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星期六, 20 4 月, 2024

使命召唤战区2》回顾:还有很多事情要做!

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我们编辑部是多么期待《战地2》的大逃杀行动啊! 它只能比第一部更好。难道不可以吗?但fiddlesticks.


我是那种喜欢单独或最多与另一个人一起体验大多数事情的人。旅行。或摄影。或运动。或者《战地2》。在后者中,我实际上90%的时间都是单打独斗,因为这意味着我可以改变我的跑步路线,而无需进行安排。因为我不用担心别人的设备。甚至是他们的死亡。

独自上路也有一个好处,至少在目前,你不必听别人抱怨游戏的问题。这只会比滞后和错误更拖累你。

但这里有一句话你可能要先消化一下。我喜欢《战地2》。因为在目前卡在里面的所有错误、故障和愚蠢的设计决定背后,我非常能感受到伟大的游戏体验。匆匆忙忙上山到天文台,多么让人紧张兴奋。总是担心在某个地方会有狙击手潜伏下来。

跳伞到火车上,却用一把快速抢来的SMG轰走了比我早一秒到达的玩家,这是多么的槽糕。沿着气体云直接潜入最后的战斗,这种感觉多么奇妙。然后也要赢! 梦幻般的武器操作和奶油般顺滑的运动强调了基本的快感。你必须亲自体验才能知道这一切有多好。


Steam和Metacritic上的用户评论的情绪是不同的,它正在走向地下室的水平。我可以理解,这是由通常的巨头和像我这样的人组成的,他们真的很期待大逃杀,但现在真诚地感到失望,需要发泄他们的挫折感;当然,经常是在一轮精彩的比赛之后,直到X点。

X点标志着也许是众多完全崩溃中的一个。或者因为无法拿起武器而愚蠢地死去。还有,有没有人提到那个你只能爬到一半的梯子,因为。虫子?天啊,Infinity Ward,好像以前在所有的QA会议和内部测试中从来没有发生过这样的事情一样!

天啊,Infinity Ward:更大并不自动意味着更好。这给我们带来了可能是《战地》2.0的最大(哈!)问题。而这一点,愚蠢的是,不会像其他大多数人那样容易擦掉。

Al Mazrah过于庞大

当你第一次跳过新地图时,它让你喘不过气来。一片巨大的土地,充满了大大小小的地点(许多人已经从多人游戏模式或战役中知道了部分内容,顺便说一下,2009年第一部MW2的多人游戏地图Quarry也在其中)。

那么,这是不是一个有无限可能的刺激性战斗的游乐场呢?更像是一个有无尽可能性的游乐场,以避免他人。仅仅是阿尔马兹拉市这个最大的城市,由于其高层建筑的楼层、小房间和大办公室、电梯、大厅和商店的面积都很大,根据比赛情况,你可能想站在屋顶上向对手喊:”你好!我在这里!”


(在我的右边,Al Mazrah城有摩天大楼和许多许多房间)
(在我的右边,Al Mazrah城有摩天大楼和许多许多房间)

而且在这个问题上,本市并不孤单。你有没有看过有巨大机库的机场?毕竟,根据最初空投船的路线,这里的人相当多,因为有很多收银机等着你去抢,而就在大殿的屋顶上,你可以在一个购买站花钱。

简而言之:阿尔马兹拉不仅因为建筑面积傻傻地巨大,房屋的许多高度层,房间的数量–所有这些都使地图更加巨大。对于我们的口味来说,150名球员太巨大了。顺便说一下,这个问题因新的圆圈机制而变得更加严重了一些。

为不懂我意思的人提供简短的题外话。战地2》的工作原理与其他大逃杀游戏的核心一样。团体或个人在地图上跳跃,通过降落伞着陆,将自己的弹药装起来,射杀堆积在一起的第一批敌人。然后,地图被人为地缩小了尺寸。在《战地2》中,与第一部分一样,是一团气体慢慢地关闭。而最后只留下一个小小的圈子,最后五到十个玩家为胜利而战。

回到新的圆圈机制。在《战地2》中,机会和你的团队规模决定了是一个圆圈关闭还是三个独立的圆圈慢慢合并成最后一个小圆圈。是的,所有的行动都发生在第二和第三圈,而即使在第一圈,你也觉得你完全是在独自徘徊。我想说的是,Al Mazrah显然给了太多的闲置……空间。

(根据空投路线,机场有很多人参加。我可以在那里收集大量的钱)
(根据空投路线,机场有很多人参加。我可以在那里收集大量的钱)

这最终应该会让那些喜欢更安静地前进并先获得弹药的人也感到紧张。因为在大逃杀中,几乎没有什么比冷静地装备自己15分钟,然后因为无聊而粗心大意,然后被突然袭击更令人讨厌的了。那么,唯一更恼人的是,在光荣的行动中成功地杀了五个或更多的人,然后Warzone 2.0崩溃了。当然,我们之前已经说过了,但我还是要再次强调。

给我我的武器!


我开始第一个战区的时间相当晚,而且之前也没有玩过《现代战争》(2019)。我想说的是:我完全是在战区和一分钟的预赛中一起玩我的装备,之前在多人游戏模式中没有。

尽管如此,我对我的武器非常满意。这就是为什么我认为在游戏开始后不久就能指望私下投放装备的原因,那就更好了。我并不总是能活着到达目的地,但十有八九都是如此。而自己的枪支和小工具在我手中的感觉总是那么好。和他们在一起,我总是打得更有信心,更安全,更好。

在《战地2》中,私人装载物的投放已经成为历史。如果你想用你所有的Rambazamba,包括Perks(你只能从固定的build中选择)潜行或射击到决赛,你现在必须做出更大的努力。有两个选择。

第一:你要等到地图上出现所谓的据点。这些据点由无数攻击力极强、有时甚至是令人厌恶的装甲AI士兵守卫,首先必须将他们清除。只有这样,你才能在那里抓住你的装备。

然而,应该可以理解的是,并不总是有很多人工智能士兵和你在堡垒周围闲逛。然而,好在堡垒一旦开放,任何人都可以进去帮助自己,只要圈子还没有关闭太远。但是,将强大的人工智能纳入大逃杀的设计决定,并将其与自己的装备联系在一起,这使得挫折感比乐趣更多。
Secondly: 在游戏的最后三分之一时间里,装载物掉落,但所有玩家都可以掠夺它们。在这里,也可以理解,你很少有机会在那里帮助自己而不被打扰。此外,现在是比赛的后期。

至少有第三种选择,但它只涉及主要武器。如果你事先收集了足够的钱,你也可以在现在多得多的购买站购买它们。每件武器需要5,000美元。因此,上面提到的机场。但其他人也知道这一点,别忘了。

然而,在这种情况下,一个人自己的装备在赛前也不再起作用,现在我们被分配到随机的武器,这才是合乎逻辑的。基本上,就像在实际比赛中一样,只要我们没有据点、装备掉落和商店。

(在赛前我们会得到随机分配的武器)。
(在赛前我们会得到随机分配的武器)。

所以,如果你是一个Free2Play的玩家,希望能在比赛真正开始前的几秒钟内把你的东西打完,你就会被冷落,因为现在需要更长的时间来提升等级。而且它也不再是真正的目标了。

即使作为金库版的拥有者,这也不能让我高兴。为什么我在《现代战争2》的多人游戏中射杀了无数的武器,并在视觉上对它们进行了调整和拉皮条?这样,我在《战地2》中每三场比赛才能看到和接触到他们一次?而在我看来,动视是在自取灭亡。因为在这种情况下,我为什么要在商店(或通过战斗通行证)购买花哨的蓝图和装饰品?正是如此!