使命召唤:战争地带2.0》–21号楼什么时候回到非军事区,我们如何进入里面?

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

在非军事区新建的神秘战地建筑是怎么回事?我们告诉你到目前为止有哪些关于它的信息。

伴随着第一季重装版的更新,《战地2.0》的开发者宣布在非军事区有一个新的神秘建筑。我们仔细看了一下,告诉你21号楼是怎么回事。

1月4日起更新

由于一个允许使用过的门禁卡被多次使用的错误,21号楼在短短24小时后就被从非军事区移除,看来我们可以期待很快复出了。正如开发商Infinity Ward通过Twitter宣布的那样,新的游戏区最早将于1月6日星期五重新启动。

这个与阿尔马兹拉相隔的游戏区由特别强大的AI对手把守,除了在非军事区有最好的战利品外,还为你提供只有在那里才能找到的独特奖励。

在第二条推文中,Infinity Ward证实,21号楼将再次只提供有限的时间。我们究竟可以进入该地区多长时间,目前还不清楚。因此,你应该抓紧时间,在周五之前收集足够的新区域的访问卡。

你可以在下面阅读更多关于如何获得它们的信息。

我们的打击机会窗口是有限的--如果错过了,运营商将不得不等待未来的任务。狩猎快乐。

如果你在追求新游戏区等待你的六种独特的奖励,你也应该通过我们的指南阅读,以做好最好的准备。

  • 1.奖励-"去吠叫 "武器标签
  • 2.奖励--"兵马俑 "电话卡
  • 3.奖励-"怒吼 "武器贴纸
  • 4.奖励-"连队狙击手 "徽章
  • 5.奖励-重型直升机的 "迷彩云 "车辆皮肤
  • 6.奖励-奇美拉突击步枪的 "银毒 "武器蓝图

12月21日更新

这是个短暂的快乐。就在21号楼发布DMZ模式的24小时后,这个特殊的游戏区也被下线了。

根据开发商Infinity Ward的说法,然而,本周晚些时候将重新开放新游戏区的访问。

21号楼短期停用的原因可能是一个错误,允许玩家只用一张门禁卡就可以随意进入该楼。

正如许多玩家已经怀疑的那样,稀有的访问卡可以从被击落的飞机上回收。另外,你也可以在散落在Al-Mazrah的橙色战利品箱中找到它们。

在进入21号楼之前,除了常规的门禁卡之外,还要确保你有可以打开大楼里上锁区域的特殊卡片。

你也可以在稀有的橙色战利品箱或被击落的飞机中找到这些东西。一旦21号楼再次启用,我们当然会继续为您提供新游戏区的指南和信息。

12月20日的原创新闻

。

最佳战利品& 最强对手

。

除了地图经典的Shipment、Chimera突击步枪和新的限时游戏模式Warzone Cup的复出,在Al Mazrah也有创新,分别是DMZ模式。

在(博客条目)第一季重装版更新中,开发者宣布了一个新的神秘游戏区的到来。

原帖来自12月20日

。

Best Loot & Strongest Enemies

除了地图经典的Shipment、Chimera突击步枪和新的限时游戏模式Warzone Cup的复出,Al Mazrah,即DMZ模式也有新的加入。

在第一季重装更新的博客条目中,开发商宣布了一个新的神秘的游戏区域的到来。

(额外的重装甲和迷你枪装备的指挥官,可以让我们在21号楼的生活变得很痛苦)。
(额外的重装甲和迷你枪装备的指挥官,可以让我们在21号楼的生活变得很痛苦)。

所谓的21号楼是一个由不知名的支持者经营的秘密生物实验室。该地区承诺提供特别高级的战利品和稀有的违禁品,然而,这也是迄今为止非军事区所见过的最致命的敌人的防御。

最好的战利品是在大楼的特殊区域和保险箱中找到的,这些地方需要特殊的钥匙卡才能进入。

21号楼在哪里?

那些在第一季重装更新后已经在非军事区上上下下寻找新区域的人将会感到失望。新的游戏区还没有公布,因此目前无法找到。

正如开发商告知我们的那样,该建筑的发布不会正式宣布,而只是在DMZ中实施。理论上,这可能是任何一天。

到目前为止,开发商Infinity Ward仍然将新的游戏区域作为一个大秘密,并透露了很少的细节。这将取决于玩家是否能找到建筑物出现的地点和时间。然而,他们已经透露,21号楼不在Al Mazrah。

因此,我们完全有可能要使用某种旅行系统或跳出地图才能到达大楼。

Collect Keycards

此时,敌人已经开始掉落特殊钥匙卡,可以打开21号楼的特殊区域和保险箱。因此,如果你想为发行做好准备,你应该从今天开始收集稀有钥匙卡。

在推特上,一些玩家报告说在被击落的直升机中发现了钥匙卡,而其他玩家则在常规的补给品投放中收集了钥匙卡。然而,可以认为还有其他方法可以获得卡片,但尚未被发现。

在Twitter上也有关于进入大楼的实际方式的热烈讨论。CoD泄密者TheGhostOfHope怀疑,玩家将通过命令的方式被带到那里。然而,其他人认为,该建筑将由一个交通系统到达。

一旦有更多关于神秘的21号楼位置的信息,我们将通知你。

RELATED ARTICLES

《现代战争4》在第一赛季中重现了若干真正的经典内容,其中部分内容的问世时间甚至比如今许多《使命召唤》玩家的年龄还要久远

《现代战争4》将迎来海量新内容,并带来浓浓的怀旧氛围。11月6日,也就是《现代战争4》正式发售仅两周后,首个赛季便将携全新内容正式开启。其中包括新地图“Backstab”,其布局让许多老《使命召唤》粉丝乍一看就觉得似曾相识:~(Reddit)~实际上,这是2005年《使命召唤2》中“勃艮第”地图的重制版。因此,这张地图的年龄恐怕比许多即将玩到《现代战争4》新版本的玩家还要大得多!当“勃艮第”地图首次推出时,21岁以下的人甚至还没出生(更不用说达到玩《使命召唤》的年龄了)。是的,现在连我们自己都觉得老了。经典回归此外,第一季更新中还蕴含着浓厚的怀旧气息:Ghost将重穿2009年原版《现代战争2》中的经典装扮,而AA-12霰弹枪也将回归——老玩家们同样对这款出自该作的武器记忆犹新。除了“背刺”外,新多人游戏地图“峡谷”也将在上线时同步推出,“射击屋”也将回归。在本赛季后期,“溢出”和“部委”这两张地图还将加入其中。因此,第一赛季总共将推出5张地图。实际上甚至有6张,因为“Kill Block”除了“Crash”模式外,现在还作为常规复活模式的变体推出(此前仅限“Gunfight”模式)。此外,还将推出四款新武器(其中两款将在赛季开启时上线),以及现有武器库的更多配件。完整的内容概览请参见 《使命召唤:现代战争4》第一赛季官方博客文章中查看。DMZ的宏大计划特别值得关注的是出色的DMZ模式。在第一赛季中,该模式将开放位于俄罗斯边境地区附近、名为X01的秘密武器工厂,该工厂内拥有一个广阔的地下迷宫。这些隧道中藏有新鲜且极其稀有的战利品,由新型BOSS级敌人及其他危险守卫着——这显然是一个终局游戏区域。FOB(即可探索基地)也将得到扩建,将推出新的DMZ任务包,而DMZ内的首批活动也将在第一赛季开启时同步启动。因此,一切迹象都表明,开发者正将大量资源投入到这款“抽取式射击游戏”的扩建中!

Bioware爆出惊人消息:《星球大战:前线3》最终成为压垮骆驼的最后一根稻草

Bioware的关闭早有预兆,只是具体导火索一直是个谜。一份新报告揭示了与卢卡斯影业的一项授权协议如何注定了其结局。背后究竟隐藏着什么?几十年来,Bioware 一直是扣人心弦的故事和令人难忘的伙伴的代名词。但这家加拿大工作室多年来一直饱受核心员工离职之苦,接连推出失败之作,且未能延续《质量效应2》或《龙腾世纪:起源》等早期角色扮演游戏的卓越品质。因此,发行商艺电(Electronic Arts)关闭该工作室的消息并不令人意外。如今,知名彭博社记者杰森·施雷尔(Jason Schreier)的一篇新报道揭示了事件的幕后真相,并就管理层的这一决定给出了出人意料的解释。Bioware关闭事件的幕后真相据报道,决定该团队命运的不仅仅是业绩不佳,还有一项《星球大战》宇宙的授权协议。据公司内部消息透露,艺电(Electronic Arts)在短时间内获得了与卢卡斯影业(Lucasfilm)共同开发《星球大战:前线3》(Star Wars: Battlefront 3)的机会。这一机遇迫使管理层做出了一个影响深远的战略决策。科幻游戏系列的对决在一家沙特投资基金以550亿美元的金额进行外部融资收购后,以及由此产生的180亿美元债务负担,EA面临了前所未有的财务压力。产品组合中的每个游戏项目都经过了严格审查。在此过程中,决策者们发现了一个目标冲突。因为财务计划中包含两部耗资巨大的科幻巨制,每部都将耗资数亿美元:《质量效应5》和《星球大战:前线3》。集团管理层最终决定放弃Bioware,转而投向《星球大战》。尽管《星球大战:前线3》的开发迄今尚未启动,但该项目在公司内部被视为风险较低且更可靠。凭借DICE开发的《战地》系列,艺电在多人射击游戏领域拥有悠久传统;公司内部认为,相比复杂的角色扮演游戏,他们更擅长这一类型。对于Bioware太空传奇的续作而言,这种风险权衡意味着项目的终结。长达数年的问题与权力格局的变迁这一取消决定并非突如其来。此前,角色扮演游戏《龙腾世纪: 《帷幕卫士》的销量比内部目标低了约50%。此外,开发过程中还出现了内部问题。据杰森·施雷尔称,游戏设计方向的频繁变更、Frostbite图形引擎带来的技术障碍,以及对所谓“Bioware魔力”的过度依赖,都耗尽了团队的精力。发行商不断变动的指导方针——时而将项目改造成多人游戏,时而又改回单人游戏——白白浪费了宝贵的数年时间。下一部《质量效应》之所以在前期制作阶段滞留多年,正是因为团队不得不抽调人手来完成《龙腾世纪:面纱卫队》的开发。此外,EA高管层的人事变动也削弱了对该工作室的支持。EA Sports的高管们影响力日益增强,而Bioware的支持者们却逐渐失势。在工作室关闭时,仅剩约50名员工仍在工作。尽管计划中的《质量效应》电视剧仍在开发中,但Bioware的大门已就此永远关闭。记者施雷尔总结道:不断上涨的生产成本和严苛的回报目标,使得当今游戏行业几乎不再有承担风险的余地。

《上古卷轴6》可能即将揭晓——至少一位内部人士如此声称,并透露了该游戏的首批细节

很长一段时间以来,《上古卷轴6》一直风平浪静,但据记者兼微软内部人士汤姆·沃伦(Tom Warren)称,这种情况可能很快就会改变。唉,《上古卷轴6》,我们到底什么时候才能一睹你的真容?毕竟《天际》马上就要迎来15周年纪念日了!但恰恰就在这一天,我们或许真的能了解到更多关于贝塞斯达这款即将推出的角色扮演游戏的信息。至少一位内部人士是这么声称的,他还同时透露了关于《上古卷轴6》的全新情报。《上古卷轴6》真的比想象中更近了吗?关于《上古卷轴6》的爆料来自汤姆·沃伦。这位知名记者在涉及微软和Xbox方面素以消息灵通、人脉广泛著称。过去,他曾准确预测了《毁灭战士:黑暗时代》的公布。因此,沃伦确实掌握内部消息的可能性并不小。尽管如此,正如往常对待泄密消息一样:我们仍应持谨慎态度看待这些信息。但究竟有什么值得期待的呢?在《The Verge》上,沃伦写道:熟悉贝塞斯达计划的消息人士向我透露,这家隶属于Xbox的发行商即将宣布,《上古卷轴》系列的下一部作品将正式命名为《Sentinel》。该公告可能会在下个月发布,时间恰逢《上古卷轴5:天际》问世十五周年纪念日。到目前为止,消息相当令人兴奋:也许我们早在11月就能了解到更多关于《上古卷轴6》的信息!此外,据称这款游戏的确名为《Sentinel》。贝塞斯达最近自己也曾引发过关于游戏名称的猜测。但尚不清楚这会是一场包含新预告片的盛大揭幕,还是贝塞斯达更倾向于策划一场类似8月Xbox负责人造访时那样的小型营销噱头。一部关于《上古卷轴》的《上古卷轴》?剧情将围绕该系列名称的由来——《上古卷轴》(Elder Scrolls)展开。这些古老而强大的神器在游戏中屡屡出现。《哨兵》(Sentinel)将成为首款以《上古卷轴》历史为主题的游戏,并有助于揭开这些神秘古老神器的秘密。这究竟意味着什么尚不完全明确:毕竟,这些古卷在前作《天际》的主线剧情中就已经是一个重要主题。例如,我们得知巨龙阿尔杜因曾因持有此类神器而被流放至未来。不过,在《上古卷轴6》中,这些卷轴可能会更明确地成为故事的核心。如果我们要揭开它们的秘密,或许关键在于学会如何解读它们:因为这绝非易事,需要接受专门的训练。即便如此,有些人甚至在尝试破译这些神器时会因此失明。这些卷轴上记载着过去、现在和未来发生的事件。这难道就是它们的秘密所在吗?还是说,关键在于寻找卷轴的起源?因为在现有的背景设定中,这一点尚属未知。据说“古卷”是创世本身的碎片,但究竟是谁创造了它们,又为了什么目的,目前尚不明确。这可能会非常精彩!因此,目前关于《上古卷轴6》的故事,我们主要还只能进行推测。答案或许会在11月11日前后揭晓。我们当然会密切关注,并随时向大家通报。如果贝塞斯达真的给我们带来惊喜,发布相关公告,我们将尽快通知大家。在此期间,我们还可以继续进行一些推测。例如,一位《上古卷轴5:天际》的开发者最近就曾谈及,他认为《上古卷轴6》可能引入的重大新机制会是什么。而汤姆·沃伦(Tom Warren)现在也提到的“哨兵”(Sentinel)这一名称,则印证了我对这款角色扮演游戏的两大最大期待。相关内容可参阅上方的链接框。