18.6 C
Berlin
星期一, 15 9 月, 2025

战地3》回归:现实模式为7月承诺2042年无法实现的目标(更新)。

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

狡猾、现实、战术:现实模型希望为《战地》玩家提供一个脚踏实地的选择,并将最早于7月发布。

《战地3》的现实模型在经历了漫长的开发期后终于有了发布日期。从7月17日起,这个雄心勃勃的粉丝项目将可以下载了。

(Dirty and realistic: Fans want to breathe new life into Battlefield 3 as a tactical shooter.)
(Dirty and realistic: Fans want to breathe new life into Battlefield 3 as a tactical shooter.)

为了以适当的方式庆祝这一时刻,开发商发布了一个新的预告片,特别是完美地捕捉了现代军事场景的严肃气氛和新的真实武器操作:


第一次接触《战地》的粉丝如果还熟悉BF2模型Project Reality的话,应该会立刻意识到这里的相似之处。这是个现实的游戏! 制作者自己写道。

“现实 “mod专注于沟通和协作,灵感来自于《战地2》的 “现实项目”。”我们的mod完全改造了游戏玩法和界面,创造了一种战术和有意义的游戏体验。”



与《战地2042》的最大区别:一眼就能看出的是狡黠的气氛和对脚踏实地的战斗的关注。BF2042专注于丰富的色谱、未来主义的小工具和具有时髦话语的专家,而BF3模型则希望描绘出一幅现实的画面。

缄默的色彩、身着制服的士兵和极简主义的HUD传达出一种切实的氛围,更让人想起《小队》或《叛乱》。在BF2042中只在少数地方出现的动态关卡破坏,也从《战地3》中回归。

最重要的创新:早在2022年1月,我们详细介绍了《战地3》现实版MOD,在此再次对最重要的要点和功能进行简要介绍:


  • 硬核机械学。武器更致命,移动速度更慢,HUD被限制为一个指南针。
  • 以团队合作为中心:小队内部的勾结应该是最重要的,为此开发了一个新的基于位置输出的游戏内VoIP。
  • 动态地图。破坏、不断变化的天气和昼夜循环是为了提供多样性和战术挑战。

这里有几张图片,完美地记录了游戏的外观:

下载现实MOD:从7月17日起,你可以通过(官方网站)下载该MOD。要想开始,你需要基础游戏《战地3》和所有相关的DLC。EA Play的订阅者将自动获得所有这些内容。

但MOD还没有完成:BF3的现实MOD从v0.1版本开始,将在接下来的几个月里进一步开发和更新。在开始时,服务器浏览器、增加的勾选率和私人服务器的托管已经被整合。

如果你对单人游戏更感兴趣,DICE有一个好消息,因为显然正在为《战地7》再次开发一个真正的故事活动。

What the Reality Mod is all about

最初,现实模型应该在2020年底前发布,但大流行病和众多技术问题将发布时间越推越远。据开发者称,内存泄漏和VoIP功能是主要的头痛问题。

但现在终于有了第一个直接来自于比赛的游戏画面,向你展示了你必须作为一个团队的战术行动。但最好的事情是自己去看:


《战地3》中的现实模式会有什么变化?这里的(官方网站)信息量很大。因为这个mod应该是让老的射手再次出现,最重要的是,要求明显提高。这意味着:不再在枪林弹雨中奔波。相反,你必须作为一个团队协调你的行动,最重要的是,按计划行事。

顺便说一下,该MOD使用(Venice Unleashed Framework)作为其技术基础,这使得MOD的功能明显多于原游戏。在其他方面,现实模式将为您提供以下功能。

  • 新HUD:整个用户界面已被瘦身,并适应游戏的现实触摸。除了聊天界面和指南针之外,没有其他信息显示。
  • Huge battles: 超过100人的游戏应该在服务器上进行。
  • Realistic Pacing: 由于不同的武器操作和调整的移动速度,现实版应该会玩得更悠闲一些。

  • Ingame-VoIP: 由于团队协调在比赛中非常重要,通过网络语音进行游戏中的沟通特别有用。这也包括几个基于位置输出的通道。
  • 新的模型和熟悉的破坏:为了给BF3老玩家提供足够的新视觉效果,团队创造了众多资产,从游戏人物和车辆到完全新鲜的地图。当然,BF3中已知的破坏功能也将再次登场,老版本的Frostbyte引擎使其成为可能。
  • 动态天气和24小时周期:不仅是地图上的情绪变化取决于当时的天气和是否是白天或夜晚。你的战术方法也受此影响。在雾中很容易隐藏,但在光天化日之下,你是一个更快的目标。

但已经有计划在发布后的时间:A(广泛的路线图)是在推出MOD后逐步实现的。计划中的功能包括地图编辑器、进一步的游戏模式和可控制的车辆

发布预告片,气氛很好

顺便说一下,2020年9月已经发布了一个大气的发布预告片–现在回想起来,有点太早了。但这并不影响气氛,这就是为什么我们在这一点上再次向你推荐它:


我什么时候可以自己玩MOD?读完所有信息后,你可能会想到这个问题。不幸的是,我们不能给你一个具体的日期,但团队正在全力以赴地工作,以最终提供一个可玩的开放阿尔法。

然而,要想玩好现实模式,仍有一个重要条件。你必须合法拥有《战地3》,并拥有所有发布的DLC–不管是通过Steam还是Origin,两个版本都应该被支持。

如果你想直接与开发者联系并保持最新的信息,你可以加入MOD的(官方Discord服务器)。

你认为现实模式如何?由于这种转换,你会再给《战地3》一个机会,还是说你宁愿被陈旧的视觉效果所打消,而坚持使用更现代的类型代表?欢迎在评论中给我们写下你的意见!

RELATED ARTICLES

《足球经理26》展示了足球经理真正重视的东西:积分榜而不是图形

《足球经理26》由于转换到 Unity 引擎,获得了重大的图形更新。但对于真正的粉丝来说,这只是个小细节。现在,开发商 Sports Interactive 展示了真正重要的东西: 用户界面。 在足球经理系列的新版本中,该界面不仅进行了外观上的改造。新的“磁贴和卡片”系统让您一目了然地看到最重要的信息,同时只需点击一下,您就可以深入了解更详细的信息。旧版启动屏幕已被门户网站取代,该门户网站汇集了所有新闻、任务和日历数据。 导航将更加精简,搜索功能将更加智能。对于新手来说,名为 FMPedia 的新游戏内词典非常有用,它可以解释复杂模拟游戏的所有细节。此外,您还可以使用书签自定义界面,以便随时直接访问最重要的游戏区域。 《足球经理 26》将于 2025 年 11 月 4 日发售。

“一小步后退”——《黑色行动7》改变了移动方式

降低速度,提高控制力——全新的游戏体验 当《使命召唤:黑色行动 7》于 11 月发售时,不仅故事线将成为焦点,许多粉丝也会立即注意到一个变化:移动方式。近年来,冲刺、滑行和攀爬的速度越来越快,而 Treyarch现在却有意放慢了脚步。D所谓的“战术冲刺”,此前为玩家提供了极端的加速升级,但在标准版本中已完全取消。 但这并不意味着社区必须放弃加速。设计总监马特·斯克朗斯在官方视频中解释道:  “《黑色行动 7》中核心动作的基本设计理念是退后一步。” 同时,他还透露,为此略微提高了基本速度。如果玩家仍然想使用战术冲刺,可以通过特权系统激活它。这是一个聪明的技巧,可以区分战术行动和激进推进。 Treyarch 由此回应了粉丝群体中经常出现的激烈争论:Call of Duty 应该继续作为策略射击游戏,还是成为追求刺激的玩家们的高速旋转木马?通过这种做法,该工作室希望满足双方的需求。 不像乒乓球——可以跳墙,但不能使用喷气背包 另一个事先引起轰动的是预告片中那些壮观的跳跃动作。许多玩家担心喷气背包和夸张的动作会卷土重来。但斯克朗斯明确表示:“你们看到的是我们的动能跳跃——它只出现在合作战役中。” 而在多人游戏中,Treyarch 则侧重于改进的“全向移动”和墙跳功能。最多可连续跳跃三次,但每次跳跃的冲力都会逐渐减弱。Scronce 表示:“我们希望避免玩家像乒乓球一样在地图上飞来飞去。” 不会出现墙跑或双跳,未来派的喷气背包也不会出现。 在合作模式中引起轰动的钩爪可能会被整合到 20v20 战斗中——目前工作室仍在测试它是否符合平衡性要求。此外,粉丝们还可以期待经典的《黑色行动》地图的全新版本,据说这些版本将“前所未有”。 通过这些调整,Treyarch 试图在现代创新与怀旧的游戏体验之间取得平衡——这种平衡对于《黑色行动 7》的成功至关重要。

复古未来主义RPG《以太与钢铁》公布新实机演示

GlobalESportNews独家披露《以太与钢铁》最新预告片,展示这款即将面世的RPG游戏的多元特色。由Seismic Squirrel工作室开发的本作目前计划于2026年发售,但具体上市日期尚未公布。《以太与钢铁》于2025年3月首度亮相,是一款以1930年代纽约为背景的复古未来主义叙事型战术RPG。在该作的架空历史设定中,反重力技术彻底重塑了人类生活的方方面面,而驱动这项技术的正是名为“以太”的神秘物质。这款桌面角色扮演游戏让玩家扮演吉娅·兰达佐——一位在纽约大苹果城寻求人生转机的疲惫走私者。 《以太与钢铁》展示载具改装、战术战斗等特色 华盛顿州伊萨夸市开发商Seismic Squirrel在公布蒸汽朋克RPG半年后,再度释出《以太与钢铁》预告片,GlobalESportNews获得独家披露权。这段75秒的视频确立了游戏的核心设定:玩家将扮演走私者,在执行各类任务时需兼用说服、欺骗与暴力手段。视频同时展示了《以太与钢铁》的多项玩法特色,包括战术战斗与载具改装系统。 约20秒处可见蒸汽朋克风格的车库场景,主角在此调试座驾。预告片展示了六个组件槽位,分别用于选择引擎、推进装置(称为反重力推进器)及最多四种武器。所选部件将决定车辆的重量、行动点数、储物容量以及“热度”——该数值似乎衡量着载具的显眼程度。《以太与钢铁》还将允许玩家招募并升级盟友,调整装备配置,决定走私人员员及携带装备类型。所有决策都将在回合制载具战斗中体现,该战斗系统融入了环境威胁等TRPG经典元素。 《以太与钢铁》剧情由《质量效应》《孤岛惊魂》编剧执笔 预告片还展示了若干任务场景,其目标设定远不止于消灭所有敌人。部分任务设有回合限制,另一些则要求玩家在敌军持续波次进攻中完成目标。这款基于Unity引擎的作品承诺由曾参与《质量效应》《孤岛惊魂》及2024年维多利亚蒸汽朋克RPG《主权联盟》的编剧团队执笔。根据项目官方简介,玩家将在虚构的1930年代纽约城阴暗街头展开探索,通过关键抉择影响城市命运。此设计暗示《以太与钢铁》将具备可重复游玩的价值。 叙事深度、政治主题、对话驱动的游戏环节以及科幻设定等元素,均表明《以太与钢铁》或将吸引《迪斯科伊甸园》的粉丝群体——尽管它并未像ZA/UM工作室2019年爆款游戏那样完全摒弃传统战斗系统。随着2026年发售日临近,这款复古未来主义作品的更多细节预计将在未来数月陆续揭晓。