15 C
Берлин
Среда, 18 марта, 2026

Представлен DLSS 5: Не только Nvidia видит «самый большой скачок в графике со времен патентной трассировки» — но ей все еще нужны два RTX 5090

Follow US

908ЧитателиЧитать
57ЧитателиЧитать

Nvidia представляет DLSS 5, которая в первую очередь представляет собой освещение, создаваемое искусственным интеллектом, для игр. Digital Foundry увидела ее в четырех играх — и называет ее самым большим скачком в графике со времен трассировки путей.

В ключевом докладе Nvidia на GTC 2026 была официальная презентация DLSS 5: новое поколение апскейлинга должно стать не чем иным, как «самым значительным прорывом в компьютерной графике с момента дебюта трассировки лучей в реальном времени в 2018 году».

«Момент GPT для игровой графики»

В основе инновации лежит модель искусственного интеллекта с поддержкой реального времени, которая призвана впоследствии обогатить существующие игровые пиксели фотореалистичным светом и физически корректно смоделированными материалами.

  • В отличие от предыдущих версий DLSS, которые были направлены в первую очередь на увеличение производительности за счет ИИ-апскейлинга и генерации кадров, DLSS 5 впервые нацелен на фундаментальное улучшение визуального качества, по словам NVIDIA.
  • Согласно объявлению Nvidia  «Технология принимает значения цвета и векторы движения кадра в качестве входных данных и использует их для расчета более детального изображения с освещением уровня кинопроизводства».

Спустя 25 лет после изобретения программируемого шейдера мы заново изобретаем компьютерную графику. DLSS 5 — это момент GPT для игровой графики, сочетающий ручной рендеринг и генеративный ИИ, чтобы сделать резкий скачок в визуальной реалистичности.

Генеральный директор Avidia Дженсен Хуанг

Что должен достичь DLSS 5 (по мнению Nvidia)

.
.

По словам Nvidia, модель DLSS 5 анализирует «сложную семантику сцены»: персонажи, волосы, ткани и полупрозрачные оттенки кожи, а также условия окружающего освещения — и все это на основе одного кадра без дополнительных предварительных расчетов.

  • По словам Nvidia, основные эффекты включают так называемое «подповерхностное рассеивание» на коже.
      .

    • Это эффект освещения, при котором лучи света не просто отражаются от поверхности, а сначала проникают в материал, рассеиваются там и только потом возникают в другой точке.
  • Разработчики должны иметь возможность использовать элементы управления интенсивностью или цветовой коррекцией, чтобы указать, где и как применяются улучшения на изображении.

Интеграция будет осуществляться с помощью уже существующего фреймворка Nvidia Streamline, который также используется в DLSS 4 и NVIDIA Reflex.

.

Четыре игры на выставке Digital Foundry hands-on

.

Среди подтвержденных игр, которые будут поддерживать DLSS 5, — Assassin’s Creed Shadows, Hogwarts Legacy, Resident Evil Requiem и Oblivion Remastered. Эти игры уже были тщательно изучены техническими специалистами из Digital Foundry в ходе первого практического знакомства с DLSS 5..

Большое обещание впереди: Digital Foundry также называет DLSS 5 «самым большим скачком вперед со времен Pathtracing».

  • Упомянутое выше подповерхностное рассеивание так же выгодно отличается от значительно более естественного отображения волос, что, по мнению Digital Foundry, является «скачком в качестве изображения на целое поколение вперед».
  • В играх Assassin’s Creed Shadows и Oblivion Remastered DLSS 5 также обеспечил более реалистичное затенение и окклюзию окружения: Объекты выглядели более правдоподобно вписанными в окружающее пространство, чем позволял оригинальный рендер.
  • Особого внимания заслуживает работа с листвой и растительностью, с которой, по словам технических экспертов, DLSS 5 справляется «убедительно, даже с учетом трассировки лучей и патчей».

Еще не все: две RTX 5090 и заметные ошибки

.

Однако Digital Foundry отмечает и то, что пока не удалось показать во время практических испытаний.

  • Nvidia потребовалось два RTX 5090 для демонстрации: один GPU отвечал за игру, а вторая видеокарта явно рассчитывала только DLSS 5.
  • Поэтому новое поколение пока не может работать на одном GPU — требования к VRAM и стоимость вычислений все еще слишком высоки для этого.
    • Для реального релиза DLSS 5 рассчитана на работу на одном GPU. Nvidia утверждает, что вычислительные усилия, как обычно, масштабируются с разрешением.
  • Кроме того, по данным Digital Foundry, в изображении были замечены отдельные ошибки.
    Сама Nvidia называет текущее состояние «моментальным снимком» и сообщает о дальнейших оптимизациях до запланированного релиза.

В любом случае, сначала должно выйти обновление DLSS 4.5, в котором, помимо прочего, появится функция динамической генерации нескольких кадров и новый режим 6x.

DLSS 5 выйдет осенью 2026 года — подробности пока открыты

.

Nvidia намеревается выпустить DLSS 5 осенью следующего года. Однако конкретная дата и список поддерживаемых поколений видеокарт не называются — новое поколение апскейлинга, как и прежде, является RTX-эксклюзивным, но пока неясно, получат ли преимущества только текущее поколение RTX 50 или более старые видеокарты.

RELATED ARTICLES

«Мне нравится, что они просто пробуют» — Marathon превращает одно из самых больших желаний фанатов в эксперимент, и многие...

Еще до выхода Marathon игроки призывали к созданию дуэтов. Теперь в игре появился плейлист для команд из двух человек...

Crimson Desert Twitch Drops: как получить бесплатное снаряжение для Клиффа и вашего маунта

Мы покажем вам, как можно легко собрать все семь Twitch Drops к выходу Crimson Desert и получить бесплатный комплект...

Обновление для PS5 принесет новый прирост графики и скрытый режим энергопотребления

Sony выпустила новое обновление прошивки для PS5. Особое внимание уделено новой функции для PS5 Pro, которая призвана обеспечить более...