图上飞来飞去。” 不会出现墙跑或双跳,未来派的喷气背包也不会出现。 在合作模式中引起轰动的钩爪可能会被整合到 20v20 战斗中——目前工作室仍在测试它是否符合平衡性要求。此外,粉丝们还可以期待经典的《黑色行动》地图的全新版本,据说这些版本将“前所未有”。 通过这些调整,Treyarch 试图在现代创新与怀旧的游戏体验之间取得平衡——这种平衡对于《黑色行动 7》的成功至关重要。

    复古未来主义RPG《以太与钢铁》公布新实机演示

    GlobalESportNews独家披露《以太与钢铁》最新预告片,展示这款即将面世的RPG游戏的多元特色。由Seismic Squirrel工作室开发的本作目前计划于2026年发售,但具体上市日期尚未公布。《以太与钢铁》于2025年3月首度亮相,是一款以1930年代纽约为背景的复古未来主义叙事型战术RPG。在该作的架空历史设定中,反重力技术彻底重塑了人类生活的方方面面,而驱动这项技术的正是名为“以太”的神秘物质。这款桌面角色扮演游戏让玩家扮演吉娅·兰达佐——一位在纽约大苹果城寻求人生转机的疲惫走私者。 《以太与钢铁》展示载具改装、战术战斗等特色 华盛顿州伊萨夸市开发商Seismic Squirrel在公布蒸汽朋克RPG半年后,再度释出《以太与钢铁》预告片,GlobalESportNews获得独家披露权。这段75秒的视频确立了游戏的核心设定:玩家将扮演走私者,在执行各类任务时需兼用说服、欺骗与暴力手段。视频同时展示了《以太与钢铁》的多项玩法特色,包括战术战斗与载具改装系统。 约20秒处可见蒸汽朋克风格的车库场景,主角在此调试座驾。预告片展示了六个组件槽位,分别用于选择引擎、推进装置(称为反重力推进器)及最多四种武器。所选部件将决定车辆的重量、行动点数、储物容量以及“热度”——该数值似乎衡量着载具的显眼程度。《以太与钢铁》还将允许玩家招募并升级盟友,调整装备配置,决定走私人员员及携带装备类型。所有决策都将在回合制载具战斗中体现,该战斗系统融入了环境威胁等TRPG经典元素。 《以太与钢铁》剧情由《质量效应》《孤岛惊魂》编剧执笔 预告片还展示了若干任务场景,其目标设定远不止于消灭所有敌人。部分任务设有回合限制,另一些则要求玩家在敌军持续波次进攻中完成目标。这款基于Unity引擎的作品承诺由曾参与《质量效应》《孤岛惊魂》及2024年维多利亚蒸汽朋克RPG《主权联盟》的编剧团队执笔。根据项目官方简介,玩家将在虚构的1930年代纽约城阴暗街头展开探索,通过关键抉择影响城市命运。此设计暗示《以太与钢铁》将具备可重复游玩的价值。 叙事深度、政治主题、对话驱动的游戏环节以及科幻设定等元素,均表明《以太与钢铁》或将吸引《迪斯科伊甸园》的粉丝群体——尽管它并未像ZA/UM工作室2019年爆款游戏那样完全摒弃传统战斗系统。随着2026年发售日临近,这款复古未来主义作品的更多细节预计将在未来数月陆续揭晓。