22.3 C
Берлин
Среда, 20 августа, 2025

Ютубер мучает себя электрошоками, чтобы его тело научилось «автоматически целиться» в шутерах

Follow US

908ЧитателиЧитать
57ЧитателиЧитать

Ютубер разработал гениальный, но болезненный способ помощи в прицеливании, который управляет его мышцами с помощью электрошоков.

Ютубер разработал столь же увлекательный, сколь и сомнительный метод улучшения своего времени реакции в киберспортивных играх: он передает контроль над своими мышцами компьютеру, который с помощью электрошоков заставляет их целиться и стрелять, достигая нечеловеческой скорости.

Техника, стоящая за болью

Ютубер и самоделкин Basically Homeless, недавно отметивший свое 30-летие, столкнулся с реальностью: с возрастом скорость реакции человека снижается. Вместо того чтобы смириться с этим, он решил решить проблему с помощью изобретательности.

Его идея: «перехватить» сигналы мозга, поступающие к мышцам, и заменить их более быстрыми импульсами, управляемыми компьютером.

Конструкция сложна и состоит из нескольких компонентов:

  • ПК, на котором работает программное обеспечение искусственного интеллекта для распознавания изображений, которое идентифицирует противников на экране.
  • Одноплатный компьютер (точнее, Raspberry Pi), который обрабатывает сигналы программного обеспечения и преобразует их в команды.
  • Медицинское устройство EMS (электрическая стимуляция мышц), которое посылает целенаправленные импульсы тока на электроды, размещенные на руке игрока.

Как только ИИ обнаруживает противника, он рассчитывает его положение относительно перекрестия и отправляет команду на устройство EMS через Raspberry Pi.

Это вызывает импульс тока, который сокращает соответствующий мышцу в руке игрока и таким образом перемещает мышь в направлении цели — и все это за долю секунды, которая потребовалась бы мозгу.

Предупреждение редакции

Эксперимент, показанный в видео, был проведен человеком с глубокими знаниями в области электроники и программирования. Мы настоятельно и категорически не рекомендуем повторять подобные эксперименты. Работа с электрическим током на собственном теле чрезвычайно опасна и может привести к серьезным повреждениям здоровья, ожогам или даже смерти.

Если вы или кто-то из ваших знакомых страдает от самоповреждающего поведения или психических расстройств, не стесняйтесь обратиться за профессиональной помощью. Есть люди, которые хотят и могут вам помочь.

Телефонная служба психологической помощи работает анонимно, бесплатно и круглосуточно по номерам 0800 / 111 0 111 и 0800 / 111 0 222.

Между сверхчеловеческой реакцией и потерей контроля

Первые тесты были многообещающими, но в то же время проблематичными. Система достигала времени реакции менее 100 миллисекунд, что значительно ниже среднего показателя для человека (около 200 миллисекунд) и даже ниже показателя лучших профессионалов (около 150 миллисекунд).

Однако этот метод имел серьезные недостатки: вызванные электрическими импульсами мышечные спазмы были неточными и болезненными, в результате чего перекрестье часто промахивалось мимо цели. Кроме того, возникали технические проблемы, такие как высокая задержка Raspberry Pi, которые частично нивелировали преимущество в скорости.

Для решения этих проблем система была переработана: новая видеокарта (Nvidia GeForce RTX 4090) устранила проблемы с задержкой, а искусственный интеллект, специально обученный для Counter-Strike 2, научился точно различать друзей и врагов.

Как будто этого было недостаточно, YouTuber дополнительно разработал «нейромышечный триггербот», который с помощью электрического импульса нажимает на спусковой крючок, как только перекрестье прицела оказывается над головой противника.

Болезненное испытание в онлайн-матчмейкинге

Поскольку изобретатель считает, что это не является читингом, так как работу выполняют его собственные мышцы, он протестировал свою систему в публичном матчмейкинге Counter-Strike 2. Он описывает этот опыт как «чрезвычайно интенсивный и сравнимый с постоянным «прыжком страха», поскольку его рука могла в любой момент непроизвольно дернуться».

В некоторых ситуациях устройство работало удивительно хорошо и давало ему явное преимущество, позволяя реагировать на внезапно появляющихся противников быстрее, чем он мог бы это сделать сам. Однако в других случаях система реагировала некорректно на действие товарищей по команде или на безобидные объекты.

Вывод YouTube-блогера неоднозначен: С технологической точки зрения, концепция имеет потенциал для сокращения времени реакции до менее 50 миллисекунд с помощью более точной техники. Однако, по словам изобретателя, для практического использования она совершенно непригодна. Все это слишком больно и неконтролируемо, поэтому он не рекомендовал бы ее никому для повседневного использования.

Emma
Emma
Возраст: 26 Происхождение: Франция Хобби: Игры, теннис. Профессия: Онлайн-редактор

RELATED ARTICLES

Black Ops 7 наконец-то официально представлен: здесь вы найдете всю необходимую информацию о продолжении шутера, и часть из нее...

Новая игра Call of Duty была официально представлена на открытии gamescom и открывает новые горизонты в плане кампании. В...

gamescom Award 2025: среди всех номинаций Resident Evil 9 едва ли осталось место для других игр

Список номинированных игр длинный, но одно название встречается особенно часто. У нас есть для вас вся информация о награде...

World of Tanks становится героическим шутером: Wargaming анонсирует новую игру Heat

World of Tanks: Heat сочетает в себе танковые сражения и элементы героического шутера и обещает инновационную игровую механику. Wargaming, разработчики...