《战地6》重新设计职业系统并采纳玩家反馈——但DICE在备受争议的武器自由度问题上仍态度坚定。
《战地 6》迈出了发布之路的下一个里程碑——这次,开发商 DICE 终于听取了社区的意见。新职业系统目前正在通过测试计划《战地实验室》进行测试,在玩家的大量反馈下进行了大幅调整。
尤其是突击兵的超强能力被削弱了。但在一个关键争议点上,DICE仍然坚持自己的立场,这引起了玩家的不满。
班级将重新定义——更加公平
在一篇详细的 社区更新 中,DICE 透露了新职业设置的测试进展。目标是让各种角色重新拥有更清晰的身份。每个职业现在都将获得:
- 一种标志性武器 ,具有被动加成(例如,侦察兵使用狙击步枪时后坐力更小),
- 一种特色技能 (例如,支援兵复活速度更快),
- 一个职业专属道具 (例如侦察兵的运动传感器)
- 一个所谓的“训练路径”,一种职业技能树,通过积累经验值解锁。
特别是在突击模式中进行了大幅调整:备受批评的肾上腺素注射除了增强能力外,还具有自我治疗功能,现已重新设计——治疗功能被取消。同时携带两件主武器也已成为历史。
Die 社区的反应 非常明确:
突击兵就像一个独角侠,因为它同时拥有医疗包和两个新手管(下挂式榴弹发射器,编者注),其中一个还可以用来防御车辆。
– MintMrChris
失去自我治疗能力和双主武器是朝着正确方向迈出的重要一步。
– jlukes
这确实是一个巨大的变化,这完全归功于我们明确表达了自己的意见。在我看来,这是完全成功的。
– MrRadDadHimself
其他职业也将进行修改,但修改幅度不会太大。例如,工程师将失去同时装备两台火箭发射器的功能。根据反馈,支援角色中的补给箱将进行修改,因为它们导致战斗中断和停滞。侦察角色将在“破坏游戏”中获得更多支持,其侦察角色将得到更加强调。
DICE 仍然对最大的批评点不接受
尽管许多更改都令人欣喜,但 DICE 仍然没有接受社区的一个核心要求: 武器选择仍然与职业无关。
与经典的《战地》游戏不同,武器不再严格与角色绑定,而是可以自由选择。虽然如上所述,使用“合适”的武器类型会有额外奖励,但仍然缺乏真正的吸引力。
这引起了玩家的不满:许多玩家认为这是理解角色和平衡的关键点。但 DICE 坚持自己的系统——据他们自己说,是为了同时吸引新老玩家。
这是向《使命召唤》迈出的一步吗?一些粉丝正是这样认为:更大的灵活性是以团队合作为代价的。他们认为,正确使用武器的奖励不足以建立真正的阶级归属感。
你们怎么看?新的阶级功能够用吗?还是《战地》终于需要重新制定明确的武器规则了?欢迎在评论中告诉我们!