CoD战区:新地图的地形应该也会带来新的玩法。

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

《使命召唤》中的地图变化

使命召唤:战区》即将为其战斗提供一个新的地形:湖泊。这也可能同时带来新的游戏机制。

使命召唤:战区》的玩法可能很快就会被刷新。据某知名推特渠道获悉,可能很快就会有发生在水上的战斗。这应该也意味着将整合新的游戏机制。

漏网之鱼到底说了什么?

新地图作为基地。使命召唤黑色行动:冷战》即将迎来一张新地图 “疗养院”,这张地图中还将出现一个湖泊。据泄露的消息显示,这个确切的湖泊应该会出现在战区地图的中间。你可以在我们关于季中更新的文章中找到关于冷战地图的所有已知信息。

这不是第一次将主游戏中的内容用于战区地图。在《凡尔登斯克》和《使命召唤现代战争》的情况下也是如此。

这对游戏的玩法意味着什么?由于这将是《战区》中首次出现封闭的水体,因此非常明显的是,新的游戏机制将因此而被整合。最简单的方式就是让玩家在未来可以通过游泳来移动。

不过船只等水上交通工具也是一种可能。同时,有泄露的图片显示了新的火力队地图Sanatorium的图片,其中也有一个湖泊。

https://twitter.com/DeclassifiedCOD/status/1347427449500561408?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1347427449500561408%7Ctwgr%5E%7Ctwcon%5Es1_&

不过,尤其是涉及到游戏机制的时候,也只是猜测。到目前为止,官方还没有确认是否真的会推出相应的功能。

《使命召唤》还有什么变化?

射击游戏的下一次更新将于1月14日发布,除了新地图和新增多人模式外,还将对僵尸模式进行修改。此外,第二季的发布时间也越来越近。

虽然《使命召唤:战区》将继续作为射击系列的新常态,但《冷战》的继任者的发布时间仍定在2021年。

Emma
Emma
年齡: 26 出身:法 國愛好:博彩、網 球職業:線上編輯器

RELATED ARTICLES

2026年Steam Next Fest:创纪录的试玩版数量引发对生成式AI和抄袭的担忧

该平台提供的游戏数量达到8,202款,较去年翻了一番。然而,包括Alliance Arts在内的开发者担心,游戏在正式发布前会因自动化伪造而遭到盗版。2026年Steam Next Fest今日拉开帷幕,为PC玩家带来了海量的可试玩演示版。与去年相比,其数量已翻了一番有余。与此同时,社区的担忧也在加剧:问题在于大量廉价的AI垃圾作品、明目张胆的抄袭,以及游戏整体的曝光度。Steam Next Fest 2026的官方新闻页面详细列出了这场数字试玩版洪流的全部规模。目前,计数器显示的数字高达8,202款。乍一看,这似乎是在《GTA 6》主导的11月完全盖过其他游戏之前,快速发现几款酷炫新游戏的绝佳机会。Valve 关于生成式 AI 的规定2024年初,Valve调整了Steam的相关政策:自那时起,开发者在提交作品时必须披露是否使用了生成式AI。Valve将预先制作的内容与实时生成区分开来,排除版权侵权的可能性,并依赖用户举报。AI泛滥与抄袭:开发者为何因担忧而撤下试玩版然而,生成式AI的阴影依然笼罩着Steam商店。早在去年6月,Steam Fest演示作品中约17%的制作者就承认使用了生成式AI。这一数字本已相当可观,而由于大量隐瞒的AI使用案例,实际规模恐怕还要大得多。过去十二个月里,这些工具的流行度丝毫未减——恰恰相反,它们的存在感反而更加强烈了。Steam 平台上与 AI 相关的问题性质也已发生变化。欺诈者有针对性地利用该软件克隆游戏。一种令人担忧的趋势正在蔓延:极具潜力的独立游戏被肆无忌惮地抄袭,随后这些盗版作品大举涌入商店。对于小型开发工作室而言,这是一种巨大的新风险。正是出于这个原因,Alliance Arts最近果断采取了紧急措施,毫不犹豫地取消了即将推出的恐怖游戏《Drunken Goddess Reflux》在Steam Fest上的试玩版。在官方声明中,《Drunken...

Steam上新推出的电影式冒险游戏收获95%好评

1992年的全动态视频游戏《Night Trap》所引发的争议,在当今游戏玩家群体中或许已不如其发售后的几十年间那般广为人知,但它对独立生存恐怖游戏的影响却一直延续至今——《Tenebris Somnia》便是最新一款追随《Night Trap》精神血脉的恐怖冒险游戏。《Tenebris Somnia》已于10月16日在Steam、GoG、PlayStation 5、Xbox Series X|S、任天堂Switch及Switch 2平台正式发售。这款游戏通过解谜和对抗恐怖生物来推进其令人不安的剧情,目前已获得广泛好评。对于希望向玩家分享新颖、创新创意的独立开发者而言,Steam和Itch.io等PC平台一直是关键的关注焦点,尤其是恐怖游戏,在AAA大作之外也取得了持续的成功。Steam上有多款独立恐怖游戏人气飙升,例如《Mouthwashing》和《The Mortuary Assistant》,而《Tenebris Somnia》凭借上线初期的亮眼表现,有望跻身Steam高评分独立恐怖游戏之列。《Tenebris Somnia》融合复古玩法与FMV过场动画《Tenebris Somnia》被誉为一款生存恐怖冒险游戏,既让人联想到《寂静岭》和《生化危机》等90年代经典之作,又包裹在源自8位和16位游戏时代的复古2D美学之中。其最具特色之处之一在于采用了全动态视频(FMV)过场动画,这些动画由一支来自阿根廷的获奖电影制作团队制作。与其他恐怖游戏不同,《Tenebris Somnia》特别强调其电影化过场动画是推动故事发展的主要动力,而游戏玩法则作为玩家从不同视角解开每个场景谜团的途径。战斗和解谜环节既让玩家始终保持猜测,又考验着他们揭开这个令人不安的故事真正深层含义的能力——这个故事所呈现的远不止是简单的噩梦。截至本文撰写之时,《Tenebris Somnia》在Steam官方页面上的好评率高达95%。许多评论都称赞该作在FMV片段中采用了真人演员,甚至有人指出这些过场动画是游戏中最精彩的部分。还有人赞赏游戏过程中那种复古的像素画风,甚至有评论者将《Tenebris Somnia》比作《Phantasmagoria》等90年代的经典恐怖游戏。近年来发布的复古风格独立恐怖游戏数量之多,似乎表明了玩家对更多突破常规的创意的渴望——这种创意既能唤起怀旧之情,又能带来耳目一新的体验。《Tenebris Somnia》绝非唯一一款从过去汲取灵感的新独立游戏,而它利用FMV过场动画来推动游戏进程的做法确实相当罕见,因此该游戏在独立恐怖游戏爱好者中初期获得的积极反响或许并不完全出人意料。Puppet Combo和Chilla's...

《火焰之纹章:命运之织》扩展通行证正式公布

任天堂已正式宣布推出《火焰之纹章:命运之织》扩展通行证。尽管其定价高得不同寻常,但这套新DLC或许能真正实现《火焰之纹章:命运之织》开发者Intelligent Systems当初不得不放弃的原始构想。这款长寿策略角色扮演游戏系列的最新作品已于9月17日作为任天堂Switch 2的独占游戏正式发售。《命运之织》广受媒体好评,在OpenCritic上获得90分的平均评分,使其成为迄今为止评分最高的《火焰纹章》游戏之一。其显著特色之一是围绕四位可操控主角——凯、迪特里希、西奥多拉和莱达——构建的剧情线,他们的个人故事在游戏过程中相互交织。然而,Intelligent Systems此前曾透露,《命运之织》最初的设计是围绕八位主角的视角展开的。开发团队最终将人数减半,因为他们认为这种安排会使游戏变得过于复杂。《火焰之纹章:命运之织》DLC或将重启八位主角计划迄今为止最宏大的《火焰纹章》游戏将变得更加宏大新公布的《命运之织》扩展通行证似乎正准备重拾这一被搁置的构想。其第三波(也是内容最丰富的一波)将引入以伯特兰、塔利蒙、奥切尔和阿纳托利亚为主角的新故事,这四位同样在基础游戏中扮演重要角色的火焰领主。任天堂尚未明确证实这些《命运之织》中的角色就是开发过程中被移除的四位主角,也未将他们即将登场的剧情描述为完整的战役路线。不过,角色数量与剧情中既定的重要性相吻合,这使得第三波内容很可能是在补足Intelligent Systems最初计划纳入但未能实现的视角。《火焰之纹章:命运之织》扩展通行证路线图第一波(现已上线):四件受《火焰之纹章:三屋》“英雄遗物”启发的原型武器。第二波(2026年假日季): 奥罗拉、斯米尔诺斯和朱拉将成为可投入战斗的神之盟友,并附带全新可穿戴服装。第三波(2027年):以伯特兰、塔利蒙、奥切尔和阿纳托利亚为主角的新剧情,以及可招募的新盟友和职业。《命运之织》扩展通行证是《火焰之纹章》系列有史以来最昂贵的DLC同时也是所有任天堂游戏中价格最高的DLC之一这款扩展通行证看似内容丰富,但价格却相当高昂:34.99美元。相比之下,《火焰之纹章:Engage》的扩展通行证售价为29.99美元,而《三屋》的扩展通行证售价为24.99美元。Switch及Switch 2时代任天堂的扩展内容通常定价在20至30美元之间,不过34.99美元并非前所未有——正如《宝可梦:宝可皮亚》的三部曲扩展通行证所示,其第一波内容已于2026年8月初推出。即便如此,《命运之织》的价格仍稳居任天堂发售后内容定价区间的上限。该价格是否合理,将很大程度上取决于第三波完整内容的规模。任天堂目前表示,伯特兰、塔利蒙、奥切尔和阿纳托利亚将获得“新故事”,但未具体说明章节数量,也未确认这些内容是否会像现有的四条主角路线那样运作。如果这四位角色都能获得分量相当的战役,该DLC不仅能大幅增加剧情内容,还能让《命运之织》更接近其最初设定的八位主角设计。不过,更多内容未必就是毫无保留的改进。尽管这款策略角色扮演游戏(SRPG)总体上获得了好评,但《火焰纹章:命运之织》的核心——多主角结构——也因重复性而受到批评,特别是在不同路线中大量重复使用相同的地图和目标这一点上。一些评论家同样对战斗间隙所需的资源管理及其他繁琐事务提出了质疑。因此,基于相同框架新增的四条完整剧情线,可能会进一步放大这款游戏中最常被提及的缺陷之一。