14.1 C
Berlin
星期日, 14 9 月, 2025

Apex 传奇 S20:这就是内容

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Respawn 旗舰游戏迎来五周年!为了庆祝周年庆,开发商将为游戏带来升级系统,该系统将修改每个传奇人物的能力,从而提供全新的游戏体验

2 月 13 日,EA 旗下对战射击游戏《Apex Legends》的第 20 个赛季 “突围 “将拉开帷幕。为了纪念游戏推出五周年,开发商决定为游戏赋予全新的面貌。

在这里和那里的所有小改动之上,所谓的传奇升级也登场了,这不仅会对单个传奇的游戏性产生重大影响,而且还有可能彻底颠覆我们目前所知的元老级游戏。

∮One legend – numerous possibilities∮



顾名思义,传奇升级是装备和提升角色各种能力的方法。因此,您可以根据自己的(游戏)喜好对其进行更多定制

整个系统非常简单。在每场比赛中,玩家从自己选择的传说 1 级开始,相当于一个白色 EVO 盾牌。在比赛过程中,这个 EVO 盾牌会不断升级。伤害、撞击、击杀、与等级津贴的互动等都会获得积分。到了一定的临界值,传奇就会达到第二级,即蓝色 EVO 盾牌。在此过程中,玩家可以首次在两种不同的升级路径中进行选择:

A

一个具体的例子:疯狂玛姬在第一次升级时,可以在两个射程较短、穿透力较弱的钻头和一个射程更远、穿透力更强的钻头之间进行选择。一旦选定,它就会在游戏的其余时间里取代标准版的 “战术”。

当玩家获得足够的分数升级到 EVO 的第 3 级(紫色)时,同样的过程就会重复。同样,有两个升级选项可供选择。最后一级的防护罩不再有升级选项,照例显示为红色。这意味着每个图例总共可以有四种不同的升级组合。一旦选择了一种升级方式,就不能取消并用对应的升级方式取代。

同时,这也意味着在新赛季开始时,地面上再也找不到盾牌了!由于相应玩家的等级与他的 EVO 盾牌核心直接相关,其他玩家(例如在死亡宝箱中)可找到并装备的 EVO 盾牌核心的最大数量现在受到限制。

与之前的 “盾牌交换 “不同,您不会获得倒地对手的整个盾牌,而只能获得与自己等级相对应的一个。如果一名 2 级(蓝色)玩家将自己的核心与一名 3 级(紫色)玩家的核心交换,那么他们的护盾只会被加满三格。紫色护盾多余的第四格–类似于 “导管战术”–只能暂时使用,如果玩家受到伤害,就不能再用电池和电池组补充。

新赛季的更多内容

除了元气大伤的升级系统介绍外,排名玩法也再次有了新的变化突破。在新赛季开始时,所有玩家的排名积分都将设置为 1,这样每个人都将在同一水平线上开始。

匹配本身正是基于此 RP。这意味着不会再有任何匹配在后台运行而无法看到,匹配也会相应地更加公平。RP 仍通过排名和击杀、助攻等奖励点数的组合获得。

此外,从突破开始,将不再有任何推广游戏,但会重新引入分裂游戏。此外,排名游戏的等级限制将从 50 级再次降至 20 级。

游戏中还将加入一张新的混音地图–雷霆穹顶。这张地图面积不大,但极具操作性,在这张地图上可以进行所有常见的游戏模式,如枪战快跑、团队死亡竞赛和控制模式。

(为庆祝周年纪念,众所周知的卡牌也进行了全新涂装)
(为庆祝周年纪念,众所周知的卡牌也进行了全新涂装)

因此,”直射 “或多或少是闪电战版的排名模式。只是没有太多的掠夺,停机时间较少,而且全程都在行动。与普通游戏一样,新的升级系统也包含在内。

RELATED ARTICLES

“一小步后退”——《黑色行动7》改变了移动方式

降低速度,提高控制力——全新的游戏体验 当《使命召唤:黑色行动 7》于 11 月发售时,不仅故事线将成为焦点,许多粉丝也会立即注意到一个变化:移动方式。近年来,冲刺、滑行和攀爬的速度越来越快,而 Treyarch现在却有意放慢了脚步。D所谓的“战术冲刺”,此前为玩家提供了极端的加速升级,但在标准版本中已完全取消。 但这并不意味着社区必须放弃加速。设计总监马特·斯克朗斯在官方视频中解释道:  “《黑色行动 7》中核心动作的基本设计理念是退后一步。” 同时,他还透露,为此略微提高了基本速度。如果玩家仍然想使用战术冲刺,可以通过特权系统激活它。这是一个聪明的技巧,可以区分战术行动和激进推进。 Treyarch 由此回应了粉丝群体中经常出现的激烈争论:Call of Duty 应该继续作为策略射击游戏,还是成为追求刺激的玩家们的高速旋转木马?通过这种做法,该工作室希望满足双方的需求。 不像乒乓球——可以跳墙,但不能使用喷气背包 另一个事先引起轰动的是预告片中那些壮观的跳跃动作。许多玩家担心喷气背包和夸张的动作会卷土重来。但斯克朗斯明确表示:“你们看到的是我们的动能跳跃——它只出现在合作战役中。” 而在多人游戏中,Treyarch 则侧重于改进的“全向移动”和墙跳功能。最多可连续跳跃三次,但每次跳跃的冲力都会逐渐减弱。Scronce 表示:“我们希望避免玩家像乒乓球一样在地图上飞来飞去。” 不会出现墙跑或双跳,未来派的喷气背包也不会出现。 在合作模式中引起轰动的钩爪可能会被整合到 20v20 战斗中——目前工作室仍在测试它是否符合平衡性要求。此外,粉丝们还可以期待经典的《黑色行动》地图的全新版本,据说这些版本将“前所未有”。 通过这些调整,Treyarch 试图在现代创新与怀旧的游戏体验之间取得平衡——这种平衡对于《黑色行动 7》的成功至关重要。

复古未来主义RPG《以太与钢铁》公布新实机演示

GlobalESportNews独家披露《以太与钢铁》最新预告片,展示这款即将面世的RPG游戏的多元特色。由Seismic Squirrel工作室开发的本作目前计划于2026年发售,但具体上市日期尚未公布。《以太与钢铁》于2025年3月首度亮相,是一款以1930年代纽约为背景的复古未来主义叙事型战术RPG。在该作的架空历史设定中,反重力技术彻底重塑了人类生活的方方面面,而驱动这项技术的正是名为“以太”的神秘物质。这款桌面角色扮演游戏让玩家扮演吉娅·兰达佐——一位在纽约大苹果城寻求人生转机的疲惫走私者。 《以太与钢铁》展示载具改装、战术战斗等特色 华盛顿州伊萨夸市开发商Seismic Squirrel在公布蒸汽朋克RPG半年后,再度释出《以太与钢铁》预告片,GlobalESportNews获得独家披露权。这段75秒的视频确立了游戏的核心设定:玩家将扮演走私者,在执行各类任务时需兼用说服、欺骗与暴力手段。视频同时展示了《以太与钢铁》的多项玩法特色,包括战术战斗与载具改装系统。 约20秒处可见蒸汽朋克风格的车库场景,主角在此调试座驾。预告片展示了六个组件槽位,分别用于选择引擎、推进装置(称为反重力推进器)及最多四种武器。所选部件将决定车辆的重量、行动点数、储物容量以及“热度”——该数值似乎衡量着载具的显眼程度。《以太与钢铁》还将允许玩家招募并升级盟友,调整装备配置,决定走私人员员及携带装备类型。所有决策都将在回合制载具战斗中体现,该战斗系统融入了环境威胁等TRPG经典元素。 《以太与钢铁》剧情由《质量效应》《孤岛惊魂》编剧执笔 预告片还展示了若干任务场景,其目标设定远不止于消灭所有敌人。部分任务设有回合限制,另一些则要求玩家在敌军持续波次进攻中完成目标。这款基于Unity引擎的作品承诺由曾参与《质量效应》《孤岛惊魂》及2024年维多利亚蒸汽朋克RPG《主权联盟》的编剧团队执笔。根据项目官方简介,玩家将在虚构的1930年代纽约城阴暗街头展开探索,通过关键抉择影响城市命运。此设计暗示《以太与钢铁》将具备可重复游玩的价值。 叙事深度、政治主题、对话驱动的游戏环节以及科幻设定等元素,均表明《以太与钢铁》或将吸引《迪斯科伊甸园》的粉丝群体——尽管它并未像ZA/UM工作室2019年爆款游戏那样完全摒弃传统战斗系统。随着2026年发售日临近,这款复古未来主义作品的更多细节预计将在未来数月陆续揭晓。

“这就是我记忆中的 EA!”——《战地风云 2042》新战斗通行证引发争议

快速获得战利品——但只能用真钱? “通往《战地6》之路”原本应该是一个欢庆的倒计时活动,但电子艺界推出的一项新机制却让气氛变得相当紧张。在目前的战斗通行证中,玩家不仅可以通过游戏来解锁等级,还可以通过购买所谓的 等级跳过来解锁等级。 通过这种捷径,可以直接解锁奖励——包括装饰性物品和即将推出的系列作品的独家内容。 问题在于:选择捷径的人必须投入真实货币,这些货币事先会被转换成《战地》金币。通行证包含 60 个等级,捷径虽然更方便,但成本也明显更高。Battlefield 团队通过其 X 账户正式确认了这一创新,由此引发了讨论。 “贪婪还是公平?”——社区对此问题意见分歧 消息刚公布,就引起了争议:一些人感到如释重负,因为他们不再需要花几个小时在《 《战地2042》中进行数小时的战斗,而另一些玩家则对此表示明确反对。一个被广泛引用的评论是:“这正是我记忆中的EA!”——这个指责暗指该出版商在微交易方面悠久的历史。 批评者甚至猜测,战斗通行证的设计故意让游戏变得非常费时,以使付费捷径更具吸引力。 而支持者则认为,等级跳过功能对时间有限的玩家来说非常方便,而且没有人被迫花真钱。特别是在几个月前战斗通行证因几乎没有发放奖励而失败之后,EA 现在正受到密切关注。 等级跳过功能是唯一的一次性尝试,还是也会出现在《战地6》的战斗通行证中,目前尚不清楚。 但可以肯定的是:激烈的讨论表明,大型游戏中公平的货币化策略问题始终是一个新问题——社区对此的意见分歧程度之大,前所未有。