19.8 C
Berlin
星期五, 25 7 月, 2025

EA 全力以赴——《战地6》能否兑现期待?

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

豪赌风险高——EA 目标吸引1亿玩家

在《战地6》的第一个预告片发布之前,这款即将推出的射击游戏巨作就已经引发了热烈讨论。这并不奇怪: 据 Insider Gaming报道,电子艺界在开发上投入了约4亿美元——这一数字尚未得到证实,但确实存在。出版商希望借此一鸣惊人,计划同时调动四个工作室进行开发。除了 DICE 之外, Ripple Effect、Criterion 和 Motive 也多年来一直致力于该游戏的开发。

目标是实现巨大的覆盖范围。EA内部显然希望该游戏能够吸引1亿玩家,其中包括那些打算尝试计划中的免费大逃杀模式的玩家。该模式还将包含一个竞技游戏模式,从而吸引电子竞技玩家。游戏还将推出经典的单人战役模式,据一些粉丝预测,该模式节奏较慢,注重氛围。

然而,这种雄心壮志也带来了巨大的压力:在《《战地2042》的令人失望的发布之后,EA 和参与开发的各工作室必须拿出成果——不仅是在技术上,而且在信任方面。

希望与怀疑并存——社区在兴奋与失望之间摇摆

在社区中,在官方公布之前就已经出现了一个清晰的画面:对新《战地》的意见分歧很大。一些人渴望看到《战地》系列的经典元素回归,如《战地3》和《战地4》,而其他人则警告说,如果EA再次推出内容单薄、设计有问题的游戏,将会再次令人失望。 BF3 和 BF4,而另一些人则警告说,如果 EA 再次推出内容平淡、设计决策令人质疑的游戏,将会再次令人失望。

用户“Rizzard”在论坛中呼吁改革积分制度,以更充分地奖励真正的团队合作——例如,通过夺旗而不是被动蹲点来获得积分。
而“beastyboy79”则对宣布将恢复放缓的游戏节奏表示赞赏,并期待单人战役的到来。而“Mr.Floppy”呢?他仍然持谨慎态度:在经历了《BF2042》的失望之后,只有公开测试版真正令人信服,他才会重新建立信任。

EA 这次能否做对,还有待观察。但有一点可以肯定: 《战地6》 不仅拥有一个响亮的名字,还象征着可能最后一次赢回粉丝信任的机会。

Stephan
Stephan
年齡: 25 出身:保加利 亞愛好:遊戲 職業:網上編輯器,學生

RELATED ARTICLES

《Painkiller》回归了,而且有了变化,但原版粉丝们还是值得一试。

《Painkiller》将于2025年以一款残暴的多人合作射击游戏回归——拥有《毁灭战士》风格的枪战、钩爪,以及大量可以钉在墙上的恶魔。 哈利路亚,地狱冻结了:《Painkiller》将于今年秋天回归!但与直截了当的单人砍杀不同,2025 年的游戏将是一款支持三名恶魔猎人的合作射击游戏——这会成功吗?在经历了序章中几场血腥的战斗和两个完整的关卡后,我的答案是:当然! 老牌经典射击游戏,全新概念 2004 年,《Painkiller》让我们作为独当一面的战士,将地狱翻了个底朝天: 一个线性关卡马拉松,金属乐配乐,成吨的怪物在子弹雨中爆裂。主角丹尼尔·加纳(Daniel Garner)独自在炼狱中杀出一条血路,没有掩护,没有补弹,但拥有大量荒诞的武器。 20多年后,开发商Anshar Studios再次尝试了一次大胆的尝试:《Painkiller(2025)》将给玩家带来熟悉的感觉,但同时又融入了新鲜的想法。最大的变化可能是:玩家不再是单枪匹马,而是可以组建最多三人的团队(如果你坚持要单人游戏,也可以选择机器人)。 这次,标志性的皮夹克英雄丹尼尔·加纳(Daniel Garner)没有出现——取而代之的是四位新英雄:因克(Ink)、沃伊德(Void)、索尔(Sol)和罗克(Roch),他们是由创造者亲自挑选出来,来阻止恶魔大军的。每位反英雄都有自己的特长:一位更耐打,一位能造成额外伤害,等等。 从结构上来说,新的《Painkiller》也走了一条不同的路。原版游戏是关卡连在一起的,而 2025 版则通过进步来增加可玩性:我们可以升级武器和技能,解锁新道具,从而不断提升自己(稍后会详细介绍)。简而言之: 《Painkiller(2025)》感觉像是新旧的融合——仍然是一款快节奏的竞技场射击游戏,带有“Boomer Shooter”的感觉,但包装在现代的合作结构中。幸运的是,游戏节奏仍然很快:序章就直奔主题,几分钟后我就发现自己正在血迹斑斑的残骸中奋勇前进。 尽管如此,游戏体验还是与以前略有不同——除了经典的兔子跳之外,现在还加入了冲刺动作,甚至还有抓钩,让我能够更快地穿梭在场景中。这些新动作带来了《毁灭战士:永恒》般的快速、敏捷的游戏体验,而旧版的《Painkiller》则显得比较踏实。 氛围呢?原版更像是一个夸张的重金属噩梦,而新版本虽然同样阴暗哥特,但更真实。例如,在“大教堂桥”关卡中,我正在坍塌的大教堂中奋力前行,而阴暗的天空笼罩着整个场景——视觉效果非常炫酷,真正意义上的哥特风。与 2004 年的笨拙画面相比,简直是天差地别。 老式武器和《毁灭战士》式的枪战 《Painkiller》的核心内容——无论过去还是现在——当然是枪战。新版本在这方面表现非常出色: 枪声、撞击声和飞溅的血迹到处都是,让《毁灭战士》的粉丝们兴奋得流泪。 我们最终可以使用七种地狱般的武器,每种武器都有主射击和副射击,在每个关卡开始前,我们必须选择两种武器。 乍听起来似乎不多,但这些武器可不简单!传奇的“桩枪”又回来了——这是一种便携式弩,可以发射厚实的木桩,让我可以将敌人钉在墙上,非常帅气。 我用它击中的第一个恶魔在教堂里飞了几米远,然后被钉在柱子上。 Nailed it,正如人们常说的。同样再次出现的还有 Electrodriver,它可以发射飞镖,瞬间击溃一排敌人。 当然,同名的“止痛刀”也是必不可少的: 这把旋转锯会切碎一切靠近它的东西,现在甚至可以作为抓钩,让我拉住敌人,将他们变成血淋淋的碎片。 另一个新功能是近战杀敌可以补充弹药——但我并没有真正用到这个功能,因为关卡中总是能找到足够的补给。当然,在更高的难度下,情况可能会随时改变。 顺带一提,开发商还有一个王牌:武器升级!每完成一个任务,我们都会获得金钱和地狱碎片,用它们可以对最喜欢的武器进行升级,或者解锁全新的武器。 例如,你可以将桩枪的桩升级为钻头,轻松钻穿盾牌和盔甲。在最终更新中,这些钻头甚至会在钻入敌人的腐肉后爆炸。 到目前为止,我只完成了两个最低难度的关卡,但我确信,如果根据特定敌人类型定制装备,这会为原本就非常震撼的枪战增添更多策略性。 尽管如此,我还是很高兴《Painkiller》首先是一款简单粗暴的射击游戏——你可以清楚地感觉到每颗子弹击中的感觉,除了扣动扳机、躲避和瞄准之外,几乎无需做其他事情。就该这样! 一起穿越炼狱 在试玩中,我(还有两个机器人)完成了序章和另外两个关卡,感觉就像是在玩《毁灭战士》(2016)和《Left 4 Dead》或《战锤 40000:黑暗潮》的混合版。成群的小恶魔从四面八方涌来,虽然一个人在这里会感到挑战,但不会感到不堪重负。 但与队友一起,就会出现精彩的团队混乱: 当我拿着桩枪冲在前面,将僵尸钉在墙上时,我的搭档用冲锋枪的子弹雨掩护我的后方。 有时,当一群尖叫的地狱野兽从侧道冲出来,或者出现一群特别恶毒的精英怪物时,同伴会提醒我——因此,即使《Painkiller》本身并不是一款战术射击游戏,沟通还是非常有用的。 当然,问题来了:经典的《Painkiller》精髓是否会因此而丧失?毕竟,旧游戏是一款纯单人游戏。根据我目前的印象,我的答案是否定的。《Painkiller》还是《Painkiller》,只是现在可以与他人分享乐趣了。 重要提示:没有人会被强迫进行合作。从 2025 年...

30年前,他创造了《上古卷轴》,如今这位传奇开发者因癌症去世。

朱利安·勒菲(Julian LeFay)于1987年至1998年在贝塞斯达软件公司(Bethesda Softworks)工作,并为《上古卷轴》的诞生做出了重要贡献。 31 年前,《上古卷轴竞技场》作为角色扮演游戏系列的第一部作品问世,至今仍吸引着数百万玩家。当时,朱利安·莱菲就作为首席程序员加入了该项目。 这位来自丹麦的程序员在贝塞斯达软件公司成立不久后的 1987 年就加入了该公司。在《竞技场》之后,他还担任《上古卷轴:匕首雨》和《匕首雨:战锤》的首席开发人员,直到 1998 年离开公司。 2019 年,LeFay 与《上古卷轴》的前开发人员 Ted Peterson 和 Vijay Lakshman 一起创立了开发工作室 Once Lost Games。他们一起制作了角色扮演游戏《The...

以《Disco Elysium》和《Pillars of Eternity》为榜样,《The Necromancer’s Tale》雄心勃勃——在 Steam 上反响不错

几天前,你们可以在 Steam 上成为亡灵法师了。《The Necromancer's Tale》让玩家们着迷,可惜玩家数量太少。 实际上,今年的七月并没有像人们担心的夏季淡季那样乏善可陈。《Eriksholm》、《Donkey Kong Bananza》以及最近的《Wuchang: Fallen Feathers》等真正值得关注的游戏,让您可以在炎炎夏日里继续在屏幕前度过美好时光。 但正如往常一样,还有许多小游戏 很容易被忽视。有一款游戏不应该在 7 月遭遇这样的命运,但目前却几乎无人问津: 《The Necromancer's Tale》。它只有 130 条 Steam 评论,但 92% 的评论都是正面的。这款角色扮演游戏让人想起有史以来最出色的同类游戏之一,显然受到了《Disco...