8.6 C
Berlin
星期二, 23 9 月, 2025

《使命召唤:黑色行动6》大幅改进了音频效果

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

随着《使命召唤:黑色行动6》的发布日益临近,发行商Activision和开发商Treyarch工作室发布了一篇新博文,详细介绍了这款射击游戏将于10月25日推出的大量音频改进。Treyarch表示,《使命召唤:黑色行动6》将使用工作室迄今为止最先进的音频系统,并为游戏中的每一种武器重新设计音效。

在《使命召唤:黑色行动6》发布之前,动视和Treyarch一直在透露这款备受期待的射击游戏的新信息。虽然下一款《使命召唤》游戏将采用全新的全方位移动系统,但粉丝们仍然可以期待看到该系列一些最具标志性的功能回归。为了让玩家重温旧时光,Treyarch最近透露,Nuketown将于11月1日添加到《黑色行动6》的地图池中。现在,距离游戏发售仅剩几天时间,工作室透露,另一项重大变化将带来巨大的音频改进。

《使命召唤》的脚步声一直是社区中备受争议的话题,但Treyarch在《黑色行动6》中进行了全面改进,使其比以往任何时候都更加逼真。在《使命召唤》网站上的新博文中,Treyarch的首席音频设计师科林·艾尔斯(Collin Ayers)和专家音频工程师威廉·康奈尔(William Cornell)讨论了粉丝们可以在10月25日左右发现的改进。从每件武器获得新的音效,到声音、脚步声和武器对环境反应的彻底改变,《黑色行动6》听起来将与前作大不相同。

《使命召唤》揭示《黑色行动6》大规模音频改进

根据Treyarch的说法,《黑色行动6》中的新音频改进将使玩家能够轻松识别敌人的射击位置,因为工作室一直致力于改进游戏的远距离射击声音。工作室还透露,他们一直在与微软的Project Acoustics系统合作,以提升空间感知和认知能力。简而言之,根据玩家所处环境不同,脚步声也会截然不同。如上视频所示,脚步声现在会在走廊中回荡,声音传播得更远。

但脚步声不会总是听起来一样,正如Treyarch所说,声音吸收将在《黑色行动6》中发挥重要作用。例如,雪会吸收大部分与其相互作用的声音波,而森林则允许声音在其周围反射和反弹。因此,虽然在长长的走廊里脚步声听起来很明显,但声音从周围空间反弹的方式将意味着每个地图在音频方面都会感觉独特。

在冗长的博文中,Treyarch还指出,“有些声音比其它声音更紧急”,《黑色行动6》旨在考虑这一点,在任何特定时刻向玩家强调更重要的声音。例如,敌人向玩家奔跑的脚步声会比队友从玩家背后接近的声音放大。《使命召唤:黑色行动6》将于10月25日发售,届时玩家可以体验所有这些变化以及更多内容。

Michael
Michael
年齡: 24 出身:德 國愛好:遊戲、足球、乒乓球 職業:網上編輯器,學生

RELATED ARTICLES

FC 26 中更多付费制胜:今年,不花真金白银就很难进入终极球队了

观点:EA Sports FC 26 让终极球队对那些不想一直付费的人来说变得不公平了。 每年 9 月,同样的仪式都会开始:人们满怀期待地投入新赛季的终极团队,制定计划,梦想组建完美的团队。每年,我都感觉出版商 Electronic Arts 为我们设置了越来越多的障碍。但在《FC 26》中,这已经不是一种隐约的感觉了。这里清楚地表明: 不付费的人从一开始就处于明显劣势。  贪婪有了新名字:首发高级通行证 还记得 2024 年吗?当时关于《FC 25》将推出收费高级通行证的传闻引起了轩然大波。粉丝们的抗议声如此之大,以至于 EA 显然打消了这个念头,该通行证最终没有推出。 几个月后,在 2025 年...

我知道游戏领域存在一些问题,但《无主之地4》的情况更是雪上加霜。

我很遗憾有理由写这篇文章。而且这已经不是第一次了。 今年年初,我们测试了 Geforce RTX 5090,在 4K 分辨率下,它平均在九款游戏中达到了 100 FPS 以上。这是在没有通过 DLSS 等技术进行升级,也没有使用帧生成的情况下,在最高预设下测得的。 当我们使用这些设置和 Geforce RTX 5090 玩《无主之地 4》时,帧率约为 40 至 50...

《战地风云6》的开发者们认为,你们“玫瑰色的眼镜”几乎使重新制作备受喜爱的旧地图成为不可能——你们怎么看?

像阿曼湾或大集市这样的旧地图能否回归,而不辜负粉丝们的高期望呢? 每当新《战地》游戏问世,粉丝社区就会再次掀起一场老生常谈的讨论: 前作中的旧地图会以翻新的形式回归吗? 仅出于怀旧之情,许多《战地》老玩家就希望能在《战地 6》中再次体验到《阿曼湾》、《卡坎德之战》或《威克岛》等传奇地图。 问题在于: 据《战地》开发商 DICE 称,许多粉丝对旧地图抱有 玫瑰色眼镜 的看法。 这使得重制工作变得非常困难。 现在,我们想向我们的社区提出两个问题: 根据自己的经验,你们能证实这种粉红色的眼镜的存在吗? 你们希望《战地6》重制哪些旧地图? 玩家期望与技术障碍 DICE 设计总监 Shashank Uchil 发表评论 在接受PCGamesN 网站采访时,就地图重制问题发表了以下看法: 你不会相信这有多难。因为(玩家)的期望。人们熟悉地图,对它有特定的期望。但人们也会带着玫瑰色的眼镜来看待它,就像: 以前就是这样的。 但除了怀旧之情之外,据乌奇尔称,还有其他因素使旧版《战地》地图的重制变得非常困难——最主要的是《战地6》的新破坏技术: 如何使与该套装中的其他地图一样具有可破坏性?如何确保这些地图与新武器兼容,这些武器与中的武器不同?这比想象中要复杂得多。 你们希望重制哪些地图? 现在是时候发表你的看法了。 欢迎在评论区留言,说明你是否从自己的经验中证实了粉红眼镜现象。 接下来的调查将探讨你们希望《战地6》重制哪些旧地图。欢迎投票,我们拭目以待! 最后,让我们回到粉红眼镜的话题:DICE 的制作人杰里米·查布(Jeremy Chubb)将应对粉丝的期望称为“走钢丝”,因为粉丝们对地图的重制版本有着非常明确的期望。但与此同时,如果 DICE 无法将《战地 6》的新功能和创意融入新版本地图中,用户也会感到失望。