《战地6》将持久服务器引入门户模式,满足了粉丝们的心愿。
EA 已经确认了《战地 6》的一项关键功能:门户模式将支持持久服务器。这意味着,即使没有人使用,您创建的服务器仍会保持在线状态,并在服务器浏览器中可见。
社区长期以来的愿望终于实现
这个消息乍一看似乎很简单,但影响却非常巨大: 将来,当你们以门户模式创建服务器时,可以设置自己的规则、地图轮换、修改,甚至改造地图,即使最后一名玩家离开,服务器也不会立即关闭。
相反,它将永久保留在服务器浏览器中——这对许多粉丝来说是一个关键点。
此更改使围绕特定服务器建立固定社区成为可能——你们中的《反恐精英》老玩家们也许还记得传奇的Kifferstübchen
,其Steam 群组至今仍有超过 75 万名成员。
您可以将您最喜欢的服务器保存为收藏夹,随时找到它们,而不必指望创建者在线。
无论是具有定制规则的硬核服务器,还是 24/7 全天候轮换您最喜欢的地图:这些地方可能会成为真正的数字聚会场所,让您乐此不疲。
您可以在这里初步了解服务器浏览器和设置选项:
为什么这很重要
为了理解这个决定的重要性,我们不妨回顾一下该系列最近的发展历程。在《战地 5》中,所谓的“社区游戏”并不是持久的。一旦服务器空了,就会被关闭。这使得将忠实的玩家绑定到特定服务器几乎成为不可能。
在《战地2042》中,该功能的缺失最初也遭到了强烈批评。DICE 后来在 2.2 更新中为门户模式添加了持久服务器,但该功能需要拥有高级战役通行证才能使用。在下一版游戏中,该功能将从一开始就完全免费提供。
你们怎么看?你们希望有这个服务器功能吗?或者你们完全不在乎,因为你们反正只参加匹配游戏?请在评论区告诉我们!