11.2 C
Berlin
星期三, 10 12 月, 2025

CoD Warzone 2: Looten wie früher – Entwickler enthüllen wichtige Änderung für Season 2

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

随着第二季的到来,《使命召唤:战地2》回到了它的老本行。开发人员透露了大逃杀的战利品机制将有哪些变化,以及其他事项。

《使命召唤:战地2》第二季将从根本上改变其战利品机制。严格来说,我们要回归到玩家在第一部《战地》中已经知道的系统。

不出所料,乌鸦软件公司的开发者宣布的消息已经在粉丝中引起了兴奋。

This is what changes to Warzone 2 looting in Season 2

目前的掠夺方式是这样的:在《战地2》中,玩家目前要通过挖掘倒下的敌人的箱子和背包来获取有价值的战利品。这实际上意味着点击菜单,将武器和物品加入我们的库存。

这是很多玩家的反应:这个系统从一开始就不被战区玩家看好。众多粉丝批评《战地2》太像竞争激烈的大逃杀游戏的机制,而不是让第一部《战地》如此独特。

这在第二季将有所不同:《战地2》的开发者现在宣布了即将到来的第二季的一个重要变化。未来,玩家将不再需要点击菜单,相反,箱子里的战利品或杀死的敌人的库存将被冲到地上


这使得即使在远处也能看到哪些有价值的货物在等着你,这不仅使你更容易保持跟踪。因此,玩家可以更容易地评估是否值得为潜在的战利品冒险。玩过第一个战区的人当然已经熟悉这个战利品原则了。

粉丝对变化的评价:在对公告的评论中,大量的评论员对承诺的变化真的很高兴。不仅如此,随着乌鸦软件公司现在重新负责通讯工作,玩家们越来越希望《战地2》能更多地回到前作的旧有优势上。

如前所述,《战地2》的许多玩家批评设计决定和变化剥夺了CoD战斗游戏的独特性。随着宣布对战利品机制进行大修,许多人看到了正确方向的发展。

What else Warzone 2 players can expect in Season 2

原本,《使命召唤:现代战争2》第二季和《战地2》应该在2月初推出。然而,开发商宣布,要到2023年2月15日才会有。随着最新赛季的发布,当然会有一个新的战斗通行证,以及一些重要的创新和变化。

CoD粉丝可以期待新的地图、模式和武器以及排名赛。特别是对于《战地2》来说,还计划推出一个新的、更小的地图,以及回归复活模式。此外,古拉格也将转回第一战区的方向!

你对《使命召唤:现代战争2》和《战地2》的第二季有什么希望和期待?你认为在这两场比赛中需要发生什么才能让你保持关注?请在评论中告诉我们!

RELATED ARTICLES

2021年轰动一时的射击游戏《Splitagte 2》在第二部惨遭滑铁卢,现在带着彻底的改变和新名字卷土重来。

射击游戏《Splitagte 2》进行了大规模改造,去掉了英雄射击元素,并将在本月以新名字重新推出。 在开发商 1047 Games 将其意外爆红的游戏续作送回设计台七个月后,最终的重新发布计划现已确定。Splitgate 2 将更名为 Splitgate: Arena Reloaded。(前往 Steam 游戏页面) 新名称伴随着设计理念的根本性转变: 远离现代英雄射击游戏的潮流,回归经典竞技场玩法,正是这种玩法使第一部作品如此受欢迎。新版本将于 2025 年 12 月 17 日正式推出,下面我们就来介绍新版本的全部内容。 告别派系和技能 对于第一部游戏的老玩家来说,最重要的消息可能是《Splitgate 2》最初定义的游戏元素将被完全删除。开发商将从游戏中删除所有派系和角色特定技能,不会提供任何替代方案。 具体来说,这意味着:...

Steam 新品:本周一款重量级 MMO 游戏即将上线——但许多人已经嗅到了丑闻的气息

Steam 上一款备受争议的 MMO 热门游戏即将进入抢先体验阶段——此外还有许多其他令人兴奋的新品。 Steam 将迎来激动人心的一周:多年来备受粉丝期待的重量级 MMO 游戏《创世之灰》终于进入抢先体验阶段。但还不止于此——除了这款热门游戏之外,还有许多值得探索的游戏! 本周亮点:《创世之灰》 类型:MMORPG - 开发商: Intrepid Studios - 发布日期:2025 年 12 月 11 日 (Steam 抢先体验) 《创造之灰烬》是近年来最雄心勃勃的...

PUBG的创作者发布了一个没有任务、敌人或NPC的巨大新开放世界——它在Steam上的反响如何?

经过六年的开发,PUBG的创造者布伦丹·格林现在在Steam上发布了他的新生存游戏《序章:回到过去》。社区的反响褒贬不一。 随着布兰登·格林的吃鸡游戏《绝地求生》在 2018 年逐渐淡出人们的视野,这位爱尔兰开发者在 2019 年的游戏大奖上宣布了他的下一个项目:生存游戏《序章:回到过去》! 据格林称,该游戏的核心是简单的生存游戏循环:每次开始新游戏时,地图都会像《我的世界》一样进行程序化重生成。每轮游戏都不会相同。游戏的目的是穿越地图的一端到达另一端,同时应对恶劣的天气条件。没有其他多余的内容。 现在,《Prologue: Go Wayback!》已进入抢先体验阶段,并真正贯彻了这种简约的设计理念:游戏将生存本身作为核心。没有任务、敌人、NPC 或 HUD——只有你的游戏角色和空无一人、绵延数英里的地图。 一个存在技术问题的空洞游戏... 但并非所有人都喜欢这种做法。Steam 评论 在《序章》于 11 月底进入早期访问阶段后,目前呈现出喜忧参半的局面:只有大约 69% 的用户评论是积极的。 一些玩家称赞游戏营造出了成功的生存氛围,而其他玩家则批评《序章》缺乏游戏指导和存在技术问题。例如,SethTheHex写道: “这是一款平淡无奇的步行模拟器,感觉像是一个优化不佳的技术演示。它对电脑资源消耗过大,除了四处走动,希望找到一个装有物品的小屋之外,几乎无事可做。即使如此,这些物品似乎也没有任何影响。我喝了五瓶柠檬水,吃了两罐罐头肉,但饥渴度甚至还没达到一半。 ——SethTheHex(Steam评论者) https://www.youtube.com/watch?v=s71LsbIRIn4 ... 还是未来几年的良好基础? 总而言之,大多数批评者都抱怨游戏内容过于“空洞”。不过,PUBG 的创造者表示,他预见到自己的新游戏会收到负面评价。在与同事的谈话中 PCGamesN的同事时,格林说: 《》并不是一款拥有大量任务、探索和任务的传统单人游戏。它更像是一堆简单的系统,让你能够体验自己的冒险,选择自己想做的事。这首先是一款与自己对抗的游戏。我知道会收到这样的评论,但我对团队感到非常自豪)。 我们正在准备一个更新,其中包含一系列新内容,比如电池之类的东西。在短短一周多一点的时间里,我们成功地将评分从 55% 提高到 70%,这要归功于团队的努力...