16.9 C
Berlin
星期三, 11 3 月, 2026

CoD Warzone 2: Looten wie früher – Entwickler enthüllen wichtige Änderung für Season 2

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

随着第二季的到来,《使命召唤:战地2》回到了它的老本行。开发人员透露了大逃杀的战利品机制将有哪些变化,以及其他事项。

《使命召唤:战地2》第二季将从根本上改变其战利品机制。严格来说,我们要回归到玩家在第一部《战地》中已经知道的系统。

不出所料,乌鸦软件公司的开发者宣布的消息已经在粉丝中引起了兴奋。

This is what changes to Warzone 2 looting in Season 2

目前的掠夺方式是这样的:在《战地2》中,玩家目前要通过挖掘倒下的敌人的箱子和背包来获取有价值的战利品。这实际上意味着点击菜单,将武器和物品加入我们的库存。

这是很多玩家的反应:这个系统从一开始就不被战区玩家看好。众多粉丝批评《战地2》太像竞争激烈的大逃杀游戏的机制,而不是让第一部《战地》如此独特。

这在第二季将有所不同:《战地2》的开发者现在宣布了即将到来的第二季的一个重要变化。未来,玩家将不再需要点击菜单,相反,箱子里的战利品或杀死的敌人的库存将被冲到地上


这使得即使在远处也能看到哪些有价值的货物在等着你,这不仅使你更容易保持跟踪。因此,玩家可以更容易地评估是否值得为潜在的战利品冒险。玩过第一个战区的人当然已经熟悉这个战利品原则了。

粉丝对变化的评价:在对公告的评论中,大量的评论员对承诺的变化真的很高兴。不仅如此,随着乌鸦软件公司现在重新负责通讯工作,玩家们越来越希望《战地2》能更多地回到前作的旧有优势上。

如前所述,《战地2》的许多玩家批评设计决定和变化剥夺了CoD战斗游戏的独特性。随着宣布对战利品机制进行大修,许多人看到了正确方向的发展。

What else Warzone 2 players can expect in Season 2

原本,《使命召唤:现代战争2》第二季和《战地2》应该在2月初推出。然而,开发商宣布,要到2023年2月15日才会有。随着最新赛季的发布,当然会有一个新的战斗通行证,以及一些重要的创新和变化。

CoD粉丝可以期待新的地图、模式和武器以及排名赛。特别是对于《战地2》来说,还计划推出一个新的、更小的地图,以及回归复活模式。此外,古拉格也将转回第一战区的方向!

你对《使命召唤:现代战争2》和《战地2》的第二季有什么希望和期待?你认为在这两场比赛中需要发生什么才能让你保持关注?请在评论中告诉我们!

RELATED ARTICLES

暗黑破坏神4:憎恨之王正式确认重大玩法变更,玩家反响不佳

暴雪官方确认,《暗黑破坏神4:憎恨之王》将把折磨难度等级从4级扩展至12级。此举将彻底改变游戏的难度曲线,使系统更接近《暗黑破坏神3》的设计。然而玩家对此消息反应冷淡。“折磨”难度是《暗黑破坏神4》的终局挑战机制。游戏设有四个基础难度:普通、困难、专家和忏悔。当角色达到60级并通关深渊挑战第20层后,即可解锁“折磨1”难度。该难度将大幅提升游戏挑战性,降低玩家护甲值与抗性。相应地,击杀怪物获得的经验值与金币将随折磨层数递增。目前《暗黑破坏神4》设有四层折磨难度,每层都代表着显著的挑战提升。突破新折磨层是角色成长的重要里程碑,这也是现行系统广受欢迎的原因。 《暗黑破坏神4》确认“憎恨之主”资料片将推出折磨12难度 在近期YouTube频道wudijo的访谈中,《暗黑破坏神4》副游戏总监扎文·哈鲁图尼安透露,即将推出的“憎恨之主”资料片将新增12个折磨难度层级,较当前的4个大幅提升。哈鲁图尼安谈及游戏中某些内容(如深渊)的可扩展性远优于其他内容,暴雪正致力于解决这一问题。"游戏中其他内容的难度提升都存在上限。因此在《憎恨之主》中,我们将折磨难度层级扩展至12级。但12级不会超越深渊的难度上限——我们并非简单地将数值推高至现有天花板之上。我们的核心理念是:所有活动与内容都应具备竞争价值,避免玩家在游戏后期陷入单一循环。"简而言之,暴雪旨在为《暗黑破坏神4》后期玩法拓展更多可行内容。当前玩家常陷入重复循环,为获取最快经验值而机械重复相同活动。通过在《憎恨之主》中增加更多折磨难度层级,我们旨在提供比现有内容更丰富的选择。 复仇与安息 | 关键角色 | 第四季第18集 作者u/Chimp_Force_One 发布于criticalrole 尽管这种设计思路在解释时看似合理,但众多粉丝在Reddit论坛的讨论中仍表达了强烈不满。有人将其与《暗黑破坏神3》的16级折磨难度进行负面比较——该作长期因削弱难度存在感而饱受诟病。该讨论区最热门的评论指出:“他们只是在设计方向上反复摇摆”,同时有人强调此举将进一步分裂玩家群体。由于玩家只能与同折磨难度层级的玩家组队,原本分布在1-4折磨层级的玩家群体,如今将被分割成1-12层级两部分。正如某用户所言:“T1-3难度区一周内就会变成鬼城”,而新增八个折磨难度层级将使玩家分流问题雪上加霜。此为《暗黑破坏神4:憎恨之主》官方首次确认增加游戏折磨难度层级。数周前暴雪在《暗黑破坏神》30周年特别活动中已暗示将推出更多难度层级。一段简短的画面展示了“折磨5”的实机玩法,证实至少还有一个新层级即将加入。此前总层级数尚不明确,而此次跃升至12层堪称大幅扩充。《暗黑破坏神4:憎恨之主》定于2026年4月28日上线,除新增术士职业外还将引入多项新内容。在此之前,暴雪还将推出《暗黑破坏神4》第十二赛季“屠戮之季”,玩家将首次获得化身屠夫的机会。由于与“憎恨之主”扩展包发布时间相近,本赛季时长将略短于往季,但无论如何,玩家都将迎来激动人心的数月时光。

漫威对决:针对玩家故意输掉比赛采取重大调整

3月7日,漫威对决开发商网易游戏宣布,根据玩家反馈与建议,将采取新措施打击排位赛故意输掉的行为。开发团队表示,这些新对策是对现有反作弊机制的升级。简而言之,在包括《漫威对决》在内的竞技游戏中“故意输掉”排名赛,指玩家通过离开键盘(AFK)或其他破坏行为蓄意放弃比赛。此举将使该队员所在队伍处于严重劣势,往往导致败方全体成员损失排名积分。鉴于《漫威对决》设有竞技排名匹配系统,部分高段位玩家通过故意输掉比赛来排挤他人。为此,玩家自建网站Intlist应运而生,该网站通过“反投机”机制对已知投机者悬赏,以此牟利。 《漫威对决》将补偿排名赛投机行为受害者 亲爱的对手们:自我们启动打击“利益驱动的故意输局”(为个人利益恶意输掉比赛)行动以来,我们收到了海量来自社区的反馈与建议。感谢每一条充满热忱的意见!团队已准备就绪……— Marvel Rivals (@MarvelRivals) 2026年3月8日 在收到玩家对《漫威英雄》第六季半赛季的“大量反馈”后,网易游戏宣布将实施两项关键升级以遏制故意输分行为。根据游戏官方社交媒体公告,现已部署全服范围的故意输分检测系统。该系统融合数据分析与人工审核机制,显著提升了在排位赛中识别恶意行为的能力。网易游戏强调,一旦系统确认存在恶意或蓄意弃赛行为,违反游戏反弃赛规则的账号将面临严厉处罚。但目前尚不清楚具体处罚措施及其实际遏制弃赛行为的效果。继3月7日调整后,Intlist平台宣布将转型为免费举报平台,致力于提升社区透明度。该平台声明悬赏金仍将发放,未领取的奖金将按政策退还,具体细则后续公布。为遏制不良玩家行为,网易游戏将对因故意输掉比赛而遭受牵连的《漫威英雄》玩家进行补偿。这项新措施被称为“受害者补偿协议”。鉴于部分玩家开始悬赏举报已知故意输掉比赛者,此举对试图提升排名的无辜玩家造成了负面影响。网易游戏声明,若升级后的系统检测到故意输掉比赛的行为,任何因队友故意输掉比赛而损失排名积分的玩家都将获得积分返还。符合积分补偿条件的《漫威英雄对决》玩家将在损失的排名积分返还后收到游戏内邮件通知。鉴于新系统包含人工审核环节,具体补偿速度仍有待观察。 《漫威英雄》仍需完善恶意行为惩戒机制 针对《漫威英雄》的改动,部分玩家感谢网易游戏持续优化天梯系统的努力。有推特用户表示,希望新系统中的人工审核环节也能严惩那些屡禁不止的违规玩家——即使用小号(又称“小号”)继续破坏比赛的行为。其他玩家则期待游戏能持续强化针对弃赛者和故意输分者的惩戒措施,有人指出赛季末可能是检验网易新对策的最佳时机。不过新系统的实际效果仍需持续依赖玩家反馈与举报。除反故意弃赛措施外,《漫威对决》近日公布了以《复仇者联盟》电影系列为灵感的2026年路线图。该计划名为“末日之路”,将推出基于无限传奇与漫威电影宇宙的新游戏模式及活动。该路线图的终点是与《复仇者联盟:末日》电影档期同步的12月联动活动。随着《漫威对决》持续优化游戏体验并吸引新玩家,网易这款热门团队射击游戏在全年表现如何,且让我们拭目以待。

Valve公布Steam主机硬件发布计划最新进展

Valve最新公告重申,包括备受期待的Steam主机在内的多款计划产品仍按原定计划于2026年发布。这家由《反恐精英》和《半条命》工作室创立的在线游戏平台,已发展成为游戏行业最具辨识度的商店之一,每日吸引数百万玩家登录。Steam在玩家规模上显著领先于多数竞争对手,其用户基数是Epic游戏商店的两倍有余。该平台还计划在近期大举进军主机市场。2025年末,Steam正式公布其新一代家用主机,预告Steam Machine将于2026年面世。该设备将搭载次世代配置:配备16GB DDR5系统内存与8GB GDDR6显存,并采用半定制版AMD RDNA 3架构GPU。据悉该主机支持4K分辨率60帧游戏运行及光线追踪技术,提供512GB与2TB两种存储容量版本。Steam官方现已否认关于主机及2026年计划周边设备再度延期的传闻。 Steam主机仍按计划于2026年发布 Valve修改了年度回顾帖,确认所有Steam硬件产品将于2026年发货。 由u/dilbertron发布 发布于Steam Steam近日更新了年度回顾声明,确认了明年几项重要计划。该公司确认2026年计划推出的“三款产品”仍将按计划于年底前发布,包括Steam主机、全新设计的Steam控制器以及主打VR的Steam Frame。声明中特别提及困扰行业的“内存与存储短缺”问题,指出由此引发的特殊挑战。Steam重申了此前关于Steam主机性能将达Steam Deck六倍以上的声明。尽管Steam主机是Valve 2026年最重要的硬件发布,但平台其他硬件新品同样不容小觑。新款Steam控制器在原版基础上进行了全面升级,新增多项实用功能:双触控板与重新设计的磁吸式摇杆,旨在提升“响应速度与长期可靠性”。Valve同时推出兼容VR与非VR游戏的Steam Frame头显,支持无线连接PC及Steam主机。除2026年上市窗口期外,Valve未透露任何新硬件的具体发售日期。Steam主机的临近发布引发了对其最终定价的诸多猜测。根据捷克授权零售商泄露的信息,近期传闻显示Steam主机正式发售后的售价可能接近1000美元。玩家们还推测,当前持续的内存短缺可能推高主机价格,因为各公司都在努力获取内存芯片。Steam已确认该主机仍计划在2026年上半年发布,但具体价格将在稍后公布。Steam主机发售问题浮现之际,Valve公司正竭力维持Steam Deck的供货。在近期芯片短缺期间,Steam Deck的供应始终是Valve面临的重大难题,该主机在美国及欧洲大部分地区均已售罄。Valve近期还宣布在多个亚洲市场调高Steam Deck售价,日本、韩国及台湾地区的玩家需为这款热门设备多支付高达100美元。尽管内存与芯片短缺困扰着整个行业,粉丝们仍期盼Steam Machine能成功上市。