战地 2042》现在比以往任何时候都受欢迎–但我仍然很担心

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由于周末免费和第六赛季的开始,《战地2042》正在庆祝历史性的成功。但也定下了错误的基调

战地 2042》刚刚打破了一项纪录。超过 10 万名玩家同时在战场上徘徊,是正常情况下的五倍,而我们谈论的仅仅是 Steam 平台。战地 2042》的玩家数量超过了以往任何时候,即使是 2021 年底发布的版本也没有达到这么多人。

原因不用多说。游戏在周末免费开放,在此期间获得了不错的口碑,而且随着第 6 赛季的开始,还有一些全新的内容:新地图、新武器、皮肤等等。

当然,一旦免费周末结束,这些高数据就会再次崩溃,但《战地 2042》的成功绝非偶然:开发人员历时两年,克服重重困难,终于修复了一款几乎无人相信的游戏。我也是如此。

但这里埋葬着那只机器狗。修修补补的时代已经过去,《战地 2042》现在应该真正关心未来–在与我的好友兼前同事约翰内斯-罗赫(Johannes Rohe)一起认真玩过新内容之后,我对未来感到担忧

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Is this the future?

在五个赛季和将近 24 个月的时间里,《战地 2042》进行了自我革新。所有微薄的发行版地图都已重新制作,备受争议的 “专家 “也已被埋葬,取而代之的是(几乎)和以前一样的等级,以及大量来自旧版《战地》的武器,还有,还有,还有。这一修复过程从上一季就开始了,

目前的第六季是第一季,它确实必须向前看因为根本没有什么可以还原的了。而且,它的修复范围相对较小,更糟糕的是,质量相对较低。

第六季的特色是一张名为 “Redacted “的新地图,这是苏格兰一个视觉上非常酷的秘密研究设施。至少我是这么认为的。战地 2042》的故事仍是那么模糊不清,以至于每当我试图专注于它时,大脑就会打滑。你可以在这里看到地图:

但在我看来,这张地图虽然看起来美轮美奂,但却是 DICE 自《战地 2042》发布以来在游戏设计方面最糟糕的作品,因为它完全忽视了《战地》的独特之处。

这张地图是一张纯步兵地图,没有直升机、载具等,它发生在最狭小的空间里,实际上只是排成了一个又一个绞肉机。2042 仍然只提供两种主要游戏模式。在我眼里,”突破 “模式的地图是无法玩的,因为一条战线与另一条战线简单冲突,没有任何战术侧翼机动的机会。

在 “征服 “模式中,我有两三种额外的侧翼选择,但这并不能让《红色方舟》成为令人兴奋的多人沙盘游戏。我要么和其他人一起投入绞肉机,要么反复尝试相同的击鼓选项。以下是布局示意图:

(征服模式下新地图的布局已编辑)
(征服模式下新地图的布局已编辑)

你看: 在大型征服模式中,我右边的队伍实际上只能选择依次征服所有区域,或者只是南北包抄。仅此而已。因此,《战地》也陷入了《使命召唤》基于技能的匹配模式的陷阱: 在 Redacted 上进行的所有比赛感觉都一样。这就是《战地》。在多人沙盒游戏中。

当然,现在你可以插话了: 那你只是不喜欢其中一张地图 别紧张 孩子 去玩其他地图吧 当然,这也没错,因为《战地 2042》还有其他一些很酷的地图。但 “红字 “指出了一个更大的问题

What is Battlefield anyway?

服务类游戏往往在发布后很长时间才找到自己的定位,有时会让玩家大失所望。即使是市值十亿美元的《堡垒之夜》最初也是一款 PvE 合作对战游戏,后来 Epic 才想尝试当年酷小孩们津津乐道的大逃杀概念。如果《现代战争(2019)》的第二季没有出现这个小而强大的 “战区”,它很可能会平淡无奇地融入 CoD 的灰色海洋。

(一个小创新:《战地》现在也有了更昂贵的战斗通行证,就像《CoD》的黑牢变种一样,有独占的好东西。)
(一个小创新:《战地》现在也有了更昂贵的战斗通行证,就像《CoD》的黑牢变种一样,有独占的好东西。)

只是动视和 DICE 几乎没有掩盖这样一个事实:他们只是把想法扔到墙上,然后看看是否有任何想法能坚持下去。现代战争 2》发售时有常规的多人游戏,加上《战地》杀手 “地面战”,后来又推出了 “战区”(Warzone),一个名为 “DMZ “的单独的塔可夫杀手,然后还有 400 多种模式,由于篇幅原因,我就不一一列举了。

战地 2042》有 “传送门”、普通多人游戏、自己的 “塔可夫杀手””危险区”,而且根据所有传言,这款游戏最初甚至应该是一款大逃杀游戏。但几乎都没有成功。问题在于,与竞争对手不同,《战地 2042》在发布两年后仍未找到明确的定位。

明日战场

新地图 “Redacted “对《战地》过去的 “地铁行动”(Operation Metro)等 “绞肉机 “的所有粉丝来说都是一种诱惑,但也仅此而已:对过去的指指点点,以在短期内满足少数喜欢将自己投入管状关卡以提升自己枪械等级的吵闹玩家。

没有载具、战术深度或令人兴奋的布局,《Redacted》与我真正想从《战地》中看到的东西恰恰相反:未来的多人沙盒!是的,轰动一时的《战地》(Battlebit)现在可能已经失去了 90% 的玩家基础,但就在几个月前,它还为 DICE 带来了一些危险的竞争–而《战地》(Battlebit)是由三个人开发的。三个人。

《战地 2042》在经过多年的修补之后,并没有在比赛中投入真正的马力,而是在第六赛季中大部分时间都在老调重弹,而我们现在已经不得不忍受了 16 周。而在此之前,这款射击游戏刚刚在所谓的 “复刻”(Redux)赛季中恢复了过去 24 个月的旧活动模式。

战地 2042》现在已经是一款非常出色的射击游戏,但仍然不是一款具有前瞻性的《战地》。第六赛季结束后,我预计在 DICE 启航前往新的海岸之前,可能还会在 2024 年春季推出一个赛季。在某个时刻,会有一款新的《战地》,它将承诺一个更美好的未来–如果《战地 2042》能逐渐为我们提供证据,让我们相信那个更美好的未来,那就更好了。

Michael
Michael
年齡: 24 出身:德 國愛好:遊戲、足球、乒乓球 職業:網上編輯器,學生

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《黎明行者的鲜血》迎来了首个重大更新,完全满足了我最殷切的期待

《黎明行者的鲜血》在发售几周后发布了1.1版本更新。我们为大家带来了完整的补丁说明以及对本次更新的个人评价。《黎明行者的鲜血》在发售之初便是一款非常出色的角色扮演游戏,但仍有改进空间。如今,这款吸血鬼开放世界游戏迎来了首次重大更新,可以看出开发团队确实听取了许多玩家的建议。对于已经游玩了约60小时的《黎明行者的鲜血》的我来说,1.1版本更新确实走在了正确的道路上。1.1 版本更新的亮点1.1 版本更新的完整补丁说明 1.1 版本更新的亮点1.1 版本“黎明行者的鲜血”主要聚焦于三个方面:平衡性、机制和便捷功能。在我看来,这款角色扮演游戏恰恰在这些方面还有最大的提升空间,仅凭这三项新功能,游戏体验就直接有所提升:重置技能《黎明行者之血》中学习技能需要耗费时间这一设定,确实存在争议。但我已经习惯了这一点,因为即便如此,我仍然有足够的时间完成所有重要任务。不过,1.1版本更新还是为我解决了大麻烦。因为现在,如果我学了一项技能却发现完全不喜欢,可以用药水重置技能。这样我就能挽回浪费的时间,说不定还能试一试巫师流派!更出色的战斗我非常喜欢《黎明行者的鲜血》的战斗系统,但在游戏后半段,战斗的平衡性问题在游戏发布后变得越来越严重,而且往往持续时间过长。此外,游戏还让我很难从战斗中撤出。1.1版本更新在这方面做了一些改进: 现在在战斗中切换目标并锁定目标变得明显更容易了。如果我在战斗开始前逃离,摄像头就不会再那么紧盯着敌人了。高阶森林野兽的生命值已大幅降低。终于不用再面对“最终BOSS级”的野猪了!总体而言,更新后的战斗体验明显更加舒适,流程也更加流畅。开发者还特意修复了某个特定任务中难度突然飙升的问题!此前,这个剧情极具感染力的任务,却因敌人过于强大而成了对耐心的考验。如果你还没深入推进“曼努米特”任务线,现在可以松一口气了:与我不同,你不会一边咒骂一边盯着屏幕了。但这还不是全部:1.1版本更新中还包含了一些其他重要的改进:科恩现在可以抚摸猫狗了!“影步”传送机制已优化,现在瞄准目标更轻松了。出售装备时,已装备的物品将自动隐藏。此外,误售的物品可以以原价赎回。装备升级的成本现已略有降低。帧生成机制已得到优化,并新增了相关设置选项。在我这台电脑上,游戏运行得比以前更流畅了。 1.1 版本完整更新日志您可直接在开发者官网上查看完整的英文补丁说明。新功能“心灵重生之饮”: 忘却你所有的剑术、巫术和吸血鬼能力,利用过去学习这些技能的时间来掌握全新的技能。 抚摸动物剧情模式更新: 可在“宽容”(原称“剧情”)难度与新增的、带有额外战斗辅助功能的剧情模式之间进行选择。额外的字幕设置: 增大字体大小,并为所有对话行启用字幕。 亮点FrameGen技术更新,包括专用设置。战斗中的动画和镜头运动已进行优化。改进了瞄准、锁定和解除锁定敌人的机制。在使用“影步”和“位面切换”时,瞄准和锁定表面的响应速度有所提升。其他:出售时,已装备的物品将不再显示。与商人互动时新增了“回购”功能。选项中新增了手柄死区设置。物品升级的成本已重新平衡,尤其是在高等级时。现在可以在“白天”和“夜晚”两种预设模式下同时装备物品。高等级野猪和狼的生命值已降低。现在,当背包中的一捆物品中消耗掉一件后,其工具提示会正确更新重量和价值。修复了一个问题,该问题曾导致玩家在使用手柄时无法选择对话选项或物品。修复了一个问题:尽管主动技能的伤害已更新,但角色标签页中的冷却时间却未随之更新。修复了一个问题:当使用手柄从制作菜单切换到地图时,右摇杆的缩放功能会被禁用。修复了玩家在序章中加载存档后无法访问不同角色标签页的问题。修复了光标出现并导致控制方式切换为鼠标和键盘输入的问题。进行了多项本地化修正。 通用:当科恩对其他动物使用“贪婪之咬”后,野猪巡逻队将不再变得不死,也不会冲向科恩。修复了修女在死亡后仍会播放环境动画而非直接死亡的问题。修复了敌人在被摧毁的山塔附近移动异常的问题。修复了在任务“A Study in Crimson”中使用“灵魂强制”技能时,目标尸体在地面上旋转的问题。修复了在“聚焦模式”下,尸体在被检查后仍保持高亮显示的问题。科恩在任务“甜蜜的家”中的特定对话行期间,不再会突然传送消失。修复了科恩在任务“破晓崛起”中卡住的问题。修复了在任务“Bad Blood”中,科恩能够攀爬矿井墙壁以到达可玩区域外的光源的问题。如果在仪式事件中跳过“星界视野”过场动画,科恩将不再传送。战斗结束后,BOSS的生命条将不再留在屏幕上。在“Hive...

《质量效应5》:BioWare关闭后新预告片遭泄露

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