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星期二, 28 4 月, 2026

有一个话题多年来一直是《反恐精英》中的禁忌,现在《MW3》的制作者要打破沉默了

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多年来,CoD 社区一直被一个重大争议话题所主导。现在,在所有游戏中备受争议的《现代战争 3》的开发者们要首次发声

在《使命召唤》的社区里,有一个词在 Reddit、YouTube 和社交媒体上如雷贯耳:SBMM.


这不是新的《大乱斗肉搏》,而是所谓的基于技能的匹配,它实际上是一种公平工具:一种算法确保在《使命召唤》多人游戏中,你只能与同样优秀的人竞争。

这就是动视如何让新手免于因输得太惨而蒙羞,并确保专业玩家能持续进行精彩比赛的方法。理论上是这样

实际上,SBMM 多年来一直饱受诟病。它过于严格,所有比赛的感觉都一样,尤其是职业选手抱怨连接不畅,因为算法更愿意将他们联网到世界各地,而不是让他们在本国的服务器上称霸。

许多指责每年都在重复,但 CoD 工作室却没有发表太多声明。动视在这个问题上的沉默引起了巨大的反响–粉丝们愤怒了。但现在,《现代战争 3》的开发商宣布:我们将把 SBMM 的底牌摆上桌面!

更多透明度

在查理英特尔(CharlieIntel)的一份声明中,CoD 团队承诺未来 SBMM 的参数和机制将更加透明。字面意思是:


我们知道大家对我们的匹配体验很感兴趣,尤其是在如何根据技能来组建大厅和匹配方面。对我们来说,最重要的莫过于玩家在游戏中的体验,而匹配在其中扮演着重要角色。

十多年来,我们一直在对系统进行微调,并投入了大量的精力和时间进行改进。这涉及到我们的 CoD 工作室、Demonware 服务团队和其他团队(如我们的玩家洞察团队)的员工。

这是一项艰巨的多年工作,我们的方法结合了延迟、搜索时间和技能以及许多其他因素,以找到最佳的匹配体验


详细谈论这个话题可能很难,我们还没有花时间与您分享我们的发现和改进。我们希望改变这种状况–在第一季推出后的几周内,我们也不想在之后的几周内停下脚步。

到目前为止,社区对 SBMM 的假设(以及许多神话)都是基于经验,同时也基于动视多年来注册的专利。

这些专利中还提到了基于皮肤和购买奖励的匹配–不过,游戏中实际存在的程度永远无法证实。

无论如何,在第一赛季开始后的几周内,也就是从 12 月初开始,这个社区争议最大的话题应该会变得更加清晰。

您如何看待这次关于《反恐精英》中 SBMM 的彻底改变?请在下面的评论中告诉我们您的想法

Flo
Flo
年齡: 28歲 出身:德 國愛好:遊戲、自行車、足球 職業:線上編輯器

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《刺客信条:女巫》或将失去其标志性特色之一

据一位过往爆料记录相对可靠的爆料者透露,《刺客信条:女巫》在最终与玩家见面之前,可能会被剥离其超自然和魔法元素。这款即将推出的游戏融合了传统以潜行为核心的《刺客信条》玩法,以及受16世纪欧洲女巫审判启发的黑暗基调,预计将于2027年底发布。这款新作于2022年9月的育碧前瞻会(Ubisoft Forward)上首次向全球亮相,该活动还公布了《刺客信条:幻影》、《刺客信条:红》、《刺客信条:无限》和《刺客信条:翡翠》,以及多款与潜行刺杀系列无关的游戏。在竞争激烈的市场中脱颖而出,《刺客信条:赫克丝》凭借其诡异的设定,以及一段身着斗篷的人物在篝火旁制止对一名疑似女巫的公开处决的电影级画面,营造出一种神秘氛围,令众多育碧粉丝对其最终问世充满期待。《刺客信条:赫克丝》或许正在失去它的魔力若想了解关于游戏幕后的一点消息(这可能与此次离职有关),那就是自今年2月让·盖斯东接任《刺客信条》系列负责人以来,他便决定剔除《Hexe》中所有“魔幻”元素。例如,原本我们本应…… https://t.co/s9BcALY8aB — j0nathan (@xj0nathan) 2026年4月24日但游戏的某些元素在制作阶段可能会发生巨大变化,尤其是自《刺客信条:Hexe》创意总监克林特·霍金(Clint Hocking)于2月下旬离开育碧以来,霍金和育碧均未就此次分道扬镳给出官方原因。就在不久前,游戏总监贝诺瓦·里谢宣布离开育碧加入Servo Games,让·盖斯东现已全面接管《刺客信条》系列的内容主管工作。在他的领导下,这款即将推出的游戏在玩法和叙事上可能会发生重大转变,知名《刺客信条》爆料人j0nathan表示,盖斯东正在从游戏中移除所有神秘和魔法元素。2025年年中披露的报道已透露了《刺客信条:女巫》剧情的相关泄密信息,据称故事围绕名为艾尔莎的角色展开,她正因母亲被指控为女巫而遭受审判和处决一事寻求复仇。关于这款即将推出的游戏的其他爆料称,艾尔莎将拥有某些超自然能力,包括附身于猫的能力,这既能让她分散守卫的注意力,也能帮助她到达原本无法进入的区域。来自j0nathan的最新爆料称,在盖斯顿的命令下,这一功能以及其他潜在的魔法元素已被取消。盖斯顿对《刺客信条》系列并不陌生,他曾在该系列多款游戏的开发中担任重要职务。他于2005年加入育碧蒙特利尔工作室担任制作协调员,并以该身份参与了首款《刺客信条》游戏的制作。最引人注目的是,他曾担任《刺客信条:黑旗》和《刺客信条:起源》的创意总监,这两款游戏被广泛视为《刺客信条》系列中最出色的作品之一。对于这一报道,玩家的反应普遍积极,许多人认为取消魔法元素是该系列回归本源的信号。此外,j0nathan还指出,近期做出的这些决定甚至可能让育碧将游戏的发售日期提前。当被问及关于埃齐奥·奥迪托雷可能在《刺客信条:Hexe》中惊喜登场的传闻是否属实时,他拒绝置评,仅回复了一个咧嘴笑的表情符号。