《战地6》的测试版已经推出,数十万玩家已经进行了试玩。但地图设计尤其引发了热议。
对于《战地风云 6》这样的射击游戏来说,良好的地图设计是必不可少的,必须考虑许多因素:掩护、行进路线、车辆空间、视线、占领点的位置等等。然而,在测试版发布后,社区中出现了对地图的批评,更确切地说,是对地图大小的批评。
BF 影响者们对此也意见分歧:
我们并不是在抱怨城市地图。
我们只是希望地图不要只是城市屠宰场。
但你们心里清楚。https://t.co/3lF3DEJDpx
— Bigfry🍟 (@BigfryTV) 2025年8月8日
就像《使命召唤》一样
多年来,《战地》系列以其 64 名玩家、坦克、飞机甚至船只的大规模战斗而著称。
这样的武器库当然需要巨大的地图,让车辆和飞机有足够的空间进行机动,营造出真正的战场氛围。
虽然《战地6》测试版中的三张地图已经足够,但一些玩家仍然觉得它们太小了。例如,Reddit 用户 Infinite_Lab1492 写道:
地图太小了。我玩了 6、7 轮。[…] 我感觉自己跑不到 20 秒就会遭到攻击。在这方面,这款游戏更像《使命召唤》。[…] 第一印象不太好。
Infinite_Lab 的帖子获得了 3000 个赞和大量评论,但也有一些反对声音:
人们先是求 DICE 恢复《塞恩十字路口》和《大巴扎》等地图,现在又说地图太小。这些粉丝真的很难取悦。
bilbo crabbins
然而,批评《战地6》地图的人也反驳了这一论点:
似乎有一个折中的办法。我们需要大小不同的地图。此外,抱怨《战地2042》和《战地6》的人并不一定都是同一批人。
《战地》2042 的地图是巨大的空旷区域。《战地》6 的地图则是狭小而拥挤的区域。粉丝们希望看到介于两者之间的地图,就像《战地》3、4、5 或 1 一样。
内容创作者 MoiDawg 写道,《战地》故意在测试版中使用了较小的地图。目的是测试步兵平衡、TTK 和小型车辆战斗,并将其优化到最佳状态。他认为,如果做到这一点,整个游戏就会变得非常出色。
《战地》故意在测试版中推出了小地图。
步兵平衡、TTK/TTD、有限的车辆战斗、兵种……做到这些,游戏就会很棒。
而且这些较小的模式正在吸引大量《使命召唤》社区的玩家。这太重要了。
让他们看看他们错过了什么。
— MoiDawg (@MoiDawg) 2025年8月8日
此外,这些小型模式还将吸引大量《使命召唤》社区的玩家参与测试(从而吸引更多玩家关注《战地》品牌)。
在 Steam 上,测试版已经打破了《使命召唤》的最高纪录。许多人已经认为这是 10 月大射击游戏对决的预兆。
正如一些粉丝所指出的那样,在公开测试版中,当然还有许多《战地 6》地图无法玩。
诸如“Operation Firestorm”、“Neu-Sobek”或“Manhattan Bridge”等地图在正式版中可能会比测试版大得多。Mirak-Tal 甚至将成为《战地6》发布时最大的地图:
当然,开发人员可能为了在最短的时间内为玩家带来最多的动作场面,而选择了尽可能小的地图进行测试。
毕竟,DICE 肯定会利用测试版收集大量玩家行为数据和改进建议,而密集的地图更适合实现这一目的。