科德现代战争 3》单人测试:怎么会这样?

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新版 MW3 在战役中承诺了新的自由。却在这次试验中惨遭失败

哎呀,怎么会这样?当《科德现代战争 3》的字幕滚动,我整理思绪写下这篇评论时,这是我脑海中蹦出的第一个念头。尽管如此,我还是很喜欢《现代战争》的战役!

就叙事艺术而言,它们可能无法与海明威或陀思妥耶夫斯基相提并论,但它们几乎总能带来史蒂文-斯皮尔伯格的高品质电影,几个小时的华丽动作,时间过得飞快。尤其是《现代战争》系列,十多年来,它的轰轰烈烈和令人难忘的时刻深深吸引了我。

突然间,在新版《现代战争》三部曲的大结局中,时间不再飞逝。相反,我恼怒地看了一眼时钟,也许终究还是想休息一下。我没有重温难忘的时刻,而是不停地摇头

。

很久以来,这是第一次,CoD 的战役没有抓住我的心,而是陷入了无关紧要的境地。然而这一切其实一开始就很有希望

事实上,这里很不错!

故事的开头很有气氛,特种部队夜袭了一所戒备森严的监狱。当喷射的水雾在墙壁上狂泻时,我用绳子爬上大楼,用消音器解除了狱警的武装。在这里你可以看到前 10 分钟:

队伍列队前进,夜视镜闪烁。一次协同爆炸分散了他们的注意力,精确的伏击摧毁了前进中的敌人增援部队。然后,无线电中传来 “一切正常 “的声音,一切都在前方。我立刻回到了特种部队的惊悚片中!还可以这样继续下去。剧透警告:不会再继续了。

现代战争 3》把我带到了许多地方,比如海边的堡垒,这些地方看起来真实可感,而且种类繁多:在西伯利亚冰冷的苔原上,我的作战靴下冰层龟裂;伦敦地铁的隧道在霓虹灯管的幽光中闪烁;在乌尔齐克斯坦的山区,我甚至在狙击任务开始时停下脚步,欣赏风景优美的全景。

(MW3 当然有一些令人印象深刻的景点,比如乌尔齐克斯坦的这座山脉。普莱斯上尉在此瞄准目标。
(MW3 当然有一些令人印象深刻的景点,比如乌尔齐克斯坦的这座山脉。普莱斯上尉在此瞄准目标。

毫无疑问:《现代战争 3》看起来很棒,听起来也很棒,从霰弹枪的低音轰鸣声到直升机进场时的隆隆声,无不如此。一如既往的流畅动画让这款游戏看起来感觉流畅而精确。
真正的亮点是场景剪辑,其军事风格和优秀的演员可轻松与大屏幕竞争对手相媲美。即使是声音中的细微差别或细小的面部表情,也能拿捏得恰到好处。英语配音也达到了非常专业的水平。

Plump narrates

《MW3》的故事本身就没有那么专业。剧情似乎匪夷所思,绵延不断,实际上只是作为一个借口,让我作为 141 特遣部队成员在世界各地追捕恐怖分子

。
随着普莱斯上尉(Captain Price)、麦克塔维什(Soap MacTavish)、”幽灵”(Spectre)等人的回归,《MW2》中令人兴奋的新成员,如满脸皱纹的亚历杭德罗-巴尔加斯(Alejandro Vargas)或神秘的瓦莱里娅(Valeria)却消失得无影无踪,没有任何合乎逻辑的解释。

相反,《战争机器》历史上的一个大反派出现了:马卡洛夫回来了!是的,马卡洛夫,在 2009 年老版《战争机器 2》臭名昭著的 “禁止俄罗斯人”任务中成为国际头条新闻的人物。当然,不完全是他,而是这个角色的重启版。然而,这个新版马卡洛夫是我见过的对超级反派最单一的描述:心怀恶意,一心想搞破坏。

(故事的线性部分以舒适的节奏交替进行隐身和动作。)
(故事的线性部分以舒适的节奏交替进行隐身和动作。)

他劫持人质、炸毁水坝并犯下其他暴行,似乎没有任何具体目的或人性的暗示。他的座右铭是:”没有人是无辜的”。啊哈。任何 70 年代的詹姆斯-邦德反派都更有深度和魅力。此外,影片的动机也很熟悉:破坏全球稳定、偷窃导弹、毒气和暗杀,141 特遣部队必须反过来阻止这一切,并追踪反派。正义与邪恶的较量。一如既往

We have no time for feelingsMW3》有好几次派重型装甲士兵追击我们。即使是近距离的霰弹枪也不够用)” src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2023/11/In-several-places.jpg” width=”1920″ height=”1080″ /☻

MW3》没有情感空间,情节发展太快。这一点在马卡洛夫的恐怖行动占据中心位置时尤为明显:当他阻止对足球场的残暴袭击时,数十名平民在我眼前被屠杀,但血腥场面最终仍是背景。游戏本应暂停以提供重要背景,但它却立即继续。没时间感慨了,我们还得阻止恶棍

还有一次,141 的战友法拉的一位亲信在她眼前死去。她几乎丝毫不受影响,继续执行任务,”我来拿导弹!”。最后,中情局间谍拉斯韦尔干巴巴地说:”你朋友的事很遗憾。” 事情显然到此为止。任务才是最重要的。别让任何

的感情流露出来
故事的结局也是如此,既突然又无情 令人信服的故事看起来与众不同。最后,就连参加活动的 9 项奖励都比人物的命运更有激励作用!

沙盒谎言

《现代战争 3》在所谓的开放式战斗任务中达到了真正的低谷,这些任务约占故事&nbsp14 个章节&nbsp的一半,本应将《使命召唤》的行动自由度提升到一个新的水平–至少根据营销承诺是这样。然而,被吹捧为具有游戏自由度的军事沙盒很快就被证明是一种伪装拙劣的手段,人为地拉长了大约 5 小时故事的游戏时间。

(在开放式战斗任务中,我们总是单独行动。AI 同伴只在线性部分陪伴我们)
(在开放式战斗任务中,我们总是单独行动。AI 同伴只在线性部分陪伴我们)

开放式战斗任务将我扔到一张自由漫游的可控地图上,有三到四个固定的任务目标。如何完成这些任务以及如何继续前进由我自己决定。武器、装甲板和多人游戏中的击杀标志等可选物品散落在整个关卡中。如果我洗劫了军械库,就可以呼叫无人侦察机或空袭来摆脱危险处境。

纸面上听起来令人兴奋的游戏,最终不过是一轮DMZ或SpecOps–只是独自一人,没有PvP或合作的吸引力。沙盒游戏很快就变成了一个竞技场,在这里我只能傻傻地向不太聪明的机器人射击,然后核对清单:在这里摧毁三架直升机,在那里找到三部手机。这些目标都是匪夷所思的任务,游戏的自由度让人感觉矫揉造作、错位。

什么都不重要

例如,在《黑色行动:冷战》中,我的决定还能对任务进程产生真正的影响,而在《MW3》中,我的选择则完全无关紧要:我是潜行、抢劫还是寻求公开战斗,都不会对结果产生任何影响。

没有令人兴奋的地点可看,没有情节细节可发现,也没有秘密可揭开。车辆的使用几乎不值一提,一旦我消灭了大部分敌人,游戏就会用卡车把新的敌人送到地图上。行动过程中只有无关紧要的无线电信息 “爆头,他不会再站起来了”。是的,谢谢你的信息

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“(场景中的对话令人印象深刻、气氛热烈,但仍然敷衍了事。)” src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2023/11/The-dialogues.jpg” width=”960″ height=”540″ /☻

即使是在敌人巡逻队周围潜行,也让人感觉不尽如人意。首先,隐形并没有给我带来任何明显的优势,只是从上方射击敌人更有效。其次,敌人的 AI 起伏太大,隐蔽成了纯粹的碰运气游戏。

有一次,当我躺在茂密的灌木丛中时,一名卫兵从二十码外偷窥我。还有一次,我刺伤了一个敌人,就在他同伴的旁边,他挠挠头说:”那是个东西吗?嗯,一定是风!”

Unhighlights

随着开放式战斗任务的出现,《使命召唤》放弃了其最大的优势,即像大片一样激动人心的制作。

惊心动魄的任务,如《现代战争 2019》中的 “清理门户”;具有戏剧性场面的大规模战斗,如 2011 年老版《现代战争 3》中倒塌的埃菲尔铁塔;或静谧紧张的时刻,如《科德 4:现代战争》中传奇的 “All Ghillied Up “任务–我在新作中徒劳地寻找类似的亮点

《MW3》并没有像往常一样以线性但经过精心选择的情节吸引我,而是一再把我扔进毫无生气的模仿《远征》的段落并讲述了一个难以想象的故事。

前作提供了充足的支撑点–比如菲利普-格雷夫斯背叛的后果,或者瓦莱里娅的命运。那么还剩下什么呢?一款在技术上还算合格的射击游戏,隐约希望《现代战争》系列能尽快走出低谷,还有一个问题:怎么会这样?

编辑评语

那是什么鬼东西?当《MW3》的最后字幕滚动时,我盯着屏幕,相当困惑。我想起了《使命召唤 4:现代战争》结束后我有多难过。在 2009 年的《使命召唤 2:现代战争》中,我为杀死幽灵而感到愤怒;在旧版《使命召唤 3:现代战争》中,我为冲进纽约海岸的潜艇甲板而感到兴奋。这些感觉都不复存在。

取而代之的,是对突如其来、不尽人意的结局、错失的机会和公然的资产再利用的惊讶。因为如果说我在 CoD 游戏中最不想要的是什么的话,那就是在 Warzone 地图场景中被拖入虚假的机器人比赛。

是的,游戏的枪法仍然很厉害,演员们的表演也很精彩,比如饰演普莱斯上尉的巴里-斯隆(Barry Sloane)的表演(英语),有时我觉得自己就像一个真正的特种部队超级英雄–比如当我用带消音器的狙击步枪神不知鬼不觉地一枪干掉几个守卫时。但是,我非常喜欢的 MW 系列中的壮观场面和表演技巧却长时间缺失。

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《黎明行者的鲜血》迎来了首个重大更新,完全满足了我最殷切的期待

《黎明行者的鲜血》在发售几周后发布了1.1版本更新。我们为大家带来了完整的补丁说明以及对本次更新的个人评价。《黎明行者的鲜血》在发售之初便是一款非常出色的角色扮演游戏,但仍有改进空间。如今,这款吸血鬼开放世界游戏迎来了首次重大更新,可以看出开发团队确实听取了许多玩家的建议。对于已经游玩了约60小时的《黎明行者的鲜血》的我来说,1.1版本更新确实走在了正确的道路上。1.1 版本更新的亮点1.1 版本更新的完整补丁说明 1.1 版本更新的亮点1.1 版本“黎明行者的鲜血”主要聚焦于三个方面:平衡性、机制和便捷功能。在我看来,这款角色扮演游戏恰恰在这些方面还有最大的提升空间,仅凭这三项新功能,游戏体验就直接有所提升:重置技能《黎明行者之血》中学习技能需要耗费时间这一设定,确实存在争议。但我已经习惯了这一点,因为即便如此,我仍然有足够的时间完成所有重要任务。不过,1.1版本更新还是为我解决了大麻烦。因为现在,如果我学了一项技能却发现完全不喜欢,可以用药水重置技能。这样我就能挽回浪费的时间,说不定还能试一试巫师流派!更出色的战斗我非常喜欢《黎明行者的鲜血》的战斗系统,但在游戏后半段,战斗的平衡性问题在游戏发布后变得越来越严重,而且往往持续时间过长。此外,游戏还让我很难从战斗中撤出。1.1版本更新在这方面做了一些改进: 现在在战斗中切换目标并锁定目标变得明显更容易了。如果我在战斗开始前逃离,摄像头就不会再那么紧盯着敌人了。高阶森林野兽的生命值已大幅降低。终于不用再面对“最终BOSS级”的野猪了!总体而言,更新后的战斗体验明显更加舒适,流程也更加流畅。开发者还特意修复了某个特定任务中难度突然飙升的问题!此前,这个剧情极具感染力的任务,却因敌人过于强大而成了对耐心的考验。如果你还没深入推进“曼努米特”任务线,现在可以松一口气了:与我不同,你不会一边咒骂一边盯着屏幕了。但这还不是全部:1.1版本更新中还包含了一些其他重要的改进:科恩现在可以抚摸猫狗了!“影步”传送机制已优化,现在瞄准目标更轻松了。出售装备时,已装备的物品将自动隐藏。此外,误售的物品可以以原价赎回。装备升级的成本现已略有降低。帧生成机制已得到优化,并新增了相关设置选项。在我这台电脑上,游戏运行得比以前更流畅了。 1.1 版本完整更新日志您可直接在开发者官网上查看完整的英文补丁说明。新功能“心灵重生之饮”: 忘却你所有的剑术、巫术和吸血鬼能力,利用过去学习这些技能的时间来掌握全新的技能。 抚摸动物剧情模式更新: 可在“宽容”(原称“剧情”)难度与新增的、带有额外战斗辅助功能的剧情模式之间进行选择。额外的字幕设置: 增大字体大小,并为所有对话行启用字幕。 亮点FrameGen技术更新,包括专用设置。战斗中的动画和镜头运动已进行优化。改进了瞄准、锁定和解除锁定敌人的机制。在使用“影步”和“位面切换”时,瞄准和锁定表面的响应速度有所提升。其他:出售时,已装备的物品将不再显示。与商人互动时新增了“回购”功能。选项中新增了手柄死区设置。物品升级的成本已重新平衡,尤其是在高等级时。现在可以在“白天”和“夜晚”两种预设模式下同时装备物品。高等级野猪和狼的生命值已降低。现在,当背包中的一捆物品中消耗掉一件后,其工具提示会正确更新重量和价值。修复了一个问题,该问题曾导致玩家在使用手柄时无法选择对话选项或物品。修复了一个问题:尽管主动技能的伤害已更新,但角色标签页中的冷却时间却未随之更新。修复了一个问题:当使用手柄从制作菜单切换到地图时,右摇杆的缩放功能会被禁用。修复了玩家在序章中加载存档后无法访问不同角色标签页的问题。修复了光标出现并导致控制方式切换为鼠标和键盘输入的问题。进行了多项本地化修正。 通用:当科恩对其他动物使用“贪婪之咬”后,野猪巡逻队将不再变得不死,也不会冲向科恩。修复了修女在死亡后仍会播放环境动画而非直接死亡的问题。修复了敌人在被摧毁的山塔附近移动异常的问题。修复了在任务“A Study in Crimson”中使用“灵魂强制”技能时,目标尸体在地面上旋转的问题。修复了在“聚焦模式”下,尸体在被检查后仍保持高亮显示的问题。科恩在任务“甜蜜的家”中的特定对话行期间,不再会突然传送消失。修复了科恩在任务“破晓崛起”中卡住的问题。修复了在任务“Bad Blood”中,科恩能够攀爬矿井墙壁以到达可玩区域外的光源的问题。如果在仪式事件中跳过“星界视野”过场动画,科恩将不再传送。战斗结束后,BOSS的生命条将不再留在屏幕上。在“Hive...

《质量效应5》:BioWare关闭后新预告片遭泄露

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