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miércoles, mayo 15, 2024

Un tema ha sido tabú en CoD durante años, ahora los creadores de MW3 rompen el silencio

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Durante años, la comunidad de CoD ha estado dominada por un gran tema de controversia. Ahora, los creadores del controvertido Modern Warfare 3, de entre todos los juegos, quieren hablar por primera vez

En la comunidad deCall of Dutyhay una palabra que resuena como un trueno en Reddit, YouTube y las redes sociales: SBMM.

No se trata de un nuevo Smash Bros. Melee, sino del llamadoSkill Based Matchmaking, que en realidad es una herramienta de equidad: un algoritmo garantiza que solo compitas contra gente igual de buena en el multijugador de CoD.

Así es como Activision salva a los n00bs de la humillación de perder con demasiada dificultad y garantiza partidas siempre emocionantes para los profesionales. En teoría.

En la práctica, el SBMM ha sido criticado durante años. Es demasiado estricto, todos los partidos son iguales y los profesionales se quejan de las malas conexiones porque el algoritmo prefiere ponerlos en red por todo el mundo en lugar de permitirles dominar los servidores de su país.

Muchas acusaciones que se repiten cada año sin que los estudios de CoD se pronuncien demasiado. El silencio de Activision al respecto fue estruendoso, y los fans se enfadaron. Pero ahora los desarrolladores de Modern Warfare 3 anuncian:¡Ponemos las cartas de SBMM sobre la mesa!

Más transparencia

En una declaración recogida por CharlieIntel, el equipo de CoD promete más transparencia sobre los parámetros y mecanismos del SBMM en el futuro. Literalmente dice:

Sabemos que hay mucho interés en nuestra experiencia de emparejamiento, especialmente en lo que respecta a cómo se organizan los grupos de presión y las partidas en función de la habilidad. No hay nada más importante para nosotros que la experiencia de juego de nuestros jugadores, y el matchmaking desempeña un papel muy importante.
Llevamos más de 10 años perfeccionando nuestro sistema e invertimos mucha energía y tiempo en mejorarlo. Esto implica a personas de nuestros estudios de CoD, nuestros equipos de servicio Demonware y otros grupos como nuestro equipo Player Insights.

Es un gran esfuerzo de varios años y nuestro enfoque combina latencia, tiempo de búsqueda y habilidad junto con muchos otros factores para encontrar la mejor experiencia de partido posible

Hablar de este tema en detalle puede ser difícil y aún no hemos dedicado tiempo a compartir nuestros descubrimientos y mejoras con usted. Queremos cambiar eso en las semanas siguientes al lanzamiento de la primera temporada, y no queremos dejar de hacerlo en las siguientes.

Hasta ahora, las suposiciones (y también muchos mitos) de la comunidad sobre el SBMM se han basado en la experiencia, pero también en patentes que Activision ha registrado a lo largo de los años.

Estas patentes también contenían referencias al matchmaking basado en skins e incentivos de compra; sin embargo, nunca se pudo demostrar hasta qué punto esto estaba realmente en el juego.

En cualquier caso, las próximas semanas tras el inicio de la Temporada 1 -es decir, a partir de principios de diciembre- deberían aportar más claridad al mayor tema de controversia de la comunidad.

¿Qué opinas de este cambio radical de opinión sobre el SBMM en CoD? Danos tu opinión en los comentarios

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