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星期六, 2 5 月, 2026

战地2042》的新等级:所有已知的特种兵(UPDATE)

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随着《战地2042》的推出,该系列打破了等级传统,推出了特种兵。我们解释他们是谁,以及这究竟意味着什么。

DICE在《战地2042》中追求伟大的野心,希望为该系列的未来做好准备,并为此在许多方面采取不寻常的、非常令人兴奋的途径。这也包括对众所周知的阶级制度的修订。这实际上从该系列的早期就已经存在了,只是稍作调整–但不会完全废除。

传统的等级以新的形式保留在游戏中,并由所谓的专家补充,这有点让人想起《彩虹六号:围攻》中的操作员。

(在这里你可以找到已经知道的专家,以及新系统如何运作。你可以在我们的概述中找到更多关于《战场2042》的信息)

《战地2042》中的类别:所有10个专家和他们的能力

随着《战地2042》的推出,该系列打破了阶级传统,引入了特殊的专家。我们解释他们是谁,他们能做什么

发布时将有10名专家。此外,开发商已经透露,在发布后的第一年,将再增加四名专家。

2021年10月21日,发布版本中的最后五位专家正式揭开面纱。在同一时间,DICE宣布了开放测试后将有哪些变化和改进:

Emma Sundance Rosier

不是每个专家都能装备翼装。然而,艾玛-罗西尔却做到了。
不是每个专家都能装备翼装。然而,艾玛-罗西尔却做到了。
  • Class: Assault
  • Origin: France
  • Primary Gadget: 圣丹斯的智能炸药乍一看功能与普通手榴弹相似,但可以在飞行中转换为各种用途(车辆防御、碎裂效果、EMP等)。他们也在寻找目标!
  • 属性: 有了翼装,圣丹斯可以从A地快速移动到B地。这在龙卷风中特别有用,她可以迅速逃离,使龙卷风的危险在某种程度上成为她的优势。她还擅长从侧面攻击敌人或从背后攻击。

Constantin Angel Anghel

  • : 支持
  • Origin: Romania
  • Primary Gadget: 只要按一下按钮,安吉尔就会要求用降落伞投放一个装载箱。同行的战斗人员(和他自己)可以帮助自己。包括装甲板、弹药,如果需要的话,还有现成的武器预置,包括主要和次要武器以及两个小工具。
    • 特征: 作为一名创伤专家,安吉尔可以用除颤器迅速恢复队友的生命,并同时为他们补充装甲。因此,他们可以承受更多的射击。否则,所谓的IBA装甲板是一个可选的小工具,每个专家都必须装备并手动使用。

      Santiago Dozer Espinoza

      • Class: Assault
      • Origin: USA
      • Primary Gadget: 埃斯皮诺萨在战斗中依靠他的SOB-8弹道护盾。他可以用它来抵挡敌人手枪的子弹,跳弹甚至可以在近距离间接杀伤。他也能用盾牌进行攻击。
      • 属性: 埃斯皮诺萨习惯于爆炸,所以他受到的伤害较小。手榴弹和附近的导弹对他来说没有其他专家那么危险。

        Ji-Soo Paik

        Class: 侦察
        Origin: South Korea

        • Primary Gadget: 通过她的EMG-X扫描器,白智秀可以在短时间内透过墙壁和物体看到盘踞在掩体后面的敌人。这使她能够探测到露营者,例如,甚至是那些从埋伏处发动攻击的敌人。然而,电池只能维持很短的时间。
        • 属性: 如果你向白智秀开枪,你必须估计到被揭穿。因为由于她的获取能力,敌人一旦对白氏造成伤害,就会自动被发现。半径显然是随着字符移动的。

        Navin Rao

        • Class: Recon
        • Class: India

        Primary Gadget: 通过他的网络战服,纳文-拉奥可以使敌人的硬件失效,并入侵敌人的物品。他还可以操纵地图上的电子设备,例如,提高或降低道路护栏。

        • 属性..: 作为一名技术专家,拉奥进入了一个木马网络,并自动标记靠近他的敌人的杀戮。因此,饶是如此,也会很快成为敌人小队的危险 新的阶级制度的细节

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        自从《战地》:越南之后,玩家只能从四个不同的等级中选择。然而,他们是哪个阶层,他们被允许使用哪些能力和武器,他们的任务是什么,多年来一再改变。然而,在核心部分,一直都有四个。通过《战地2042》,我们从一开始就可以从总共10名专家中进行选择。

        专家和班级之间的区别

        类别和以前的战场一样,只作为一个类别存在。这个类别不再决定你有什么武器和能力。相反,它预示着你在一场战斗中最能发挥哪种作用。然后每个班级都有自己的专家。由于有10名专家和4个班级,所以不是每个班级都会得到相同数量的专家。

        这些等级(或类别)是基于《战地3》或《战地4》中的名称,但不一定履行相同的任务。

        • 突击:这包括所有流动和快速推进的专家。在前线作战的典型突击队员。
        • Support: 专家们支持其他单位,或者帮助他们重新站起来,或者为他们提供弹药。
          • 工程师:工程师显然在战斗中依赖技术上的钟声和口哨,在未来的《战地2042》中会有不少这样的技术。
            • Recon: 这些士兵倾向于保持低调,处理侦察或阻挠敌人的通信。

              自由选择武器

              另一项重大创新是自由装载。专家们有一个预定的小工具和一个固定的特征,但除此之外,你可以自由选择所有的设备。所以不再有与个别班级或专家挂钩的武器类别。

              因此,在《战地2042》中,你可以自由决定什么是你的士兵的特色。例如,配备狙击步枪的医务人员或配备霰弹枪的侦察员也将成为可能。由你来决定这些武器在多大程度上适合你的角色。

              一个副作用是,你不再需要玩某个等级来解锁新武器。如果你需要一支更好的突击步枪,你可以在任何级别的任何专家那里获得它。

              你可以定制专家吗?

              DICE已经宣布,将为角色提供化妆物品。例如,玩家可以向他们的战斗通行证投入真金白银,以解锁化妆品项目。然而,这些化妆品定制到什么程度还不知道,也还没有显示出来。

              因此,我们不知道卡斯帕是否会一直拥有相同的脸,或者玩家是否能够选择他的发型或鼻子。在《战地5》中,仍有可能改变一个班级的负责人。但由于专家们有名字,因而有某种程度上更固定的个性,这一特点可以省略。然而,在任何情况下,新衣服或武器皮肤应该是可能的。

              Wikus “Casper” Van Daele

              《2042年战场》中第一个已知的侦察专家是卡斯帕。
              《2042年战场》中第一个已知的侦察专家是卡斯帕。
              • Class: Recon
              • Class: South Africa
              • Primary Gadget: 作为一名侦察兵,卡斯帕的任务之一是收集关于敌人的信息。他的飞行无人机帮助他做到了这一点。玩家可以自己控制侦察无人机,用它来瞄准和标记敌人。它还可以在原地盘旋,然后独立标记。无人机还可以发射EMP箭。
              • 特征: 卡斯帕对周围环境有一种直观的感觉。如果有敌人在附近移动,玩家会在小地图上显示。这可以防止士兵们不假思索地偷袭卡斯帕。

              Maria Falck

        一个德国人也是《2042战场》的第一批专家之一。 军医玛丽亚。
        一个德国人也是《2042战场》的第一批专家之一。 军医玛丽亚。
        • : 支持
        • Origin: Germany
        • Primary Gadget: 有能力的治疗师拥有一把S21 Syrette手枪。这不是一种武器,而是一种医疗设备。有了这把手枪,Falck就可以在安全的距离内复活和治疗同伴。
          • 属性: 法尔克和其他专家一样,当然可以借助除颤器来帮助她的伙伴们站起来。但由于她的特殊特性,复活的伙伴们会立即得到额外的完全治愈。

          Pyotr “Boris” Guskovsky

        粗枝大叶的皮奥特来自俄罗斯,是《2042战场》中第一个已知的工程师。
        粗枝大叶的皮奥特来自俄罗斯,是《2042战场》中第一个已知的工程师。
        • Class: Engineer
        • Origin: Russia
        • Primary Gadget: 鲍里斯将一把名为SG 36的自动枪带入战场,与他的主要武器一起。一旦开炮,它就会自动瞄准敌人的步兵和车辆并开火。然而,该枪可以被EMP攻击所禁用。
        • 属性:作为一名枪械操作者,鲍里斯只要靠近SG36,就能提高其能力。这使枪支能更快地锁定敌人,并自动标记正在射击的敌人。

        Webster McKay

        加拿大人韦伯斯特-麦凯可以用抓钩移动。
        加拿大人韦伯斯特-麦凯可以用抓钩移动。
        • Class: Assault
        • Class: 加拿大
        • Primary Gadget: 有了他的抓斗枪,麦凯可以轻松到达更高的位置并快速移动。这使他能用抓钩迅速缩短与敌人的距离,但他也能用它来占据不寻常的狙击位置。
        • 属性:作为一种特殊属性,麦凯在瞄准时可以比其他专家更快移动。当他被吊在滑索上时也是如此。

        Kimble “Irish” Graves

        Kimble Graves领导着一个No-Pats的分裂集团,并试图保护毫无防备的人。
        Kimble Graves领导着一个No-Pats的分裂集团,并试图保护毫无防备的人。
        • : 工程师
        • Origin: USA
        • 主要小工具:通过他的移动DCS掩护,格雷夫可以保护自己和队友不受火烧。他可以在任何地方设置墙壁,而且不止一次。它一直持续到被摧毁。此外,前海军陆战队有APS-36防护系统。这将自动消除手榴弹和火箭弹。
        • 属性:凭借他的老手能力,Gravs变得难以破解。他总是从一开始就以低护甲值生成,以保持伤害。如果 “爱尔兰人 “杀死敌人并在事后收集他们的弹药,其价值甚至可以提高。

          翼装人

          不是每个专家都能装备翼装。但哪一个可以还是未知数。
          不是每个专家都能装备翼装。但哪一个可以还是未知数。
          • Class: ? (侦察?)
          • Class: ?
          • 主要小工具:这是一只鸟吗?这是一架飞机吗?这是翼装人!这个角色已经在预告片中出现,但没有明确宣布为专家。然而,在运行过程中,开发商透露,这是另一个特殊的角色,而不是每个专家都可以简单地装备。

          • Property: 我们不知道关于翼装人的其他事情,除了他有一件翼装。在预告片中,他能够带着它逃离龙卷风。也许这是他的特点。

          Other Specialists

          版权所有。

          更多的专家也在《战地2042》的官方网站上被调侃。一般来说,这些名字来自于. DICE想用这种方式向玩家解释《战地2042》的世界。

          • Constantin Anghel: 在贝希尔的旅行日记第六部分中提到了这位专家的名字。关于他的出身和阶级一无所知。
          • Navin Rao: 据说这是一个印度黑客。这表明拉奥属于工程师阶层。
          • Jo-Soo Paik: 韩国人在贝奇尔的报告中潜入了一家名为Daesong的韩国科技巨头。这将是一个线索,她属于更隐蔽的侦察类。

          新的阶级制度的细节

            自《战地》

        • :越南以来,玩家只能从四个不同的等级中选择。然而,他们是哪个阶层,他们被允许使用哪些能力和武器,他们的任务是什么,多年来一再改变。然而,在核心部分,一直都有四个。有了《战地2042》,我们从一开始就可以从总共10位专家中选择。

        专家和班级之间的区别

        类别与以前的战场一样,现在只作为一个类别存在。这个类别不再决定你有什么武器和能力。相反,它预示着你在一场战斗中最能发挥哪种作用。然后每个班级都有自己的专家。由于有10名专家和4个班级,所以不是每个班级都会得到相同数量的专家。

        这些等级(或类别)是基于《战地3》或《战地4》中的名称,但不一定履行相同的任务。

        • 突击:这包括所有流动和快速推进的专家。在前线作战的典型突击队员。
        • Support: 专家们支持其他单位,或者帮助他们重新站起来,或者为他们提供弹药。
          • 工程师:工程师显然在战斗中依赖技术上的钟声和口哨,在未来的《战地2042》中会有不少这样的技术。
            • Recon: 这些士兵倾向于保持低调,处理侦察或阻挠敌人的通信。

              自由选择武器

              另一项重大创新是自由装载。专家们有一个预定的小工具和一个固定的特征,但除此之外,你可以自由选择所有的设备。所以不再有与个别班级或专家挂钩的武器类别。

              因此,在《战地2042》中,你可以自由决定什么是你的士兵的特色。例如,配备狙击步枪的医务人员或配备霰弹枪的侦察员也将成为可能。由你来决定这些武器在多大程度上适合你的角色。

              一个副作用是,你不再需要玩某个等级来解锁新武器。如果你需要一支更好的突击步枪,你可以在任何级别的任何专家那里获得它。

              你可以定制专家吗?

              DICE已经宣布,将为角色提供化妆物品。例如,玩家可以向他们的战斗通行证投入真金白银,以解锁化妆品项目。然而,这些化妆品定制到什么程度还不知道,也还没有显示出来。

              因此,我们不知道卡斯帕是否会一直拥有相同的脸,或者玩家是否能够选择他的发型或鼻子。在《战地5》中,仍有可能改变一个班级的负责人。但由于专家们有名字,因而有某种程度上更固定的个性,这一特点可以省略。不过,在任何情况下,新衣服或武器皮肤都应该是可能的。

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短暂的通关流程:在《Returnal》中,如果因一个愚蠢的失误而死亡,当运气不佳时,你可能白白浪费了90或120分钟的生存奋斗。而在《Saros》中,最长不过30分钟,而且在这段时间里,你几乎总能发现一些新东西——尤其是前几次探险的记录。随着每个新生物群系的解锁,你还会解锁一个新的传送点,这样你就可以始终从当前所在的区域开始新一轮的冒险。不过,由于萨罗斯的世界是连贯的,Roguelike 纯粹主义者也可以选择完成整个旅程。新系统的一个小缺点是:由于不再需要反复重玩起始区域,尽管游戏提供了明显更多的内容,但大多数玩家通关萨罗斯的速度会比《Returnal》快得多。另一方面,游戏时间感觉也少了很多拖沓感。2. 持续的角色成长:& nbsp;在《Returnal》中,死亡几乎会让你失去所有进度;而在《Saros》中,你至少能保留大部分收集到的卢塞尼特。借助这种资源,你可以利用索尔塔里设置的机器人,通过所谓的“装甲矩阵”来升级你的战甲。​本质上,这相当于一个庞大的技能树,你可以利用收集到的卢塞尼特为阿琼解锁永久性强化。这些强化内容涵盖了从简单的角色属性提升和武器等级提升,到诸如增加生命值胶囊掉落频率等实用加成,甚至包括真正改变游戏规则的升级,例如首次死亡后当场立即复活。自由亦有边界结合营地对话,这些设计确保了当你因致命失误而感到懊恼时,就像在《哈迪斯》中一样,这种情绪会立刻被好奇心所取代——你究竟能学到什么、解锁什么,以及这些又会对你的下一次通关产生怎样的影响。不过,《萨罗斯》对角色成长始终设置了限制。因为只有在击败相应的BOSS后,才能解锁技能树中更高级的区域。因此,你们永远不会变得过于强大,即使属性达到满级,萨罗斯依然充满挑战,会竭尽全力考验你们。恰恰是在面对第一个BOSS时,Saros就早早设置了这一道门槛。失败几次就足以解锁阿琼的所有可用强化。但即便如此,如果你不能在实战中不断学习——尤其是掌握攻防的正确时机,或者如何借助能量武器妥善管理“腐化”状态——你依然会吃尽苦头。一方面,我能够理解为什么《萨罗斯》和许多《黑暗之魂》类游戏一样,设置了一个“成败关键”的BOSS,只有当你们证明自己已经准备好时,它才会让你们进入真正的冒险。因为只有这样,你们才能获得决定游戏成败的领悟:在这里,熟能生巧是千真万确的,你们会迅速变得比 远超你曾经想象的极限。归根结底,这正是《萨罗斯》最大的魅力所在。另一方面,我担心会有太多玩家在面对第一个BOSS时就因挫败感而放弃,从而错失了这场独一无二的体验。最重要的是,Saros实际上拥有游戏机制,能够至少在很大程度上降低这一门槛。因为在击败第二位首领后,你们将解锁一些修饰符,这些修饰符既能让通关变得更轻松,也能让通关变得更艰难, 例如通过减少或增加被击中时的所受伤害来调整难度。虽然《Saros》默认会保持一定的平衡,因此若想获得特别强大的加成,就必须相应地接受减益效果。但即使这一点,你也可以在选项中将其关闭。对于那些耐挫力较弱的人来说,这种灵活的难度调整可能还是来得太晚了。有计划的随机元素总而言之,尽管游戏开局存在一个巨大的门槛,但《萨罗斯》给人的感觉明显比《Returnal》更公平。这不仅是因为角色成长是持续的,还因为它显著降低了运气成分。与它的准前作一样,《萨罗斯》会在每次通关时重新构建其生物群落,不过是基于手工打造的元素。这种设计让结果显得更加精心策划,虽然在一定程度上牺牲了多样性,但让你的通关过程更易于规划。经过几次尝试后,你就会清楚某个房间里有什么,以及该次通关的回报是否值得冒这个风险。奖励主要以箱子的形式呈现,通常会提供新的武器或神器——往往有两种可供选择。即使这些物品不符合你的build策略,你仍然可以使用特定道具重新掷骰子来获取战利品。与《Returnal》类似,这些神器不仅会提升你当前通关轮次中的角色属性,还会提供或强或弱的额外加成——例如,击杀敌人能更快地提升你的肾上腺素。从经典手枪、突击步枪到弩,这14种武器不仅都拥有另一种往往能决定战局的射击模式,还具备各不相同的数值和特殊能力。总而言之,《萨罗斯》成功地做到了两全其美:虽然每次通关都让人感觉新鲜且不同,但绝不会让人觉得完全是随机的。如果我失败了,我绝不会归咎于游戏,而是归咎于自己的失误和决策。风险越大,回报越高这就引出了《Saros》的另一大优势和特色:我几乎没见过哪款动作游戏能让我如此频繁地做出如此关键的抉择。当然,一方面是在战斗中,我必须不断权衡风险与回报。随着我的堕落等级提升,某些武器的伤害也会随之增加。那么,我是否应该故意承受几下攻击,以便更快地击败那个正在给我造成巨大困扰的巨兽?我应该避开那些红色子弹,还是说我已经完全掌握了这个敌人的攻击节奏,有信心进行反击?我现在就需要使用超级武器,还是把它留到打BOSS时再用?即使在休息时,我也无法从抉择中解脱:接下来该解锁哪个天赋?这两把武器中哪一把目前对我更有帮助?此外,就像在《Returnal》中一样,我还会发现一些结合了特别强力加成与特定缺陷的遗物,例如增加坠落伤害,或者武器在命中时会短暂卡住。这个加成值得冒这个风险吗,还是我最好还是别碰它?而且我还没提到我最喜欢的决策示例。在阴森的祭坛上,阿琼可以召唤日食,从而像《堕落之王》那样将整个关卡转变为一个阴暗的平行世界。这会在每个生物群落中带来不同的危险惊喜——我特意不在此透露——此外,敌人的攻击力度也明显增强。与此同时,我能收集到更多的卢塞尼特,并找到那些更强大的武器和神器,这些可能在与BOSS的战斗中为我带来决定性的优势。只有在黑暗中,我才能进入那些极其艰难的噩梦区域,这些区域真的会将我的反应能力推向极限。其实我应该像萨托里集团回避伦理与道德那样避开它们。但如果我能成功,不仅能获得诱人的珍贵战利品,更重要的是还能立即复活!一场阴暗的特效风暴我在《萨罗斯》中的进展之所以感觉如此重要,是因为它不仅在游戏性上,而且在视觉上都给予了我回报。与《Returnal》不同,《萨罗斯》虽然始终保持着阴暗的基调,却从这种黑暗中榨取了最大的多样性——尤其是因为大多数生物群落都有……嗯……一种相对友好的版本和一种阴暗的版本。在游戏玩法和武器选择方面,你当前所处的环境也会产生巨大的差异。虽然在广阔的沼泽地带使用霰弹枪意义不大,但在狭窄的矿井中情况就完全不同了。那么PC版呢?目前《Saros》仅计划在PlayStation 5平台独占发售。米奇造访开发商Housemarque时,自然也询问了PC移植版的情况。对方给出的公关回应是:“我们目前专注于PS5版本。”一方面这并非否认,另一方面也有传言称索尼根本不打算推出这款射击游戏的PC版。如果最终还是会推出移植版,最早也要等到2028年。毕竟其准前作《Returnal》从发布到登陆PC平台也花了两年时间。《Saros》将协调的设计与令人目不暇接的特效相结合,这种体验在PlayStation 5上尚属首次。令人惊叹的是,游戏几乎全程都能保持丝般顺滑的60帧每秒,我仅在极少数情况下察觉到轻微的卡顿,主要出现在特别广阔的区域。在过场动画中,Saros 还会降至 30 FPS,但这并未给我留下负面印象。PS5 Pro 用户可享受更高的缩放分辨率以及更出色的反射效果,不过在激烈的战斗中,后者几乎难以察觉。正因如此,那些无一例外都令人惊叹的...

抢先体验评测:如果你热爱《英雄无敌》,你一定会爱上《Olden Era》

《Olden Era》摒弃创新,坚持经典。我们将带你了解这款游戏在4月30日抢先体验版发布时的表现如何。在游戏界,恐怕没有哪个奇幻宇宙像《魔法门》那样,与其成功程度相比却如此鲜为人知。尽管该系列已成功推出策略和角色扮演游戏长达40年之久,但大多数粉丝甚至无法大致描述其内容。特别是在策略分支《英雄无敌》中,大多数粉丝对此更是漠不关心。该系列的核心在于清除世界地图上所有闪闪发光的敌人,并率领势不可挡的军队痛击大小生物。《Olden Era》正是在这方面再次大放异彩,该作尤其借鉴了《英雄无敌3》的设定。在4月30日抢先体验版上线前,我们已对这款新作进行了深入试玩,并在评测中为您梳理了其优缺点。您可以在 Steam 和 PC Game Pass 上获取《Olden Era》。回归远古之源《Olden Era》是该系列首部作品的前传。故事将回到恩罗思(Enroth)——也就是《英雄无敌》前三部以及《魔法门》系列多款角色扮演游戏所设定的星球。特别值得注意的是,作为授权方和联合发行商(与Hooded Horse共同),育碧(Ubisoft)此举可谓是“倒退一步”。因为当《英雄无敌》品牌随着《英雄无敌5》转手给法国人时,该宇宙曾被重启。然而,《远古时代》现在却回归到了旧有的正统设定中。普通玩家可能根本不会注意到这一点,因为图中展示的贾达梅大陆上,依然居住着人类、精灵、神话生物、死灵法师和其他邪恶之徒,他们彼此厮杀。并非所有阵营都点燃这座神殿守护着贾达姆的人类,其组织形式为崇拜太阳的教会。在这里,你会看到典型的骑士、女祭司、弩手,当然还有天使! 在亡灵之城中,亡灵召唤师们聚集于此。在这里,你们将统领成群的骷髅、尸巫和吸血鬼。这片林地为亲近自然的生物提供了庇护,其中包括精灵般的牧神、德鲁伊和凤凰。 在地牢之下,是阿尔瓦尔帝国,这是一个由众多生物组成的联盟,包括米诺陶洛斯、暗精灵、美杜莎和龙。分裂派是阿尔瓦尔的一个分裂派系,你可以将其想象成一种水下克苏鲁派系。虫群取代了典型的恶魔阵营。在这里,你将统领地狱般的昆虫大军。我们的结论喜忧参半。尽管各阵营提供了丰富的多样性,玩法也各不相同,但其中一些阵营显得有些平淡无奇。火焰昆虫并不能成为恶魔的特别令人兴奋的替代品。此外,“林地”和“分裂”阵营也缺少一些真正酷炫或令人印象深刻的单位。核心玩法依然如故除此之外,《Olden Era》的玩法完全符合人们对《英雄无敌》系列的期待。通常情况下,你将从一座城市和一位英雄开始,并拥有若干基础生物。对于神殿阵营而言,这些生物通常包括几名剑士、弩手,以及可能还有几只狮鹫。你将这支军队在世界地图上移动,直到其移动点数耗尽。在此过程中,你将收集金币和资源,用于建造建筑以及招募新单位。此外,还有装备和英雄增益效果等待着你。不过,其中许多资源都由中立怪物群守卫着,你需要像对付敌军一样,在六边形格子的战术战斗中消灭它们。在战斗中,你将运用自己的生物以及一系列法术——这些法术的威力会随着首领的魔法值提升而增强。名副其实的英雄除了阵营特有的差异外,英雄的升级还提供了额外的培养选择。例如,你可以将战士专精化,使其获得极高的攻击和防御被动加成。如果你将一名冠军培养成法师,只需施放法术就能歼灭整支军队——只要你的法力值不耗尽。每位英雄都拥有(几乎)独一无二的初始属性。这位女英雄非常适合专精于士气和幸运属性。对于副手英雄,则适合选择诸如每日金钱收益或提高每周新兵招募数量等特殊能力。我们特别喜欢那些能影响幸运和士气属性的build。这些属性能让你的部队在攻击时有更高的概率触发暴击,或在同一回合内发动二次攻击。结合装备,你可以以此培养出风格迥异的军队统帅,他们各自拥有独特的战斗风格。不过这也容易导致游戏平衡迅速失调。战斗是一场资源消耗战与前作一样,本作的战斗系统侧重于效率而非战术精妙。因此,在《Olden Era》中,与其利用复杂的协同效应、控制区或地形优势,更重要的是避免受到伤害。因为与其他采用战术战斗的游戏(如《Age of Wonders 4》或《Spellforce:...

令人完全始料未及的是,最新版《全境封锁》现已登陆PC平台,而且完全免费

《全境封锁:重生》最初作为手机游戏发布,现在大家也可以在PC上畅玩了。3月31日,育碧旗下开放世界射击游戏的移动端衍生作《全境封锁:重生》正式发布。此前仅提及iOS和Android设备版本,而发行商却出人意料地宣布,《Resurgence》即日起也将在PC平台上线。PC 版抢先体验随着《Resurgence》第一赛季的开启,育碧发布了一份未来数月的路线图。首要任务是该射击游戏在PC平台上的抢先体验版发布。即日起,您可通过免费下载Ubisoft Connect 启动器免费下载《Resurgence》。若您同时在移动设备上游玩这款射击游戏,跨平台进度功能将确保您的游戏进度在两个平台上保持同步。此外,游戏还支持跨平台联机。《Resurgence》的完整版计划于2026年8月第二赛季正式发布。届时,您在抢先体验阶段取得的进度将直接继承。育碧还推荐配置已发布。在推荐配置下,您可以在FHD分辨率和60 FPS帧率下以高画质设置进行游戏。最低配置推荐CPUIntel i5-4800AMD Ryzen 5 3400 GIntel i5-8400AMD Ryzen 3 3100显卡Intel UHD 630 集成显卡AMD Vega 11...