18.8 C
Берлин
Пятница, 24 мая, 2024

Патч Warhammer 40,000: Darktide, посвященный обновлению классов, уже в продаже, и, похоже, это именно то масштабное обновление, которого все так ждали.

Follow US

908ЧитателиЧитать
57ЧитателиЧитать

В августе разработчик Warhammer 40,000: Darktide компания Fatshark предоставила мне предварительный обзор обновления, которого, по мнению студии, игроки не ожидали:полное изменение системы уровней, добавление деревьев навыков в стиле RPG, уникальных для каждого класса. Это обновление вышло сегодня, заменив старую, гораздо более простую систему повышения уровня на более гибкий набор способностей и бонусов. Патч также включает в себя список балансных изменений, настолько длинный, что его пришлось разделить на (twoposts)форумы Darktide.

Игроки на сабреддите Darktide, которые были крайне негативно настроены по отношению к игре во время запуска в ноябре прошлого года, похоже, в восторге от обновления, а число одновременных игроков в Darktide достигло максимума с января.

Я провел некоторое время, играя с новыми деревьями навыков на своих персонажах-ветеранах и огринах, и уже воодушевлен различными игровыми стилями, которые, похоже, открываются. Для ветерана я сначала выбрал телосложение, которое должно идеально подходить для ближнего боя с дробовиками, который всегда был возможен, но не имел большого количества разблокируемых подвигов, способствующих этому. Теперь я взял перки, которые значительно повышают выносливость моих союзников и делают их сильнее, пока я нахожусь рядом, а также прошелся по дереву навыков, чтобы закончить его на ветке, дающей мне 30% дополнительного урона в ближнем бою. В предыдущем дереве навыков этого не было вообще. Похоже, что ветерана можно сделать и специализированным классом поддержки, с дополнительным навыком, позволяющим оживлять союзников, просто крикнув им.

Огрин тоже претерпел некоторые значительные изменения, например, появился камень, который он может бросать вместо гранаты для нанесения высокого урона по одной цели, а также навык таунта для игры в танкиста и навык, повышающий урон от оружия дальнего боя, который, я думаю, особенно понравится игрокам с миниганом. В своей первой новой сборке огрина я ориентировался на нанесение большого урона в ближнем бою, но дальше я хочу поиграть с умениями, которые позволят защищаться с помощью щита и танковать для остальных членов команды. Ниже в дереве умений огрин получил пассивное умение, которое будет таунтить врагов, просто блокируя или толкая их, что кажется мощным способом использовать контроль толпы на больших мобах и вытаскивать своих более хлюпких друзей из затруднительных ситуаций.

В начале этого года Fatshark добавила возможность создавать и сохранять до пяти различных билдов персонажа для каждого оперативника, что, к счастью, переносится и на новую систему навыков. Это означает, что вам не придется заново настраивать персонажа между каждой игрой: вы можете установить пять архетипов и переключаться между ними одним щелчком мыши. Находясь в лобби для подбора игроков, вы также можете увидеть ключевые навыки, выбранные другими игроками, чтобы получить представление о том, как они будут играть.

Каждое дерево навыков имеет десятки пассивок и модификаторов, поэтому я не буду перечислять их все здесь. Но я назову некоторые другие дополнения этого патча, потому что деревьев умений, видимо, было недостаточно:

  • Скорректированы показатели здоровья, массы удара и порога срабатывания большинства врагов: в целом они стали немного выше, а у монстров — больше, чтобы соответствовать общему росту силы игроков.
  • Добавлено больше способов порождения полчищ директором конфликта. Теперь орды могут появляться по-разному, реагируя на поведение игроков, включая скоординированный удар со специалистами, смешение элиты с ордой, натиск сзади, в то время как враги дальнего боя появляются впереди, большие засады с большим разбросом и многое другое.
  • Все оружие теперь имеет слабые места в виде приоритета зоны поражения.
  • Базовый урон от кровотечения увеличен с 40 до 200.
  • Все благословения ближнего боя, которые зависят от «цепных ударов», были настроены для более удобного использования. Теперь бафф не будет сбрасываться, если вас ошеломили, подавили и т.д., а только если вы прекратили комбо (перестали атаковать) или пропустили атаку.
  • Увеличено время блокировки входов после спринт-прыжка. Это позволит быстрее прицелиться или выстрелить из вторичного оружия после прыжка с уступа.
  • Новая пользовательская настройка интерфейса: Center of Screen Dot. Показывает точку в центре экрана при действиях с оружием, если в противном случае перекрестие не отображается.
  • Новая настройка пользователя ввода: Раздельные ползунки чувствительности мыши для нестрелкового оружия, стрелкового оружия и стрелкового оружия с прицеливанием/торможением.
  • Новая настройка пользователя ввода: Переключение ADS/Brace: Включение прицеливания вниз (ADS) и прицеливания со скобой вместо стандартного удержания для прицеливания.
  • Новая настройка пользователя ввода: Always Dodge: Всегда выполнять уклонение независимо от направления.

Один из моих любимых штрихов в патче на самом деле не связан с игрой в Darktide — это чистая фантазия. Fatshark добавила шесть новых коротких роликов, которые показывают корабль и его персонажей, когда вы впервые подходите к интересным местам в мире-центре, таким как терминал миссий и оружейная комната. Скудный сюжет Darktide стал настоящим разочарованием после выхода игры в прошлом году, и появление таких короткометражных роликов позволит придать игре ту индивидуальность, которой она заслуживает.

Michael
Michael
Возраст: 24 Происхождение: Германия Хобби: игры, футбол, настольный теннис... Профессия: Онлайн редактор, студент

RELATED ARTICLES

Список желаний короля Steam Black Myth: Wukong будет огромным, говорит инсайдер

Как вам идея о том, что в одной игре вас ждут 80 крутых боссов? Black Myth должна предложить такой...

Новая ролевая игра на выживание сочетает в себе Валхейм и Helldivers, и вы можете играть в нее бесплатно

Project Frontier также должен предложить много места для пользовательского контента - должно быть возможно даже создание собственных игровых режимов...

Ghost of Tsushima выпускает новое обновление для ПК

Новейшая игра Ghost of Tsushima от первого лица PlayStation, вышедшая на PC, получила новое обновление спустя несколько дней после...