12.4 C
Berlin
星期六, 1 11 月, 2025

战地2042:我们的调整指南,更多的FPS和更好的性能

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

#。

《战地2042》中的表现还不足以让你满意?通过我们的调校提示,让你的第一人称射击游戏获得最佳性能。

Battlefield 2042是现在的话题。不幸的是,这不一定是由于热情,而主要是由于许多问题和糟糕的表现。即使在许多不那么老的地图上,也很难以每秒60多帧的速度玩第一人称射击游戏。如果是这样,那也只能用荒唐的强大硬件,我们的技术检查也证明了这一点。

然而,通过一些调整,通常可以每秒钟挤出一到两帧。因此,我们仔细看看《战地2042》的设置选项,并检查个别设置是否以及带来多少好处。

我们还看了一下网络上最常见的技巧和窍门,给出了一般建议,并揭示了我们对低端到高端硬件最喜欢的设置。

快速导航:

  • 我们如何测试
  • 单个图形预设带来多少收益?
  • 单个图形设置带来多少好处?
  • DLSS能带来多少?
    • 什么是未来帧渲染,它有什么作用?
    • 一般技巧
      • Tips from web put to test
      • 我们最喜欢的设置
      • 我们如何测试

        对于调校技巧,我们使用我们目前的显卡测试系统,围绕Ryzen 9 5950X,Nvidia Geforce RTX 2070 Super,最新的Geforce驱动496.49和WHQD分辨率。

        我们的测试系统概述:

        • 主板: MSI MEG X570 ACE
        • CPU: AMD Ryzen 9 5950X
        • RAM: 32.0 GByte Corsair Vengeance RGB Pro SL @3,800 MHz
        • 内存: 2.0 TByte Kingston KC2500 (M.2 PCIe 3.0), 2.0 TByte Kingston KC600 (SATA)
        • Case: be quiet! Dark Base Pro 900 rev. 2
        • 电源:安静!Dark Power Pro 1200W

        • Cooling: Corsair H150i RGB Pro XT
        • 键盘和鼠标: Razer Huntsman V2 Analog, Razer Viper 8K
        • Monitor: Gigabyte G27FC (1,920 x 1,080), AOC Agon AG273QXP (2,560 x 1,440), Acer Predator XB321HK (3,840 x 2,160)

        单个图形预设带来多少好处?

        如果你不喜欢自己做每一个设置,你也可以从各种预定义的预设中选择–以下是它们带来的好处:

        Battlefield 2042

        图形预设比较(RTX 2070 Super)

        ” />

        单个图形设置带来多少好处?

        DLSS带来多少?

        对于使用Nvidia RTX-2000或RTX-3000系列显卡的用户来说,打开AI升频器DLSS也是一个好主意。这在FPS方面带来了多少,可以从下表中看出。


        在竞技射击游戏中,通过DLSS提高FPS并不总是自动有利,然而:特别是在更高的模式下(性能和超性能),远处的物体会明显模糊,让你以后能认出对方的球员。建议使用质量和平衡模式。

        什么是未来帧渲染,它有什么作用?

        Future Frame Rendering缓冲未来要输出的图像。这增加了视觉上的流畅性。同时,该功能在某种程度上是以输入滞后为代价的(信号输入,例如鼠标点击,和屏幕上的输出之间的时间)。基本上,你可以想象它如下。

        未来帧渲染保留了已经可以在你的显示器上输出的图像。这导致的延迟等于所存储的额外图像数量乘以你的计算机渲染图像的时间。作为回报,游戏可以在帧数不佳或短时帧率下降的情况下输出缓冲的图像,以防止恼人的(微)抖动。

        一般技巧

        Drivers and Driver Settings

        更新你的系统驱动,特别是显卡的驱动。你可以在Nvidia的Geforce Experience软件和AMD的Radeon软件中更新图形驱动,或者从各自制造商的主页上手动下载最新驱动。

        *(Nvidia Geforce驱动


        *(AMD Radeon Software

        在相应的图形驱动程序中,你现在也可以进行调整:

        Nvidia:

        • 打开Nvidia控制面板(右键点击桌面,在Windows 10的上下文菜单中,你会立即看到相应的选项,在Windows 11中,你首先要点击显示更多选项)。
        • 在菜单项 “管理3D设置 “下,选择 “程序设置 “选项卡,如果 “战地2042 “不在列表中,则添加它。
          • 现在你可以调整各种设置,最好的是:将电源管理模式改为最高性能,将线程优化改为开启。

            AMD:

            • 打开AMD Radeon软件(右键点击桌面,在Windows 10的上下文菜单中,你会立即看到相应的选项,在Windows 11中,你首先要点击显示更多选项)。
              在菜单项目Gaming下,你现在选择Battlefield 2042。

                在这里你可以选择一个预定义的配置文件(游戏、电子竞技、节能或标准)或进行自己的设置。选择比Nvidia少一点,但通常有Radeon Anti-Lag和可能的Radeon Image Sharpness。

                硬件加速的GPU调度

            在Windows中,如果有必要,你也可以启用或禁用硬件加速的GPU调度。

            Windows 11:

            • 在 “开始 “菜单中的 “设置”-☻”系统”-☻”显示”-☻”更改图形 “到 “默认图形设置 “下导航。
              • 现在可以打开或关闭硬件加速的GPU调度。

              Windows 10:

              • 在 “开始 “菜单中的 “设置”-☻”系统 “下导航到 “图形设置”(一直向下滚动).
              • 现在可以打开或关闭硬件加速的GPU调度。

              测试台上的网络提示

              • 网络上流传着一些提示,承诺在改变《战地2042》配置文件的帮助下提升性能

              手动激活DirectX 12

              所以,比如说,DirectX 12是不应该在游戏中预设的。事实上,配置文件中的数值为0,表明DX12默认是禁用的。然而,DX12特有的功能,如光线追踪和DLSS,在图形选项中应该是灰色的,或者至少是没有效果的–但它们确实如此。

              因此,将GstRender.Dx12Enabled的值改为1,对我们的测试系统没有影响。你可以自己试试–但要先离开战地。

              *下载工具Notepad++为例(这里下载)并安装。

              • 用Notepad++打开文件PROFSAVE_profile(在右键菜单中点击并选择),在文件夹\Documents\Battlefield 2042\settings.
              • 中。

                • 导航到GstRender.Dx12Enabled,将数值从0改为1并保存。
                • Starts Battelfield 2042 now.

                你也可以通过简单地将数值设置为0来轻松地撤销改变。

                手动降低阴影质量
                另一个提示建议在配置文件中手动调整阴影质量。根据一个(Reddit-Posts)的说法,这可以导致性能的急剧增加。

                然而,在我们的测试系统上,这一变化只产生了很小的影响。我们现在测量的是64FPS,而不是62,(大约增加3%)。

                如何进行

                *例如,下载Notepad++工具(在此下载)并安装它。

                • 用Notepad++打开文件PROFSAVE_profile(在右键菜单中点击并选择),在文件夹\Documents\Battlefield 2042\settings.
                • 中。

                  • 导航到GstRender.ShadowQuality,将数值改为0并保存。
                  • Starts Battlefield 2042.

                  我们的首选设置

                  在我们进入详细设置之前,让我们看看我们认为的一般设置。

                  FOV: 视野应根据你的喜好来选择。然而,请记住,更大的视野也要付出更多的性能。

                  对于图形设置,我们对所有系统使用以下基本设置,它们不影响性能,只影响显示:

                  • Brightness: as desired
                  • 高动态范围: 根据需要和可能(提供具有HDR功能的显示器)
                  • Motion Blur: 0
                  • 色差: 关闭
                  • Film Grain: Off
                  • Vignette: Off
                  • Lens Refraction: Off

                  低性能系统的图形预设:

                  • Graphics quality: Personalised
                  • Texture Quality: Ultra
                  • Texture Filtering: Ultra
                  • Light Quality: Low
                  • Effect Quality: Low
                  • Postprocessing Quality: Low
                  • 电网质量:低

                  • Terrain Quality: Low
                  • Brush Quality: Low
                  • Anti-aliasing post-processing: TAA Low
                  • Environment View: Off
                  • Dynamic Resolution Scale: 关闭(除非你根本无法流畅地播放)
                  • DLSS: 质量(如果你有RTX-2000或RTX-3000 GPU)
                  • Raytracing Environment Coverage: Off
                  • Nvidia Reflex Low Latency: Enabled + Boost (if you have a RTX-2000 or RTX-3000 GPU)
                  • Future Frame Rendering: On (but may add latency)
                  • Number of High Fidelity Objects: Low

                  中端和高端系统的图形预置

                  • Graphics quality: Personalised
                  • Texture Quality: Ultra
                  • Texture Filtering: Ultra
                  • Light Quality: Medium
                  • Effect Quality: Medium
                  • 后处理质量: 低
                  • grid quality: Ultra
                  • Terrain Quality: Low
                  • Brush Quality: Low
                  • Anti-aliasing post-processing: TAA Low
                  • Environment View: HBAO
                  • Dynamic Resolution Scale: 关闭(除非你根本无法流畅地播放)
                  • DLSS: Off
                  • Raytracing environment coverage: Off
                  • Nvidia Reflex Low Latency: Enabled + Boost (if you have a RTX-2000 or RTX-3000 GPU)
                  • Future Frame Rendering: Off
                  • Number of High Fidelity Objects: Low
Flo
Flo
年齡: 28歲 出身:德 國愛好:遊戲、自行車、足球 職業:線上編輯器

RELATED ARTICLES

《新世界》的最新扩展包中隐藏着一条告别信息,粉丝们开始了绝望的救援行动

亚马逊正在缩减自己的游戏业务,2021年推出的MMO游戏也是受害者之一——但玩家们还没有放弃。 亚马逊将裁减总计 14,000 个工作岗位,其中许多来自亚马逊游戏公司。目前尚不清楚这对《指环王》MMO 等正在进行的项目会产生何种影响。但《新世界:永恒》的命运似乎已注定。开发人员已经在游戏中道别,尽管粉丝们还不愿放弃。 《新世界》开发商在游戏中隐藏了告别信息 2025 年 10 月 13 日,《新世界》的最新也是最后的更新《夜港》已经发布。服务器将持续运行到 2026 年底,但除了季节性内容外,不会再有新内容了。 "亲爱的冒险者,我们的一切都是为了你。感谢你给我们带来这么多精彩的故事、胜利和欢笑。......祝你好运,晚安。"https://t.co/z46r6HlXba — Rachel Barnum (@OhThatRachel) 2025年10月28日 开发人员雷切尔·巴纳姆在 X 上分享了《新世界》游戏世界中的一个地点。在奈格港力量塔附近的小岛上,玩家可以找到开发团队的告别信。该留言总结了玩家与开发者们共同走过的旅程,最后写道:“亲爱的冒险者们,我们做这一切都是为了你们。感谢你们带来这么多精彩的故事、成就和欢笑。” 粉丝发起拯救请愿书 但社区并不想放弃《新世界》。一个 在线请愿书 在两天内就获得了超过 15,000 名玩家 的签名。发起请愿书的人希望: 如果得到足够的支持,我们可以向开发商表明他们的工作对《新世界》的粉丝和玩家有多么重要。如果您珍视这个游戏所提供的充满活力的社区、难忘的体验和持续的兴奋感,请签署这份请愿书,要求恢复《新世界:永恒》团队的工作,并继续更新新的 PvE...

不,《战地6:红色警戒》并不是有史以来最好的大逃杀游戏——但它绝对不值得在Steam上遭到如此严厉的批评。

《战地:红色警戒》已经发布,这款大逃杀游戏在Steam上遭到了大量负面评价。我已经玩了几轮,可以肯定地说:这些评价并不完全公平。 历史并不支持《战地》: Redsec:这个射击游戏系列曾两次尝试与《战区》和《逃离塔科夫》等游戏竞争。但《战地5》中的《火风暴》和《战地2042》中的《危险地带》都惨遭失败。现在,他们再次尝试进入大逃杀市场,但有一个很大的不同:从一开始,《战地: Redsec 从一开始就完全免费。那么,新的《战地》分支游戏是否有生存的机会呢?我们玩过这款游戏,认为:是的,但希望不会以《战地 6》为代价。 《战地》皮肤中的《战区》还是更多? 在 Redsec 的《大逃杀》中玩了几分钟后,就清楚地知道:它有一个明显的榜样,即《使命召唤》的《战区》。玩过《战区》的人也会很快熟悉 Redsec:乘坐直升机投送、寻找箱子里的武器和装备、任务、装备投送、炮击和装甲板。 总体的游戏循环和许多小机制都不是什么新鲜事。Redsec 并不想给这个类型带来革命性的变化,而是想提供一种带有《战地》特色的新选择。这些特色融入得相当不错:在每轮开始时,我们可以选择多人游戏中熟悉的 角色,每个角色都有特定的优势和装备: 突击兵 携带梯子,可用于迂回包抄固守阵地的敌人。他能够更快地补充装甲板,并更快地将阵亡的盟友带回重生塔。 先锋 携带工具,可以修理车辆和打开保险柜获取宝贵的战利品。他还配备了一台火箭发射器。 补给员 携带补给包,可以治疗盟友并为他们提供弹药。他的烟雾弹发射器还有助于掩护我们的撤退或进攻。 侦察兵可以使用无人机发现敌人,甚至进行轰炸。与多人游戏一样,当他瞄准敌人时,会自动标记敌人。 相对明确的角色分工有助于协调小队行动,加强合作。在进攻时,侦察兵可以提供掩护或通报敌人的位置,补给兵是唯一随时可以提供弹药和治疗的人,而工兵则是摧毁建筑物、保险柜和车辆的专家。 这让我们来到了第二个重要特点:车辆的作用更大。在《Redsec》中,我们不仅可以驾驶吉普车和四轮摩托车,还可以驾驶直升机和坦克。但首先,我们需要找到钥匙卡,才能从锁着的拖车里把坦克开出来。此外,这些车辆不像多人游戏中的车辆那样坚固:它们承受的打击较少,弹药也有限,只能在车辆站进行补充。 Redsec 表现如何? 我们已经进行了几轮大逃杀模式,可以自信地说:Steam 上那些差评对《战地:Redsec》并不公平。事实上,这是一款非常出色的全新类型游戏。巨大的地图提供了丰富的变化,从建筑密集的市中心到巨大的公司大楼、军事训练场、高尔夫球场、飞机坠毁现场等等: 每轮比赛都充满着大逃杀游戏特有的刺激感,每次死亡都至关重要,因为我们只有一次重来的机会。因此,作为小队,我们必须更紧密地合作,才能获得生存的机会。平静的时刻寥寥无几,我们大多是在一场场交火中奔忙,其间完成一些任务。《战地》的创新设计效果不错,尽管它并没有让《Redsec》成为一款全新的吃鸡游戏。但它为《战地》式的场景提供了空间,比如我们用坦克消灭整个小队,共同炸毁敌方车辆,或者用炮击摧毁我们头顶上的整栋建筑。 幸运的是,尽管还有些错误,但技术方面也没有太大问题。例如,我们可能会滑过地图下的地面,被保险柜门挤压在墙壁上,或者在回合结束后游戏崩溃。这些问题虽然令人恼火,但都可以修复。 如果你想在《战地6》中寻找更多刺激,有1到3个朋友一起玩,并且有足够的耐挫力,在死亡后能够直接开始下一轮游戏,那么就该试试Redsec的《大逃杀》模式。顺带一提,主菜单还提供机器人回合供你尝试。 挑战赛:Redsec在这里发挥创意 随着 Redsec 的推出,第二个主要模式 Gauntlet 也走入了人们的视野:在这个模式中,八支小队在不同的地图上相互对抗,必须通过完成任务获得尽可能多的积分才能获胜。每轮比赛结束后,最弱的小队都会被淘汰,地图也会缩小,直到最终只有两支小队争夺冠军。 Gauntlet 中的任务 与大逃杀模式不同,Battlefield 在 Gauntlet...

自 1998 年以来,我一直在玩多人射击游戏,但没有任何一款游戏能像《Arc Raiders》一样激发我如此强烈的探索欲望。

仅几轮游戏后,《Arc Raiders》就彻底颠覆了我们的射击游戏专家 Phil 的所有直觉。 近 30 年来,多人射击游戏一直是我的游戏首选。现在,有一款游戏在至少一个方面超越了我之前玩过的所有游戏:《Arc Raiders》让我突然变成了一个真正的探索者! 在《Arc Raiders》发售当天,我第一次玩这款游戏时就立刻意识到,这个世界不仅仅是一个与其他玩家交锋的多人游戏地图。 相反,我发现这是一个充满精心设计的细节、神秘事件和谜团的小型开放世界,以至于我暂时完全不想打斗了。 这完全不像我的作风,但我突然更想去探索这个世界了。 地球坠落之前 我的第一场比赛从一个古老的战场开始。我着迷地穿梭在烧焦的残骸之间,这些残骸像死去的巨型蜘蛛一样散落在地上。显然,这里曾发生过一场与阿克族之间的激烈战斗。 我从坑洞和残骸中收集了一些资源,思考着这里可能发生过的事情。在地球表面被机器人占领之前,这里是否曾发生过人类与机器之间的最后一场战斗? 我到处都能看到过去神秘的遗迹。不久后,我爬上了一辆巨大的阿克坦克的尸体,它发出奇怪的嗡嗡声。这辆巨兽还活着吗?我能启动它吗?如果可以,我应该启动它吗? 追寻过去的踪迹 我在屋顶上找到一个舱门,用撬棍撬开它,但这个钢铁怪兽却用突然燃起的火焰来回报我的闯入。 为什么?我不知道,但这很出人意料。而且不知为何,这非常迷人! 虽然说到底,弧形机器人只是人工智能对手,但它们的吸引力几乎像魔法一样。在轨道上发生了什么,这些致命的机器显然都是从那里来的?为什么我从教程开始就一直看到地平线上那些高大的弧形怪物,它们却不攻击我们?无论装备多么精良的突袭者,对它们来说都算不上真正的威胁。然而,它们却几乎和平地游荡着,而我们却与它们的小兄弟们进行了激烈的战斗。当我还在思考这些问题时,我偶然发现了一个废弃的营地。用波纹铁皮焊接的小屋、风力发电机,甚至还有一座小井,这些都证明了以前的人可能在这里生活过,直到方舟入侵的幸存者们最终被迫进入地下——从字面意义上来说。 我突然变得完全不同了 《Arc Raiders》非常擅长将地图打造得不仅仅是一个背景。这些地方似乎都有自己的历史和过去,并隐藏着古老的秘密。Embark 没有简单地提供一个让我寻找战利品并消灭其他玩家的竞技场,而是构建了一个有灵魂和个性化的世界。这个世界告诉我:这里还有更多东西。谁知道你会在下一个天花板后面发现什么呢? 突然之间,我几乎认不出自己的游戏风格了。我感觉自己像一个探索者,抛开了射击游戏的本能。我对当前流行的元装备不感兴趣。我积极避免冲突。我对自己的击杀/死亡比完全不感兴趣。相反,我一轮又一轮地投入《Arc Raiders》的游戏,试图解开这个末日田园诗般的谜团。做得真好,《Arc Raiders》。