有一个话题多年来一直是《反恐精英》中的禁忌,现在《MW3》的制作者要打破沉默了

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多年来,CoD 社区一直被一个重大争议话题所主导。现在,在所有游戏中备受争议的《现代战争 3》的开发者们要首次发声

在《使命召唤》的社区里,有一个词在 Reddit、YouTube 和社交媒体上如雷贯耳:SBMM.


这不是新的《大乱斗肉搏》,而是所谓的基于技能的匹配,它实际上是一种公平工具:一种算法确保在《使命召唤》多人游戏中,你只能与同样优秀的人竞争。

这就是动视如何让新手免于因输得太惨而蒙羞,并确保专业玩家能持续进行精彩比赛的方法。理论上是这样

实际上,SBMM 多年来一直饱受诟病。它过于严格,所有比赛的感觉都一样,尤其是职业选手抱怨连接不畅,因为算法更愿意将他们联网到世界各地,而不是让他们在本国的服务器上称霸。

许多指责每年都在重复,但 CoD 工作室却没有发表太多声明。动视在这个问题上的沉默引起了巨大的反响–粉丝们愤怒了。但现在,《现代战争 3》的开发商宣布:我们将把 SBMM 的底牌摆上桌面!

更多透明度

在查理英特尔(CharlieIntel)的一份声明中,CoD 团队承诺未来 SBMM 的参数和机制将更加透明。字面意思是:


我们知道大家对我们的匹配体验很感兴趣,尤其是在如何根据技能来组建大厅和匹配方面。对我们来说,最重要的莫过于玩家在游戏中的体验,而匹配在其中扮演着重要角色。

十多年来,我们一直在对系统进行微调,并投入了大量的精力和时间进行改进。这涉及到我们的 CoD 工作室、Demonware 服务团队和其他团队(如我们的玩家洞察团队)的员工。

这是一项艰巨的多年工作,我们的方法结合了延迟、搜索时间和技能以及许多其他因素,以找到最佳的匹配体验


详细谈论这个话题可能很难,我们还没有花时间与您分享我们的发现和改进。我们希望改变这种状况–在第一季推出后的几周内,我们也不想在之后的几周内停下脚步。

到目前为止,社区对 SBMM 的假设(以及许多神话)都是基于经验,同时也基于动视多年来注册的专利。

这些专利中还提到了基于皮肤和购买奖励的匹配–不过,游戏中实际存在的程度永远无法证实。

无论如何,在第一赛季开始后的几周内,也就是从 12 月初开始,这个社区争议最大的话题应该会变得更加清晰。

您如何看待这次关于《反恐精英》中 SBMM 的彻底改变?请在下面的评论中告诉我们您的想法

Flo
Flo
年齡: 28歲 出身:德 國愛好:遊戲、自行車、足球 職業:線上編輯器

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《上古卷轴5:天际》随着新版本的发布焕然一新

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据称《光环》多人游戏项目已于上月取消

据报道,由动视(Activision)与《使命召唤》开发商Sledgehammer Games共同参与开发的一款《光环》多人游戏早期原型已于7月初被取消,不过微软可能仍在探索双方的合作可能性。这一新传闻传出之际,《光环》工作室正经历重大转型,多个《光环》项目正在使用虚幻引擎5进行开发。如果近期泄露的消息属实,那么考虑到《光环》多人模式的现状,这一新报道就显得尤为耐人寻味。《光环:无限》在发售近五年后仍保持着该系列主要竞技游戏的地位,其匹配模式列表在2026年仍在持续更新。与此同时,7月推出的《光环:战役进化》将重点放在单人游戏和合作模式上,并未重现原版中的玩家对战(PvP)多人模式。该重制版目前在Metacritic上获得82分,而用户评分则较为两极分化,仅为5.8分,这使得下一款《光环》多人游戏体验的身份成为该系列最大的未解之谜之一。据报道,《使命召唤》工作室开发的《光环》多人游戏已被取消据知名内部消息人士 Rebs Gaming 发布的一段新视频显示,微软曾探讨过让动视协助开发未来的《光环》项目,其中可能包括一款由 Sledgehammer Games 参与开发的多人游戏。Rebs的视频内容与Windows Central的Jez Corden今年7月早些时候的报道相符,后者也曾表示动视将参与该系列项目。据这位内部人士透露,此前曾向Rebs提供过准确《战役进化》(Campaign Evolved)信息的消息源称,动视已于6月开始测试一款《光环》概念原型。据报道,该原型当时仍处于“基础框架”阶段,主要测试玩家移动等基础机制,但于7月初被取消。关键在于,该提案中的游戏从未获得正式批准。《光环》原型的取消并不意味着动视的提案本身已告吹。Rebs的消息来源称,微软仍在考虑此次合作,但目前尚未批准任何相关项目。此外,据传此次实验与《光环》的“Ekur项目”无关——后者是另一个未公布的多人游戏项目,据称在经历了数次概念调整后,已于7月被取消。据称,“Ekur”项目本身是由Certain Affinity工作室传闻已久的“Project Tatanka”演变而来的,该项目最初以大逃杀概念为起点,随后经历了多次迭代。这些被放弃的原型和不断变化的概念共同表明,在发行商持续评估该系列未来的同时,Xbox据称已探索了多种多人游戏方向,却尚未宣布《光环:无限》的继任者。动视可能的参与也符合未来《光环》游戏开发方式的更广泛转变。Rebs对《Campaign Evolved》片尾字幕的分析发现,其中列出了约15家外部开发及支持工作室,这表明外部合作伙伴已经在光环工作室的首款虚幻引擎5作品中发挥了重要作用。理论上,借助斯莱奇汉默工作室在多人射击游戏方面的经验,可以为《光环》工作室提供额外专业支持,而无需另建一支完整的内部团队;加之虚幻引擎5的加持,整合过程或许会更加顺畅。不过,如此早期的原型项目被取消,表明微软目前仍在对这种开发模式进行试验,而非已决定采纳该模式。就目前而言,《光环》的未来仍是个谜。另一款据传被取消的原型项目加剧了这种不确定性,但据报道微软对动视的兴趣同样可能表明,Xbox正在积极探索各种途径来强化该系列。Halo工作室曾公开表示有多个项目正在开发中,而《战役进化》现已建立了基于虚幻引擎5的开发流程。尽管据称Sledgehammer开发的《光环》游戏进展停滞,但有报道称,让动视旗下工作室参与《光环》发展蓝图的可能性仍未排除。随着《无限》距离发售已过去多年,且“战役进化”项目已放弃PvP模式,无论最终由谁来开发《光环》的下一款竞技多人游戏,都将对定义该系列的新时代发挥重要作用。