使命召唤》万圣节活动为游戏增添 2 个恐怖图标

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《使命召唤:现代战争 3》第六季将重现以万圣节为主题的 “闹鬼 ”活动,届时将出现许多大型恐怖交叉游戏,包括《万圣节》中的迈克尔-迈尔斯和《捣蛋鬼》中的山姆。使命召唤:现代战争 3》刚刚详细介绍了第六季,也可能是最后一季的新内容。其中,粉丝们可以期待一张名为 “直通车”(Drive Thru)的令人毛骨悚然的全新 6v6 多人游戏地图,以及一些热门地图的有趣变体,如 “肉”(Meat)、“装运”(Shipment)和 “高楼”(High Rise)。

虽然这不是《使命召唤》标志性万圣节活动的首次亮相,但 2023 年的 “闹鬼 ”活动为《现代战争 2》带来了大量大牌交叉游戏,使其成为视频游戏中最值得期待的年度万圣节活动之一。该活动将《使命召唤》中的 “再生侠 ”作为战斗通行证的一部分,还带来了《恶灵死神》中的艾希-威廉姆斯、《宇宙大师》中的标志性反派骷髅头、《地狱之灵》中的阿鲁卡德、《暗黑破坏神 4》中的莉莉丝和伊纳瑞斯,甚至还有令人印象深刻的《毁灭战士》武器捆绑包。使命召唤》早在几年前就以大型跨界活动而闻名,但其 2023 年的 “闹鬼 ”活动尤其给玩家留下了深刻印象。

今年的《使命召唤:萦绕》跨界阵容有望与《现代战争 2》相媲美。作为《使命召唤:现代战争 3》第六季揭幕仪式的一部分,《使命召唤:现代战争 3》披露了与经典恐怖游戏系列的两大合作,其中之一可能是史上最具代表性的恐怖游戏系列。万圣节的白脸杀手迈克尔-迈尔斯将加入《现代战争 3》,成为第六季战斗通行证的一部分。玩家无需花费太多精力就能解锁他,因为他将成为购买通行证后的即时奖励。Tick ‘r Treat 的山姆也作为操作捆绑包加入了迈尔斯的行列,同时还有一个有趣的 Trick ‘r Treat 万圣节面具包。

《使命召唤:现代战争3》“闹鬼 ”跨界皮肤

  • 迈克尔-迈尔斯(战斗通行证)
  • Trick ‘r Treat – Sam Operator Bundle
  • The Walking Dead – Daryl Dixon Operator Bundle
  • Terrifier – Art the Clown 操作员绑定包
  • 微笑 2 追踪者套装

《现代战争 3》的《闹鬼》为恐怖迷们准备了更多内容,因为来自《Terrifier》电影系列的小丑 Art 也将作为操作员捆绑包亮相。此外,2022 年热映的恐怖片《Smile》的粉丝们正为下个月的续集兴奋不已,他们可以期待与《Call of Duty》的惊悚合作,为角色 Valeria 和 Makarov 带来电影中令人不寒而栗的微笑。最后,继今年早些时候在《行尸走肉》(The Walking Dead)和《现代战争 3》(Modern Warfare 3)中扮演瑞克(Rick)和米琼恩(Michonne)之后,《行尸走肉》的标志性人物达里尔-迪克森(Daryl Dixon)也将在第六季中首次登场。 随着《使命召唤:黑色行动 6》将于 10 月 25 日发售,第六季将成为《现代战争 3》的最后一季。虽然《现代战争 3》中作为 “鬼屋 ”一部分的新操作员皮肤肯定会让恐怖迷们感到满意,但这些皮肤都不能带到《黑色行动 6》中,因为 Treyarch 正在为其 90 年代主题的多人游戏套件寻找一个全新的开始。

Flo
Flo
年齡: 28歲 出身:德 國愛好:遊戲、自行車、足球 職業:線上編輯器

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《Anno 117:三角洲的觉醒》评测——一个荒谬庞大的DLC,却依然缺少了关键要素

《三角洲的觉醒》无疑可以被视为《Anno》系列有史以来规模最大的DLC。我们深入探索了法老谷,发现的远不止黄金。距我为大家评测《Anno 117:罗马和平》已近一年。当时我坚信,这可能会成为《Anno》系列中最出色的作品之一。不过它当时还未能超越《Anno 1800》,这并不令人意外。《Anno 1800》是有史以来最出色的建设类游戏之一,多年来不断发展壮大,品质日益精进。如今《Anno 1800》的游玩量再次超过《Anno 117》(至少根据Steam数据来看),这或许也源于玩家们沉迷于这部宏大的杰作之中——得益于众多精彩的扩展包,即便在发售七年后,游戏中依然有做不完的事情。不过,《Anno 117》如今也稍稍追上了一点。我们正处于首个内容年尾声,回顾过去,已有两款大型扩展包问世。现在,《三角洲的觉醒》将通过“法老之冠”为这一年画上华丽的句号,并带来一片全新的区域——这正是部分古罗马爱好者自游戏发布以来就一直期待的地方。说的当然是埃及!或者用《Anno 117》中的称谓:Aegyptus。作为罗马帝国最重要的行省之一,这片土地历史悠久,更是当时世界的粮仓。埃及幅员辽阔。埃及独具特色——而这两点也同样适用于《Anno 117》的第三个大型DLC。唯一的问题是,《Anno 117》是否已经初现端倪,表明它凭借自身的DLC,或许终有一天能将《Anno 1800》从《Anno》金字塔的顶端挤下去,从而沐浴在自身成功的荣光之中。如尼罗河般壮美辽阔(埃及(Aegyptus)风景如画,尽显古埃及的浪漫风情。)你们既可以直接在埃及开启一场全新的游戏,也可以稍后从拉提姆或阿尔比恩向那里扩张。光是为了亲眼一睹金字塔之国的风采,这趟旅程就绝对值得。毫不意外,育碧美因茨的开发者们再次成功打造了一部视觉奇观。《Anno 117》本身的外观自然已属出类拔萃——暂且不提那些总显得有些模糊的角色模型。但随着“埃及”的推出,他们再次成功打造了一场视觉盛宴。地平线上的金字塔,尼罗河奔流不息,分出无数支流,在风景中蜿蜒穿行;翠绿的河岸,在烈日下绵延的沙海。当然,稍后还会有宏伟的建筑以及埃及城市中生机勃勃的景象。太美了!这里的每一张截图都宛如明信片上的风景。但最让我印象深刻的是,《Aegyptus》的结构与所有其他《Anno》系列地区截然不同。这片土地完全位于尼罗河三角洲内,因此并非由众多岛屿和环礁组成,中间也不夹杂大量咸水。相反,在这里,你们将定居在河流岛屿上,甚至还能开发边缘的大陆地区。这里的“岛屿”其实是平坦的区域,四周环绕着高耸入云的山脉。最好看看这张地图,就能对当地地貌有个直观的了解:(浅色区域即为埃及的“岛屿”。深色区域无法开垦,通常为山地。) 虽然以真实的尼罗河三角洲为参照,将埃及(Aegyptus)描绘得如此多山确实有些荒谬,但《Anno》系列向来就带有浓厚的伪历史色彩。我并没有觉得这有什么特别令人困扰的。恰恰相反!埃及是一个氛围极佳的地区,拥有美妙的音乐、迷人的城市景观和令人印象深刻的自然风光。不过,这种地理上的创新也带来了一点小缺点。因为与阿尔比恩或拉提姆不同,埃及在每一局游戏中看起来都完全一样。这些手工打造的岛屿并非随机分布和排列的。这当然会降低游戏的多样性,但大多数《Anno》玩家本来就会通关同一局游戏。不过,资源分布依然是随机的。在每一局游戏中,你们都会在尼罗河岛屿上发现不同的自然资源和土壤肥力。其中包括许多已存在于知名地区的商品土壤肥力,例如葡萄、亚麻、花岗岩、薰衣草、大麦,甚至还有黄金。因此,如果想将相应的生产链从阿尔比恩和拉提姆地区剔除,现在正是机会!埃及的生命线比起陆地和岛屿,埃及更受其同名三角洲的深刻影响!在我看来,尼罗河本身就是这个DLC所提供的最大、最棒的创新之一。因为尼罗河与海洋有着明显的区别。首先,最显而易见的就是流向了。(埃及河船(上图和下图)在尼罗河上的航行速度明显快于罗马船只(图中)。货物顺流而下运往大海的速度,要比你们的船只逆流而上时更快。因此,向地图北部河口的岛屿运送物资总是比反方向更容易。不过,这也不是什么无法解决的问题。毕竟,每艘船在这条贸易航线上都会各进行一次顺流而下和一次逆流而上的航行。更重要的是,要使用合适的船只航行。主游戏中你们的罗马三桨战船无法很好地适应平缓的河床和水流,航速会因此大幅降低。如果想通过海上贸易将《Aegyptus》中的城市连接起来,务必使用全新的埃及尼罗河战舰。共有三种:一艘大型和一艘小型商船,以及一艘搭载弓箭手的军舰。不过,与罗马船只不同,这些河船无法进行模块化改装。与庞大的罗马船只相比,这些船只让你们在尼罗河上的航行效率高出许多。这一点在游戏中表现得尤为明显。如果要将货物从阿尔比恩或拉提姆运往埃及,或者反向运输,你们务必至少在尼罗河上游确保一座定居点,并将其用作转运站