在《战地6》的测试版之后,开发者显然听取了粉丝们的反馈:敌人的标记现在的工作方式有所不同。
这是几乎所有射击游戏中一个备受争议的话题:敌人应该有多明显?如果太不明显,游戏就会让人感到沮丧,因为你会像半瞎子一样在战场上徘徊,或者不断误伤队友。相反,过多的视觉辅助会显得不合适,并可能破坏游戏氛围。
在《战地6》的测试版中,当瞄准敌人时,敌人的头顶会出现一个红色的方块。但Reddit用户assuageer认为这还不够。因为这样根本无法区分被标记的敌人和其他对手!
注意: 当手动标记敌人时,该敌人也会出现在队友的小地图上。这意味着巨大的战术差异。在激战中,能够一眼看出玩家是否已被标记是非常有意义的。
一个月前,他 发布了一条建议,建议被标记的敌人显示已知的红色方块,而其他人的头顶则显示未填充的方块。现在事实证明, 这个建议被完全采纳了!
在另一条 Reddit 帖子中,他表现得非常兴奋: 我喜欢这个改变!
获得广泛支持,但并非所有人都感到满意
超过 6,000 条赞已经很好地反映了社区对这一改变的接受程度。对于 Ruger15 但这并不是对测试版的唯一批评:
这当然很棒,但我想知道瞄准时的标记是如何工作的。在公开测试版中,它们太敏感了。
尽管大多数人认为这是改进,但许多用户希望在未标记的对手身上完全不提供视觉辅助。MysticMarauder69:
为什么这很重要?他们的头顶上仍然有一个巨大的方框。对于尚未被标记的敌人,我们是否可以完全不使用方框呢……
DhruvM 相反,Battlefield 5 的系统希望恢复:
彻底删除钻石。这并不难,Dice,你们已经在《战地风云5》中成功删除了3D定位功能。[…] 别再手把手教了,这款游戏已经够了。
在讨论可见性问题时,还必须提及皮肤问题。战地6希望摒弃色彩鲜艳、不切实际的设计,但伪装制服自然会让敌人更难被发现。虽然泄露的第1季皮肤仍然相当朴实,但一些粉丝担心这只是开始。