25.7 C
Berlin
Neděle, 21 června, 2026

Call of Duty: Black Ops 6 odhaluje rozsáhlá vylepšení zvuku

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

S blížícím se uvedením hry Call of Duty: Black Ops 6 na trh vydavatel Activision a vývojářské studio Treyarch Studios zveřejnili nový příspěvek na blogu, ve kterém popisují masivní vylepšení zvuku, která se ve střílečce objeví 25. října. Treyarch uvádí, že Call of Duty: Black Ops 6 bude využívat dosud nejpokročilejší zvukové systémy studia a bude také obsahovat přepracované zvukové efekty pro každou zbraň ve hře.

V rámci příprav na vydání Call of Duty: Black Ops 6 odhalují společnosti Activision a Treyarch nové střípky informací o této očekávané střílečce. Ačkoli příští hra Call of Duty otřese novým všesměrovým systémem pohybu, fanoušci stále mohou očekávat, že se vrátí některé z nejznámějších prvků série. Aby hráči okusili nostalgii, společnost Treyarch nedávno prozradila, že 1. listopadu bude do mapového fondu Black Ops 6 přidán Nuketown. Nyní, když už zbývá jen pár dní, studio prozradilo, že přijde další masivní změna v podobě gigantických vylepšení zvuku.

Zvuk kroků ve hře Call of Duty byl v komunitě vždy kontroverzním tématem, ale nyní je společnost Treyarch v Black Ops 6 kompletně přepracuje tak, aby byly realističtější než kdykoli předtím. V novém příspěvku na blogu na webu Call of Duty se hlavní zvukový designér Treyarchu Collin Ayers a odborný zvukový inženýr William Cornell rozhovořili o vylepšeních, která mohou fanoušci očekávat, až se 25. října objeví. Od každé zbraně, která dostane nové zvukové efekty, až po kompletní změnu způsobu, jakým hlasy, kroky a zbraně reagují na prostředí, Black Ops 6 bude znít výrazně jinak než jeho předchůdci.

Call of Duty odhaluje masivní vylepšení zvuku pro Black Ops 6

Podle společnosti Treyarch umožní nová zvuková vylepšení v Black Ops 6 hráčům snadno identifikovat, odkud nepřítel střílí, protože se studio „laserově zaměřilo“ na vylepšení zvuků vzdálené střelby ve hře. Studio také prozradilo, že na vylepšení prostorového povědomí a vnímání spolupracovalo se systémem Project Acoustics společnosti Microsoft. Stručně řečeno, zvuk kroků bude znít výrazně odlišně v závislosti na okolí hráče. Jak ukazuje klip výše, kroky se nyní budou ozývat chodbami a zvuk se ponese mnohem dále.

Kroky však nebudou znít vždy stejně, protože podle společnosti Treyarch bude v Black Ops 6 hrát velkou roli pohlcování zvuku. Například sníh pohlcuje většinu zvukových vln, které s ním interagují, zatímco les umožňuje zvuku odrážet se a odrážet se kolem něj. Takže zatímco zvuk kroků může znít zřetelně, když se nacházíte v dlouhé chodbě, způsob, jakým se zvuk odráží od okolního prostoru, bude znamenat, že každá mapa bude z hlediska zvuku působit jedinečně.

V dlouhém příspěvku na blogu společnost Treyarch také poznamenala, že „některé zvuky jsou naléhavější než jiné“, a Black Ops 6 se to snaží zohlednit zdůrazněním těch zvuků, které jsou pro hráče v daném okamžiku důležitější. Například zvuk nepřátelských kroků běžících směrem k hráči bude zesílen více než zvuk spoluhráčů blížících se k hráči zezadu. Všechny tyto a další změny si budete moci vyzkoušet, až 25. října vyjde Call of Duty : Black Ops 6.

Michael
Michael
Věk: 24 Původ: Německo Koníčky: hraní, fotbal, stolní tenis Profese: Online editor, student

RELATED ARTICLES

V den vydání hry GTA 6 jedna celá firma pozastaví provoz, protože jinak by se všichni stejně hlásili nemocní

Volno kvůli Grand Theft Auto 6? To, co zní jako pouhé přání, nyní jedna firma realizuje pro všechny své...

State of Unreal 2026: Všechny důležité informace z prezentace společnosti Epic ve třech minutách

Na konferenci State of Unreal společnost Epic Games představila nejen ukázku UE6, ale také některé systémy pro Unreal Engine...

Strategie na tahy a stavba vesmírných lodí: Po 12 hodinách strávených s demoverzí hry Down with the Ship na...

Zdarma, překvapivě rozsáhlá a opravdu dobrá: Demoverze hry Down with the Ship je na Steamu opravdovým skrytým pokladem.Někdy si...