“好了,到此为止”——关于新《战地》的SBMM辩论愈演愈烈,社区经理不得不介入

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新《战地》尚未公布任何官方信息,但已不得不面对困扰所有现代射击游戏的讨论:技能匹配系统。

在社区测试计划中,大量泄露的信息已经透露了《战地7》的游戏玩法和内容,一些玩家现在正在深入挖掘。

他们发现了测试版本中尝试过的匹配系统的细节。部分社区成员看到SBMM这个词后,立刻就跳了起来,整个事情闹得沸沸扬扬,社区经理不得不出来打圆场。

但先说清楚。

《战地》与匹配系统

据mp1.com报道,关于SBMM的信息来自一位名为schroomi的数据挖掘者。他发现了一种匹配系统,该系统基于性能(K/D/R、每分钟得分等)、平台和连接质量(ping)。

在Reddit帖子中,粉丝们表示,如果游戏使用SBMM,希望它成为失败之作。 Reddit帖子 中表达了希望游戏在使用SBMM的情况下成为失败之作的愿望后,游戏首席制作人David Sirland通过一篇帖子 对此事发表了看法。

首先,他明确表示,《战地7》虽然采用了SBMM系统,但该系统优先考虑的是ping和匹配等待时间,而玩家的个人技能只起次要作用。据Sirland称,该系统已在之前的《战地》系列游戏中使用过。

所有优秀的玩家都在同一支队伍中?

此外,他并不认为“技能”作为匹配因素是一件坏事。关键的是如何使用它。

他写道:“说 SBMM 总体上不好对谁都没有好处。应该说的是:强大的 SBMM 加上根据技能对玩家进行严格区分是不好的。”

据 Sirland 称,为了确保团队平衡,技能值在一定程度上是必要的:“如果所有优秀的玩家都进入同一个团队,那还有什么意思呢?”

尽管如此,一个服务器上还是会有不同水平的玩家。关键的是两个团队的公平组成。

Battlefields 社区经理介入

尽管 Sirland 进行了解释,但气氛仍然不断升级,社区经理 TOTALfps 也发表了看法 并写道: “好了,到此为止吧。”

他提到了泄密问题及其引发的讨论:

《战地实验室》旨在开发《战地》的未来并促进合作,我们希望以正确的方式做到这一点。我想提醒大家,在《战地实验室》中发生的事情可能最终会实现,也可能不会实现。这就是这个计划的魅力所在。

他接着解释说,泄密总是没有背景,而且带有某种观点。这会“损害信任和透明度”,而这是我们想要建立的。

他直接对泄密者说道:

尽管在互联网上获得短暂的成名机会可能很有诱惑力,但这会破坏我们保持开放和沟通的努力。说实话,如果这是你们的意图,那么我怀疑这与我们这个社区的利益相符合。

TOTALfps 同时感谢所有通过反馈帮助改进下一代《战地》游戏的玩家,并提醒大家,只有开发公司 DICE 和发行商 EA 自己发布的消息才是官方的、正确的。他的话中也隐含着警告,如果继续玩弄信任,可能会面临后果。

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