12.9 C
Berlin
星期三, 6 5 月, 2026

有一个话题多年来一直是《反恐精英》中的禁忌,现在《MW3》的制作者要打破沉默了

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

多年来,CoD 社区一直被一个重大争议话题所主导。现在,在所有游戏中备受争议的《现代战争 3》的开发者们要首次发声

在《使命召唤》的社区里,有一个词在 Reddit、YouTube 和社交媒体上如雷贯耳:SBMM.


这不是新的《大乱斗肉搏》,而是所谓的基于技能的匹配,它实际上是一种公平工具:一种算法确保在《使命召唤》多人游戏中,你只能与同样优秀的人竞争。

这就是动视如何让新手免于因输得太惨而蒙羞,并确保专业玩家能持续进行精彩比赛的方法。理论上是这样

实际上,SBMM 多年来一直饱受诟病。它过于严格,所有比赛的感觉都一样,尤其是职业选手抱怨连接不畅,因为算法更愿意将他们联网到世界各地,而不是让他们在本国的服务器上称霸。

许多指责每年都在重复,但 CoD 工作室却没有发表太多声明。动视在这个问题上的沉默引起了巨大的反响–粉丝们愤怒了。但现在,《现代战争 3》的开发商宣布:我们将把 SBMM 的底牌摆上桌面!

更多透明度

在查理英特尔(CharlieIntel)的一份声明中,CoD 团队承诺未来 SBMM 的参数和机制将更加透明。字面意思是:


我们知道大家对我们的匹配体验很感兴趣,尤其是在如何根据技能来组建大厅和匹配方面。对我们来说,最重要的莫过于玩家在游戏中的体验,而匹配在其中扮演着重要角色。

十多年来,我们一直在对系统进行微调,并投入了大量的精力和时间进行改进。这涉及到我们的 CoD 工作室、Demonware 服务团队和其他团队(如我们的玩家洞察团队)的员工。

这是一项艰巨的多年工作,我们的方法结合了延迟、搜索时间和技能以及许多其他因素,以找到最佳的匹配体验


详细谈论这个话题可能很难,我们还没有花时间与您分享我们的发现和改进。我们希望改变这种状况–在第一季推出后的几周内,我们也不想在之后的几周内停下脚步。

到目前为止,社区对 SBMM 的假设(以及许多神话)都是基于经验,同时也基于动视多年来注册的专利。

这些专利中还提到了基于皮肤和购买奖励的匹配–不过,游戏中实际存在的程度永远无法证实。

无论如何,在第一赛季开始后的几周内,也就是从 12 月初开始,这个社区争议最大的话题应该会变得更加清晰。

您如何看待这次关于《反恐精英》中 SBMM 的彻底改变?请在下面的评论中告诉我们您的想法

Flo
Flo
年齡: 28歲 出身:德 國愛好:遊戲、自行車、足球 職業:線上編輯器

RELATED ARTICLES

《使命召唤》迎来重大变革,时机却最不凑巧:PS4版本正式终结

经过多年运营,动视终止了对上一代主机的支持——而此时PS5的价格却创下了历史新高。是的,《使命召唤:黑色行动7》不仅登陆了PS5和Xbox Series X/S,还登陆了上一代主机。过去十二年来,大家一直可以在PS4和Xbox One上畅玩该系列作品,但从下一部作品开始,这一情况将彻底终结。“下一款《使命召唤》将不再支持PS4”关于《使命召唤》将停止支持上一代主机的传闻,早在去年年初就已经开始流传。2025年3月,一位爆料者透露,《现代战争4》将于2026年仅在当前世代主机上发布。一年后,这些信息被X平台上的帖子,声称《现代战争4》目前正在PS4上进行测试。而《使命召唤》的官方X账号现在就驳斥了这一说法:不确定消息从何而来,但这并非事实。下一款《使命召唤》不会在PS4上开发。不确定消息从何而来,但这并非事实。下一款《使命召唤》不会在PS4上开发。— Call of Duty (@CallofDuty) 2026年5月4日虽然这并未证实下一部《使命召唤》将是《现代战争》系列的新作,但鉴于当前的发展方向,这种可能性很大。据此,未来《黑色行动》和《现代战争》系列将不再接连推出新作。鉴于《黑色行动7》是该系列最近发布的作品,推出新作《现代战争》的可能性就更大了。然而,关于游戏将登陆哪些平台,或者更确切地说,哪些平台不会登陆,这一点现在已毫无争议。不过,排除上一代主机的时间点却有些不合时宜。PS5价格创历史新高自2020年PS5发布以来,该主机所有版本的价格已多次上涨。自2026年4月初起,所有机型的售价再次上调了100欧元。因此,PS5光盘版的价格从550欧元涨至650欧元,而PS5 Pro则从800欧元攀升至900欧元。其背景是当前的经济形势,其中人工智能的蓬勃发展导致内存和存储价格上涨。更多详情请参阅上方的链接框。因此,最近还在PS4上畅玩《使命召唤》的玩家,今后将不得不转投价格上涨的PS5或PC平台。

《博德之门3》:玩家仅用3分钟便通关主线剧情

《博德之门3》创下世界纪录:有人仅用惊人的三分钟就通关了这款庞大的角色扮演游戏。我们将为您详细介绍这次速通挑战的全部细节。谁还敢说通关《博德之门3》需要数百小时?有人认为游戏过于复杂,剧情过于庞大,根本不可能在一天内通关。但一位技术娴熟的速通玩家早在2023年就驳斥了这些说法。在一段YouTube视频中,这位仅以“Mae”为昵称的玩家记录了自己如何在短短3分31秒内通关这款角色扮演游戏——并由此创下了一项世界纪录。考虑到这款游戏发布仅三个月,这无疑是一项了不起的成就。若想了解整个过程的动态画面,不妨观看 Mae 的视频:梅是如何做到的?为了在如此短的时间内通关,梅运用了一系列技巧。此外,该速通仅适用于起源角色盖尔。关于什么是起源角色,请阅读我们的伙伴指南。观看速通视频时,你会立刻注意到梅操控的盖尔与其说是奔跑,不如说是“高速跳跃”。这是因为这样能让他移动得更快。为了实现如此巨大的跳跃,梅将盖尔的力量属性提升至17,并使用了“强化跳跃”技能。《博德之门》中的跳跃距离取决于你的力量属性;而“强化跳跃”技能能将这一距离再增加两倍。因此,梅的游戏玩法看起来有点像青蛙模拟器。或者用我们新闻编辑室的同事菲尔·埃尔斯纳的话来说:“这看起来很怪——但又令人着迷!”爆炸性结局通过使用Origin角色盖尔,梅还能在第二幕就通关游戏,因为他利用了一个隐藏结局。警告:以下段落包含剧透关闭剧透 在此结局中,盖尔与游戏中的反派角色——凯瑟里克·索姆、红袍奥林以及恩维尔·戈塔什勋爵——一同引爆,并摧毁了控制这三人的“长者”的大脑。至此,主线剧情宣告结束。为了到达那里,梅使用了雾步技能,该技能将他传送到了一个玩家通常要到后期才能进入的区域。此外,梅还让同伴“影之心”为他施加了免疫敌方伤害效果的护盾,因此他几乎能无视所有敌人径直穿过。可见,这次速通确实花了不少心思。梅的世界纪录目前已被多次打破,其中包括他本人自己。& nbsp;目前以3分19秒成绩位居榜首的是来自美国的bisc。大家对《博德之门3》的速通怎么看:精彩绝伦还是平平无奇?总体来说,你们最喜欢的速通是哪款:《时之笛》、《光环2》还是初代《超级马里奥兄弟》?欢迎在评论区留言告诉我们!

《光环2》和《光环3》重制版遭泄露

据资深知名爆料者Rebs Gaming透露,《光环:战斗进化》之后的两款原版《光环》游戏,目前正由Halo Studios正式开发重制版。关于《光环2》和《光环3》重制版的传闻和猜测,始于2025年底《光环:战役进化》的公布——该作此前数月便已被多位内部人士提前泄露。随着《光环:无限》的发布,光环系列屡次成为泄密焦点,外界纷纷猜测光环工作室(前身为343 Industries)在《无限》取得辉煌首发成绩后又遭遇市场低迷的情况下,将如何规划该系列未来的发展方向。最初传闻中的《光环》项目包括一款独立的在线多人游戏、重制版《光环:战斗进化》、重制版《光环2》和《光环3》,以及该系列的下一款正统续作,这些消息均得到了Rebs Gaming和Halo Leaks等推特内部人士的证实。迄今为止,唯一得以实现的泄露项目是即将推出的《光环:战役进化》(Halo: Campaign Evolved)。该作是对初代《光环》的全面重制,采用虚幻引擎5打造,并加入了新任务、升级内容以及游戏机制的调整,例如备受争议的冲刺能力。《光环:战役进化》定于2026年7月发布,而那款在线服务型独立游戏和下一款正统续作的现状尚不明确。传闻《光环2》和《光环3》的重制版正在积极开发中继Rebs Gaming此前爆料称Halo工作室计划重制《光环2》和《光环3》后,Rebs现已确认《光环》原版三部曲中的后两部作品确将推出,且目前正处于积极开发中。Rebs Gaming在YouTube上分享了这一消息,称多个消息来源已证实这两款游戏的开发状态。Rebs的消息来源包括一位新确认的消息人士,该人士明确表示这些游戏正处于早期开发阶段;还有一位此前曾证实《战役进化版》存在的消息人士,如今也确认了这两款重制版的存在。关于《光环2》和《光环3》重制版相较原版将有哪些改动和升级,目前仍是个谜;不过,此前有传言称这两款游戏很可能像《光环:战役进化版》一样,采用虚幻引擎5进行重制。社交媒体上,粉丝们对《光环2》和《光环3》可能重制的反应褒贬不一。部分粉丝认为,Halo工作室应专注于推动《光环》系列的发展,而非重制那些可能并不需要重制的游戏,尤其是在《光环2:周年纪念版》取得令人印象深刻的成果之后。许多粉丝认为,Bungie制作的《光环》三部曲在2026年依然表现出色,且已在《光环:士官长合集》中得到了极佳的保存。与此同时,相当一部分《光环》粉丝似乎对接下来两款初代《光环》游戏的重制版充满期待,甚至有人表示《光环:ODST》和《光环:致远星》也应该使用虚幻引擎5进行重制。随着《光环:无限》的发布,以及343 Industries重组并更名为Halo Studios,《光环》的未来一度充满变数,也交到了新的掌舵者手中。然而,随着时间推移,该系列的发展方向正逐渐明朗。在团队持续开发下一款《光环》正传游戏的同时,重制版和在线服务型衍生作似乎已成为《光环》的发展方向,且未来还将有更多作品问世——当然,这要相信泄露消息的话。这标志着《光环》运营模式的转变:过去通常是每隔几年推出一款大型作品,每两年推出一款小型衍生作,后者通常由外包团队或独立团队合作开发。对Bungie原版三部曲的重制对该系列而言并非新鲜事,2011年和2014年,《光环:战斗进化》和《光环2》就分别进行了画面重制;然而,关于《光环3》的重制传闻或许是这一系列传闻中最引人关注的部分。《光环3》是该系列的一个重要里程碑,早在2007年发售前就几乎成为了一种文化现象,至今仍在粉丝心中享有崇高地位。《光环2》的地位也相去不远。对许多人而言,这两款游戏在系列中并列为最重要、最特别的作品,他们不希望看到它们被改动分毫。光环粉丝向来热情高涨,因此光环工作室将如何重制并现代化《光环2》和《光环3》,以满足新老玩家的需求,着实令人期待。